Вы находитесь на странице: 1из 21

Amp

Усилитель — это эффект, имитирующий звук и характер семи классических гитарных


усилителей. Разработанный в сотрудничестве с Softube, Amp использует технологию
физического моделирования для обеспечения диапазона аутентичных и используемых
тонов усилителя с простым и последовательным набором элементов управления.

На выбор предлагается семь моделей усилителей:

Clean основан на канале «Brilliant» классического усилителя 60-х годов. Этот усилитель
широко использовался гитаристами британского вторжения.
Boost основан на канале Tremolo того же усилителя и отлично подходит для крутых рок-
риффов.
Блюз основан на гитарном усилителе эпохи 70-х с ярким характером. Этот классический
усилитель популярен среди кантри, рок и блюзовых гитаристов.
Рок создан по образцу классического 45-ваттного усилителя 60-х годов. Это, пожалуй,
самый известный рок-усилитель всех времен.
Lead основан на канале «Modern» с усилителем с высоким коэффициентом усиления,
популярным у металлических гитаристов.
Heavy основан на канале” Vintage” того же усилителя и идеально подходит для звучания
металла и гранж.
Бас смоделирован по образцу редкого PA 70-х, который стал популярным среди басистов
из-за его сильного низкого уровня и «пуха» на больших объемах.

Хотя в реальных версиях этих усилителей все имеют уникальные параметры, эффект
усиления в Live использует одинаковый набор элементов управления для каждой модели.
Это позволяет очень быстро изменить общий характер вашего звука без необходимости
делать многочисленные корректировки.

Усиление регулирует уровень входного сигнала для предварительного усилителя, а


громкость регулирует выходной каскад усилителя мощности. Хотя усиление и громкость
работают вместе, чтобы определить общий уровень усиления, усиление является
основным элементом управления уровнем искажения. Более высокие настройки
усиления приводят к более искаженному звучанию. При использовании моделей Blues,
Heavy и Bass, высокий уровень громкости также может добавить значительные
искажения.

Регуляторы Bass, Middle и Treble — это регуляторы эквалайзера, которые регулируют


тембр звука. Как и в реальном усилителе, параметры эквалайзера Amp взаимодействуют
друг с другом - и с остальными параметрами Amp - нелинейным, а иногда и
непредсказуемым образом. Например, повышение уровня эквалайзера может, в
некоторых случаях, также увеличить количество искажений.

Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим сигналами.


Amp Tips
Поскольку Amp моделируется на реальных аналоговых устройствах, его поведение иногда
бывает трудно предсказать. Вот несколько советов по максимально эффективному
использованию Amp:

1. Amps and Cabinets

Гитарные усилители предназначены для использования с сопровождающими кабинетами


динамиков. По этой причине Amp поставляется с сопутствующим эффектом, который
называется Cabinet, который предназначен для использования после Amp в цепочке
устройств. Если вы ищете подлинность, мы рекомендуем этот поток сигналов. Но вы
также можете получить интересные и экзотические звуки, используя усилитель и кабинет
независимо друг от друга.

2. Electricity

Различные схемы в гитарных усилителях работают с постоянным и фиксированным


количеством электричества. По этой причине включение определенного параметра
может непреднамеренно уменьшить количество доступной энергии где-либо еще в
усилителе. Это особенно заметно в элементах управления эквалайзером. Например,
включение высоких частот может снизить уровень низких и средних частот. Вы можете
обнаружить, что вам нужно тщательно отрегулировать ряд, казалось бы, не связанных
параметров, чтобы получить желаемые результаты.

3. More than guitars

В то время как Amp и Cabinet великолепно звучат на гитарах, вы можете получить очень
интересные результаты, подав их на барабаны, синтезаторы или другие источники звука.
Например, попробуйте использовать Operator или Analog, чтобы добавить аналоговый
грит к цифровым звукам.

Auto Filter

Эффект «Автофильтр» обеспечивает классическую эмуляцию аналогового фильтра. Он


может модулироваться повторителем огибающей и / или LFO для создания эффектов
движущегося фильтра. Последователь огибающей может отслеживать либо
отфильтрованный сигнал, либо внешний источник боковой цепи.

Автофильтр предлагает различные типы фильтров, включая фильтры низких частот,


высоких частот, полосы пропускания, режекторный и специальный фильтр Morph.
Каждый фильтр может переключаться между наклонами 12 и 24 дБ, а также выбором
аналоговых схемных схем, разработанных совместно с Cytomic, которые эмулируют
аппаратные фильтры, имеющиеся в некоторых классических аналоговых синтезаторах.
The Clean circuit option — это высококачественная, эффективно использующая ЦП
конструкция, такая же, как фильтры, используемые в EQ Eight. Это доступно для всех
типов фильтров.

Опция схемы OSR является типом переменной состояния с резонансом, ограниченным


уникальным диодом с жестким ограничением. Это смоделировано на фильтрах,
используемых в довольно редком британском моносинтезе, и доступно для всех типов
фильтров.

Опция схемы MS2 использует конструкцию Sallen-Key и мягкое ограничение для


ограничения резонанса. Он смоделирован на фильтрах, используемых в известном
полумодульном японском моносинтезе, и доступен для фильтров нижних и верхних
частот.
Схема SMP — это индивидуальный проект, не основанный на каком-либо конкретном
оборудовании. Он имеет общие характеристики для цепей MS2 и PRD и доступен для
фильтров нижних и верхних частот.

Схема PRD использует лестничную конструкцию и не имеет явного ограничения


резонанса. Он создан по образцу фильтров, используемых в устаревшем моносинтезе с
двумя генераторами из США, и доступен для фильтров нижних и верхних частот.

