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JUIDETTE ENCGC
Paul a le choix entre trois marques d’ordinateurs : x, y et z. Il donne des notes à chaque
marque sur trois critères, en fonction de leur valeur à ses yeux, c’est-à-dire au fait qu’ils vont
répondre à ses attentes. Les jugements qu’il émet quant aux seuils d’acceptabilité sont le
résultat de documentations qu’il a reçues. Le tableau suivant synthétise ces données
uelle marque Paul va-t-il choisir s’il suit l’hypothèse non compensatoire
conjonctive ?
n Que se passe-t-il s’il donne la note 3 à l’attribut puissance pour la
marque DEUX ?
n Que se passe-t-il s’il donne la note 4 à l’attribut puissance pour la
marque UN ?
Quelle marque Paul va-t-il choisir s’il suit l’hypothèse non compensatoire conjonctive ?
Une étude ayant montré que le jeu de tennis Top Spin 4 avait déçu les «
hard gamers » (très gros utilisateurs de jeux vidéo), l’équipe en charge de
la cinquième version du titre réfléchit à un repositionnement. Un
questionnaire en ligne a donc été lancé pour déterminer les croyances des
consommateurs quant au futur jeu Top Spin 5. Cette étude cherche à
mesurer si :
– Top Spin 5 est réaliste ;
– Top Spin 5 est adoré ;
– Top Spin 5 sera offert à une autre personne ;
– Top Spin 5 est amusant ;
– Top Spin 5 est un jeu qu’il faut acheter ;
– Top Spin 5 est facile à prendre en main.
Sur l’ensemble des répondants, vous relevez les résultats suivants :
– parmi ceux qui pensent que Top Spin 5 est réaliste, 25 % adore le jeu et
trouve qu’il est amusant, 90 % considère qu’il est facile à prendre en
main, 34 % estime qu’il faut l’acheter et 12 % veut l’offrir à une autre
personne ;
– parmi ceux qui adorent Top Spin 5, 98 % trouve qu’il est amusant, 96 %
considère qu’il est facile à prendre en main et très réaliste, 22 % estime
qu’il faut l’acheter et 24 % veut l’offrir à une autre personne ;
– parmi ceux qui veulent offrir Top Spin 5 à une autre personne, 99 %
adore le jeu et trouve qu’il est amusant, 96 % considère qu’il est réaliste
et facile à prendre en main et
100 % estime qu’il faut l’acheter ;
– ceux qui pensent que Top Spin 5 est amusant et ceux qui pensent que
Top Spin 5 est facile à prendre en main réagissent comme ceux qui
pensent que le jeu est réaliste (mais 85 % de ceux qui trouvent que le jeu
est amusant l’adore et 94 % de ceux qui trouvent que le jeu est amusant
et facile pensent qu’il est réaliste) ;
0– enfin, ceux qui pensent que Top Spin 5 est un jeu qu’il faut acheter
réagissent comme ceux qui veulent l’offrir à une autre personne (90 %
déclare en effet vouloir l’offrir).
Cours comportement du consommateur Pr.JUIDETTE ENCGC