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Colapso de Jogabilidade

LAST NIGHT ON EARTH


Cada Round de Jogo é dividido em dois Turnos, o
The Zombie Game Turno dos Zumbis e o Turno dos Heróis. Durante o Tur-
no dos Zumbis, os jogadores que controlam os Zumbis
irão se mover e atacar com seus Zumbis e também irão
by
conjurar tantos Zumbis quanto for possível. Durante o
Jason C. Hill Turno dos Heróis, cada Herói terá uma Ação de Movi-
Quando a noite começa a cair no sono na cidade rural mento (mover-se ou procurar se estiver em uma cons-
de Woodinvale, as sombras e neblina trazem mais do trução) e atacar, na ordem que acharem melhor. O jogo
que somente calafrios. termina quando qualquer um dos objetivos do Cenário
Um pesadelo vivo surge e a pacata comunidade é in- for completado ou quando o Marcador da Trilha do Sol
vadida por mortos que não querem descansar... Cavando alcançar o final da trilha.
seu caminho até a superfície com uma insaciável fome
de carne humana. Agora apenas um punhado de heróis Tema Maduro
como nenhum outro é deixado para trás, lutando por
Last Night on Earth, o Jogo de Zumbis, contém grá-
suas vidas. Numa noite que nunca termina, a única coisa
ficos de filmes de horror e alguns temas mais adultos
pior do que ser morto... é ser infectado.
(frequentemente presentes uso como são colocadas as
palavras). Por esse motivo, o jogo é voltado para o públi-
A Ideia do Jogo
co de 12 a 100 anos de idade (desculpe, se você estiver
Last Night on Earth, o jogo de Zumbis, é um jogo acima dessa idade, provavelmente já seja um Zumbi;
sobre Zumbis comedores de cérebro, Heróis de cidade nesse caso, terá uma vantagem injusta perante os ou-
pequena e filmes de horror. Os jogadores assumem pa- tros jogadores). Você foi alertado!
péis de Heróis ou Zumbis. Para sobreviverem os heróis
precisam usar sua astúcia e talentos (e um punhado de Conteudo do Jogo
sorte) para conseguirem esse feito através da noite.
• 1 Livro de Regras Colorido
Somente cooperando uns com os outros os Heróis terão
chance de defenderem-se das hordas de Zumbis e en- • 1 Tabuleiro do Centro da Cidade
contrarem algum jeito de pará-los ou de escaparem.
• 6 Tabuleiros de Externos em Forma de “L”
Enquanto alguns jogadores lutam por sobrevivência,
• 8 Figuras Únicas de Heróis (Cinzas)
outros já foram levados pela praga da podridão e agora
estão famintos pelo ódio dos vivos. Como um jogador • 14 Figuras de Zumbis (7 Verdes, 7 Marrons)
dos Zumbis, você tem controle sobre as intermináveis
• 40 Cartas do Deck de Heróis (Jogo Básico)
ondas de Zumbis espalhadas por toda a cidade como
uma doença. Você possui também a habilidade de seme- • 40 Cartas do Deck de Zumbis (Jogo Básico)
ar discórdia entre os Heróis como medo e instinto pri- • 20 Cartas Avançadas do Deck de Heróis
mitivo de auto-preservação assumido. Heróis caídos irão
frequentemente renascer e juntar-se à suas frentes de • 20 Cartas Avançadas do Deck de Zumbis
Zumbis para aterrorizarem seus antigos amigos. • 6 Cartas de Referência
Com uma equipe de Heróis arquétipos de filmes de • 8 Planilhas Grandes de Personagens Heróis
horror e hordas de Zumbis sedentos por sangue, cada
cenário é desenvolvido para jogar como se fosse a tra-
• 5 Planilhas Grandes de Cenários
ma de um filme; Heróis desesperados correndo contra o • 2 Planilhas Totalmente Coloridas de Contadores
tempo para realizarem suas metas... às vezes metas
• 16 Dados
simples como sobreviver através da noite.
• 1 CD com a Trilha Sonora Original
Assim sendo, coloque de lado aquela pipoquinha, pe-
gue sua espingarda e esconda bem seu cérebro; os Zum-
bis estão à caminho e essa pode ser sua Última Noite na
Terra.

2
Jogadores Marcadores de Ferimento
Last Night on Eart, The Zombie Game pode Diversos Marcadores vermelhos
ser jogado por 2-6 jogadores (deverão existir de Ferimento foram inclusos para
sempre ao menos um Jogador e um Jogador de manter um rastro do dano que os
Zumbis). O número total de jogadores determina personagens levam durante o jogo.
quantos jogarão como Heróis e quantos jogarão Esses marcadores são colocados na
com Zumbis. Consulte a tabela abaixo. Ficha de Personagem do Herói para
indicarem quando eles são feridos.
1 Jogador Zumbi
Marcadores de Trilha do Sol
2 Jogadores 1 Jogador Herói com
O Marcador de Trilha do Sol é
todos os quatro Heróis
colocado na Trilha do Sol no começo
1 Jogador Zumbi do jogo e movido pela trilha um es-
3 Jogadores 2 Jogadores Herói com paço por turno para manter a conta-
dois Heróis cada gem de quantos turnos se passaram
(e quantos turnos faltam).
2 Jogadores Zumbi
4 Jogadores 2 Jogadores Herói com Novo Ponto de Conjuraçao
dois Heróis cada Ocasionalmente os Zumbis ganha-
1 Jogador Zumbi rão Pontos de Conjuração adicionais,
5 Jogadores 4 Jogadores Heróis os quais serão usados para trazerem
com um Herói cada novos Zumbis ao tabuleiro. Isso fe-
ralmente acontece devido ao texto
2 Jogadores Zumbi de alguma carta.
6 Jogadores 4 Jogadores Heróis Tomado
com Herói cada
Algumas vezes uma constru-
ção estará tão cheia de Zumbis
Note que existem sempre 4 Personagens de que os Heróis não conseguirão
Heróis, não importando quantos jogadores estão entrar. Isso geralmente acon-
jogando como Heróis. tece devido ao texto de alguma
carta. Quando isso acontece,
Componente do Jogo um Marcador de Tomado é co-
locado na construção.
O jogo vem com 16 dados que devem ser repar- Sem Luz
tidos entre os jogadores. Frequentemente as car-
tas irão se referir aos termos D6 e D3. D6 é ape- Quando os Zumbis cortam a
nas um outro nome para um dado de seis faces. força (geralmente tropeçando
D3 é o mesmo que rolar um dado de 6 faces e em alguma coisa ou mastigando
consultar a tabela abaixo: algum fio), fique ciente que vo-
cê está com sérios problemas.
Marcadores de Sem Luz são
Rolagem D6 Resultado colocados nas construções indi-
1 - 2 1 cando essa situação que são
2 - 3 2 causadas por texto de certas
5 - 6 3 cartas.

3
Marcador de Gas (avançado) Trilha Sonora de Last Night
Marcadores de Gás são usados apenas Last Night on Earth, o Jogo de Zumbis, vem com seu
no Jogo Avançado e são explicados com próprio CD de Trilha Sonora de músicas originais para
mais profundidade depois. serem ouvidas, acompanhadas de uma partida. Isso
não é realmente necessário e não modifica o jogo em
Old Betsy (avançado) nada, mas você pode achar que isso melhore a experiên-
Old Betsy, o cachorro da fazenda, cia de uma partida.
é usado apenas no Jogo Avançado e é
explicado mais profundamente na Car- Tipos de Cartas
ta de Herói Old Betsy.
Há dois baralhos de cartas, Cartas de Heróis e
O Trator (avançado) Cartas de Zumbis. No Jogo Básico, cada um desses
O Marcador do Trator é usado apenas para o baralhos possui 40 cartas. Existe também um pa-
Cenário Escape in the Truck no Jogo Avançado. cote extra de 20 cartas para o Baralho de Heróis
e outro para o Baralho de Zumbis. Por hora, vamos
Marcador de Heroi Zumbi
deixar essas cartas extras de lado (elas serão usa-
No Jogo Avançado, algumas vezes,
das mais tarde no Jogo Avançado).
quando um Herói é morto, pode ser
que ele se transforme em um Zumbi. Cartas de Herois
Quando isso acontece, um marcador As Cartas de Heróis representam Itens e Armas
de Herói Zumbi é colocado debaixo que os Heróis podem encontrar no decorrer de uma
da figura e move-se com ela para partida. Também podem ser Eventos usados para
lembrar que aquele antigo Herói agora é um Zumbi surpreender seus oponentes.
faminto por cérebro. Título da Carta

Imagem da Carta
Contadores Variados (avançado)
Diversos contadores adi- Keyword icon

cionais foram providenciados.


