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“El presente curso cuenta con 33 partes, entre práctica y teoría. Como
también el ayuda online y prácticas en maquinas virtuales”
Redes
Networking
Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un
conjunto de equipos nodos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos o inalámbricos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Una red puede recibir distintos calificativos de clasificación sobre la base de distintas
taxonomías: alcance, tipo de conexión, tecnología, etc.
Por alcance
Red de área personal (Personal Area Network, PAN) es una red de ordenadores usada
para la comunicación entre los dispositivos del Ordenador cerca de una persona.
Red inalámbrica de área personal (Wireless Personal Area Network, WPAN), es una
red de ordenadores inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto
ordenadores, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de
audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos
pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede
ser cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta
denominación son habituales en Bluetooth.
Red de área local (Local Area Network, LAN), es una red que se limita a un área
especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un
avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan
medios o redes de interconexión públicos.
Red de área local inalámbrica (Wireless Local Area Network, WLAN), es un sistema
de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las
redes de área local cableadas o como extensión de estas.
Red de área de campus (Campus Area Network, CAN), es una red de ordenadores de
alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada,
como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios
públicos para la interconexión.
Red de área metropolitana (Metropolitan Area Network, MAN) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un
campus, pero aun así limitado. Por ejemplo, una red que interconecte los edificios
públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.
Red de área amplia (Wide Area Network, WAN), son redes informáticas que se
extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables
interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
Red de área de almacenamiento (Storage Area Network, SAN), es una red concebida
para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte, permitiendo
el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.
Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN), es un grupo de ordenadores con un
conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si
estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de ordenadores en la cual todos los
nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la
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Hacking Team – Curso Ethical Hacking
capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Este tipo surgió como
respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio
por medio de software,10 permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.
Por tecnología
Red punto a punto (point to point, PtP) es aquella en la que existe multitud de
conexiones entre parejas individuales de máquinas. Este tipo de red requiere, en algunos
casos, máquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse
paquetes de datos. El medio electrónico habitual para la interconexión es el conmutador,
o switch.
Red de Difusión (broadcast) se caracteriza por transmitir datos por un solo canal de
comunicación que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete
enviado es recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria
puede procesarlo. Los equipos unidos por un concentrador (hub), forman redes de este
tipo.
Red multipunto, dispone de una línea o medio de comunicación cuyo uso está
compartido por todas las terminales en la red. La información fluye de forma
bidireccional. Los terminales pueden estar separados geográficamente.
Red en bus (bus o «conductor común») o Red lineal (line): se caracteriza por tener un
único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos.
Red en anillo (ring) o Red circular: cada estación está conectada a la siguiente y la
última está conectada a la primera. Además, puede compararse con la red en cadena
margarita (daisy chain).
Red en estrella (star): las estaciones están conectadas directamente a un punto central
y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este.
Red en malla (mesh): cada nodo está conectado a todos los otros.
Red en árbol (tree) o red jerárquica: los nodos están colocados en forma de árbol.
Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
Red híbrida o red mixta: se da cualquier combinación de las anteriores. Por ejemplo,
circular de estrella, bus de estrella, etc.
Grado de difusión
Extranet
Una intranet es una red privada de ordenadores que utiliza tecnología de Internet para
compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas
operacionales.
MODELO OSI
Capa de Aplicación
Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. También se
encarga de ofrecer acceso general a la red
Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También ofrece los
servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de mensajes, la
transferencia de archivos y las consultas a base de datos.
Capa de presentación
La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa
toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que
pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos escritos en caracteres ASCII
se traducirán a un formato más básico y genérico.
También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir su
tamaño. El paquete que crea la capa de presentación contiene los datos prácticamente
con el formato con el que viajaran por las restantes capas de la pila OSI (aunque las
capas siguientes Irán añadiendo elementos al paquete.
La capa de sesión
La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o sesión y
también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta capa también
gestiona la sesión que se establece entre ambos nodos
Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar dos tipos distintos
de enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la comunicación orientada
a la conexión y Ia comunicación sin conexión
La capa de transporte
La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos que
establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin errores, sino
además en la secuencia que proceda. La capa de transporte se ocupa también de evaluar
el tamaño de los paquetes con el fin de que estos Tengan el tamaño requerido por las
capas inferiores del conjunto de protocolos. El tamaño de los paquetes 10 dicta la
arquitectura de red que se utilice.
