Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
El microfutbol, nació en Montevideo, Uruguay entre los años 1930 y 1940. Posteriormente fue adoptado en
Brasil gracias a un grupo de profesores de ese país que se encontraban realizando cursos de preparación en
educación física en una de las universidades de la capital uruguaya. El microfutbol fue un éxito en Brasil, de
tal manera que fue allí en el año de 1955 donde se organizó la comisión que posteriormente reglamentó el
juego.
Reglas
El terreno de juego tendrá que ser de forma rectangular.
Largo: Entre 38 y 42 metros
Ancho: Entre 18 y 25 metros
Área Penal
Estará delimitada por tres líneas. Una recta de 3 metros de longitud que es paralela a la línea de fondo, las
otras dos serán curvas.
Punto Penal
Estará a una distancia de seis metros del medio de cada arco.
Punto de doble penal
Este punto estará a diez metros del centro de los arcos, será marcado por una línea de diez centímetros de
largo que se llamarán línea de doble penal.
Arcos
Los arcos serán formados por dos postes verticales y uno que los una horizontal.
Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2 metros del poste horizontal al
suelo.
Cronometrador y Anotador
Deberá existir obligatoriamente una mesa que estará ubicada como mínimo a 1 metro de distancia por fuera
de la línea lateral del terreno de juego donde se encontrarán el cronometrador y el anotador.
Pelota
Las pelotas con las que se juegue deberán estar homologadas por las federaciones correspondientes.
De cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
El peso tendrá que oscilar entre los 400 y 440 gramos.
Dejando caer la pelota desde una altura de dos metros, el primer pique no podrá rebotar menos de 50
centímetros, ni más de 65 centímetros.
Jugadores
Cada equipo estará formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no existirá límite de sustituciones.
De esta forma cualquier jugador que fuera sustituido podrá ingresar nuevamente. Cuando un jugador es
expulsado (Tarjeta Roja) recién podrá ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2 minutos con los que se
castigan al equipo que sufrió la expulsión.
Gol
Se concederá un gol válido, si la pelota traspasa totalmente la línea de meta entra los postes y por debajo
del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo que lo anote no haya infringido las Reglas de Juego.
El equipo ganador es el que marca más goles, en caso de empate, existen determinadas competencias en la
que el reglamento indica que se deberá jugar una prórroga u otro procedimiento para dirimir al ganador.
Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionará de la siguiente manera:
El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se realizó la falta todas las infracciones serán acumuladas.
Tiro penal
Se concederá un tiro de penal si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su área
de penal, esto puede ser independiente de donde se encuentre el la pelota, y siempre que ésta se encuentre
en juego.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se
cometió la falta, si el árbitro considera que el jugador: Juega de forma peligrosa
MICROFUTBOL
El microfutbol, nació en Montevideo, Uruguay entre los años 1930 y 1940. Posteriormente fue adoptado en
Brasil gracias a un grupo de profesores de ese país que se encontraban realizando cursos de preparación en
educación física en una de las universidades de la capital uruguaya. El microfutbol fue un éxito en Brasil, de
tal manera que fue allí en el año de 1955 donde se organizó la comisión que posteriormente reglamentó el
juego.
A continuación se presentan unas de las reglas del microfutbol.
Número de jugadores:
1. Cada equipo estará compuesto por cinco jugadores, uno de los cuales será el arquero.
2. No será permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con el mínimo de cuatro
jugadores, ni será permitida su continuación si uno de los equipos queda reducido a tres jugadores (o
menos).
Cambio de jugadores:
1. Durante el transcurso de un partido, cada equipo podrá hacer siete (7) cambios de jugadores como
máximo.
2. El jugador cambiado y que vuelva a la cancha para participar en el partido será anotado como nuevo
cambio.
3. No será permitido el cambio de portero cuando se produzca el cobro de un penalty, salvo contusión grave
sufrida por éste, comprobada por el árbitro.
4. Los jugadores reemplazados y reemplazantes sólo podrán cambiarse cuando la pelota esté fuera de juego
y con la previa autorización del árbitro.
2. Dada la señal por el árbitro, el partido será iniciado por uno de los jugadores, que moverá la pelota con los
pies en dirección al lado contrario, debiendo ésta, en ese momento, estar inmóvil en el centro de la cancha.
Recuento de Goles
1. No será válido el gol conquistado con chute lanzado desde dentro del área de meta adversaria, salvo que
la pelota en su trayectoria haya tocado a un jugador adversario que no sea el arquero, colocado dentro o
fuera de la referida área.
2. Será válido el gol, si después de lanzado el chute dentro del área de meta de su ejecutante, el balón
traspasa la propia nieta de gol, tocada o no por jugador del mismo equipo, inclusive el arquero. Si después
del chute la pelota en su trayectoria fuera tocada o jugada por jugador adversario (atacante), colocado
dentro del área y resultara gol, éste será anulado, porque su autor no podrá consignar gol tocando la pelota
dentro de la referida área.
3. Será anulado el gol originado de cualquier lanzamiento lateral, de esquina o de arquero adversario, salvo
que la pelota, en su trayectoria toque o sea tocada por un jugador defensor que no sea el arquero, colocado
dentro de su propia área de nieta o por cualquier jugador colocado fuera de la referida área.
Tampoco será válido el gol resultante de saque de meta o tiro inicial, salvo que la pelota en su trayectoria,
haya tocado en cualquier jugador del equipo rival, inclusive el arquero, colocado dentro o fuera del área de
nieta, o en cualquier jugador del equipo ejecutante del lanzamiento, colocado fuera del área de meta
adversaria.
4. Impedimento. El jugador estará impedido de continuar en la jugada o consignar gol, si dentro del área de
nieta adversaria, recibiera la pelota de: a) lanzamiento lateral de jugador de su equipo, b) lanzamiento de
esquina de jugador de su equipo, c) lanzamiento de arquero de su equipo, d) tiro libre de jugador de su
equipo, e) tiro de nieta de jugador de su equipo.
Infracciones