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CAPÍTULO I

Primeros pasos con AutoLISP

Objetivos del curso


Aprovechando que actualmente dispongo de algo más de tiempo, me he decidido a desempolvar y re-editar
algún curso que he creado hace ya bastante tiempo, trataré de actualizar el contenido para que funcione con
las últimas versiones de AutoCAD.

Con este curso no se pretende formar a expertos programadores. Más bien, se pretende acercar el lenguaje
de programación AutoLISP a los usuarios de AutoCAD, para que puedan crear utilidades y pequeñas
aplicaciones que les ahorren tiempo y cálculos en sus trabajos.

Para seguir el curso no son necesarios conocimientos de programación, tan sólo es preciso tener unas
nociones básicas de AutoCAD y del entorno Windows.

Otro de los objetivos del curso es el de ver a AutoCAD no como un programa de dibujo, sino como una
potente base de datos gráficos. Y descubrir cómo funciona esa base de datos.

Código de una macro en AutoLISP


Merece la pena aprender a programar sobre AutoCAD

Desde luego que puede merecer la pena. Puede agilizar y facilitar enormemente el trabajo con AutoCAD.

Puede que existan en el mercado aplicaciones de diseño mucho más potentes para trabajar en 3D de forma
paramétrica, como SolidWorks o Catia, pero AutoCAD se sigue utilizando habitualmente en infinidad de
aplicaciones. Para trabajar en 2D sigue siendo la aplicación de CAD de referencia y su formato de archivo
.DWG es un estándar en la importación y exportación de archivos convirtiéndose en uno de los formatos de
archivo más utilizados para intercambiar partes de un diseño con clientes, proveedores y colaboradores.

AutoLISP es un lenguaje sencillo de aprender y a diferencia de otros lenguajes de programación se


pueden crear programas interesantes y realmente útiles casi desde el primer momento.

Muchas veces, la mayoría del tiempo empleado en crear una macro o programa se emplea en depurar el
código (corregir errores). La planificación y el análisis previo de la macro son de suma importancia para
evitarlo. El primer paso para escribir una macro consiste en escribir en un papel con un lenguaje simple lo que
se desea que realice el programa, a esto se le denomina pseudocódigo. Un método algo más avanzado y
eficaz es utilizar diagramas de flujo.

Cuando ya empieces a programar en AutoLISP por ti solo, te será muy útil reunir todas las anotaciones sobre
proyectos de aplicaciones y macros en una libreta o bloc de notas. También puedes utilizar Evernote o
cualquier otro sistema que te permita almacenar de información o gestionar las macros que has creado.

Interfaces de programación

AutoCAD dispone varios entornos de programación, la selección del tipo de interfaz a emplear para crear una
aplicación dependerá de las necesidades de la aplicación y de la experiencia o conocimientos del
programador/es:

 AutoLISP es una adaptación del lenguaje de programación CommonLISP para AutoCAD. Es sencillo
de aprender y al mismo tiempo potente. AutoCAD cuenta con un intérprete interno de LISP que
permite introducir código desde la línea de comandos o cargar programas desde archivos externos.
Puedes utilizar AutoLISP para automatizar tareas repetitivas y crear nuevos comandos de AutoCAD

 ActiveX Automation constituye una alternativa moderna al AutoLISP. Puedes acceder y controlar


objetos de AutoCAD desde cualquier aplicación que utilice un controlador Automation como Visual Basic y
Delphi, o cualquiera de las aplicaciones que dispongan de Visual Basic for Applications (VBA)

 VBA es un entorno de programación basado en objetos que utiliza íntegramente la sintaxis del
lenguaje Visual Basic y permite usar controles ActiveX. Permite también la integración con otras
aplicaciones que utilizan VBA como MS Office o MS Project. Las ediciones de desarrollo de MS Visual
Basic, que se adquieren por separado, complementan AutoCAD VBA con componentes adicionales como
un dispositivo externo de base de datos y funcionalidades de escritura de informes
 ObjectARX es un entorno de programación de lenguaje compilado para el desarrollo de aplicaciones
de AutoCAD. El entorno de programación ObjectARX incluye varias bibliotecas de vínculos dinámicos
(DLL) que ofrecen acceso directo a las estructuras de la base de datos, el sistema de gráficos y los
dispositivos de geometría de AutoCAD

De momento nos centraremos en la programación sobre AutoCAD utilizando el intérprete interno de AutoLISP
para pasar en breve al entorno de Visual LISP y posteriormente a la programación en VBA.