Eles não são necessários para o Frase
jogo principal, porém, podem
Texto da carta
ser usados para jogos com re-
gras “caseiras”, Cenários feitos
em casa e para Novos Cenários Quote
Verso
Oficiais que virão. Ícone Carta avançada

Peças de Jogo Itens (borda verde ou borda cinza para


Existem 8 Figuras de Heróis únicas armas) são cartas que são colocadas em jogo com a
(Cinzas), cada qual correspondente a face para cima no Herói que os encontrou. Isso se-
uma Ficha de Personagem Herói. Exis- rá discutido com mais detalhes mais tarde.
tem também 14 Zumbis (7 Verdes, 7 Eventos (borda dourada) são cartas man-
Marrons). Se existe apenas tidas na mão do jogador e em segredo dos Zumbis.
um Jogador de Zumbis, esses Elas podem ser estrategicamente jogadas em qual-
Zumbis são combinados para formar uma quer Herói para dar a ele um bônus ou salvá-lo de
única Mesa de Zumbis. Se existirem 2 um destino cruel.
Jogadores Zumbis, cada jogador monta CARTAS DE ZUMBIS
sua própria Mesa de Zumbis com 7 Zum-
As Cartas de Zumbis funcionam de maneira um
bis em cada (um jogador fica com os
pouco diferente das Cartas de Herói. Os Jogado-
Verdes, o outro com os Marrons).
res de Zumbis tem uma mão de cartas à sua dispo-

4
sição para usá-las contra os Heróis da maneira
que for possível. Além disso, eles refazem a mão Ficha do Personagem Heroi
no início de cada um dos Turnos dos Zumbis. Exis- Cada Herói é representado por sua Ficha de
tem apenas um tipo de Carta de Zumbi: o Evento Personagem Herói, a qual define suas habilidades e
de Zumbi (borda de Madeira). Isso representa as informações adicionais.
diferentes habilidades que os Zumbis podem usar
Nome do Herói Local de Início
para atacarem, atormentarem e aterrorizarem os
Heróis.
Título de Carta Foto

Imagem da Carta
Regras
Especiais

Ícone -“Jogar
Imediatamente” XXXX
Frase

Texto da Frase Health Boxes

Carta
Cartas de Cenario
Existem cinco cenários diferentes, cada um re-
“Permanece em presentado por uma Carta grande de Cenário que
Jogo” - ícone Ícone Carta avançada mostra todas as informações e objetivos daquele
Jogue Imediatamente cenário.

Algumas cartas pedem que as joguem imediata-


Nome do Cenário Limite de Turnos
mente. Conforme o texto, elas devem ser jogadas
assim que forem sacadas. Se mais de uma Carta
com o texto for sacada ao mesmo tempo, você po-
de escolher a ordem em que irá jogá-las (desde
que sejam jogadas antes de iniciar o novo passo).
Permanece no Jogo
Algumas cartas tem o texto Permanece no Jo- Objetivos
go. Novamente, como escrito, isso significa que a
carta deve permanecer no jogo, face para cima,
até que algo faça que a carta seja descartada.

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Tabuleiro do Jogo Portas
Portas são identificadas
Existem dois tipos de tabuleiros, o centro da
cidade e as bordas externas em formato de “L”. por aberturas nas Pare-
des e permitem a um He-
O Centro da Cidade rói mover-se através de
O tabuleiro Centro da Cidade é sempre posicio- uma Parede para um dado
nado no centro da mesa e possui espaços largos espaço interno. Heróis
que permitem movimentos rápidos pelo meio do ta- não podem mover-se diago-
buleiro. Esses espaços largos funcionam da mesma nalmente por uma Porta.
forma que os pequenos espaços, apenas existem
Fosso de Conjuraçao de Zumbis
em quantidade menor.
No verso do tabuleiro Centro da Cidade existe o Os X’s vermelhos nos Tabuleiros Externos em
tabuleiro Casa do Senhorio. A Casa do Senhorio é Formato de “L” representam os Fossos de Conjura-
usada apenas no Cenário de Jogo Avançado De- ção de Zumbis. Esses espaços
fend the Manor House como detalhado mais tarde. são onde os Zumbis entram
em jogo e são também on-
Tabuleiros Externos de os Heróis não devem
Existem 6 Tabuleiros Externos em Formato de aventurar-se (a menos, é
“L”. Esses tabuleiros representam as construções claro, que estejam pen-
circundantes e várias outras áreas da cidade. No sando em tornarem-se
início de cada jogo, 4 Tabuleiros Externos são es- Zumbis). Cada Tabuleiro
colhidos aleatoriamente e posicionados ao redor do Externo possui um Fosso de
Centro da Cidade, formando um quadrado que é o Conjuração de Zumbi.
tabuleiro completo.
Areas Especiais e
Espaços Construçoes
O Tabuleiro é dividido em espaços nos quais os Algumas Construções e Áreas Especiais tem re-
Heróis e os Zumbis caminham. Cada espaço é um gras especiais associados a elas. Essas regras estão
Espaço Externo ou um Espaço Construído (isso descritas no tabuleiro.
quando dentro de uma construção).
Pegar
Não há limite de personagens que podem ocu- Apesar dos Heróis poderem procurar em qual-
par o mesmo espaço ao mesmo tempo. quer construção para comprar uma Carta de Herói,
Conforme mencionado anteriormente, os espa- algumas construções possuem a habilidade adicional
ços no Tabuleiro do Centro da Cidade são um pouco de instantaneamente possibilitar comprar uma carta
maiores que os espaços dos Tabuleiros Externos. da Pilha de Descarte do Herói. Essas construções
Eles são tratados exatamente da mesma forma. A são demarcadas com a palavra “Pick Up:” nelas.
única diferença é que os espaços maiores permi- Por exemplo, a construção Estação Policial diz
tem uma movimentação mais rápida no tabuleiro. “Pick Up: Pump Shotgun”. Isto significa que um he-
rói procurando no edifício pode tanto tirar uma
Paredes carta fora do topo do Deck de Herói , ou pode pro-
Paredes aparecem ao longo curar na Pilha de Descarte do Herói e apenas pegar
da borda de alguns espaços para uma carta Shotgun Pump (se houver).
identificar as construções. Pare-
des bloqueiam os movimentos dos A nota mais importante sobre a palavra Pick Up é que
para estar apto à usá-la, a carta em questão deve estar
Heróis e também bloqueiam sua Li- na Pilha de Descarte do Herói (você NÃO PODE pegá
nha de Visão para Ataques à Distância -la para colocá-la fora do baralho.
(mais sobre isso adiante).

6
O Jogo Basico
Em sua primeira partida é recomendado jogar
o Jogo Básico. O Jogo Básico foca mais as regras
essenciais do jogo e é uma boa introdução para
novos jogadores ou um rápido passeio alternativo
para jogadores experientes.
Deixe de lado os dois pacotes de Cartas avan-
çadas (20 Cartas de Heróis e 20 Cartas de Zum- Escolha e posicione os Herois
bis marcadas com o símbolo Avançado) ou as re-
Os Jogadores de Heróis escolhem aleatorimen-
mova dos baralhos caso elas já tenham sido usa-
te 4 Fichas de Personagens Heróis para formarem
das. Elas serão usadas mais tarde no Jogo Avan-
seu Time. Coloque essas fichas de pesonagens com
çado.
a face para cima de forma que todos possam vê-
Cenario las e retire da caixa as miniaturas dos Heróis.
Cada uma das miniaturas dos Heróis é então co-
No Jogo Básico há apenas um Cenário - Mor-
locada no tabuleiro em seu Local Inicial listado na
ram Zumbis, Morram! Deixe de lado as outras
Cartas de Cenário e coloque o Cenário Morram Ficha de Personagem do Herói. A miniatura é colo-
Zumbis, Morram! Na mesa com a face virada para cada em qualquer lugar da Construção citada (à
escolha do Jogador de Herói).
cima próxima aos Jogadores de Heróis, onde to-
Se o Local Inicial não estiver presente no tabu-
dos possam vê-la.
Nesse Cenário, os Heróis tem 15 Turnos para leiro, a miniatura é colocada no espaço central do
matarem 15 Zumbis. Os Jogadores de Zumbis ga- Tabuleiro de Centro da Cidade e, como um bônus,
ele começa com uma Carta de Herói grátis retira-
nham se os Heróis falharem em matar os 15 Zum-
da do topo do Baralho de Heróis. Se for um Item
bis, ou se dois Heróis forem mortos. Esta Carta
de Cenário tem todos os seus objetivos nela, bem ele é colocado próximo à Ficha de Personagem He-
como uma série de números. Você pode usar o rói, se for um Evento, ele é colocado na mão do Jo-
gador como de costume.
marcador circular vermelho com o furo no centro
para manter a trilha dos Zumbis mortos . Criando a Mesa de Zumbis
Se existir apenas um Jogador de Zumbis, pegue
Preparando todos os 14 Zumbis (Verdes e Marrons) e coloque-
Criando o Tabuleiro os num grupo ao lado. Essa é a mesa de Zumbis.
Coloque o tabuleiro do centro da Cidade numa Você pode usar qualquer número de Zumbis duran-
mesa grande e aleatoriamente (com a face para te a partida, porém, não pode ter mais do que 14
baixo) escolha 4 dos 6 Tabuleiros Eternos em Zumbis no tabuleiro ao mesmo tempo.
formato L para serem colocados ao redor do cen-
tro da cidade. Uma vez colocados, vire para cima Quando os Zumbis são removidos do tabuleiro, eles
esses tabuleiros para criar o tabuleiro completo são colocados de volta na Mesa de Zumbis.
como mostrado no diagrama a seguir..

