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P Tabla de
R valores. Aquí se
I considera el
N Caballo igual que
C el Alfil, pero 60 min Tablero
I debe insistirse en Mural
P la ventaja del Frontal 1-2
A Alfil por su
L movilidad. (Ver
material
suplementario de
la clase.) 40 min
Jugar Partidas.
F Recogida de
I materiales.
N Análisis de la 10 min. Frontal 1-2-3
A clase.
L O.T.I
Despedida.
MATERIAL SUPLEMENTARIO PARA LA CLASE #25
Tablas de valores (dama 9.Torre 5, Alfil 3, Caballo 3, Peón 1 .En esta etapa se
considera el caballo igual que el alfil, pero debe insistirse en la ligera
superioridad del alfil por su mayor movilidad.
Es imposible dar a las piezas un valor absoluto, no hay más que considerar que
un peón se puede convertir en dama para comprender la verdad de tal
aseveración. Las piezas tienen, pues sólo un valor relativo. Tomando el peón
como unidad, se puede calcular que un alfil o un caballo tienen
aproximadamente un valor de tres peones. Una torre 5 peones o equivale a un
caballo o alfil y dos peones. La dama equivale a 9 peones o a dos torres aunque
en el final dos torres valen un poquito más que una dama. Dos alfiles y un
caballo o dos caballos y un alfil, valen un poquito más que la dama.
Es curioso observar que, mientras más débil es el jugador mayor tendencia tiene
a preferir los caballos sobre los alfiles.
Entre los maestros es raro encontrar uno que no tenga una decidida predilección
por los alfiles. El hecho es, sin duda alguna, en la mayoría de los casos, el alfil es
superior.
El alfil es una pieza de gran radio de acción. A distancia puede detener el avance
de los peones.
El gran defecto del alfil es que sólo controla la mitad del tablero y su fuerza se ve
reducida en posiciones cerradas.
Ejercicios:
B: - Rc3 Ae8 N: - Ra3 h2 g3 f4 e5 d6
Intercepta el avance de peones negros.
B: -Rb1 Ad2 b2 N: -De5 Rh8
¿Cómo se puede inmovilizar a la dama?
De mate.
Por su fuerza, el caballo es más o menos igual que el alfil, aunque se distingue
mucho de éste. A distancia, el caballo es incapaz de detener el peón adversario.
Traslade el caballo del punto g1 a e3.
El rey lo hace en dos jugadas, el alfil en una solo, mientras que el caballo
necesita para ello cuatro jugadas, se ve que el caballo no es tan maniobrable
como el alfil.
Ejemplo
Ejercicios: