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Caso 1: contador de 0 a 99
Caso2: Prender un led en 0 cuando el contador llegue a 99 este se debe
apagar.
Desarrollo:
Caso 1: contador de 0 a 99
Para el desarrollo del ejercicio se seguirán los siguientes pasos:
Diseñar un generador de pulsos.
Diseñar un contador de 0 a 9
Diseñar el contador de 0 a 99 utilizando el contador anterior
Diseñar un circuito que prenda un led en 0 y lo apague en 99.
Generador de pulsos.
Se diseña un generador de pulsos con un circuito integrado 555,
utilizando la configuración que se muestra en la figura 1.
numero Q4 Q3 Q2 Q1 Q4 Q3 Q2 Q1
0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 1 0 0 1 0
2 0 0 1 0 0 0 1 1
3 0 0 1 1 0 1 0 0
4 0 1 0 0 0 1 0 1
5 0 1 0 1 0 1 1 0
6 0 1 1 0 0 1 1 1
7 0 1 1 1 1 0 0 0
8 1 0 0 0 1 0 0 1
9 1 0 0 1 0 0 0 0
Q(t) Q(t+1) J K
0 0 0 x
0 1 1 x
1 0 x 1
1 1 x 0
Tabla 2. Excitación flip flop JK.
J4 K4 J3 K3 J2 K2 J1 K1
0 X 0 X 0 X 1 X
0 X 0 X 1 X X 1
0 X 0 X X 0 1 X
0 X 1 X X 1 X 1
0 X X 0 0 X 1 X
0 X X 0 1 X X 1
0 X X 0 X 0 1 X
1 X X 1 X 1 X 1
X 0 0 X 0 X 1 X
X 1 0 X 0 X X 1
Tabla 3. Valores de excitación para las variables Q1, Q2, Q3 y Q4
Se utiliza la técnica de mapas de karnaugh, para simplificar y encontrar
la función necesaria para el desarrollo del ejercicio, tenemos.
J1 Q2 Q1
Q4 Q3 00 01 11 10
00 1 x x 1
01 1 x x 1
11 x x x x
10 1 x x x
1
K1 Q2 Q1
Q4 Q3 00 01 11 10
00 x 1 1 x
01 x 1 1 x
11 x x x x
10 x 1 x x
1
J2 Q2 Q1
Q4 Q3 00 01 11 10
00 0 1 x x
01 0 x x x
11 x x x x
10 0 0 x x
Q4'Q1
K2 Q2 Q1
Q4 Q3 00 01 11 10
00 x x 1 0
01 x x 1 0
11 x x x x
10 x x x x
Q1
J3 Q2 Q1
Q4 Q3 00 01 11 10
00 0 0 1 0
01 x x x x
11 x x x x
10 0 0 x x
Q2Q1
K3 Q2 Q1
Q4 Q3 00 01 11 10
00 x x x x
01 0 0 1 0
11 x x x x
10 x x x x
Q2Q1
J4 Q2 Q1
Q4 Q3 00 01 11 10
00 0 0 0 0
01 0 0 1 0
11 x x x x
10 x x x x
Q3Q2Q1
K4 Q2 Q1
Q4 Q3 00 01 11 10
00 X X X X
01 X X X X
11 X X X X
10 0 1 X X
Q1