Embaralhe e coloque na mesa Se existirem dois Jogadores de Zumbis, cada


um deles usa uma Mesa de Zumbis separadamente
os baralhos de cartas
com 7 Zumbis em cada uma. Um jogador usa os
Embaralhe o Baralho Zumbie e Herói e coloque Zumbis Verdes, o outro, todos os Zumbis Marrons.
-os próximos a seus respectivo jogadores. Os Jogadores jamais poderão usar Zumbis da Me-
É muito importante embaralhar meticulosmen- sa um do outro (somente os Zumbis da cor escolhi-
te cada baralho antes de cada partida. da).

7
Colocando os Zumbis iniciais Prepare os
Os Jogadores de Zumbis começam o jogo com contadores e
2D6 Zumbis no tabuleiro (ou 1D6 cada se houve- dados
rem dois Jogadores de Zumbis). Coloque no tabu-
leiro a quantidade de Zumbis tirada nos dados de Coloque todos os
sua Mesa de Zumbis. Eles são colocados no tabulei- Marcadores de Feri-
ro nos Poços de Conjuração de Zumbis (os grandes mento e os outros
X’s vermelhos nos Tabuleiros Externos em Forma- contadores próximos
to de “L”). ao tabuleiro de forma
Ao colocar os Zumbis no tabuleiro, você precisa que todos possam al-
dividi-los uniformemente conforme for possível cançar. Além disso,
entre todos os Poços de Conjuração de Zumbis. distribua os dados
Nenhum Poço de Conjuração pode ter 2 Zumbis até entre os jogadores.
que cada Poço tenha ao menos 1 Zumbi, etc. Se e-
xistirem 2 Jogadores de Zumbis, eles são limita-
dos por essa regra apenas para a sua cor de Zum-
bis (quer dizer, cada um dos Jogadores de Zumbis Agora você está pronto para come-
pode dobrar a quantia de Zumbis num Poço de Con- çar o jogo.
juração apenas após existir ao menos 1 Zumbi em
cada Poço). Pilha de Marcadores
de ferimento
Contadores Tabuleiro:
extras Trilha do Sol o Centro da Cidade e
Heróis em sua quaro laterais externos
posição inicial

Deck de Cartas
de Zumbi

Zumbi Pool

Deck de Cartas do
Herói

Cenário

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O Round do Jogo No início de cada Turno dos Zumbis seguinte, o
Marcador da Trilha de Sol é movido um espaço adi-
Cada Round de Jogo é dividido em dois Turnos, ante na trilha (contando para baixo). Se o marca-
o Turno dos Zumbis e o Turno dos Heróis. Duran- dor for movido para fora do último espaço da tri-
te o Turno dos Zumbis, os Jogadores de Zumbis lha (o número 1), o jogo termina imediatamente.
devem mover-se e atacar com seus Zumbis e con- Isso significa que o sol se pôs e os Zumbis vieram
jurar tantos Zumbis quanto for possível ser con- com força total para devastar a cidade (embora
jurados. Durante o Turno dos Heróis, cada Herói em alguns Cenários isso significa que os Heróis
tem que executar suas ações, em qualquer ordem conseguiram sobreviver até o nascer do sol).
de personagem que eles decidirem. O jogo termi-
na quando cada um dos objetivos do Cenário for 2) Compre novas cartas de Zumbis
completado ou quando o Marcador da Trilha do
Os Jogadores de Zumbis têm uma mão de 4
Sol alcançar o final da trilha (o sol no horizonte).
Cartas de Zumbis (duas cartas cada se existirem
dois Jogadores de Zumbis). No começo de cada
Round do Jogo Turno de Zumbis, os Jogadores de Zumbis com-
I) Turno dos Zumbis pram novas cartas até alcançarem o número de 4
II) Turno dos Heróis cartas na mão. Essas cartas devem sem mantidas
em segredo dos Jogadores de Heróis, porém, se
estiverem em dois Jogadores de Zumbis, eles po-
dem mostrar suas cartas um ao outro para discuti-
O Turno dos Zumbis
rem a melhor estratégia.
Cada Turno dos Zumbis é composto de 6 pas- Antes de comprar, cada Jogador Zumbi pode
sos que devem ser completados na seguinte se- descartar até um carta de sua mão, se quiser.
qüência:
3) Role dados para conjurar Zumbis
1) Mova o Marcador da Trilha do Sol Para saber se novos Zumbis são conjurados nes-
se turno, jogue 2D6 e adicione-os.
2) Compre novas Cartas de Zumbis
Se o número tirado nos dados for maior do que
3) Role os Dados para Conjurar Novos Zumbis o número de Zumbis que possui no tabuleiro, então
você tem que conjurar Zumbis adicionais no final
do seu turno.
4) Mova os Zumbis
Se existirem dois Jogadores de Zumbis, cada
5) Lute um joga 1D6 e devem tirar nos dados um número
maior do que os Zumbis que cada um controla no
6) Coloque no tabuleiro os Novos Zumbis Con- tabuleiro.
jurados Note que essa jogada de dados é feita após to-
das as Cartas de Zumbis com o texto Jogue Imedi-
1) Mova o marcador da Trilha do Sol
atamente terem sido jogadas, pois essas cartas po-
No primeiro turno do jogo, ao invés de mover o dem alterar o número de Zumbis no tabuleiro.
Marcador da Trilha do Sol, o Jogador de Zumbis
coloca-o no número igual ao número Turnos: lista-
do no Cenário.

Por exemplo, o Cenário Morram, Zumbis,


Morram! tem o número definido de Turnos:
15, sendo assim, o Marcador de Trilha do
Sol é colocado no número 15.