La capa de red
La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La
determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo mismo
que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las
direcciones lógicas (como las direcciones IP de una computadora de red) pasan a
convertirse en direcciones físicas (las direcciones de hardware de la NIC, la Tarjeta de
Interfaz para Red, para esa computadora especifica).
La subcapa de Control Lógico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las
computadoras emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el entorno físico
de la red. La subcapa LLC también proporciona Puntos de Acceso a Servicio (Servicie
Access Poínos 0 SAP),
La capa física
En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en
una secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno físico de la red. La
capa física también determina los aspectos físicos sobre la forma en que el cableado está
enganchado a la NIC de la computadora.
UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexión se parece más bien a un sistema
de correo regular.
Protocolos
Componentes
Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de cien diferentes,[cita
requerida] entre ellos se encuentran:
En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las
ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo
que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento)
que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular
esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente
multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos
indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a
lo que es lo mismo, 2.64 Mbps.
Estas son las unidades de medida utilizadas para la velocidad de transmisión de datos:
En este ejemplo vemos que la velocidad está expresada en Kilobytes por segundo, eso
quiere decir que se están transmitiendo 331 KB de información en 1 segundo. Si se
requiere saber la velocidad de transmisión de cada bit que compone un Byte de
información, debe multiplicarse por 8 para obtener dicha velocidad expresada en Mbps.
La señal analógica es aquella que presenta una variación continua con el tiempo, es
decir, que a una variación suficientemente significativa del tiempo le corresponderá una
variación igualmente significativa del valor de la señal (la señal es continua).
Periódicas: Son las señales que repiten todos sus valores en un espacio de tiempo, es
decir, son predecibles.• Aperiódicas: Son las señales que no repiten sus valores, y por
tanto no podemos predecir su evolución.
Switch Inalambrico
Access point: un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés:
Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta
dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente
un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre
los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos.
Placas de red inalámbricas: También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las
cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten,
usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que
transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la
802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).La velocidad real de transferencia que
llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y
las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20 Mbit/s. Actualmente el protocolo
que se viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbit/s. Actualmente la
capa física soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el uso de dos flujos espaciales en
un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puede traducirse en un rendimiento
percibido por el usuario de 100 Mbit/s.
Ip
Direcciones IP
En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet, los administradores de
Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes, los primeros 8 bits para designar
la dirección de red y el resto para individualizar la computadora dentro de la red. Este
método pronto probó ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar nuevas redes a
las ya asignadas. En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la
arquitectura de clases. (classful network architecture). En esta arquitectura hay tres
clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de la Internet
Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C.
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando
los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la
cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la dirección reservada para broadcast
(últimos octetos a 1) y de red (últimos octetos a 0)), es decir, 16 777 214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red,
reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo
que la cantidad máxima de hosts por cada red es 216 - 2, o 65 534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red,
reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la
cantidad máxima de hosts por cada red es 28 - 2, o 254 hosts.
Clase A: el primer octeto denota la dirección de red, y los últimos tres octetos
son la parte del host. Cualquier dirección IP cuyo primer octeto esté entre 1 y
126 es una dirección de clase A. Cabe destacar que 0 se reserva como parte de la
dirección predeterminada y 127 para las pruebas internas de loopback.
Clase B: los dos primeros octetos denotan la dirección de red, y los últimos dos
octetos son la parte del host. Cualquier dirección cuyo primer octeto esté en el
rango de 128 a 191 es una dirección clase B.
Clase C: los tres primeros octetos denotan la dirección de red, y el último octeto
es la parte del host. El rango del primer octeto de 192 a 223 es una dirección de
clase C
Las siguientes tablas muestran todas las maneras posibles de dividir una red principal en
subredes y, en cada caso, cuántas subredes y hosts son efectivamente posibles.
La primera columna muestra cuántos bits se piden prestados de la parte del host
de la dirección para la conexión de subredes.
La segunda columna muestra la máscara de subred resultante en el formato
decimal con puntos.
La tercera columna muestra cuántas subredes son posibles.
La cuarta columna muestra cuántos hosts válidos son posibles en cada una de
estas subredes.
La quinta columna muestra la cantidad de bits de la máscara de subred.