Наиболее важными параметрами фильтра являются типичные синтезаторные регуляторы


Frequency и Resonance. Частота определяет, где в спектре гармоник применяется фильтр;
Резонанс повышает частоты около этой точки.

При использовании lowpass, highpass, or bandpass фильтра с любым типом цепи, кроме
Clean, имеется дополнительный элемент управления Drive, который можно использовать
для добавления усиления или искажения к сигналу перед его поступлением в фильтр.

Фильтр Morph оснащен дополнительным регулятором Morph, который непрерывно


перемещает тип фильтра от lowpass до bandpass, от highpass до notch and back to lowpass.

Совет: вы можете быстро привязать элемент управления Morph к настройке lowpass,


bandpass, highpass, or notch с помощью специальных параметров в контекстном меню,
вызываемом правой кнопкой мыши (ПК) / нажатие клавиши CTRL (Mac) ручки Morph.

Вы можете настроить Frequency и Resonance, щелкая и перетаскивая в X-Y контроллере


или с помощью ручек. Вы также можете нажать на числовые дисплеи Freq и Res и ввести
точные значения.

При использовании non-Clean circuit типов цепей, управление резонансом обеспечивает


автоколебания. При значениях резонанса выше 100% фильтр будет продолжать
бесконечно звонить даже после остановки входного сигнала. Высота автоколебаний
зависит от значений частоты и резонанса.

Секция Envelope управляет тем, как модуляция огибающей влияет на частоту фильтра.
Элемент управления Amount определяет степень, в которой огибающая влияет на частоту
фильтра, а ручка Attack устанавливает, как огибающая реагирует на возрастающие
входные сигналы. Низкие значения Attack вызывают быстрый отклик на входные уровни;
высокие значения интегрируют любые изменения постепенно, создавая более
медленную, медленную реакцию. Думайте об этом как о добавлении инерции к ответу.

Более низкие значения Release заставляют envelope быстрее реагировать на падающие


входные сигналы. Более высокие значения увеличивают envelope’s decay.

Как правило, фильтруемый сигнал и источник входного сигнала, который запускает


envelope follower, — это один и тот же сигнал. Но с помощью sidechaining можно
фильтровать сигнал на основе огибающей другого сигнала. Чтобы получить доступ к
параметрам Sidechain, раскройте окно Auto Filter, переключив “стрелку вниз” в строке
заголовка.

Включение этого раздела с помощью кнопки Sidechain позволяет вам выбрать другой трек
из списка ниже. Это приводит к тому, что сигнал выбранной дорожки запускает
повторитель огибающей фильтра, а не сигнал, который фактически фильтруется.

Ручка Gain регулирует уровень входного сигнала external sidechain’s, а ручка Dry / Wet
позволяет использовать комбинацию sidechain и исходного сигнала в качестве триггера.
При Dry / Wet 100%, envelope отслеживает исключительно источник sidechain. При 0%
sidechain эффективно обойдена. Обратите внимание, что увеличение gain не увеличивает
громкость исходного сигнала в миксе. Аудио sidechain является только триггером для
envelope follower и фактически никогда не слышно.

Автофильтр также содержит Low Frequency Oscillator для периодической модуляции


частоты фильтра. Соответствующий элемент управления Amount устанавливает, насколько
LFO влияет на фильтр. Это может использоваться в сочетании с или вместо envelope
follower.

Rate определяет скорость LFO. Он может быть установлен в герцах или синхронизирован с
темпом песни, что позволяет контролировать ритмичную фильтрацию.

Доступные формы сигналов LFO: sine (создает плавные модуляции с закругленными


пиками и впадинами), square, triangle, sawtooth up, sawtooth down, и sample and hold
(генерирует случайные положительные и отрицательные значения модуляции) в моно- и
стерео.

Есть два LFO, по одному для каждого стереоканала. Элементы управления Phase и Offset
определяют отношения между этими двумя LFO.

Фаза поддерживает оба LFO на одной частоте, но может устанавливать два сигнала LFO
«не в фазе» друг с другом, создавая стереофоническое движение. При значении «180»
выходы LFO расположены на 180 градусов друг от друга, поэтому, когда один LFO
достигает своего пика, другой находится на минимуме.

Spin расстраивает две скорости LFO относительно друг друга. Каждый стереоканал
модулируется на другой частоте, которая определяется Spin amount.
Для sample and hold («S & H») регуляторы Phase и Spin не имеют значения и не влияют на
звук. Вместо этого автофильтр предлагает два типа sample and hold: верхний тип sample
and hold, доступный в селекторе, обеспечивает независимые генераторы случайной
модуляции для левого и правого каналов (стерео), в то время как нижний модулирует оба
канала одним и тем же сигналом (моно).

Регулятор Quantize Beat применяет квантованную модуляцию к частоте фильтра. Если


функция Quantize Beat выключена, частотная модуляция следует за источником
управления (Envelope, LFO, или ручная настройка cutoff). Включение этой функции
ритмически обновляет модуляцию фильтра с помощью «ступенчатых» изменений,
которые отслеживают основной темп. Пронумерованные кнопки представляют 16-ые
ноты, поэтому, например, выбор «4» в качестве значения удара производит изменение
модуляции один раз за удар.

Наследие

Если вы откроете набор, созданный в версии Live, более ранней, чем версия 9.5, любой
экземпляр автофильтра в наборе откроется с устаревшими фильтрами вместо фильтров,
обсуждавшихся ранее. Они состоят из 12 dB or 24 dB lowpass, bandpass and highpass filters,
а также notch filter и не имеют Drive control. Каждый автофильтр, загруженный с
устаревшими фильтрами, показывает кнопку Upgrade в строке заголовка. Нажатие этой
кнопки навсегда переключит выбор фильтра на более новые модели для этого
экземпляра автофильтра. Обратите внимание, что это изменение может изменить
звучание вашего набора.

