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PROCESO DIRECCIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL

GUÍA DE APRENDIZAJE No. 4

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

• Denominación del Programa de Formación: DISEÑO Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE


INFORMACION.
• Código del Programa de Formación: 21730001 Versión: 1
• Competencia: Diseño de estructura de datos.
• Resultados de Aprendizaje Alcanzar: Desarrollar la solución que cumpla con los
requerimientos para su operación.
• Duración de la Guía: 20 Horas.

2. PRESENTACION

Estimado Aprendiz, en la guía anterior aprendimos que es un computador y para qué sirve.
Ahora aprenderemos que un computador debe su funcionamiento a dos elementos básicos, el
hardware y el software, esenciales para el desarrollo de un trabajo preciso y eficaz. Estos son,
gracias a su complementariedad, los encargados de todas las tareas que se desempeñan en el
equipo. Pero, ¿qué significa hardware? ¿Y software? ¡Con esta guía te vamos a resolver esa
duda!
¡Adelante!

3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Actividad de reflexión inicial

Ya conoces la historia de la computadora y algunos de componentes


principales, en esta ocasión te invito a aprender algo más respecto a este
mundo tecnológico.
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DIFERENCIAS ENTRE COMPUTADOR DE MESA Y PORTÁTIL

Hay muchos tipos de computadores, vienen en diferentes formas y tamaños. Cada uno, ofrece
características que pueden satisfacer tus necesidades. Todo depende del propósito con que
desees adquirirlo.

COMPUTADORES DE ESCRITORIO
También son llamados computadores de sobremesa. Son los más
comunes en las casas y oficinas. No son se pueden portar porque
dependen de la energía eléctrica y están compuestos de
muchas partes. Además, puedes agregarles más partes o periféricos,
como una cámara web, una impresora, audífonos o micrófono.
Uno de los beneficios de los computadores de escritorio es su bajo
costo. Si comparamos su precio con el de un portátil con las mismas
características es mucho más económico.

COMPUTADORES PORTÁTILES O LAPTOP


Son computadores que puedes llevar de un sitio a otro porque tienen
todas las partes integradas en una sola pieza de menor tamaño y peso.
Lamentablemente, no puedes hacerles muchas mejoras como a un
computador de escritorio porque es difícil acceder a sus componentes
internos, a excepción de la batería que es recargable y reemplazable.

¿QUÉ ES HARDWARE Y SOFTWARE?

Los dispositivos tecnológicos como computadores o smartphones están compuestos por


hardware y software.
Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo y software es
el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible
el funcionamiento del equipo.

¿QUÉ ES EL HARDWARE?
Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los componentes de su
estructura física como pantallas y teclados.
¿CUÁL ES EL SOFTWARE?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas
dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores
web, juegos o programas.
Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones,
el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse.

Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta combinación seguirá
funcionando como la base del desarrollo tecnológico.

EJEMPLOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

ALGUNOS EJEMPLOS DE HARDWARE:


• Monitores o proyectores. Donde la información y los procesos son exhibidos para el
usuario, se consideran hardware de salida, aunque existen ya monitores táctiles (que
serían entonces periféricos mixtos).
• Teclado y ratón. Periféricos de entrada por excelencia, permiten el ingreso de datos del
usuario: a través de botones (teclas) y a través de movimientos y botones,
respectivamente.
• Webcams. También llamadas cámaras web, pues se popularizaron con la llegada
de Internet y las videoconferencias, permiten el ingreso y transmisión de audio y video
mediante el sistema.
• Microprocesadores. El núcleo de la CPU (La Unidad Central de Procesamiento), es
un microchip muy potente, que realiza millares de cálculos lógicos por segundo.
• Tarjetas de red. Estos circuitos integrados a la placa base del CPU le brindan la posibilidad
de interactuar con redes de datos a distancia, ya sea a través de cables, señal de radio, etc.

ALGUNOS EJEMPLOS DE SOFTWARE:

• Microsoft Windows. Probablemente el más popular de


los sistemas operativos empleados actualmente, es típico de los
computadores IBM. Permite al usuario manejar y e interactuar con los distintos
segmentos de un computador, mediante un entorno de usuario amigable, basado en
ventanas y representación visual.
• Mozilla Firefox. Un navegador de Internet sumamente popular, disponible para
descarga sin pago. Conecta al usuario con la World Wide Web, para realizar búsquedas de
datos y otros tipos de operaciones virtuales.
• Microsoft Word. Parte del paquete de Microsoft Office, se trata de un procesador
de texto de los más reconocidos que hay, e incluye herramientas para negocios,
gestión de bases de datos, elaboración de presentaciones, entre otros.
• Google Chrome. Otro navegador de Internet, ofrecido por la
empresa Google, cuya ligereza y velocidad lo hizo rápidamente popular entre
los usuarios de Internet. Además, abrió la puerta a proyectos de un sistema
operativo de Google.
• Adobe Photoshop. Una conocida aplicación de edición de imágenes y elaboración
de contenido visual, útil para el diseño gráfico y el retocado fotográfico, producto
de la empresa Adobe Inc.