Class A
Number of
Bits Borrowed Subnet Effective Number of Number of Subnet
from Host Portion Mask Subnets Hosts/Subnet Mask Bits
------- --------------- --------- ------------- -------------
1 255.128.0.0 2 8388606 /9
2 255.192.0.0 4 4194302 /10
3 255.224.0.0 8 2097150 /11
4 255.240.0.0 16 1048574 /12
5 255.248.0.0 32 524286 /13
6 255.252.0.0 64 262142 /14
7 255.254.0.0 128 131070 /15
8 255.255.0.0 256 65534 /16
9 255.255.128.0 512 32766 /17
10 255.255.192.0 1024 16382 /18
11 255.255.224.0 2048 8190 /19
12 255.255.240.0 4096 4094 /20
13 255.255.248.0 8192 2046 /21
14 255.255.252.0 16384 1022 /22
15 255.255.254.0 32768 510 /23
16 255.255.255.0 65536 254 /24
17 255.255.255.128 131072 126 /25
18 255.255.255.192 262144 62 /26
19 255.255.255.224 524288 30 /27
20 255.255.255.240 1048576 14 /28
21 255.255.255.248 2097152 6 /29
22 255.255.255.252 4194304 2 /30
23 255.255.255.254 8388608 2* /31
Ejemplo de subredes
Nota: La subred cero y todas las subredes uno están incluidas en la cantidad real de
subredes como se muestra en la tercera columna.
Puesto que la parte del host ahora ha perdido dos bits, la parte del host tendrá solamente
22 bits (de los últimos tres octetos). Esto significa que la red completa de la clase A
ahora está dividida (o subnetted) en cuatro subredes, y cada subred puede tener 222 host
(4194304). Una porción del host con todos los ceros es el network number sí mismo, y
una porción del host con todas las es reservada para el broadcast en esa subred, dejando
al número eficaz de host a 4194302 (222 – 2), tal y como se muestra en de la cuarta
columna. Una excepción a esta regla es los prefijos de 31 bits, marcados con un
asterisco (*).
RFC 3021 describe la utilización de prefijos de 31 bits para links punto a punto. Esto
deja 1 bit para la parte de ID de host de la dirección IP. Normalmente, un ID de hosts de
todo ceros se utiliza para representar la red o la subred, y un ID de host de todo unos se
utiliza para representar un broadcast dirigido. Utilizando prefijos de 31 bits, el ID de
host 0 representa un host, y un ID de host 1 representa el otro host de un link punto a
punto.
Los broadcasts de link local (limitado) (255.255.255.255) se pueden utilizar todavía con
los prefijos de 31 bits. Sin embargo, los broadcasts dirigidos no son posibles para un
prefijo de 31 bits. Esto no es realmente un problema, porque la mayoría de los
protocolos de ruteo utilizan multicast, broadcasts limitados o unicasts.
El Hub
El Switch
Podríamos decir que los Switch son los hermanos listos de los Hub, y también se
utiliza para la creación de redes locales. La principal diferencia es que a través del
Switch la información enviada por el ordenador de origen va directamente al
ordenador de destino sin replicarse en el resto de equipos que estén conectados.
Por lo tanto la red ya no queda "limitada", y mientras le enviamos datos a un
ordenador el resto de equipos de la red pueden enviarse también datos entre ellos. El
límite está en que cuando dos o más ordenadores están enviando datos
simultáneamente a la misma máquina entonces sí que no se pueden enviar más a ese
mismo ordenador.
Este tipo de dispositivo nació para poder trabajar en redes con una mayor cantidad
de máquinas conectadas que con el Hub. Como la comunicación a través de ellos es
mucho más fluida, también disminuye los errores en las redes locales.
Internamente funciona mediante las direcciones MAC. De estas manera puede
identificar cada equipo, y si le decimos que queremos enviarle un paquete de
información al ordenador A, el Switch lo hará sin enviárselo también a los B y C
como haría el Hub.
El Router
El Router se encarga de reenviar tus paquetes de datos entre distintas redes, por lo
general una local o LAN y una externa con un puerto WAN que puedes utilizar, por
ejemplo, para conectarse al ADSL o la fibra y de ahí a Internet.