Auto Pan
Auto Pan предлагает управляемую LFO манипулирование амплитудой и
панорамированием для создания автоматического панорамирования, тремоло и
амплитудной модуляции, а также эффектов прерывания с синхронизацией ударов.

LFO Auto Pan модулируют амплитуду левого и правого стереоканалов синусоидальной,


треугольной, пилообразной нисходящей или произвольной формой волны.

Элемент управления Shape перемещает форму волны к ее верхнему и нижнему


пределам, «укрепляя» ее форму. Форма волны может быть установлена на ”Normal” или
”Invert” (используйте ”Invert”, чтобы, например, создать распиленный сигнал из
осциллографического сигнала).

Скорость LFO регулируется с помощью Rate, который может быть задан в герцах. Rate
также можно синхронизировать с темпом песни.

Хотя оба LFO работают на одной частоте, управление фазой обеспечивает движение
стереозвука, смещая их сигналы относительно друг друга. Установите это значение на
«180», и LFO будут совершенно не в фазе (180 градусов друг от друга), так что, когда один
достигает своего пика, другой находится на минимуме. Фаза особенно эффективна для
создания эффектов вибрато.

Регулятор Offset смещает начальную точку каждого LFO вдоль его формы волны.
Влияние устройства на входящие сигналы настраивается с помощью регулятора Amount.

Beat Repeat

Beat Repeat позволяет создавать контролируемые или рандомизированные повторы


входящего сигнала.

Элемент управления Interval определяет, как часто Beat Repeat захватывает новый
материал и начинает его повторять. Интервал синхронизируется и устанавливается в
соответствии с темпом песни, со значениями в диапазоне от «1/32» до «4 такта».
Регулятор Offset сдвигает точку, определенную Interval, во времени. Если интервал
установлен, например, на «1 такт», а смещение - на «8/16», материал будет записываться
для повторения один раз за такт на третьем такте (т. Е. На полпути, или на восемь
шестнадцатых, через такт).

Вы можете добавить случайность в процесс, используя элемент управления Chance,


который определяет вероятность повторений, которые действительно имеют место, когда
Interval и Offset «просят» их. Если Chance установлен на 100 процентов, повторы всегда
будут иметь место в данный Interval/Offset time; если установлено в ноль, повторов не
будет.

Gate определяют общую длину всех повторений в шестнадцатых нотах. Если Gate
установлен на «4/16», повторения будут происходить в течение периода одного удара,
начиная с позиции, определенной с помощью Interval и Offset.

Активация кнопки «Repeat» позволяет обойти все вышеперечисленные элементы


управления, немедленно захватывая материал и повторяя его до тех пор, пока он не
будет деактивирован.

Элемент управления Grid определяет размер сетки - размер каждого повторяющегося


среза. Если установлено значение «1/16», срез размером в одну шестнадцатую ноту будет
захвачен и повторен для заданной Gate length (или до тех пор, пока повтор не будет
деактивирован). Большие значения grid создают ритмические петли, в то время как
маленькие значения создают звуковые артефакты. Кнопка «No Triplets» устанавливает
деление сетки как двоичное.

Grid size можно изменить случайным образом с помощью элемента управления Variation.
Если для параметра Variation установлено значение «0», grid size будет фиксированным.
Но когда для Variation установлены более высокие значения, grid fluctuates значительно
колеблется вокруг установленного значения Grid. Variation имеет несколько различных
режимов, доступных в окне выбора ниже: Trigger создает вариации сетки при запуске
повторений; 1/4, 1/8 и 1/16 запускают вариации через равные промежутки времени; и
Auto заставляет Beat Repeat применять новое случайное изменение после каждого
повторения - наиболее сложную форму вариации сетки в Beat Repeat (особенно, если
также допускаются триплеты).

Beat Repeat повторения могут быть установлены для специальных звуковых эффектов.
Высота тона регулируется с помощью повторной выборки в Beat Repeat, удлиняя
сегменты, чтобы наклонить их без повторного сжатия, чтобы скорректировать изменение
длины. Это означает, что ритмическая структура может стать весьма неоднозначной с
более высокими значениями высоты тона. Регулятор Pitch Decay сужает кривую основного
тона, заставляя каждый повторяющийся срез воспроизводиться ниже, чем предыдущий.
Предупреждение: это самый непонятный параметр Beat Repeat.

Beat Repeat включает в себя комбинированный фильтр нижних и верхних частот для
определения пройденного частотного диапазона устройства. Вы можете включать и
выключать фильтр и устанавливать центральную частоту и ширину пропускаемого
диапазона частот, используя соответствующие элементы управления.

Исходный сигнал (который был получен на входе Beat Repeat) смешивается с


повторениями Beat Repeat в соответствии с одним из трех режимов микширования: Mix
позволяет исходному сигналу проходить через устройство и к нему добавляются
повторения; Insert приглушает исходный сигнал при воспроизведении повторов, но
передает его в противном случае; и Gate пропускает только повторы, никогда не
пропуская исходный сигнал. Режим Gate особенно полезен, когда эффект размещен на
return дорожке.

Вы можете установить выходной уровень устройства с помощью регулятора громкости и


применить Decay для создания постепенно исчезающих повторений.

Cabinet
Cabinet - это эффект, имитирующий звук пяти классических гитарных кабинетов.
Разработанный в сотрудничестве с Softube, Cabinet использует технологию физического
моделирования для обеспечения диапазона аутентичных звуков с оптимизированными
микрофонами и позиционированием микрофонов.

Выбор колонок позволяет вам выбирать из множества размеров и комбинаций колонок.


Пункты выбора указывают количество колонок и размер колонок в дюймах. Например,
«4x12» означает четыре 12-дюймовых динамика. В реальном мире все большее и
большее количество громкоговорителей обычно означает более высокую громкость.

