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1. INFORMACIÓN GENERAL
Facultad : Facultad de Educación Ciencias de la Comunicación y Humanidades
Escuela : Escuela Profesional de Humanidades
Nombre de la asignatura : Desarrollo de Competencias Digitales
Código de la asignatura : EG - 436
Semestre Académico : 2020-I
Ciclo : IV
Horas : 04
Créditos : 03
Tipo de asignatura : ( X ) Obligatorio ( ) Electivo
Pre-Requisito : Ninguno
Docente : Mag. Julio Carrasco Rosado
E-mail : juliocarrascoupt@gmail.com / juliotcr@gmail.com
2. SUMILLA.
Esta asignatura pertenece al Área de Estudios Generales, es de carácter obligatorio, de naturaleza teórico
práctica; tiene como propósito extender el conocimiento de las tecnologías de la información, apreciando su
trascendencia en la formación académica y en las posibilidades que le ofrece su constante innovación.
Tecnologías de información innovadoras. Aplicaciones en línea: redes sociales, transacciones en línea. Hosting.
Servicios de alojamiento de información. Herramientas de información en línea. Manejo de almacenamiento en
la nube. Herramientas avanzadas de los navegadores. Trabajos colaborativos en línea. Opciones avanzadas
de presentaciones. Ética informática.
3. COMPETENCIA DE LA ASIGNATURA.
COMPETENCIA EVIDENCIA
Identifica elementos de tecnologías de Blog que comparte la información relevante, que
información, para valorar el impacto de su uso publique las herramientas utilizadas para buscar y
en la formación académica, mediante organizar la información.
tecnologías innovadoras y atendiendo a la
diversidad existente. Material multimedia para compartir información ante
un auditorio o en forma virtual
5. UNIDADES DIDÁCTICAS
5.1 PRIMERA UNIDAD DIDÁCTICA: BÚSQUEDA Y PUBLICACIÓN DE INFORMACIÓN EN
INTERNET
Total Horas : 24
5.1.1 Resultados de Aprendizaje:
RA1: Usa las aplicaciones en línea (redes sociales, transacciones en línea, hosting (uso de la
nube), servicios de alojamiento de información, según criterios de eficiencia, coherencia y
calidad.
5.1.2 Contenidos
Semana Contenidos Conceptuales Contenidos Procedimentales
1 Las Tecnologías de la Información y • Análisis y discusión del sílabo de la
Comunicación: evolución, sociedad del asignatura
conocimiento. • Identifica las principales redes sociales
Influencia de tecnología de la información en y aplica para el desarrollo académico.
la psicología. • Usa las herramientas de internet para
buscar información con los navegadores.
2 Internet y Componentes de Internet • Usa servicios en internet, pagina web,
Técnicas de búsqueda de información bibliotecas virtuales, aplicaciones
Buscadores, buscar web, imágenes, videos, interactivas, etc.
audio.
3 Técnicas de Búsqueda y Sistematización • Usa las herramientas de internet para
de Información: Navegador Web y buscar información como los
marcadores navegadores, los marcadores sociales y
servidores de información que le
permitan organizar y guardar información
de Internet.
4 Servicios Académicos: Libros virtuales, • Identifican los procedimientos para obtener
almacenamiento de archivos Online, un libro de las bibliotecas de la universidad.
traductor. • Usa servicios en internet para buscar
bibliotecas virtuales con contenido
relevante para sus investigaciones.
5 Blog I • Presenta el proyecto sobre su Blog personal
Características, elementos, tipos. para difundir ideas e información sobre un
Aplicación académica: creación y diseño de tema de psicología.
un blog,
5.1.4Evaluación
Tipo de evaluación Ponderación de las Ponderación de la unidad 1
evaluaciones
Resolución de ejercicios y prácticas 30%
de laboratorio por sesión de clase.
