Вы находитесь на странице: 1из 2

7 Days to Die — компьютерная игра в жанре survival horror и симулятора

выживания с открытым миром, разрабатываемая компанией The Fun Pimps. Игра была


выпущена в раннем доступе в Steam в декабре 2013 года для операционных систем Microsoft
Windows и OS X. В июле 2016 года компания Telltale Publishing выпустила версии для игровых
приставок PlayStation 4 и Xbox One. Действие 7 Days to Die происходит в процедурно
генерируемом, полностью разрушаемом мире (кроме торговых зон), охваченном зомби-
апокалипсисом; чтобы сохранить жизнь своему персонажу, игрок должен обороняться от
враждебных зомби, собирать различные ресурсы и строить здания. Разработка игры была
профинансирована посредством краудфандинга через сайт Kickstarter. По состоянию на 2020
год игра все еще находится в стадии разработки и не имеет многих запланированных
функций.

Содержание

 1Игровой процесс
o 1.1Многопользовательская игра
 2Разработка
 3Примечания
 4Ссылки

Игровой процесс[править | править код]


В 7 Days To Die игрок появляется в случайно сгенерированном месте с целью прожить так
долго, как это возможно[1]. Как в лесах и пустошах, так и в вымерших населённых пунктах
разгуливает большое количество заражённых и когда проходит день и наступает ночь, зомби
становятся более сильными и агрессивными. В игре есть возможность крафта, уничтожения и
другие способы манипулирования объектами. Также в игре есть система физики, в которой
строительство без поддержки (опор, колонн, стен и т.д) может привести к обрушению или
частичному разрушению здания. Игра построена на основе воксельной технологии, что
позволяет использовать искусственную физику для постройки и уничтожения объектов на
гладкой местности[2].
Игра сосредоточивается на том, чтобы дать игрокам возможность выживать и днем и ночью,
так как в ней имеется дневной и ночной цикл. Днём зомби медленные и слабые, но в ночное
время они становятся более быстрыми опасными и следуя из названия игры, каждую
седьмую ночь на игрока идёт волна мутантов, которая обнаруживает его не имея визуального
контакта с ним. В игре есть система, благодаря который персонажу требуется еда и вода для
поддержания своей жизнедеятельности, так-же на него постоянно воздействуют внешние
факторы, температура, болезни, радиация и вирус. Предметы в игре постепенно разрушаются
в процессе их использования, поэтому игроку придется искать новые или делать их самому по
ходу игры с помощью системы крафта.
В настоящее время игра находится в стадии альфа-тестирования, поэтому в ней ещё нет всех
запланированных функций. Мир полностью разрушаемый. Игрок может вырыть шахту или
котлован сколь угодно больших размеров, ограничивающиеся только размерами мира и
затратами времени, построить свой собственный дом или уничтожить другие, чтобы собрать
материалы, например, для строительства своей крепости. В игре также присутствует
возможность маскировки и система отвлечения, чтобы избежать столкновений с зомби.
Избыточная шумность и ношение сырого мяса или продуктов, имеющих запах, с собой может
привлечь к игроку зомби или инфицированных животных и насекомых.
Зомби в 7 Days to Die (в зависимости от вида) могут лазить по стенам, копать, разрушать
объекты или даже целые здания, если это необходимо, чтобы добраться до игрового
персонажа и убить его. Это заставляет игрока защищать свою базу, ставя различные ловушки
и препятствия, чтобы туда попадались зомби. После каждой смерти у игрока деградирует
здоровье и выносливость, которые нужно восстанавливать при помощи медикаментов или
приготовленной пищи.