Выбор микрофона изменяет положение виртуального микрофона относительно корпуса


динамика. Микрофон Near On-Axis дает яркий, сфокусированный звук, а Near Off-Axis
более резонансный и немного менее яркий. Выберите положение Far для
сбалансированного звука, который также имеет некоторые характеристики виртуальной
«комнаты».
Переключатель под селектором микрофона переключает между динамическим и
конденсаторным микрофоном. Динамические микрофоны немного сложнее и обычно
используются при гитарных кабинетах с близким микрофоном, потому что они способны
обрабатывать гораздо более высокие громкости. Конденсаторные микрофоны более
точны и обычно используются для микрофона на расстоянии. Конечно, виртуальный
конденсаторный микрофон Cabinet не будет поврежден при высоких уровнях громкости,
поэтому не стесняйтесь экспериментировать.

Переключатель Output переключает между моно и стерео (двойной) обработкой.


Обратите внимание, что в режиме Dual кабинет использует в два раза больше ресурсов
процессора.

Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим сигналами.

Советы по кабинету

Вот несколько советов по использованию кабинета:

Усилители и кабинеты

Гитарные кабинеты обычно питаются от гитарных усилителей. По этой причине шкаф


подключен к усилителю, и оба обычно используются вместе. Но вы также можете
добиться интересных и экзотических звуков, используя отдельно усилитель и кабинет.

Несколько микрофонов

Обычная студийная техника состоит в том, чтобы использовать несколько микрофонов в


одном кабинете, а затем регулировать баланс во время микширования. Это легко сделать,
используя Live Audio Racks. Попробуй это:

* настроить один экземпляр кабинета, как вам нравится


* положить кабинет в Audio Effect Rack
* продублируйте цепочку стойки, которая содержит оригинальный кабинет, столько раз,
сколько вам нужно
* в дополнительных цепях выберите другую настройку микрофона и / или тип микрофона
отрегулируйте относительную громкость цепей стойки в Rack’s mixer
Channel EQ
Вдохновленный эквалайзерами, которые можно найти на классических микшерных
пультах, Channel EQ — это простой, но гибкий трехполосный эквалайзер, точно
настроенный для обеспечения музыкальных результатов для различных
аудиоматериалов.

При активации переключателя HP 80 Гц включается highpass filter, который полезен для


удаления грохота из сигнала.

Параметр Low контролирует усиление фильтра low shelf, настроенного на 100 Гц. Этот
фильтр может усиливать или ослаблять низкие частоты в диапазоне +/- 15 дБ. Кривая
фильтра является адаптивной и будет динамически изменяться относительно величины
примененного усиления.

Параметр Mid управляет усилением фильтра с качающейся частотой. В отличие от


параметров Low и High, Mid имеет диапазон +/- 12 дБ. Ползунок частоты, расположенный
над регулятором Mid, позволяет установить центральную частоту этого фильтра от 120 Гц
до 7,5 кГц.

При усилении параметр High контролирует усиление фильтра high shelf, до 15 дБ. При
ослаблении стеллажный фильтр объединяется с lowpass filter. При повороте параметра от
0 дБ до -15 дБ cutoff frequency of lowpass filter будет одновременно уменьшена с 20 кГц до
8 кГц.

Визуализация спектра обеспечивает визуальную обратную связь в реальном времени о


полученных кривых фильтра и обработанном сигнале.

Регулятор Output устанавливает величину усиления, применяемую к обработанному


сигналу, и может использоваться для компенсации любой измененной амплитуды
сигнала, возникающей в результате настроек эквалайзера.

22.6.1. Советы по Channel EQ

Вы можете использовать эквалайзер канала для дальнейшего формирования эффекта


реверберации в цепочке устройств.

Вы также можете сформировать звук одного барабана или всего набора ударных,
поместив экземпляр Channel EQ на одну или несколько площадок Drum Rack.

Добавление экземпляра сатуратора после эквалайзера канала в цепочке устройств


позволяет имитировать аналоговые нелинейности полосы канала микшера. В таких
случаях значительное усиление нижнего уровня также приведет к увеличению
искажений, аналогично поведению аналоговых микшерных пультов.

Chorus
Эффект Chorus использует две параллельные временные задержки для создания
эффектов хоруса (утолщения) и отбортовки.
Каждая задержка имеет собственный контроль времени задержки, откалиброванный в
миллисекундах. Delay 1 имеет фильтр верхних частот, который может удалять низкие
частоты из задержанного сигнала. Большие значения высоких частот пропускают только
очень высокие частоты до Delay 1.

Delay 2 может переключаться между тремя различными режимами. Когда выключено,


слышно только Delay 1. В режиме Fix Mode будет модулироваться только время задержки
Delay 1. Когда активирован режим Mod, Delay 2 получит ту же модуляцию, что и Delay 1.

Чтобы установить для обеих линий задержки значение задержки Delay 1, включите кнопку
связи («=»). Это особенно полезно, если вы хотите изменить обе задержки одним жестом.

Контроллер Modulation X-Y может передавать «движение» звукам. Чтобы изменить


частоту модуляции для времени задержки, щелкните и перетащите вдоль горизонтальной
оси. Чтобы изменить величину модуляции, щелкните и перетащите вдоль вертикальной
оси.

Вы также можете внести изменения, введя значения параметров в полях Amount и Rate
под X-Y контроллером. Значение Amount указывается в миллисекундах, а modulation
frequency rate - в герцах.

При нажатии на переключатель * 20 частота модуляции умножается на 20, чтобы


добиться более резких звуков.