A día de hoy los Routers pueden cumplir las funciones de los otros dos dispositivos
que hemos mencionado, ya que suelen incluir un Switch (o Hub) de entre 4 y 8
puertos Ethernet. De esta manera pueden hacer lo mismo, sólo que sin limitarse a las
redes locales y abriendo las puertas a que los ordenadores puedan conectarse
también a otras redes externas. De hecho de ahí viene su nombre, a que "enruta" los
paquetes de información a otras redes para llevarlos a su destino final.
Los routers también incorporan otras tecnologías como un Firewall basado en
hardware, que protege tu red de forma inteligente y sin necesitar instalar nada más
de posibles ataques DDoS y otros peligros. Además también incluyen otros
servicios básicos como NAT, un servidor DHCP y servidor DNS.
Tablas ARP
Cuando dos hosts están en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro.
Cuando dos hosts están sobre redes diferentes y deben usar un gateway o router para
alcanzar otro host.
Ejemplo
Para localizar al señor "X" entre 150 personas: preguntar por su nombre a todos, y el
señor "X" debe responder.
Las entradas de la tabla se borran cada cierto tiempo, ya que las direcciones físicas de la
red pueden cambiar (por ejemplo: si se estropea una tarjeta de red y hay que sustituirla,
o simplemente algún usuario de la red cambia de dirección IP).
Funcionamiento
Funcionamiento I
Si A quiere enviar una trama a la dirección IP de B (misma red), mirará su tabla ARP
para poner en la trama la dirección destino física correspondiente a la IP de B. De esta
forma, cuando les llegue a todos la trama, no tendrán que deshacerla para comprobar si
el mensaje es para ellos, sino que se hace con la dirección física.
Funcionamiento II
Si A quiere enviar un mensaje a C (un nodo que no esté en la misma red), el mensaje
deberá salir de la red. Así, A envía la trama a la dirección física de salida del router.
Esta dirección física la obtendrá a partir de la IP del router, utilizando la tabla ARP. Si
esta entrada no está en la tabla, mandará un mensaje ARP a esa IP (llegará a todos), para
que le conteste indicándole su dirección física.
Cableado Estructurado
Cableado horizontal
Cables y conectores de transición instalados entre las salidas del área de trabajo y el
cuarto de telecomunicaciones.
Paneles (patch panels) y cables de empalme utilizados para configurar las conexiones de
cableado horizontal en el cuarto de telecomunicaciones.
Consideraciones de diseño
Los costes en materiales, mano de obra e interrupción de labores al hacer cambios en el
cableado horizontal pueden ser muy altos. Para evitar estos costes, el cableado
horizontal debe ser capaz de manejar una amplia gama de aplicaciones de usuario. La
distribución horizontal debe ser diseñada para facilitar el mantenimiento y la
relocalización de áreas de trabajo. El diseñador también debe considerar incorporar
otros sistemas de información del edificio (por ej. televisión por cable, control
ambiental, seguridad, audio, alarmas y sonido) al seleccionar y diseñar el cableado
horizontal.
Topología
Medios reconocidos
Cables de par trenzado sin blindar (UTP) de 100 ohmios y cuatro pares.
El backbone de datos se puede implementar con cables UTP y/o con fibra óptica. En el
caso de decidir utilizar UTP, el mismo será de categoría 5e, 6 o 6A y se dispondrá un
número de cables desde cada gabinete al gabinete seleccionado como centro de estrella.
Atenuación
Las señales de transmisión a través de largas distancias están sujetas a distorsión que es
una pérdida de fuerza o amplitud de la señal. La atenuación es la razón principal de que
el largo de las redes tenga varias restricciones. Si la señal se hace muy débil, el equipo
receptor no interceptará bien o no reconocerá esta información.
Esto causa errores, bajo desempeño al tener que retransmitir la señal. Se usan
repetidores o amplificadores para extender las distancias de la red más allá de las
limitaciones del cable. La atenuación se mide con aparatos que inyectan una señal de
prueba en un extremo del cable y la miden en el otro extremo. Atenuación es la pérdida
de señal debido a la distancia de un punto a otro.
Capacidad
La capacidad puede distorsionar la señal en el cable: mientras más largo sea el cable, y
más delgado el espesor del aislante, mayor es la capacidad, lo que resulta en distorsión.