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4) Mover Zumbis
Após refazer sua mão com as Cartas de Zumbis
e jogar os dados para conjurar novos Zumbis, é
chegada a hora de fazer o que os Zumbis fazem de
melhor... tentar devorar alguns cérebros.
Você pode mover cada um de seus Zumbis um
espaço em qualquer direção (para frente, para
trás, para os lados ou diagonalmente). Diferente
dos Heróis, os Zumbis podem mover-se através
das Paredes (rastejando através das janelas ou
por buracos no piso).
Fome dos Zumbis: a única restrição para os
movimentos dos Zumbis é que Zumbis têm inesgotável
fome por carne humana. Sendo assim, Zumbis jamais po-
dem mover-se fora de espaços onde estejam humanos, e
se estiverem em um espaço adjacente a um Herói, devem Na figura A, o Herói tem dois Zumbis no mes-
sempre mover-se para dentro do espaço em que o Herói mo espaço que ele, sendo assim, precisa lutar con-
se encontra (se houver mais de um hHerói adjacente, o tra os dois. Na figura B, existem dois Heróis e
Zumbi escolhe em qual dos espaços entrar). dois Zumbis no mesmo espaço. Cada Herói deve
lutar contra 1 Zumbi. Na figura C, existem 3
Algumas vezes certas cartas irão permitir Zumbis e 2 Heróis. Cada Herói precisa combater
que um Zumbi se mova mais do que um espaço 1 Zumbi, e um dos Heróis deve combater o Zumbi
(como, por exemplo, a carta Shamble) Zumbis que restante (o Jogador do Herói decide qual dos He-
se movem mais do que um espaço continuam com a róis irá enfrentar o segundo Zumbi).
restrição da Fome de Zumbi (se durante seu movi-
6) Colocar Novos Zumbis Con-
mento eles entrarem em espaços adjacentes aos
jurados
Heróis, o próximo movimento deve ser para dentro
do espaço em que o Herói encontra-se). Uma vez que todas os combates foram resolvi-
dos, é hora de colocar os novos Zumbis conjurados
Uma vez que todos os Zumbis moveram-se é (se seu número tirado nos dados não
hora de lutar. alcançou o necessário para conjurar
5) Lutar novos Zumbis, pule esse passo).
Qualquer Herói em um espaço com um ou mais Jogue 1D6 (ou 1D3 se houve-
Zumbis precisa lutar. (Veja a seção Lutas mais a- rem dois Jogadores de Zumbis).
baixo para mais explicações de como os combates Você deve colocar esse número
são resolvidos) de Zumbis de sua Mesa de
Se houver mais de um Herói no espaço em que o Zumbis no tabuleiro nos
Zumbi encontra-se, ele escolhe contra qual Herói Poços de Conjuração de
irá lutar. Zumbis. Lembre-se, como
no início do jogo que você
Se houver mais de um Heróis e mais de um Zum-
dividiu os Zumbis por Poço, você
bi no mesmo espaço, eles devem ser divididos em
deve dividi-los da melhor forma
brigas das melhor forma possível. Caso não seja
possível entre os Poços de Con-
possível, o Herói decide qual Herói irá enfrentar
juração de Zumbis no tabuleiro.
mais Zumbis.
O Jogador de Herói sempre irá escolher a or-
dem em que os combates acontecem.

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O Turno dos Herois Procurar
Ao invés de mover-se, um Herói que já estiver
No Turno dos Heróis, cada um dos Heróis joga
em um espaço dentro de uma Construção, pode usar
na ordem que acharem melhor. Todavia, um Herói
sua Ação de Movimento para Procurar. Procurar
deve terminar o seu turno antes do próximo He-
permite a um Herói sacar uma Carta de Herói do
rói começar o turno dele. Durante seu turno, cada
topo do baralho. Se a carta for um Evento, o joga-
Herói completa todos os seguintes passos na se-
dor mantém a carta em segredo para jogá-la no mo-
guinte ordem:
mento apropriado. Se for um Item, o jogador coloca
1) Ação de Movimento a carta com a face para cima próxima a ficha do
personagem que encontrou esse Item.
2) Troca de Itens
Repare que Eventos não são associados a um He-
3) Ataques à distância rói específico, pelo contrário, são mantidos com o
4) Lutar contra os Zumbis jogador para serem usados em momentos apropria-
dos (algumas cartas possuem o texto Jogue Imedia-
1) Açao de Movimento (Mover ou tamente. Essas cartas frequentemente possuem e-
procurar) feitos que são usados pelo Herói que estão jogando
A Ação de Movimento do Herói permite a ele esse turno).
mover-se pelo tabuleiro ou procurar, se ele esti-
ver dentro de uma construção.
2) Trocar Itens
Após um Herói completar sua Ação de Movimen-
Mover to, ele pode trocar qualquer número de Itens com
Para Mover-se, um Jogador de Herói joga 1D6 um Herói que encontra-se no mesmo espaço que ele.
e então move o seu Herói um número de espaços Isso é uma troca mútua, sendo assim, todos os
igual ao número tirado no dado (não é necessário Heróis no mesmo espaço podem dar e receber Itens
mover-se o número total). do Herói que está jogando esse turno.
Um Herói pode sempre jogar o dado antes de 3) Ataque a Distancia
decidir se irá procurar ou se mover.
Se um Herói tiver um ou mais Itens com a pala-
Heróis não tem direção certa e podem mover- vra “Distância:” escrita na carta, ele pode usar um
se em qualquer direção ou combinação de dire- desses Itens para fazer um Ataque à Distância.
ções (para frente, para trás, ao lado ou na diago- Escolha um alvo que esteja a uma distância igual
nal). Somente duas coisas param o movimento de ou menor que a Distância marcada na carta do Item
um Herói, Zumbis e Paredes. usado e siga as instruções dessa carta para saber
Se um Herói entrar em um espaço com um ou se o ataque foi bem sucedido ou não. (Distância é
mais Zumbis, o movimento do Herói é imediata- sempre medida usando o caminho mais curto para
mente finalizado. É muito provável que esse Herói isso).
necessite lutar nesse turno. O Herói precisa enxergar o inimigo ou espaço que
Um Herói que inicie em um espaço com um ou cujo qual será alvo do ataque. Outras miniaturas não
mais Zumbis pode mover-se dali. bloqueiam a linha de visão, mas paredes bloqueiam,
Além disso, diferente dos Zumbis, heróis não mesmo se possuírem portas (como mostrado no dia-
se movem através de Paredes, eles precisam con- grama logo abaixo). Todavia, um Herói pode ver a-
torná-las. Todavia, eles podem mover-se através través de uma Parede que ele esteja tocando
delas usando uma Porta (as aberturas nas Pare- (assume-se que exista uma janela ou qualquer coisa
des). do tipo que permite que esse Herói ataque).
Heróis NÃO PODEM Mover-se diagonalmente Um Herói pode sempre fazer um Ataque à Dis-
através de Portas, eles devem atravessá-las dire- tância contra um inimigo que encontra-se no mesmo
tamente. espaço que ele.

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Um Herói pode fazer um Ataque à Distância
com um Item que ele acabou de adquirir naquele
turno, tanto faz se conseguiu em uma Procura ou
em uma Troca (porém nenhum Item pode ser usado
por mais de um Herói no mesmo Turno).

Um Herói pode apenas fazer um Ataque à Distân-


cia por turno, não importando o número de Itens
com “Distância:” que ele possua.

Quando um Ataque à Distância é bem sucedido,


o Item irá dizer se o ataque apenas Acertou ou se
Matou. Isso é descrito como se segue:

Acertou – O Alvo recebe um Ferimento.


(O bastante para remover um Zumbi
normal do jogo)
Matou – Preencha todas as caixas de Vida res-
tantes do Alvo com marcadores de
Ferimentos.
(Isso só importa se o Alvo tiver mais
de uma caixa de Vida)

Itens
Itens são encontrados no Baralho de Cartas
de Heróis e representam diferentes armas e
mecanismos que um Herói pode usar para comba-
ter os Zumbis.
Quando um Herói encontra um Item
(normalmente usando Procurar), ele é colocado
com a face para cima próximo a ficha do perso-
nagem Herói. Qualquer jogador pode examinar
4) Combatendo Zumbis qualquer Item na mesa a qualquer momento (eles
No final do Turno do Herói, eles precisam com- são públicos).
bater TODOS os Zumbis em seu espaço.
Um Herói pode carregar no máximo 4 Itens ao
(Veja a seção Lutas acima para detalhes espe-
mesmo tempo. Somente 2 desses Itens podem ser
cíficos de como o combate é resolvido).
Armas (Armas de Mão ou Armas de Longo Alcance).

Perceba que diferente do Turno dos Zumbis, ca- Se um Herói tiver mais itens do que ele pode
da Herói finaliza no espaço em que combaterá toso carregar (ou mais do que 2 Armas), ele imediata-
os Zumbis que lá se encontram (após isso, o Herói mente precisa descartar Itens até ter em mãos
escolhe não se mover para um lugar diferente). o limite de 4. Se houver mais de um Herói no
mesmo espaço, Eles podem trocar Itens antes
de descartá-los.

12
Linha de Visao para Ataque a Distancia

Um herói pode ver para fora por O herói neste edifício pode ver um o
qualquer parede em que esteja tocan- Zumbi através da parede A, o Zumbi 3
do. Apenas paredes em que não esteja pela parede B, e o Zumbi 2, quer através
tocando bloqueiam sua visão. Note que de parede de A ou B. O herói não pode
portas bloqueiam a linha de visão, tal ver o Zumbi 4 como ele não está tocan-
como qualquer outra parede. do parede C (nem mesmo pela porta).

Um Herói no canto exterior de uma Este Herói que está tocando a pare-
construção não está tocando a parede, de A, pode ver dentro da construção,
portanto não pode enxergar seu interi- bem como para os dois lados dela.
or.