Регулятор Feedback определяет, какая часть выходного сигнала возвращается на вход, а


переключатель Polarity (удивительно!) устанавливает полярность. Изменения полярности
наиболее эффективны при большом количестве обратной связи и коротком времени
задержки.

Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим сигналами.


Установите его на 100 процентов при использовании Chorus в дорожке return.

Включение параметра «Crisp» в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши


(ПК) / нажатие клавиши CTRL (Mac), может улучшить качество звука, особенно на высоких
частотах. Это включено по умолчанию, за исключением случаев загрузки наборов,
которые используют Chorus и были сделаны в более ранних версиях Live.

Compressor

Компрессор уменьшает усиление для сигналов выше установленного пользователем


порога. Сжатие уменьшает уровни пиков, открывая больше запаса и позволяя увеличить
общий уровень сигнала. Это дает сигналу более высокий средний уровень, в результате
чего звук субъективно громче и «более громкий», чем несжатый сигнал.

Два наиболее важных параметра компрессора — это Threshold и Ratio.


Ползунок Threshold задает, где начинается сжатие. Сигналы выше значения ослабляются
threshold на величину, указанную параметром Ratio, который устанавливает соотношение
между входным и выходным сигналом. Например, при ratio 3, если сигнал выше threshold
увеличивается на 3 дБ, выходная мощность компрессора увеличивается только на 1 дБ.
Если сигнал выше значения threshold увеличивается на 6 дБ, то выходной сигнал
увеличивается только на 2 дБ. Ratio 1 означает отсутствие сжатия, независимо от значения
threshold.

Оранжевый индикатор Gain Reduction показывает, насколько уменьшается усиление в


любой данный момент. Чем больше reduction, тем больше слышен эффект; уменьшение
усиления выше 6 дБ или около того может привести к желаемой громкости, но
значительно изменяет звук и может легко разрушить его динамическую структуру. Это то,
что нельзя отменить на последующих этапах производства. Имейте это в виду, особенно
при использовании compressor, limiter или sound loudness-maximizing tool на канале
Master. Меньше часто больше здесь.

Поскольку сжатие уменьшает громкость громких сигналов и увеличивает запас, вы


можете использовать элемент управления Output (Out), чтобы пики снова достигли
максимально доступного запаса. Output meter показывает уровень выходного сигнала.
Включение кнопки «Makeup» автоматически компенсирует выходной уровень в случае
изменения настроек threshold и ratio.

Dry / Wet регулирует баланс между сжатыми и несжатыми сигналами. При 100% слышен
только сжатый сигнал, а при 0% устройство обходится.

Регулятор Knee регулирует, как постепенно или внезапно происходит сжатие при
приближении к значению threshold. При настройке 0 дБ сжатие не применяется к
сигналам ниже значения threshold, а полное сжатие применяется к любому сигналу со
значением threshold или выше. При очень высоких ratio это так называемое «hard knee»
может звучать жестко. При более высоких (или «soft») значениях knee компрессор
начинает сжиматься постепенно при приближении к значению threshold. Например, при
knee 10 дБ и threshold -20 дБ тонкое сжатие начнется при -30 дБ и увеличится, так что
сигналы при -10 дБ будут полностью сжаты.

Дисплей компрессора можно переключать между несколькими режимами с помощью


переключателей в нижних углах дисплея:

 В свернутом виде отображаются только основные элементы управления.


 The Transfer Curve показывает входной уровень по горизонтальной оси и выходной
уровень по вертикали. Это представление полезно для установки параметра Knee,
который отображается в виде пары пунктирных линий threshold.

 The Activity view показывает уровень входного сигнала светло-серым цветом. В


этом режиме переключатели GR и Output переключаются между отображением
величины уменьшения усиления оранжевым цветом или уровня output темным
серым цветом. Эти представления полезны для визуализации того, что происходит
с сигналом с течением времени.

Элементы управления Attack и Release являются важными параметрами для управления


временем отклика компрессора, определяя, насколько быстро он реагирует на изменения
уровня входа.

Атака определяет, сколько времени требуется, чтобы достичь максимального сжатия,


когда сигнал превышает значение threshold, а Release устанавливает, сколько времени
потребуется компрессору для возврата к нормальной работе после того, как сигнал
упадет ниже значения threshold. При включенном автоматическом отпускании время
восстановления будет регулироваться автоматически в зависимости от входящего звука.
Небольшое количество времени атаки (10-50 мс) позволяет пикам проходить через
необработанные, что помогает сохранить динамику, акцентируя начальную часть сигнала.
Если эти пики вызывают перегрузки, вы можете попытаться сократить время атаки, но
очень короткие промежутки времени убирают «жизнь» из сигнала и могут привести к
небольшому «гудению», вызванному искажением. Короткое release time может вызвать
«накачку», поскольку компрессор пытается выяснить, сжимать или нет; Хотя обычно это
считается нежелательным эффектом, некоторые инженеры используют его на полных
наборах ударных, чтобы получить необычные эффекты. Тщательная регулировка времени
атаки и релиза имеет важное значение, когда речь идет о сжатии ритмических
источников. Если вы не привыкли работать с компрессорами, наиграйте барабанный луп и
потратьте некоторое время на настройку Attack, Release, Threshold и Gain. Это может быть
очень захватывающим!

Компрессор может реагировать на входной сигнал только после его появления. Поскольку
также необходимо применить attack/release envelope, сжатие всегда немного
запаздывает. Цифровой компрессор может решить эту проблему, просто немного
задержав входной сигнал. Компрессор предлагает три различных времени ожидания:
zero ms, one ms and ten ms. Результаты могут отличаться в зависимости от этого
параметра.