Los probadores de cable pueden medir la capacidad de este par para determinar si el
cable ha sido roscado o estirado. La capacidad del cable de par trenzado en las redes
está entre 17 y 20 pF.
categoría 7: Redes de alta velocidad de hasta 10 Gbit/s y frecuencias hasta 600 MHz
categoría 7A: Redes de alta velocidad de hasta 10 Gbit/s y frecuencias hasta 1000 MHz
categoría 8: Redes de alta velocidad de hasta 40 Gbit/s y frecuencias hasta 2000 MHz
Las líneas de transmisión tendrán en alguna porción ruido de fondo, generado por
fuentes externas, el transmisor o las líneas adyacentes. Este ruido se combina con la
señal transmitida. La distorsión resultante puede ser menor, pero la atenuación puede
provocar que la señal digital descienda al nivel de la señal de ruido. El nivel de la señal
digital es mayor que el nivel de la señal de ruido, pero se acerca al nivel de la señal de
ruido a medida que se acerca al receptor. Una señal formada por varias frecuencias es
propensa a la distorsión por retardo causada por la impedancia, la cual es la resistencia
al cambio de las diferentes frecuencias. Esta puede provocar que los diferentes
componentes de frecuencia que contienen las señales lleguen fuera de tiempo al
receptor. Si la frecuencia se incrementa, el efecto empeora y el receptor estará
imposibilitado de interpretar las señales correctamente. Este problema puede resolverse
disminuyendo el largo del cable. Nótese que la medición de la impedancia nos sirve
para detectar roturas del cable o falta de conexiones. El cable debe tener una impedancia
de 100 ohmios en la frecuencia usada para transmitir datos. Es importante mantener un
nivel de señal sobre el nivel de ruido. La mayor fuente de ruido en un cable par trenzado
con varios alambres es la interferencia. La interferencia es una ruptura de los cables
adyacentes y no es un problema típico de los cables. El ruido ambiental en los circuitos
digitales es provocado por las lámparas fluorescentes, motores, hornos de microondas y
equipos de oficina como computadoras, fax, teléfonos y copiadoras. Para medir la
interferencia se inyecta una señal de valor conocido en un extremo y se mide la
interferencia en los cables vecinos.
El TIA/EIA-568-B especifica los cables que deberían estar terminados utilizando las
asignaciones pin/par del T568A, "u opcionalmente, por el T568B si fuera necesario
acomodar ciertos sistemas de cableado de 8 pines." A pesar de esta instrucción, muchas
organizaciones continúan implementando el T568B por varias razones, principalmente
asociados con la tradición. Las recomendaciones de Telecomunicaciones Federales de
los Sistemas de Comunicación Nacional de Estados Unidos no reconocen T568B.
El color primario de los pares es: azul (par 1), naranja (par 2), verde (par 3) y marrón
(par 4). Cada par consiste en un conductor de color sólido y un segundo conductor que
es blanco con una línea del mismo color. Las asignaciones específicas de pares de pines
de conectores varían entre los estándares T568A y T568B.
Los estándares 568A y 568B tienen una gran cantidad de casos de uso, pero el estándar
568A parece ser el más común en las redes actuales.4
Cableado
Respecto al estándar de conexión, los pines en un conector RJ-45 modular están
numerados del 1 al 8, siendo el pin 1 el del extremo izquierdo del conector, y el pin 8 el
del extremo derecho. Los pines del conector hembra (jack ) se numeran de la misma
manera para que coincidan con esta numeración, siendo el pin 1 el del extremo derecho
y el pin 8 el del extremo izquierdo.
RS-232: una línea interfaz serial desarrollada originalmente para conectar los módems y
las terminales
ARCnet.
Econet.
Ethernet.
Frame Relay.
HDLC
LocalTalk.
LAPD (Link Access Protocol for D-channel: protocolo de acceso de enlace para los
canales tipo D) son procedimientos de acceso de vínculo en el canal D.
LLDP-MED: protocolo del detección de la capa de vínculo - detección del punto final
de los medios.
SLIP (Serial Line Internet Protocol: protocolo de Internet de línea serial), un protocolo
obsoleto.
StarLan.
Token ring.
X.25
AppleTalk
SMB: bloque del mensaje del servidor (Internet común FileSystem del CIFS).NLCS
**El presente trabajo es una recopilación de imágenes y definiciones provenientes de diversas paginas**