13
Durante o Turno do Herói, um Herói que termine
num espaço com um ou mais Zumbis tem que lutar
contra TODOS os Zumbis nesse espaço. Isso pode
ser muito perigoso, sendo assim, os Heróis podem
tentar evitar entrar em um espaço com mais de um
Zumbi.
Durante o Turno dos Zumbis, a coisa funciona um
pouquinho diferente. Heróis e Zumbis devem ser
divididos da melhor forma possível. Se houver uma
quantia diferente, o Jogador do Herói decide quem
vai combater contra o Zumbi extra.

O Combate
Para lutar, ambos os jogadores jogam um número
de dados para as miniaturas envolvidas conforme
explicado abaixo. Isso é chamado de Dado de Com-
bate. Quando jogarem Dados de Combate, os joga-
dores consideram seu valor mais alto tirado em um
dado para determinar quem vence.

- Heróis jogam 2 Dados de Combate

- Zumbis jogam 1 Dado de Combate

- Zumbis vencem num empate

Usando Cartas e Habilidades


Muitas cartas e habilidades de personagens po-
dem ser usadas durante um combate para adicionar
mais Dados de Combate, jogar dados novamente,
etc.

A menos que seja afirmado do contrário, cartas e


habilidades podem sempre ser usadas após os Dados
Combate de Combate serem jogados e é possível mudar os
resultados.
O termo “combate” é usado apenas para com-
bates corpo-a-corpo contra um inimigo (não para Luta em Zumbis: Cartas
Ataques à Distância). Algumas Cartas de Zumbi possuem em seu texto
“Luta:” no seu corpo de texto. Essas cartas são u-
Quem tem que Combater
sadas por Zumbis durante um combate para dar a
Como explicado anteriormente, quando Heróis e
eles algum tipo de bônus. Todavia, Zumbis são bas-
Zumbis terminam no mesmo espaço, eles precisam
tante imbecis e tem problemas em manter mais de
lutar. Isso acontece em ambos os turnos, no Turno
um pensamento por vez em mente. Por isso:
de Zumbis e no Turno de Heróis (sendo assim, po-
de acontecer de uma miniatura ter que lutar duas Um Zumbi Não PODE usar mais de uma carta com
vezes antes de mover-se novamente). “Luta:” por combate.

14
Bonus de Combate Heroi: Carta bate (dois 5’s, por exemplo), o Zumbi leva um
Muitas Cartas de Heróis (normalmente Armas) Ferimento (remova-o do tabuleiro).
têm um “Bônus de Combate:” como parte de seu
texto de jogo. Essas cartas podem ser usadas por Não é tão difícil os Zumbis defenderem-se já que
um Herói durante um combate para ganhar o efei- os Heróis normalmente jogam mais dados, tendo
to do Bônus de Combate:. mais chance de tirar o maior resultado. Porém, pode
A menos que seja dito o contrário, um “Bônus ser um grande desafio eliminar um Zumbi sem uma
de Combate:” pode ser usado apenas uma vez por Arma ou Habilidade.
combate (todavia, você pode usar mais de um
“Bônus de Combate:”).
Ferindo e Curando Herois
Resolvendo o Combate
Um combate só é resolvido após todos os joga-
A qualquer momento que um Herói for Ferido,
dores decidirem não usar mais nenhuma carta ou
coloque um Marcador de Ferimento em uma de suas
habilidade.
Caixas de Vida vazias. Quando a última caixa de Vi-
Assim que ambos os jogadores tiverem escolhi-
da for preenchida, o Herói é morto e está fora do
do seu maior Dado de Combate e já tiverem usado
jogo.
todas as cartas e habilidades, o combate é resol-
Qualquer Item que o Herói esteja usando é auto-
vido conforme abaixo:
maticamente descartado. As cartas de Evento car-
regadas pelo jogador não são afetadas.
- Se o Zumbi vencer (por um maior resultado
Às vezes um Herói torna-se hábil a Curar um de
ou por um empate), o Herói leva ‘um’ feri-
seus Ferimentos. Quando isso acontece, apenas re-
mento.
mova um Marcador de Ferimento da Ficha do Perso-
nagem Herói. Se o Herói estiver hábil a curar-se
- Se o Herói tem o maior resultado, o Zumbi
totalmente, remova TODOS os Marcadores de Fe-
defendeu-se. O combate é encerrado e nada
rimento da Ficha do Personagem Herói.
acontece a nenhum dos dois personagens,
porém, permanecem no mesmo espaço.

- Se o Herói tem o maior resultado e consegue


um empate em ao menos dois Dados de Com-

Exemplo de Combate: Billy está lutando contra ape- No exemplo acima, Billy tem um taco de baseball per-
nas um Zumbi e rola 3 e 5 em seus dois Dados de mitindo-lhe rolar um dado extra usando o “Combat
Combate. O Zumbi rola um 4 em seu Dado. Billy esco- Bonus:”. Vendo que ele já venceu, Billy decide que quer
lhe a rolagem 5 contra o 4 rolado pelo Zumbi. A me- matá-lo. Lançando o Dado de Combate extra ele rola
nos que outras cartas ou habilidades sejam usadas, o um outro 3. Sucesso! O Zumbi terá agora um marca-
Zumbi será rechaçado e ambos permanecem em seus dor de Ferimento e será removido já que Billy venceu
espaços. o Combate usando seu 5 e tendo rolado um duplo 3.

15
Jogando Cartas de Eventos Usando Cartas e Habilidades
e Sincronia A menos que seja especificado o contrário,
cartas podem ser usadas ou trocadas após uma jo-
Cartas de Eventos (tanto as de Zumbi como as
gada de dados ou luta para alterar os resultados
de Heróis) devem ser claramente explicadas quan-
(etc.).
do elas devem ser jogadas. Cartas com o texto Jo-
Por exemplo, se um Herói jogar os dados e es-
gue Imediatamente devem ser jogadas assim que
tiver perdendo um Combate, ele pode então usar o
forem sacadas. Outras cartas dirão ‘jogue no co-
Bônus de Combate: de uma Arma de Mão ou jogar
meço do turno’.
uma carta que cancele aquele combate ou para jogar
‘Inicio do Turno’ um novo Dado de Combate, etc.
Um Combate só é resolvido após todos
O começo do turno é definido da seguinte
os jogadores decidirem não usar mais ne-
maneira:
nhuma carta ou habilidade.
Qualquer ponto entre até a pri- A única exceção a essa regra é
meira miniatura mover-se na Fase de
que uma carta NÃO PODE ser cancelada
Movimentação dos Zumbis ou uma A-
após algum dado ser jo-
ção de Movimentação do Herói.
gado (ou re-jogado).
Assim sendo, no Turno dos Zumbis, mo- Algumas cartas e
ver o Marcador de Trilha do Sol, Sacar habilidades dizem que elas
Novas Cartas de Zumbis e Jogar os Dados podem ser jogadas a qualquer mo-
para Conjurar Novos Zumbis (Passos 1, 2 e mento, ‘exceto durante um combate’. Is-
3) são tudo parte do ‘começo de turno’. so significa que você não pode jogar a
O começo de turno não termina até que carta desde o momento que os Dados de
o primeiro Zumbi seja movido na Fase Combate são jogados até o momento em
de Movimentação de Zumbi (Passo 4). que o combate seja resolvido. Você pode
No Turno dos Heróis, o jogar a carta no intervalo entre o com-
‘começo de turno’ tão logo bate entre dois Zumbis diferentes.
o primeiro Herói realize
uma Ação de Movimento (seja ela
Mover-se ou declarar que está Procurando). Cancelando Cartas e Combates
Muitas vezes uma carta permitirá que você can-
cele outra carta ou habilidade. Quando isso aconte-
ce, a carta é automaticamente descartada e não
causa efeito algum.
Se uma carta Permanece em Jogo for cancelada,
qualquer marcador no Tabuleiro colocado por efeito
daquela carta é removido.

Conforme explicado acima, nenhuma carta pode


ser cancelada após já ter causado uma jogada de
dado (ou re-jogada).
Se uma carta for usada para cancelar um comba-
te, aquele combate é imediatamente finalizado sem
ser resolvido (ninguém ganha ou perde esse comba-
te).