Компрессор можно переключать между тремя основными режимами работы. При


выбранном пике компрессор реагирует на короткие пики в сигнале. Этот режим является
более агрессивным и точным, и поэтому хорошо работает для ограничения задач, в
которых необходимо убедиться, что сигналы не превышают установленный порог. Режим
RMS приводит к тому, что компрессор становится менее чувствительным к очень
коротким пикам и сжимается только тогда, когда уровень входящего сигнала превышает
значение threshold в течение немного более длительного времени. RMS ближе к тому, как
люди на самом деле воспринимают громкость, и обычно считается более
«музыкальным».

В режиме Expand Ratio также можно установить на значения ниже 1. В этом состоянии
Compressor действует как expander и увеличивает усиление, когда сигналы превышают
значение threshold.

В дополнение к этим режимам, компрессор может переключаться между двумя формами


повторителя огибающей, которые предлагают дополнительные опции для того, как
устройство измеряет и реагирует на уровни сигнала. В линейном (Lin) режиме скорость
реакции сжатия полностью определяется значениями Attack и Release. В
логарифмическом (Log) режиме резко сжатые пики будут иметь более короткое время
релиза чем менее сжатый материал. Это может привести к более плавному и менее
заметному сжатию, чем в режиме Lin. Обратите внимание, что переключатель Lin / Log не
виден в свернутом виде компрессора.
Sidechain Parameters

Обычно сжатый сигнал и источник входного сигнала, который запускает компрессор,


являются одним и тем же сигналом. Но с помощью sidechain можно сжимать сигнал на
основе уровня другого сигнала или определенной частотной составляющей. Чтобы
получить доступ к параметрам Sidechain, раскройте окно Compressor, переключая кнопку
“стрелка вниз” в строке заголовка.

Параметры боковой цепи разделены на два раздела. Слева находятся внешние элементы
управления. Включение этого раздела с помощью кнопки Sidechain позволяет вам
выбрать любую из внутренних точек маршрутизации) из вариантов выбора ниже. Это
приводит к тому, что выбранный источник действует как триггер компрессора, а не
сигнал, который фактически сжимается.

Ручка Gain регулирует уровень входа sidechain, а ручка Dry / Wet позволяет использовать
комбинацию sidechain и исходного сигнала в качестве триггера компрессора. При dry/ wet
состоянии на 100% компрессор полностью запускается источником sidechain. При 0%
sidechain обойдена. Обратите внимание, что увеличение усиления не увеличивает
громкость исходного сигнала в миксе. Звук sidechain является только триггером для
компрессора и фактически никогда не слышен.

Обратите внимание, что автоматический makeup недоступен при использовании


sidechain.

Справа от внешнего раздела расположены элементы управления эквалайзером sidechain.


Включение этого раздела приводит к тому, что компрессор запускается по определенной
полосе частот, а не по полному сигналу. Это могут быть либо частоты в сжатом сигнале,
либо, используя эквалайзер в сочетании с sidechain, частоты в звуке другой дорожки.

Кнопка наушников между внешней и эквалайзерной секциями позволяет прослушивать


только вход sidechain, минуя выход компрессора. Поскольку звук sidechain не подается на
выход и является только триггером для компрессора, эта опция временного
прослушивания может значительно упростить настройку параметров sidechain и
услышать, что на самом деле заставляет работать компрессор.

Compression Tips
В этом разделе представлены некоторые советы по эффективному использованию
Compressor, особенно с опциями sidechain.

Микширование голоса

Sidechaining обычно используется для так называемых «уклоняющихся» эффектов.


Например, представьте, что у вас есть один трек с наложением голоса и другой трек с
фоновой музыкой. Поскольку вы хотите, чтобы голос за кадром всегда был самым
громким источником в миксе, фоновая музыка должна убираться с дороги каждый раз,
когда рассказчик говорит. Чтобы сделать это автоматически, вставьте компрессор в
музыкальную дорожку, но выберите выход дорожки повествования в качестве источника
sidechain.

Sidechaining в танцевальной музыке

Sidechaining / ducking является секретным оружием продюсера танцевальной музыки,


потому что оно может помочь гарантировать, что басовые линии (или даже целые миксы)
всегда оставляют место для kick. Вставив компрессор на басовую (или ведущую) дорожку
и используя дорожку kick в качестве входа sidechain, вы можете помочь контролировать
проблемные низкие частоты, которые могут помешать атаке kick.

Использование эквалайзера с sidechain в сочетании с этой техникой может создать эффект


приглушения, даже если у вас есть только смешанная дорожка ударных (в отличие от
изолированного kick). В этом случае вставьте компрессор на дорожку, которую вы хотите
пригнуть. Затем выберите дорожку ударных в качестве источника sidechain. Затем
включите эквалайзер sidechain и выберите фильтр нижних частот. Тщательно
отрегулировав настройки частоты и Q, вы сможете изолировать ударный барабан от
остальной части барабанного микса. Использование режима прослушивания sidechain
может помочь вам настроить эквалайзер, пока вы не найдете настройки, которые вас
устраивают.
Corpus
Corpus - это эффект, имитирующий акустические характеристики семи типов резонансных
объектов. Корпорация Corpus, разработанная в сотрудничестве с прикладными
акустическими системами, использует технологию физического моделирования, чтобы
обеспечить широкий диапазон параметров и параметров модуляции.

Частота и / или скорость затухания резонанса может быть модулирована MIDI, путем
включения переключателей частоты и / или выключения затухания в секции Sidechain.
Переключите кнопку “стрелка вниз” в строке заголовка корпуса, чтобы получить доступ к
параметрам Sidechain. Селекторы MIDI From позволяют выбрать дорожку MIDI и точку
касания, из которой можно получить информацию о нотах MIDI.

При включенной Frequency, настройка резонанса определяется входящей нотой MIDI.