Evaluación del proyecto 25% 30%
Evaluación de productos 25%
Asistencia y participación 20%
5.1.5 Bibliografía
REFERENCIAS DIGITALES
• Google. (s.f.). Guía para optimizar los motores de búsqueda. Recuperado de:
https://static.googleusercontent.com/media/www.google.es/es/es/webmasters/docs/guia_optimizacion_motore
s_busqueda.pdf
• Evernote Corporation. (2020). Guia de inicio rápido de Evernote. Consultado en:
https://help.evernote.com/hc/es/articles/208314458-Uso-de-Evernote-Gu%C3%ADa-r%C3%A1pida-de-
inicio
• Martinez, J. (2013). Cómo buscar y usar información científica. Recuperado de:
http://eprints.rclis.org/20141/1/Como_buscar_usar_informacion.pdf
• Universidad de Cantabria. (2016). Como buscar información académica y científica. Recuperado de:
https://www.uv.mx/personal/jomartinez/files/2011/08/como-buscar-en-internet_2.pdf
5.2..3Estrategias Didácticas:
ED3 Resolución de problemas
ED5 Aprendizaje basado en proyectos
ED6 Aprendizaje cooperativo
5.2.4 Evaluación
Tipo de evaluación Ponderación de las Ponderación de la unidad 1
evaluaciones
Resolución de ejercicios y prácticas 30%
de laboratorio por sesión de clase.
Evaluación del proyecto 25% 40%
Evaluación de productos 25%
Asistencia y participación 20%
5.2.5 Bibliografía
REFERENCIAS DIGITALES
• Google. (2020). Ayuda para Google drive. Recuperado de:
https://www.google.com/intl/es-419_ALL/drive/using-drive/
• Evernote Corporation. (2020). Guia de inicio rápido de Evernote. Consultado en:
https://help.evernote.com/hc/es/articles/208314458-Uso-de-Evernote-Gu%C3%ADa-r%C3%A1pida-de-inicio
• Universidad de Pablo de Olavide (2020). Trabajo cooperativo en la nube. .Recuperado de:
https://herramientasenlanube.com/tutorial-google-drive/
• EXO. S.A. (S.F.) Guía para usar Google Drive #1: primeros pasos. Recuperado de:
https://mayoresconectados.com.ar/guia-usar-google-drive-1/
• Rodríguez, M. (s.f.). Guía de uso de Mendeley. Recuperado de:
https://biblioteca.ucm.es/data/cont/docs/397-2013-12-12-guiadeusodemendeley2.pdf
• Webtools S.L. (2020). Ayuda en línea de la aplicación en línea e-encuesta.com. Recuperado de:
https://support.e-encuesta.com/hc/es
UNIVERSIDAD PRIVADA DE TACNA
ESCUELA PROFESIONAL DE HUMANIDADES
CARRERA PROFESIONAL DE PSICOLOGÍA
Contenidos Actitudinales:
• Demuestra interés por crear proyectos de videos como herramienta para su desempeño
profesional.
• Adquiere hábitos de orden y pulcritud en la presentación de sus aplicaciones multimedia.
• Adquiere de hábitos de trabajo adecuados para el laboratorio.
5.3.4 Evaluación
Tipo de evaluación Ponderación de las Ponderación de la unidad 1
evaluaciones
Resolución de ejercicios y prácticas de 30%
laboratorio por sesión de clase.
Evaluación del proyecto 25% 30%
Evaluación de productos 25%
Asistencia y participación 20%
5.3. 5 Bibliografía
REFERENCIAS DIGITALES:
• Berbel, A. (2015). Manual de Prezi. Recuperado de:
http://serveis.uab.cat/esid/sites/serveis.uab.cat.esid/files/Manual%20PREZI%20(FINAL%202).pdf
• SPARKOL. (2020). Tutorial en línea sobre videoscribe. Recuperado de:
• https://help.videoscribe.co/support/solutions/articles/11000036119-tutorial-1-create-your-first-scene-and-save
• Nieto, N. (2016). Tutorial de Prezi. Recuperado de: https://computerhoy.com/paso-a-paso/internet/tutorial-
prezi-como-funciona-alternativa-powerpoint-9018
• Universidad de la Palmas. (2020). Guía de diseño de herramientas didácticas: Programas de presentaciones.
Recuperado de: https://biblioguias.ulpgc.es/c.php?g=594707&p=4114415