16
Tirando nos Dados uma Terminando as Cartas
construçao aleatoria
Se o Baralho de Zumbis ficar sem cartas, imedia-
Muitas vezes os jogadores precisarão jogar tamente re-embaralhe a pilha de descartes e forme
nos dados para uma Construção Aleatória. Para um novo Baralho de Zumbis .
isso, jogue um dado e verifique as setas espalha- Entretanto, se o Baralho de Heróis ficar sem
das em torno da borda do Tabuleiro do Centro da cartas, os Heróis estão sem sorte. O baralho não é
Cidade. Essa jogada determina em qual Tabuleiro re-embaralhado e os Heróis devem se virar com o
Externo em Formato de “L” a Construção Aleató- que tiverem. Isso, é claro, a menos que uma Carta
ria está (Note que com um resultado igual a 1 a de Zumbis faça com que a última Carta de Heróis
escolha fica a critério do Herói, e um resultado seja descartada – caso no qual, conforme explicado
igual a 6 a escolha é do Zumbi). logo acima, os Heróis automaticamente perdem.
Uma vez que você determine em qual Tabuleiro
Externo a construção está, jogue outro dado. No Agora você está pronto para jogar sua primeira
partida com as regras básicas do jogo.
canto de cada construção, existe uma série de
números (Ex.: 1-2 ou 4-5-6 etc.). A construção
que corresponde à segunda jogada de dado é sua
Construção Aleatória. Com a Escolha do Herói ou
com a Escolha do Zumbi, você pode escolher ape-
nas construções com a série de números.
Se a Construção Aleatória tirada nos dados
não puder ser usada por qualquer motivo, jogue
outro dado para outra construção no mesmo Ta-
buleiro Externo. Se nenhuma das construções
desse tabuleiro puder ser usada, jogue novo dado
para o tabuleiro completo.

Ganhando o Jogo
Quando um dos lados completar seus Objeti-
vos, conforme listados na Carta de Cenário
(Heróis ou Zumbis), ele ganha e o jogo termina
imediatamente. (Agora é hora de comemorar, fa-
zer uma pequena piada, dizer algo como
“Vaaaaaaai, beeeestaaaaa” ou “Na Caaaaaraaaaa”,
ou qualquer coisa que achar mais apropriado).
Em adição aos Objetivos normais, em qualquer
Cenário (a menos que explicado o contrário) os
Zumbis automaticamente ganham o jogo se:

- Eles matarem Quatro (4) Heróis (Isso in-


clui transformar Heróis em Zumbis nos Cenários
Avançados)

- Uma Carta de Zumbis descarta a última


Carta de Heróis do baralho (ou descartaria a últi-
ma carta, mesmo se não houver nenhuma disponí-
vel).

17
As Regras Avançadas

No Jogo Avançado existem algumas pequenas Dinamite


alterações e adições às Regras e à Preparação do Dinamite é um item muito efetivo se usado com
Jogo. um Ataque à Distância pois pode destruir uma horda
inteira de Zumbis de uma vez. O único ponto negati-
Durante a Preparaçao do Jogo vo é que você precisa ter algo para acendê-la.
Cartas Avançadas Gasolina
Antes do jogo começar, embaralhe os dois paco- A Gasolina é usada para uma variedade de coisas
tes extras de Cartas Avançadas em ambos os ba- como, por exemplo, para reabastecer uma Motos-
ralhos, o Baralho de Heróis e o Baralho de Zumbis serra ou para abastecer um caminhão velho. Gasoli-
(cada baralho ganha 20 cartas extras fazendo com na também permite ao jogador colocar um Marcador
que cada baralho tenha um total de 60 cartas). As de Gasolina no tabuleiro que pode ser usado para
Cartas Avançadas são marcadas com um símbolo no causar uma grande explosão. Marcadores de Gasoli-
canto inferior esquerdo da carta. na usam as seguintes regras:
Cenario Aleatório
Marcador de Gasolina
Diferente do Jogo Básico, no Jogo Avançado, e-
Um Marcador de Gasolina pode ser inflamado como
xistem diversos Cenários possíveis de jogo.
se fosse uma Arma de Longo Alcance num Ataque à
Uma vez que seja estabelecido entre os jogado- Distância (jogue os dados para atingir como se fosse
res quem serão os Jogadores de Heróis e quem um ataque contra os Zumbis) ou atirando (descartan-
serão os Jogadores de Zumbis (porém antes do do) qualquer Item com as palavras-chave ‘Fogo’ nela
jogo começar), um dos Heróis deve pegar aleatori- usando - ”Distância: 2 espaços, atinge +3”.
amente uma Carta de Cenário, a qual será usada Qualquer Zumbi ou Herói no espaço em questão é
para o jogo (ou se todos concordarem, pode-se automaticamente morto; quaisquer outros personagens
simplesmente escolher uma carta qualquer). em quadrados adjacentes são mortos em um resultado
de +3. Remova o marcador de Gasolina do Tabuleiro.
Cada Cenário tem um tema diferente, Objetivos
diferentes, regras especiais e Limite de Turno. O
Cenário pode mudar drasticamente a sensação e
Trilha do Sol - Zona Negra
ritmo do jogo.
Construindo o Time de Herois A porção do topo da Trilha do Sol é escurecida
Os Jogadores de Heróis podem, se eles quise- (começando do número 14). Ela é conhecida como A
rem, escolher seus Personagens Heróis levando em Zona Negra. Se algum Herói for morto ce-
consideração seu estilo de jogo (ao invés de esco- do demais durante o jogo, enquanto o
lhê-los aleatoriamente). sol estiver em algum ponto perten-
cente À Zona Negra, esse Herói
Explosivos morto torna-se automaticamente um
Herói Zumbi (melhor explicado abaixo
No Jogo Avançado os Heróis têm um novo
na Seção – Heróis Zumbis).
tipo de item chamado Explosivos. Eles são a
Dinamite e a Gasolina. Eles podem ser muito
poderosos, porém, geralmente requerem
outras cartas para funcionarem (freqüen
-temente uma Carta de Fogo como Li-
ghter ou Torch). Além disso, alguns
Cenários utilizam esses explosivos.

18
O Jogador de Heróis cujo qual teve seu Herói Ao invés disso, o Herói pode ou começar numa
morto tem que jogar com um novo Herói da pilha Construção Aleatória ou começar no espaço central
de Fichas de Personagens Heróis que não foram do Centro da Cidade (ou em qualquer lugar da Casa
usadas. Imediatamente coloque a figura do novo do Senhorio se este lado do tabuleiro estiver sendo
Herói no tabuleiro (como detalhado abaixo na Se- usado). Se o Herói começar no Centro da Cidade (ou
ção – Colocando Novos Heróis Durante o Jogo). na Casa do Senhorio) ele ganha uma Carta de Herói
grátis para começar com ela.
Morte de seu ultimo Heroi
Herois Zumbis
Quando o último personagem Herói do jogador é
morto (o jogador não tem mais nenhum personagem Algumas vezes quando um Herói é morto, ele se
para controlar), o Jogador de Zumbis ganha con- torna um Herói Zumbi controlado por um dos Joga-
trole sobre essa Ficha de Personagem Herói e o dores de Zumbis. Coloque um Marcador de Herói
personagem torna-se automaticamente um Herói Zumbi abaixo dessa miniatura para lembrar a todos
Zumbi (como detalhado abaixo na Seção: Heróis que essa miniatura agora é um Zumbi.
Zumbis). O Jogador de Zumbis que matou esse Herói ga-
O Jogador de Herói cujo personagem foi morto nha controle sobre esse Novo Herói Zumbi (Heróis
tem que jogar com um novo Herói da pilha de Fi- Zumbis CONTAM para determinar quantos Zumbis
chas de Personagens Heróis que não foram usadas. você tem no tabuleiro).
Imediatamente coloque a figura do novo Herói no Heróis Zumbis funcionam exatamente como os
tabuleiro (como detalhado abaixo na Seção – Colo- Zumbis normais, porém, com as seguintes exceções:
cando Novos Heróis Durante o Jogo).
Essa situação acontece com mais freqüência - Heróis Zumbis movem-se D3 espaços ao invés
quando há 4 Jogadores de Heróis (cada um jogan- de apenas um.
do com um Herói). Se seu único Herói for morto,
você não está fora do jogo. Ao invés disso, aquele - Heróis Zumbis tem várias Caixas de Vida
Herói é transformado num Herói Zumbi e é toma- (exatamente igual ao número que o Herói tinha
do por seu oponente. Então, você terá que escolher antes de morrer). Toda vez que um Herói Zum-
um novo personagem Herói para juntar-se ao jogo bi for Ferido, ele coloca um marcador de Feri-
novamente. mento em uma das Caixas de Vida vazias. Exa-
tamente como um Herói vivo, quando a última
Colocando Novos Herois caixa de Vida for preenchida, o Herói Zumbi é
morto e é então removido do jogo (Heróis Zum-
Durante o Jogo
bis nunca são colocados na Mesa de Zumbis).
Ocasionalmente um Jogador Herói terá que es-
colher um novo Personagem Herói para entrar em - Note que os Heróis Zumbis NÃO conservam ne-
jogo durante o jogo em andamento (isso normal- nhuma das habilidades especiais dos Heróis e
mente acontece quando o último Personagem Herói nunca são considerados Heróis de forma algu-
do jogador morre ou se é morto no início do jogo). ma.
Um novo Herói vem ao jogo sem nada daquilo que
ele teria no começo da partida (baseado nas Habi- Se uma carta usada em um Herói Zumbi disser
lidades ou nas regras especiais do Cenário). que o Zumbi é ‘Morto’, automaticamente preencha
todas as caixas de Vida do Zumbi com Marcadores
de Ferimentos.
O Herói não é colocado em seu local de Início.

