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Культура Документы
Autor
Raúl Calao Rebouleen
Carlos Zepeda Chehaibar
Coordinación pedagógica
Myriam Cornejo Blanno
Diseño instruccional
Teresita del Niño Jesús Baranda Yáñez
María Teresa Torres García Programa de Informática y Tecnología Preescolar 3
2ª edición
Dirección de producción 2ª reimpresión
Alejandro Flores Ledesma Junio, 2016
en difer
das e
sa
nt
Ba
es
Programa educativo
integral
Campos
formativos
Competencias
Tecnologías de
información,
Es un
Comunicación
de
(TIC´s) y Lenguaje y
ll o
robótica. comunicación
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Para
Constructivismo
el Se fundamenta INFORMÁTICA
en
Y TECNOLOGÍA
la
Mediación PREESCOLAR Expresión y
apreciación
artística
Realidad aumentada Recursos
Cuaderno de trabajo
en aula.
no
Cuadernillo para um
Pa r a e l a l
casa (Activity Book) Desarrollo
Software online. físico y salud
Exploración y
conocimiento
Para del mundo
la institución
Lanzador de software.
Material impreso para
el profesor. Desarrollo
Canciones de temas de personal y
informática. social
Posters decorativos.
Sellos. Pensamiento
Soporte y desarrollo matemático
profesional.
Guía de uso - Preescolar 3
Instrucciones visuales
Nos indica las actividades a
realizar en cada ejercicio.
Número de
Sesión
Sesión
esión
Clave
Clave de inicio rápido al Lanzador Número de
Kinder 8
Página
K003
Partes de la computadora 11
Ícono de software
Nos indica el recurso de software a
consultar.
INDICE - Preescolar 3
Sesión Tema Software Página
4 Partes de la casa 14
11 Secuencia de sonidos 26
12 Series 27
13 Equivalencias 28
15 Relaciona semejanzas 30
18 Habilidades (parte-todo) 36
19 Oficios y profesiones 37
20 El teclado 38
21 Coordinación visomotríz 39
22 Medios de transporte 41
23 Prendas de vestir 42
26 Lógica matemática 46
27 Mi primer robot 48
28 Programo un recorrido 49
30 Saltando obstáculos 51
Instrucciones 52
Recortables y Stickers 57
Instrucciones visuales
Recorta Remarca
Cut Trace over
Pega Tacha
Paste Cross out
Colorea Observa
Color Watch
Encierra Une
Circle Connect
K007
La clase de informática 9
K007
10 La clase de informática
Sesión
K003
Partes de la computadora 11
K003
12 Partes de la computadora
Sesión
K051
Los niños, la familia y la escuela 13
Sesión
K022
14 Conoce mi casa
K022
Conoce mi casa 15
Sesión
K051
16 Los niños, la familia y la escuela
Sesión
K016
Conoce los animales 17
Sesión
7
1 2 3 4 5 6
K016
18 Conoce los animales
Sesión
K044
Atrapa a los peces sumando 19
6 5 4 3
K044
20 Atrapa a los peces sumando
Sesión
K046
Figuras geométricas con Cascabel 21
K046
22 Figuras geométricas con Cascabel
K046
Figuras geométricas con Cascabel 23
K046
24 Figuras geométricas con Cascabel
Sesión
10
K046
Figuras geométricas con Cascabel 25
Sesión
11
K008
26 Secuencia de sonidos
Sesión
12
K015
La granja de Harry 27
Sesión
13
1 2 3 4 5
1 0 3 2
2 1 3 1
0 2
K015
28 La granja de Harry
Sesión
14
K048
Número, forma y espacio con Cascabel 29
Sesión
15
K051
30 Los niños, la familia y la escuela
K051
Los niños, la familia y la escuela 31
Sesión
16
K051
32 Los niños, la familia y la escuela
K051
Los niños, la familia y la escuela 33
Sesión
17
6 7 8
7 8 9
6 7 8
7 8 9
4 5 6
K027
34 Aventura espacial con Peluches
K027
Aventura espacial con Peluches 35
Sesión
18
K027
36 Aventura espacial con Peluches
Sesión
19
K036
Oficios urbanos y rurales 37
Sesión
20
K006
38 Practicando con el teclado
Sesión
21
K025
Medios de transporte 39
K025
40 Medios de transporte
Sesión
22
1
K025
Medios de transporte 41
Sesión
23
K019
42 La ropa
K019
La ropa 43
Sesión
24
K054
44 La orquesta del circo
Sesión
25
K054
La orquesta del circo 45
Sesión
26
K048
46 Número, forma y espacio con Cascabel
K048
Número, forma y espacio con Cascabel 47
Sesión
27
48 Beebot
Sesión
28
Beebot 49
Sesión
29
50 Beebot
Sesión
30
Beebot 51
Instrucciones
Sesión Páginas Instrucción
Señala las partes de la casa que indique tu profesor y descríbelas. Después, busca los
4 14 15 objetos que mencione tu profesor y coloréalos.
Observa detenidamente las siluetas y menciona a qué animal pertenece cada una.
6 17 Busca las calcomanías de los animales y pégalas en donde corresponda. Cierra tu
libro y menciona los animales que recuerdes.
Colorea el dibujo según la clave: (1) naranja, (2) verde, (3) azul claro, (4) café, (5)
7 18 azul obscuro y (6) amarillo. Menciona el nombre de los animales que coloreaste y en
qué lugar los podemos encontrar.
