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P Consolidar
R todos los
I aspectos tratados
N anteriormente en
C clases y hacer 100 Tablero
I énfasis en los que min Mural
P mas dudas Frontal 1-2
A tengan. (Ver
L material
suplementario de
la clase.)
Jugar Partidas.
F Recogida de
I materiales.
N Análisis de la 10 min. Frontal 1-2-3
A clase.
L O.T.I
Despedida.
MATERIAL SUPLEMENTARIO PARA LA CLASE # 14
Se toma el Rey y se traslada por la línea dos casillas hacia la torre con la cual se
va a realizar colocándose en la casilla próxima a la igual color a la suya (1R)
ubicada en el enroque corto en 1CR en el enroque largo en 1AD luego la torre
hacia la cual se dirigió pasa por encima del Rey y queda colocada en 1AR en el
enroque corto y en 1D en el enroque largo.
Restricciones Permanentes:
Restricciones Temporales:
c) No es permitido enrocar si el rey tiene que pasar por una casilla atacada por
una pieza contraria. Las torres si pueden hacerlo.
Ejemplo B: Re1 Th1 Ta1 Db4 h2 g2 f2 c3 b2 a2
N: Re8 Dd5 Th8 Ta8 h7 g7 f6 e5 c7 a7
En esta posición jugando el blanco puede enrocar corto, pero no puede enrocar
largo por la acción que ejerce la dama negra en la columna abierta.
Jugando el negro puede enrocar largo, pero no corto por la acción que realiza en
la diagonal a3-f8 la dama blanca.
Ejemplo: B: Re1 Th1 Ta1 Af4 Ch6 h2 g2 b2 a2 N: Re8 Th8 Ta8 Ab6 Cb5 h7
g6 b7 a7
Posición 1 B Rg1 Df7 N Rh8 Juegan las negras... tablas por ahogo
Posición 2- B: Rd6 De6 N: Rd8 Juegan las negras... tablas por ahogo
El blanco está en gran desventaja material, alfil y dos peones de menos y con
terribles amenazas de mate de la dama negra por la gran diagonal blanca, que al
parecer son imparables, pero surge el recurso táctico salvador:
En este aspecto de las tablas señalaremos las combinaciones de piezas con las
cuales no es posible lograr el mate.
Si un jugador reclama las tablas basada en esta regla y realiza su jugada sin
indicarle previamente a la autoridad del torneo (árbitro) su intención de hacer la
reclamación pierde el derecho a tal reclamación pero le es restituido sí se
presentase la posición en una cuarta oportunidad.
2-Identidad dinámica: Que en las tres posiciones las piezas hayan tenido iguales
posibilidades de movimientos
Valoraremos la identidad dinámica, un jugador no tendrá derecho a demandar
las tablas si después de la repetición de una posición se ha perdido el derecho a
enrocar , realizar una captura al paso o el jugador con sus piezas no es el que
repite tres veces la posición.
En esta última regla explicar, mostrar y ejemplificar.
Estas tablas se producen cuando uno de los reyes es sometido a una serie
continua y permanente de jaques, los cuales no pueden ser parados o
defendidos.
1...Ca2 2- Rd1 Cc3 3-Rc1 Ca2 4-Rb1 Cc3 y tablas por perpetuo, el rey blanco no
puede escapar a los jaques del caballo jugando Ra1 por 5...Ta2 mate.
ANOTACION DE LA PARTIDA
SIMBOLOGIA
Sistema descriptivo:
d) El tablero está dividido en dos flancos o alas para diferenciar los tres pares de
piezas del mismo género que poseen ambos jugadores (Torres, caballos y
alfiles) partiendo de la columna dama hacia la izquierda: flanco dama y de la
columna rey hacia la derecha: flanco del rey.
f) Las filas son designadas por un número ascendente para ambos jugadores del
1 al 8, por lo cual cada jugador tendrá colocada la formación de piezas y peones
en la 1ra y 2da fila respectivamente de su posición. Debido a esto cada casilla
del tablero tendrá doble asignación, una para las blancas y una para las negras.
La intercepción de cada columna con cada fila formará y le dará el nombre
propio a las 64 casillas del tablero indistintamente para una y otro jugador.
Ejemplo P8A= D
1-P4R P3AD 2-P4D P4D 3-C3AD PxP 4-CxP C2D 5-D2R CR3A 6-C6D++
Sistema Algebraico:
a, b, c , d, e, f, g, h,
Los movimientos se indican por la letra inicial mayuscula, la casilla de salida
y la casilla de llegada. Las casillas de salida y llegada se unen con un guión (-)
o por el signo de captura.
Ejemplo: (d4-d5) ó (d4:c5) en el caso de movimiento o captura
respectivamente.
Finalmente para el mejor dominio de ambos sistemas y métodos de anotación de
trascripción de una partida para comprobar diferencias y semejanzas, o tomar
uno como referencia para la comprensión y aprendizaje del que no se domina.
DESCRIPTIVO ALGEBRAICO