Если несколько нот удерживаются одновременно, переключатель Last/Low определяет,
будет ли последняя или самая низкая нота иметь приоритет. Регуляторы Transpose и Fine
обеспечивают грубое и точное смещение MIDI-модулированной настройки. PB Range
устанавливает диапазон в полутонах модуляции основного тона.

При отключенной Frequency, регулятор Tune регулирует базовую частоту резонанса в


герцах. Соответствующий номер ноты MIDI и смещение точной настройки в центах
показаны ниже.

Включение функции Off Decay приводит к тому, что сообщения MIDI note off отключают
резонанс. Ползунок под переключателем определяет степень, в которой сообщения о
выключении MIDI-нот отключают резонанс. При 0% отключенные заметки игнорируются, а
decay time основывается только на значении параметра Decay, расположенного под
Resonance Type selector. Это похоже на то, как ведут себя настоящие молотковые
инструменты, такие как маримбы и глокеншпили. При 100% резонанс отключается сразу
при выключении ноты, независимо от Decay time.

Вы можете скрыть или отобразить параметры Sidechain, переключая кнопку “стрелка


вниз” в строке заголовка корпуса. Эта кнопка загорится, если боковая цепь активна.
Corpus содержит низкочастотный генератор (LFO) для модуляции резонансной частоты.
Регулятор Amount устанавливает, насколько LFO влияет на частоту.

Rate определяет скорость LFO. Его можно установить в терминах герц или
синхронизировать с темпом песни, что позволяет контролировать ритмическую
модуляцию.

Доступные формы сигналов LFO: синусоидальные (создают плавные модуляции с


закругленными пиками и впадинами), квадратные, треугольные, пилообразные вверх,
пилообразные вниз и два типа шума (ступенчатый и плавный).

Хотя виден только один набор элементов управления LFO, на самом деле есть два LFO, по
одному для каждого стереоканала. Элементы управления Phase и Spin определяют
отношения между этими двумя LFO.

Phase (доступна только в том случае, если LFO синхронизированы с темпом песни)
поддерживает оба LFO на одной частоте, но может устанавливать два сигнала LFO «не в
фазе» друг с другом, создавая стереофоническое движение. При значении «180» выходы
LFO расположены на 180 градусов друг от друга, поэтому, когда один LFO достигает своего
пика, другой находится на минимуме. Если для фазы установлено значение «360» или
«0», два LFO работают синхронно.

Spin (доступно только тогда, когда LFOs находятся в режиме Hertz) расстраивает две
скорости LFO относительно друг друга. Каждый стереоканал модулируется на другой
частоте, которая определяется Spin amount.

Для шумовых сигналов регуляторы Phase и Spin не имеют значения и не влияют на звук.

Spread расстраивает два резонатора по отношению друг к другу. Положительные


значения увеличивают высоту тона левого резонатора, одновременно понижая высоту
правого, а отрицательные значения делают наоборот. При 0% резонаторы настроены
одинаково.

Выбор типа резонанса позволяет выбирать из семи типов физически моделируемых


резонансных объектов:

 Beam имитирует резонансные свойства балок разных материалов и размеров.


 Marimba, специализированный вариант модели Beam, воспроизводит характерную
настройку обертонов баров маримбы, которые образуются в результате глубокого
среза баров.
 String имитирует звук, производимый струнами из разных материалов и размеров.
 Membrane представляет собой модель прямоугольной мембраны (например,
головки барабана) с переменным размером и конструкцией.
 Plate имитирует звуковое оформление прямоугольной пластиной (плоской
поверхностью) из разных материалов и размеров.
 Pipe имитирует цилиндрическую трубу, которая полностью открыта на одном
конце и имеет переменное отверстие на другом (регулируется параметром
открытия).
 Tube имитирует цилиндрическую трубку, которая полностью открыта с обоих
концов.

Выбор качества резонатора контролирует компромисс между качеством звука


резонаторов и производительностью, уменьшая количество вычисляемых обертонов.
«Basic» использует минимальные ресурсы процессора, а «Full» создает более сложные
резонансы. Этот параметр не используется с Pipe или Tube резонаторами.

Decay knob регулирует величину внутреннего затухания в резонаторе и, следовательно,


decay time.

Ручка Material регулирует изменение демпфирования на разных частотах. При более


низких значениях низкочастотные компоненты затухают медленнее, чем
высокочастотные компоненты (имитирующие объекты из дерева, нейлона или резины).
При более высоких значениях высокочастотные компоненты затухают медленнее (что
имитирует объекты из стекла или металла). Этот параметр не используется с Pipe или Tube

Параметр Radius доступен только для Pipe и Tube резонаторов. Radius регулирует радиус
Pipe или Tube. По мере увеличения радиуса decay time и high frequency sustain
поддерживаются как увеличивающимися. При очень больших размерах fundamental pitch
резонатора также изменяется.

Параметрами Decay и Material / Radius также можно управлять с помощью контроллера X-


Y.

Соотношение доступно только для мембранных и пластинчатых резонаторов и регулирует


соотношение размеров объекта по осям X и Y.

Регулятор Brightness регулирует амплитуду различных частотных составляющих. При


более высоких значениях более высокие частоты громче. Этот параметр не используется с
Pipe или Tube резонаторами.

Inharm. (Inharmonics) регулирует высоту гармоник резонатора. При отрицательных


значениях частоты сжимаются, увеличивая количество нижних партиалов. При
положительных значениях частоты растягиваются, увеличивая количество верхних
частичек. Этот параметр не используется с Pipe или Tube резонаторами.

Opening, которое доступно только для резонатора Pipe, масштабируется между открытой
и закрытой трубой. При 0% труба полностью закрыта с одной стороны, а при 100% труба
открыта с обоих концов.

