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UNIDAD DE ENTRENAMIENTO

CLASE #___25 _ MESOCICLO: ___1 ___

MICRO: ___5 _____ ASUNTO: Unidad # 3. Breves


Nociones de Historia del Ajedrez.
FECHA: ___________

GRUPO: perspectivo 9-10 años m-f

OBJETIVOS: Clasificar las piezas del ajedrez por su valor relativo.


Desarrollar la estabilidad de la atención, la imaginación para contribuir al
pensamiento creador. Desarrollar la personalidad integral en los alumnos.

PARTE ACTIVIDAD PROC . MEDIOS MET INDIC.


DOSIF ORG. METOD
.
REP
TIEM. .
I  Formación
N  Presentación
I  Pase de lista.
C  Breve síntesis de Material
I las efemérides. 10 min. Frontal Suplement 1
A  Orientación de
L los objetivos.

P  Tabla de
R valores. Aquí se
I considera el
N Caballo igual que
C el Alfil, pero 60 min Tablero
I debe insistirse en Mural
P la ventaja del Frontal 1-2
A Alfil por su
L movilidad. (Ver
material
suplementario de
la clase.) 40 min
 Jugar Partidas.

F Recogida de
I materiales.
N Análisis de la 10 min. Frontal 1-2-3
A clase.
L O.T.I
Despedida.
MATERIAL SUPLEMENTARIO PARA LA CLASE #25

Valor de las piezas.

Tablas de valores (dama 9.Torre 5, Alfil 3, Caballo 3, Peón 1 .En esta etapa se
considera el caballo igual que el alfil, pero debe insistirse en la ligera
superioridad del alfil por su mayor movilidad.

Es imposible dar a las piezas un valor absoluto, no hay más que considerar que
un peón se puede convertir en dama para comprender la verdad de tal
aseveración. Las piezas tienen, pues sólo un valor relativo. Tomando el peón
como unidad, se puede calcular que un alfil o un caballo tienen
aproximadamente un valor de tres peones. Una torre 5 peones o equivale a un
caballo o alfil y dos peones. La dama equivale a 9 peones o a dos torres aunque
en el final dos torres valen un poquito más que una dama. Dos alfiles y un
caballo o dos caballos y un alfil, valen un poquito más que la dama.

Aunque el caballo y el alfil se consideran en general de igual valor, en realidad


no es eso del todo exacto, en la mayoría de los casos, el alfil es de más valor.
Del mismo modo dos alfiles valen más que dos caballos.

Es curioso observar que, mientras más débil es el jugador mayor tendencia tiene
a preferir los caballos sobre los alfiles.

Entre los maestros es raro encontrar uno que no tenga una decidida predilección
por los alfiles. El hecho es, sin duda alguna, en la mayoría de los casos, el alfil es
superior.

El alfil es una pieza de gran radio de acción. A distancia puede detener el avance
de los peones.

Ejemplo: B- Re1 Ah8 N- Rd5 a2 b3 c4


El alfil intercepta la fila de peones.

Ejemplo: B- Rf7 Ab2 N- Rh8 h7

El alfil por si solo da mate al rey contrario.

El número de casillas expuesta al fuego del alfil depende de su posición, sitúe el


alfil en el centro del tablero: en este caso controla trece casillas. Ahora trasládele
a una de las esquinas, tiene bajo su control sólo siete.
Una valiosa cualidad del alfil es su capacidad de inmovilizar las piezas
adversarias en una misma diagonal. La Dama y la Torre del bando opuesto
corren mucho riesgo al encontrarse en la diagonal controlada por el alfil. El
caballo atacado por el alfil no puede causar ningún daño a este.

Ejemplo B-Re3 Ae1 N-Re5 Tf4 Ah8


Con la jugada Ag3, las blancas inmovilizan a la torre porque detrás de ella está
su Rey. Las blancas pueden asestar el doble golpe en la diagonal. Jugando Ac3
el rey debe huir lo que conduce a la captura del alfil negro.

El gran defecto del alfil es que sólo controla la mitad del tablero y su fuerza se ve
reducida en posiciones cerradas.
Ejercicios:
B: - Rc3 Ae8 N: - Ra3 h2 g3 f4 e5 d6
Intercepta el avance de peones negros.
B: -Rb1 Ad2 b2 N: -De5 Rh8
¿Cómo se puede inmovilizar a la dama?

B: -Ra1 Af3 b4 N"-Rf7 Tb3

Aseste el golpe a las negras.

B: -Rg6 f6 Ab2 N: -Rh8

De mate.

Por su fuerza, el caballo es más o menos igual que el alfil, aunque se distingue
mucho de éste. A distancia, el caballo es incapaz de detener el peón adversario.
Traslade el caballo del punto g1 a e3.

El rey lo hace en dos jugadas, el alfil en una solo, mientras que el caballo
necesita para ello cuatro jugadas, se ve que el caballo no es tan maniobrable
como el alfil.

Si el caballo está en el centro del tablero controla 8 casillas. En cambio en una


de las esquinas le permite tener bajo control sólo dos. De aquí se desprende que
esta pieza surte mayor efecto en el centro.

La combinación de tenedor que realiza un caballo resulta muy peligrosa. Es muy


difícil advertirlo a tiempo.

Ejemplo

B: - Rc1 Cd5 N: - Re8 Da8

Con el movimiento Cc7+ las blancas hostigan simultáneamente al rey y la dama


del bando opuesto. El Rey obligado a huir pierde su dama.

Ejercicios:

B: - Rc1 Cf3 N: - Rh3 Te2

Lleve a efecto la combinación de tenedor.

B; -Rf8 Ce5 N: -Rh8 Th7

Mate en una jugada

B: -Rc1 Cd5 N: -Ra8 Da7 Tb8 Ab7

Mate en una jugada


ANALISIS DE LA CLASE # 25

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