19
A Casa do Senhorio Nota sobre outros Cenarios
A Casa do Senhorio do outro lado do tabuleiro Die Zombie, Die!
do Centro da Cidade é usada somente no Cenário No Cenário Morram Zumbis, Mor-
Defendendo a Casa do Senhorio. Se for jogar nes- ram!, os Heróis precisam manter
se Cenário, coloque A Casa do Senhorio com a face uma trilha de quantos Zumbis eles
para cima durante a Preparação do Jogo. mataram durante o jogo. Para isso
A Casa do Senhorio é considerada uma Constru- você pode usar o marcador circular vermelho de tri-
ção como qualquer outra, porém, com as seguintes lha oferecido com o jogo.
exceções:
Save the
- Heróis NÃO podem Procurar na Casa do Se- Townsfolk
nhorio. No Cenário Save
the Townsfolk, os
- A Casa do Senhorio nunca pode ser escolhida Heróis precisam
quando jogando dados para uma Construção Alea- coletar cartas de
tória. Eventos de Towns-
folk. Quando encon-
- Como o Centro da Cidade, Heróis que não tem tram, uma carta de
seu Inicio: locação no tabuleiro podem em qualquer Townsfolk é colocada
ponto da Casa do Senhorio e ganham a Carta de com a face para cima on-
Herói grátis como bônus. de todos possam vê-la. Es-
sas cartas não são associadas
Canto dos Muros a nenhum Herói, mas são cole-
Alguns dos muros da Casa do Senhorio são mais tas pelo time como um todo.
extendidos do que o normal. Esses pedaços extras Quando na mesa, um Townsfolk NÃO pode ser
de Muro são chamados de Cantos dos cancelado.
Muros. Existe também um Também, enquanto estiverem na mesa, os
Canto de Muro em um for- Townsfolk podem ser jogados e descarta-
mato diferente no cen- dos por efeitos de suas cartas como se
tro da Casa do Se- estivessem nas Cartas de Evento das
nhorio. mãos de um jogador de Heróis. Isso,
Esses Cantos claro, significa que não contam tão
de Muro previ- logo o jogo esteja sendo vencido
nem os Heróis de (porém muitas vezes você não tem
moverem-se dia- escolha). Se um Townsfolk é colo-
gonalmente ao cado como efeito da carta, ele po-
redor do canto de ser cancelado a qualquer mo-
(ou através do mento.
centro no caso do
Canto de Muro em Burn ’em out
formato diferente no No Cenário Burn ‘em Out, os Heróis
centro). Eles NÃO tem precisam encontrar Explosivos para explo-
nenhum efeito na linha de direm os Poços de Conjuração Zumbis. Quando
visão para Ataques à Distância. usando um Explosivo para explodir um Poço de Con-
juração, o Herói não precisa de mais nenhuma carta
(como precisaria da carta Fogo para inflamá-lo,
etc).

20
Perfis dos Herois

Xerife Anderson, Lei da Cidade Pequena Bechy, a Enfermeira


O Jogador de Heróis cujo qual teve seu He- Uma enfermeira no Novo Hospital Widow-
rói morto tem que jogar com um novo Herói crest, Rebbeca King anda pelos corredores
da pilha de Fichas de Personagens Heróis que silenciosos do cemitério. Na noite sombria
não foram usadas. Imediatamente coloque a ela constantemente escuta os gritos dos
figura do novo Herói no tabuleiro (como de- loucos ecoando através das grades das jane-
talhado abaixo na Seção – Colocando Novos las do velho Asilo Widowcrest nas monta-
Heróis Durante o Jogo). nhas. Tendo sido transferida recentemente
para Woodinvale devido a uma promoção, ela
dificilmente conhece alguém e não vê a hora
de retornar para sua família em sua pequena e isolada cidade.

Billy, o filho do Xerife Sally, a Colegial


Billy, um garoto destemido, amaldiçoa seu pai Uma garota problema, Sally tem tido sonhos
por tudo o que tem dado de errado em sua sombrios da puberdade. Vivendo com seu
vida – principalmente sobre a morte de sua padrasto alcoólatra e seu velho irmão adotivo
mãe. Ele não pensa duas vezes para se meter Jeb, Sally tem sempre que cuidar de si mes-
em problemas, usando esse artifício para ma. Após o falecimento de sua mãe durante a
atacar seu pai. Um astro do time de corridas sua infância, ela tem apenas um pingente de
da escola, ele é o corredor mais rápido de prata para lembrar-se de como ela era. Sally
sua classe; uma visão que sempre arranca um sonha em cair fora da cidade após o colegial
sorriso de sua namorada nas arquibancadas, e fazer alguma coisa de sua vida .
Sally.

Johnny, o Quarterback da Faculdade Jenny, a Filha do Fazendeiro


Nascida na fazenda, Jenny Sty nasceu para
Com uma sombra de seu sorriso, Johnny Mil-
cuidar do feno, alimentar os animais e arar
ler pode ter qualquer uma comendo na palma
os campos. Embora seja ingênua comparada
de sua mão. O Quarterback do time de fute-
ao pessoal do colegial, ela bem sabe como é
bol do colegial, Johnny é um dos mais popula-
sair com garotos de mãos bobas e bocas ex-
res garotos da escola. Apesar de ter sido
perientes. Mais confortável entre animais do
reprovado um ano pela Diretora Gómez por
que entre as pessoas, ela não entende o com-
faltar nas aulas, ele vê no futebol uma espe-
portamento triste de seu gentil pai e encon-
rança de conseguir a sua bolsa de estudos
tra conforto na dura tarefa dos serviços da
para a faculdade.
fazenda.

Padre Joseph, o Homem da Batina Jack Cartwright, Nômade


Um devoto homem de Deus, Padre Joseph Sempre no lugar errado e na hora errada,
McGuiness invoca sua Fé para suportar a luta Jake Cartwright foi parar na cidade essa
de sua vida diária. Ele é assistido por toda a manhã. Um estranho para todos, Jake vive
cidade há mais de 25 anos com um exemplo nas ruas, viajando... sempre em movimento.
de pessoa espiritual e é considerado como Sempre com a cara feia e com roupas bem
protetor do povo contra o mal. Para preser- usadas, ele aprendeu com os anos a se virar
var as pessoas ele mantém segredo sobre o com o que tem em mãos. Essa não é a primei-
passado da cidade. Esse assunto deve ser ra vez que Jake Cartwright vem parar em
evitado por todos os que passaram por isso e Woodinvale. Ele traz consigo memórias do
deve permanecer desconhecido para os que vieram depois. passado e maus presságios sobre o futuro. Ele acredita que o
Sheriff Anderson lembra-se de sua juventude, e espera jamais
vê-lo novamente.