Регуляторы Listening L и R регулируют положение на левом и правом резонаторе, где


измеряются вибрации. При 0% резонанс контролируется в центре объекта. Более высокие
значения перемещают точку прослушивания ближе к краю. Эти параметры не
используются с Pipe или Tube резонаторами, которые всегда измеряются в середине их
постоянно открытого конца.

Ручка Hit регулирует положение на резонаторе, в котором объект поражен или иным
образом активирован. При 0% объект попадает в его центр. Более высокие значения
перемещают точку активации ближе к краю. Этот параметр не используется с Pipe или
Tube резонаторами.

Обработанный сигнал подается через фильтр нижних и верхних частот, которым можно
управлять с помощью контроллера X-Y. Чтобы определить полосу пропускания фильтра,
щелкните и перетащите по вертикальной оси. Чтобы установить положение полосы
частот, нажмите и перетащите на горизонтальной оси. Фильтр может быть включен или
выключен с помощью Filter switch.

Width регулирует стерео микс между левым и правым резонаторами. При 0% оба
резонатора одинаково подаются на каждую сторону, что приводит к монофоническому
выходу. На 100% каждый резонатор отправляется исключительно на один канал.

Bleed смешивает часть необработанного сигнала с резонансным сигналом. При более


высоких значениях применяется больше исходного сигнала. Это полезно для
восстановления высоких частот, которые часто можно ослабить, если для настройки или
качества заданы низкие значения. Этот параметр недоступен для Pipe или Tube
резонаторов.

Gain повышает или ослабляет уровень обработанного сигнала, а регулятор Dry/Wet


регулирует баланс между сухим входным сигналом и сигналом, отправляемым на
обработку в Corpus. Отключение режима Dry / Wet down не обрезает резонансы, которые
звучат в данный момент, а скорее останавливает обработку новых входных сигналов.

Corpus содержит встроенный limiter, который автоматически активируется при слишком


высоком уровне звука. На это указывает светодиод в верхнем правом углу дисплея
Корпуса.

Delay
Delay обеспечивает две независимые линии задержки, по одной для каждого канала
(левый и правый).

Чтобы отнести время задержки к темпу песни, активируйте переключатель Sync, который
позволяет использовать селектор ударов по времени задержки. Пронумерованные
переключатели обозначают временную задержку в 16 нотах. Например, выбор «4»
задерживает сигнал на четыре 16-ые ноты, что равняется одному удару (четвертной ноте)
задержки.

Если переключатель Sync выключен, время задержки возвращается к миллисекундам. В


этом случае, чтобы отредактировать время задержки, нажмите и перетащите вверх ручку
Delay Time.

При включенной функции Stereo Link настройки левого канала применяются к правому
каналу, а изменение переключателя синхронизации канала или времени задержки
приведет к изменениям с обеих сторон.
Параметр Feedback определяет, какая часть выходного сигнала каждого канала
возвращается на входы линий задержки. Внутренне они представляют собой два
независимых контура обратной связи, поэтому сигнал на левом канале не возвращается
обратно в правый канал и наоборот.

Кнопка ∞ заставит задержку бесконечно циклически переключать звук, который


находится в его буфере в момент нажатия кнопки, игнорируя любой новый вход, пока
функция Freeze не будет отключена.

Задержке предшествует bandpass filter, который можно включать и выключать с помощью


переключателя и контролировать с помощью контроллера X-Y. Чтобы определить полосу
пропускания фильтра, щелкните и перетащите по вертикальной оси. Чтобы установить
положение полосы частот, нажмите и перетащите на горизонтальной оси.

Filter frequency и delay time могут быть модулированы с помощью LFO, что позволяет
получить диапазон звуков от легких хоровых эффектов до сильных искаженных шумов.
Ползунок Rate устанавливает частоту генератора модуляции в герцах. Ползунок Filter
регулирует величину модуляции, применяемой к фильтру, а ползунок Time - величину
модуляции, применяемую ко времени задержки.

Изменение времени задержки при обработке звука Delay может привести к резким
изменениям звучания задержанного сигнала. Вы можете выбрать один из трех режимов
перехода с задержкой:

 Repitch вызывает изменение высоты тона при изменении времени задержки,


аналогично поведению старых блоков задержки ленты. Режим Repitch является
вариантом по умолчанию.
 Fade создает переход между старым и новым временем задержки. Это звучит
немного похоже на растяжение времени, если время задержки постепенно
изменяется.
 Jump сразу переходит на новое время задержки. Обратите внимание, что это
вызовет слышимый щелчок, если время задержки будет изменено во время
звучания Delay.

Совет: попробуйте с помощью ползунка Time изучить влияние модуляции времени на


различные режимы перехода.

Когда переключатель Ping Pong активирован, сигнал переходит с левого на правый выход.

Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим сигналами.


Установите его на 100 процентов при использовании задержки в дорожке return.
Контекстное меню параметра Dry / Wet позволяет вам переключать Равную громкость.
При включении микшер 50/50 будет звучать одинаково громко для большинства
сигналов.

Советы по Delay

Глюк эффект
Включите переключатель Stereo Link и установите delay time около 400-500 мс. Наберите
Feedback до 80% или выше. Отключите bandpass filter, установите Filter slider на 0% и
установите Time slider на 100%. Выберите режим перехода Fade и убедитесь, что Ping Pong
отключен. Установите регулятор Dry / Wet на 80% или выше.

Эффект хоруса

Отключите переключатель Stereo Link, установите delay time левого канала на 12 мс и


установите delay time правого канала на 17 мс. Набрать Feedback до 60%. Включите
bandpass filter, установите Filter slider на 750 Гц и установите Width slider на 6,5.
Установите ползунок Rate на 5 Гц, установите Filter slider на 10% и Time slider на 12%.
Выберите режим перехода Repitch и включите переключатель Ping Pong.