ACTIVIDADES DE CONTEXTUALIZACIÓN E IDENTIFICACIÓN DE CONOCIMIENTOS NECESARIOS


PARA EL APRENDIZAJE.

Demuéstranos todo lo que aprendiste.

1. El hardware está formado por 2. Cualquier elemento que podemos


A) los componentes del ordenador A) ver es hardware
B) Es la parte que puedes ver y B) almacenar en un ordenador es hardware
tocar. C) ver y tocar es hardware
C) la parte dura del ordenador

3. Un ejemplo de software es 4. La torre del ordenador se llama


A) ratón también
B) monitor A) hardware
C) programa de dibujo B) periférico
C) CPU
5. Paint es un 6. La principal diferencia entre un
A) una tarea ordenador portátil y uno de
B) dato sobremesa es
C) programa A) la facilidad para su manejo
B) la capacidad de almacenamiento
C) la facilidad para transportar

Actividades de apropiación

Querido aprendiz, es el momento de plantear nuestros conocimientos y de demostrar lo


aprendido, para ello solicito que envíes las actividades realizadas de los puntos anteriores al
email lprodriguez75@misena.edu.co o utilizar el grupo de estudio de WhatsApp.

Actividades transferencia de conocimiento

El propósito de la presente actividad, es proveer los conceptos básicos sobre hardware y


software. Para ello, el aprendiz deberá:

a) Seleccionar una persona que se encuentre en tu entorno, y explicarle que es el hardware y


software de un computador. La exposición no debe exceder más de 2 minutos de tiempo.
b) Igualmente debes enviar evidencia de la actividad realizada a los medios expuestos
anteriormente.

4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de Evaluación

Observa las variables involucradas en el Observación


Evidencias de Conocimiento: contexto de un encargo de diseño y Revisión de la actividad práctica
reflexiona creativamente sobre las Lista de chequeo
mismas, construyendo ideas fuerza
fundamentadas.
Evalúa y propone diversas alternativas
Evidencias de Desempeño de solución frente a una misma
problemática considerando variables
técnicas, temporales y materiales de
manera autónoma según la
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consecuencia con los objetivos
Evidencias de Producto: planteados.
Desarrollo del Taller

5. GLOSARIO DE TERMINOS

• Computadora: También denominado ordenador o computador. En Hispanoamérica se


utiliza la palabra computadora, derivada del inglés computer, para designar a
los ordenadores. Es la máquina o sistema que a partir de unos datos de entrada es capaz de
elaborar una información o resultados, siguiendo una serie de operaciones para las cuales
ha sido previamente programada.
• Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o
un sistema informático.
• Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar
determinadas tareas.
• Laptop: es una computadora portátil de peso y tamaño ligero, su tamaño es aproximado al
de un portafolio (hay más pequeñas como Palmtop y Handheld). ... Como es una verdadera
computadora personal, no está para dejarla en manos de otras personas.
• Computador de escritorio: es un tipo de computadora personal que se usa en un sitio fijo.
Las computadoras de escritorio existen en una variedad de tamaños, colores y estilos, y en
gran medida han dado forma al mundo de la tecnología y a la forma en la que las personas
se comunican, en la que documentan y crean. Las computadoras de escritorio se utilizan en
las actividades cotidianas, ya que puedes encontrarlas en una caja registradora, en
hospitales, en bancos y en escuelas.

6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS

✓ https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-hardware-y-software/1/
✓ https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/diferencias-entre-computador-de-mesa-
y-portatil/1/
✓ https://concepto.de/hardware-y-software/

7. CONTROL DEL DOCUMENTO


AUTORES CARGO DEPENDENCIA FECHA
LINA RODRIGUEZ B FACILITADOR TECNOACADEMIA CODAZZI 13-04-2020
CRISTIAN PALENCIA FACILITADOR TECNOACADEMIA CODAZZI 13-04-2020
8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)

Nombre Cargo Dependencia Razón del Cambio

Autor (es)

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