21
Perguntas Frequentes

P. - Pode uma mesma arma de longo alcance ser P. - Quando o resultado de uma Construção Aleató-
disparada por mais de um Herói num mesmo turno? ria de uma Escolha de Herói é um Novo Poço de
(Exemplo: Billy tem um cutelo de carne, e um re- Conjuração, quem decide em que espaço da Constru-
vólver que ele disparou contra um Zumbi. Então ção o Poço será colocado?
Sally moveu-se para o espaço em que Billy encontra R. - Os Jogadores de Zumbis. Embora os Jogadores
-se e ofereceu a ele uma arma. Billy já tem duas Heróis escolham a Construção, os Jogadores de
armas, sendo assim, ele tem que desfazer-se de Zumbis sempre colocam os Marcadores no tabuleiro.
uma jogando-a fora ou dando-a para algum outro
herói no mesmo espaço em que ele se encontra. Ele P. - Num jogo com dois Jogadores de Zumbis, posso
dá o revólver à Sally. Agora que Sally finalizou seu eu usar cartas que digam ‘seus Zumbis’ em outra
movimento, ela pode disparar uma arma de longo miniatura de Zumbis de outro jogador?
alcance. Pode Sally usar o revólver contra o Zum- R. - Não. Quando a carta disser ‘seus Zumbis’ isso
bi?) significa apenas os SEUS Zumbis.
R. - Não. Uma carta de arma jamais pode ser usada Outras cartas que não especifiquem isso podem ser
mais de uma vez no mesmo turno por mais de um usadas por ambos os Jogadores de Zumbis (é até
Herói (Armas de Longo Alcance ou Armas de Mão). mesmo possível fazer uma mistura se vocês estive-
rem escolhendo Zumbis individualmente).
P. - O que acontece se uma Carta de Zumbi des-
cartar a carta do topo do Baralho de Heróis, mas P. - Se eu conjurar novos Zumbis nesse turno e en-
não restar mais nenhuma lá? tão eu jogar “Thare’s To Many”, os Zumbis adicio-
R. - Os Heróis automaticamente perdem. Mas so- nais continuam sendo distribuídos nos Poços de
mente se uma Carta de Zumbis descartar a última Conjuração?
Carta de Herói do baralho. R. - Zumbis só devem ser distribuídos em cada ação
Perceba que se um Herói sacar a última Carta de de Colocar Novos Zumbis. Conjurar novos Zumbis no
Herói do baralho, os Heróis não perdem automati- final do turno é uma ação, e colocar novos Zumbis
camente. com uma carta é outra ação, sendo assim, pode-se
dobrar a quantia de Zumbis num Poço sem necessa-
P. - Se você tiver 4 Itens incluindo Gasolina ou Ve- riamente espalhá-los.
lha Betsy, e você ganha um quinto Item, você pode
usar a Gasolina ou a Velha Betsy para evitar ter de
descartar um dos itens? Procure por FAQ’s atualizados, mate-
R. - Sim, Você pode também imediatamente trans- rial adicional e suporte no site:
ferir um dos Itens para um outro personagem no
WWW.FLYINGFROG.NET
mesmo espaço que você.

P. - Se eu tiver uma Carta de Herói que diga,


‘Imediatamente cancele uma Carta de Zumbi’, o
que posso fazer com ela?
R. - Ela pode ser usada para cancelar qualquer Car-
ta de Zumbi, seja ela jogada agora ou que já esteja
em jogo.

22
Creditos
Game Design - Jason C. Hill Zombies
Graphic Design and Layout - Jack Scott Hill Mark Brown
Jennifer Conradt
Music Camposition - Mary Beth Magallanes
Tom ‘Coony’ Conradt
Photografy - Jack Scott Hill John Corpening
Matthew Dudley
Jason C. Hill
Jason C. Hill
Game Board Illustration - Matthew Morgaine Chris Kemnow
Rules - Jason C. Hill Gordon Lodlow
Mark Beth Magallares
Miniature Concept Artwork - James Ma
Lora Nelson
Miniature Sculpts - Gael Goumon Aaron Sutherland
Playtesters - James Youngman
Jocelyn Anderson
James Boer, Mark Brown, Jannifer Co- Anna Anderson
onradt, Tom ’Coony’ Conradt, John Corpening, Gina Gabriel Anderson
Corpening, Matthew Dudley, Chris Kemnow, Lora
Nelson, Christopher Shull, Aila Slisco, and cou- Especial Thanks -
tless orthers. Jack and Rose Hill, Chris-
Cast topher Frye, Patrick Meehan,
Scoot Dodson, Josh Lytle,
Heroes:
Dan Tibbles, Sunshine
Johnny - Casey Chambers Jenny, Richard Coonradt,
Jenny - Christina Lyon Ton “Coony’ Coonradt, The
Corpening Family, John Doll,
Billy - Christopher Graddon Matthew Dudley, Lora Nel-
Sally - Michelle Sanchez son, Mark ‘the zombie’
Brown, Chris ‘Li Mei Chen’
Sheriff Anderson - Chris Brockett
Kemnow, Brian ‘Wake me
Becky, The Nurse - Alysia Era for Adventure’ Underhill,
Jake Cartwright, the Driffer - and everyone else whose
support, advice, and
Matthew Morgaine inspiration hás helped
Father Joseph - Michael Medved Flying Frog take fight
after so many years.
Townfolk:
Jeb, The Grease Monkey - Contact Info/Web
Mark Brown WWW.FLYINGFROG.NET

Doc Brody - Jack W. Hill Jr


Last Night on Earth, The
Farmer Gomez - Phillip Magallares Zombie Game, Copyright
1999-2007 Flying Frog Productions, LLC. All Right
Deputy Taylor - David Berger
Reserved. First Printing 2007. Shot on location in
Mr. Hyde, The Shop Teacher - Christopher Washington State. Manufactured in China. The
J. Blohm Martians are Coming.

23
Glossario Marcador de Gasolina
Um Marcador de Gasolina pode
Cancelar (Cancel): Quando uma carta é Cancelada, ela ser inflamado como se fosse uma
é automaticamente descartada sem causar nenhum e- Arma de Longo Alcance num Ataque
feito. Se uma carta Permanece no Jogo for Cancelada, à Distância (Jogue os Dados para
qualquer Marcador no tabuleiro colocado por causa da- atingir como se fosse um ataque con-
quela carta é retirado do jogo. tra os Zumbis) ou atirando (descartando) qualquer
‘Exceto durante o combate’: Pode ser usado entre os Item com as palavras-chave “Fogo nela usando -
combates. Distância: 2 espaços, Atinge com +3”.
Qualquer Zumbi ou Herói no espaço em questão
Defendendo (Fended Off): Se um Herói ganha de um
é automaticamente morto; quaisquer outros perso-
Zumbi durante um combate mas não tira dois números
nagens em quadrados adjacentes são mortos em
iguais nos dados. O Zumbi continua no mesmo espaço.
um resultado de +3. Remova o Marcador Tabuleiro.
Combate (Fight): Um combate corpo-a-corpo entre um
Zumbi e um Herói.
Carta de Herói (Hero Card): Bônus de Combate: uma
Habilidade Especial de uma Carta de Herói que pode ser Legenda de icones
usada durante um combate.
Ferir (Hit): Um único ferimento causado a um alvo
(normalmente por um ataque à distância).
Carta Avançada
Carta Avançada
Matar (Killed): Coloque marcadores de Ferimentos em
todas as Caixas de Vida restantes do alvo. Isso remove- Animal
rá um Zumbi normal do jogo. Animal
Pegar (Pick Up): Habilidade em certas Construções de
pegar um Item específico da pilha de descarte ao invés Explosivo
de pegar do baralho de saque. Explosivo
Procurando Itens nos Cenários (Scenário Search I-
tems): Cartas específicas ou palavras-chave de certas Fogo
Fogo
cartas necessárias para vencer o Cenário.
Começo do Turno (Start of the Turn): Qualquer mo- Arma
mento antes de um personagem se mover na Fase dos Arma
Zumbis ou antes de uma Ação de Movimentação de um
Herói. Primeiros Socorros
Pôr do Sol/Manhã (Sundown/Morning): Isso refere-se Primeiros Socorros
ao Marcador de Trilha do Sol movendo-se para fora do
último espaço da trilha (o número 1), sobre a imagem do
Sol no horizonte.
A Zona Negra (The Black Zone): A área em direção
do Topo da Trilha do Sol (do turno 14 em diante).
Ferimento (Wound): Um marcador colocado na Caixa de
Vida do Herói para mostrar dano. Um Ferimento é o
bastante para tirar um Zumbi normal do tabuleiro.
Fome de Zumbi (Zombie Hunger): A necessidade que
um Zumbi tem de mover-se para um espaço adjacente
ao seu onde encontra-se um Herói ou de não sair se já
estiver num espaço com um Herói.
Carta de Zumbi: Combate (Zombie Card: Fight): Uma
carta de Zumbi usada para dar algum bônus durante um
combate. São limitadas a uma por turno.

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