23 24
10 25 Ordena los objetos del más chico al más grande, numerándolos del 1 al 5 en cada
raya. Coloca en el número 1 al más chico y el 5 al más grande
11 26 Interpreta un aplauso con un punto y un pisotón con una raya.
12 27 Observa las imágenes y continúa la secuencia iluminando del color que corresponda
cada dibujo.
13 28 Resuelve las sumas. Escribe el resultado con ayuda de las figuras que se presentan.
14 29 Observa las figuras geométricas, cuéntalas y escribe cuántas figuras hay de cada una.
1. Une con una línea los dibujos que van juntos.
15 30 31 2. Dibuja qué pasa si no lavas las frutas o verduras antes de comerlas.
2. Usando las calcomanías, pega las frutas en la canasta de la izquierda y los vegetales
en la de la derecha.
1. Cuenta las lunas de los planetas. Sigue con tu dedo índice y traza las líneas para
17 34 35 encontrar el recuadro que le corresponde a cada planeta y tacha ( ) la nave con el
número correcto.
2. Observa el color de los aliens y únelos con una línea al planeta que les corresponde.
Recorta del apartado de recortables las piezas del rompecabezas y ármalo dentro del
18 36 cuadro. Guíate del modelo.
19 37 Relaciona cada persona con su objeto de trabajo uniéndolos con una línea
Remarca el contorno del teclado y di que figura geométrica es. Coloréalo libremente.
20 38 Busca las teclas que contengan las siguientes letras y enciérralas en un círculo: A, E,
I, O, U.
Usando diferentes colores, remarca varias veces los caminos que siguen cada uno de
21 39 40 los medios de transporte.
Uniendo los números en orden mediante una línea, completa el telón del circo. Al
24 44 terminar, colorea el dibujo y completa la figura del payaso.
Remarca los números de las pancartas y une con una línea cada miembro de la
25 45 orquesta del circo con los globos que le correspondan.
Este Beebot es tuyo. Coloréalo como a ti te guste y pega las calcomanías de los
27 48 botones donde deben de ir.
Resuelve el laberinto trazando el camino que lleva al Beebot con su hermanitos. Fíjate
28 49 bien qué camino recorres para no llegar a otro lado.
29 50 Haz que el beebot llegue al chapulín. Colorea las instrucciones que se indiquen.
Dibuja con flechas el camino que tienes que seguir para llegar al chapulín evitando
30 51 los obstáculos.
53
Instructions
Session Pages Instruction
Color the following pictures as you prefer. Pay attention and comment on them. Write
1 9 10 an ( ) beside those that represent a wrong attitude.
Follow the lines with your index finger and color only the computer part that is attached
2 11 12 to its model.
Look at how each family celebrates a birthday differently. Color the celebration you like
3 13 the most and mention that all of us have different stories.
Point out the parts of the house indicated by your teacher and describe them. Then find
4 14 15 the objects mentioned by your teacher and color them.
In descending order, place the members of the family stickers on the timeline. You can
5 16 find the stickers which you must pay over the lines going from the oldest member to
the youngest.
Pay attention to the following shapes and decide what animal they represent. Find the
6 17 animal stickers and paste them on their corresponding place. Close your book and
mention the animals you remember.
Color the picture according to the key: (1) orange (2) green, (3) light blue, (4) brown
7 18 (5) dark blue and (6) yellow. Mention the names of the animals you colored and where
we can find them.
12 27 Write the results for the following additions. Make use of the figures to solve them.
Look at the geometric figures, count them and write the number right after.
13 28
1. Match the drawings that belong together with a line.
14 29 2. Draw what would happen if you do not wash fruits and vegetables before eating
them.
15 30 31 1. Look at the picture and follow the instructions:
a) Circle in red the fruit you like the most.
16 32 33 b) Color the fruit that is on the right side of the fruit bowl.
c) Draw a cat under the table between the chairs.
d) Draw a lemon over the apple.
54
Session Pages Instruction
2. Using the stickers, paste the fruits on the right basket and the vegetables on the left
basket.
1. Count how many moons there are around the planets. With your index finger follow
17 34 35 the lines to find out what box corresponds to each planet, and then cross out ( ) the
spaceship with the correct number.
2. Look at the aliens color and, with a line, match them with the planet they belong to.
Cut out the puzzle pieces of the cutout section and put them together inside the
18 36 following box. Look at the model for help.
Highlight several times and with different colors the paths that each mean of
21 39 40 transportation follows.
22 41 Solve how to get out of the labyrinth by following the numbers order.
Use the stickers to dress the characters.
23 42 43
Complete the circus curtain by matching the dots order with a line, then complete the
24 44 clown figure and color the drawing.
Highlight the numbers on the banners and, with a line, match the Circus Orchestra
25 45 members with their corresponding balloons.
1. Look at the following pictures and cross out the one that:
26 46 47 a) Has more eggs.
b) The shorter path
c) The biggest cat.
2. Look at the following pictures:
a) Color the drawing that represents the opposite of full.
b) Color the drawing that represents the opposite of under.
27 48 This Beebot is yours. Color it as you prefer and paste the button stickers where they
should go.
Solve how to get out of the labyrinth by tracing the path that the Beebot must follow in
28 49 order to get to his little siblings. Watch out for the path so you do not get lost.
29 50 Help the Beebot get to the grasshopper. Color the instructions as indicated.
30 51 Draw arrows and avoid obstacles on the path you have to follow to get to the
grasshopper.
55
Preescolar 3
Andrea
Diego
Peluches