Características de AutoLISP

El LISP fue desarrollado a finales de los años 50 por John McCarthy, es el segundo lenguaje de programación
más antiguo solo precedido por Fortran. Uno de los campos en los que es más empleado es en la
investigación en inteligencia artificial. Su nombre proviene de LISt Procesing (Procesado de listas), pues se
basa en el uso de listas en lugar de datos numéricos. Aunque hay quien mantiene en tono jocoso que su
nombre proviene de “Lost In Stupid Parenthesis”.

AutoLISP añade al LISP algunas funciones especialmente diseñadas para la manipulación de las
entidades de AutoCAD.

AutoLISP es un lenguaje evaluado. El código se convierte a lenguaje máquina (ceros y unos) y se almacena
en la memoria temporal. No es tan lento como los lenguajes interpretados, ni tan rápido como los compilados:

 en los lenguajes interpretados, se va traduciendo el programa a código máquina (el idioma de los


ordenadores) a medida que se ejecuta

 en los lenguajes compilados, el código fuente (texto) del programa se traduce a código máquina
generando un archivo ejecutable (.EXE) que es el que ejecutará el programa

Hay quien dice que AutoLISP es lento comparándolo con otros lenguajes como Pascal o C, especialmente
cuando se utilizan muchas funciones matemáticas. Sin embargo, cuando se utiliza manipulando símbolos los
resultados son muy distintos. Esto hace de AutoLISP un excelente lenguaje para la programación de sistemas
CAD, ya que un sistema CAD no es más que un entorno de manipulación de símbolos gráficos.

Una de las características más importantes de AutoLISP es la posibilidad de acceder a la base de datos de
los dibujos de AutoCAD. Donde podemos acceder a las capas, estilos de texto, sistemas de coordenadas
personales (SCP)… así como a todas las entidades del dibujo. Esta información se puede modificar, extraer e
incluso añadir más entidades al dibujo o información adicional.

La mayoría de los primeros lenguajes de programación de alto nivel como C o Pascal son lenguajes
procedimentales, se ejecutan una serie de instrucciones paso a paso a partir de unos datos. En AutoLISP en
lugar de seguir instrucciones prefijadas, se puede acceder a la información de los objetos de AutoCAD
para determinar de qué información se dispone, preguntándole a los objetos por ellos mismos.

AutoLISP no es estrictamente un lenguaje orientado al objeto, pero contiene bastantes características


de estos tipos de lenguajes debido a que puede interactuar con los objetos contenidos en los dibujos.
AutoLISP permite crear nuevos comandos para AutoCAD, que se ejecuten como cualquier otra orden. Es
posible incluso redefinir los comandos de AutoCAD para que funcionen de forma distinta, por ejemplo
podríamos redefinir el comando “POLIGONO” para que dibuje polígonos estrellados en lugar de los regulares.

Una mención especial merece el uso de AutoLISP en la realización de programas paramétricos y en


el diseño semiautomático, ya que entre el 60% y el 80% del diseño está dedicado a la modificación de
diseños previos. En los programas paramétricos, el usuario introduce una serie de datos o parámetros a partir
de los cuales el programa realiza el diseño completo de un elemento u objeto. Esta puede ser sin ninguna
duda una de las mayores aplicaciones de AutoLISP.

AutoLISP se ha mejorado con la creación de Visual LISP que ofrece un entorno de desarrollo integrado
dentro de AutoCAD.

Visual LISP incluye un compilador, un depurador y diversas utilidades para facilitar la programación.

Además añade nuevos comandos para permitir la interacción con objetos que utilizan ActiveX. Otra de las
novedades que aporta Visual LISP son los reactores de objetos que permiten que AutoLISP responda a
eventos.

En los dos primeros capítulos del curso se trabajará desde la ventana de comandos de AutoCAD. A partir del
tercer capítulo ya crearemos nuestras macros en archivos de texto utilizando el entorno de Visual LISP
proporcionado por AutoCAD.

Existen dos inconvenientes al emplear AutoLISP desde la ventana de comandos de AutoCAD:

 en primer lugar el reducido espacio con el que se cuenta en la ventana de comandos de AutoCAD y
la dificultad que supone el no tabular el código, es decir escribir el código todo seguido. Esto es debido a
que cada vez que se pulsa Intro, AutoCAD evalúa lo que se ha escrito

 en segundo lugar, al terminar la sesión de trabajo en AutoCAD se perderán todos los datos
almacenados en la memoria temporal

Expresiones y procedimientos de evaluación

Un programa en AutoLISP consiste en una serie de expresiones del tipo “(función argumentos)“.

Cada expresión comienza con un paréntesis de apertura al que sigue el nombre de una función de
AutoLISP (o una función creada por el usuario) y una serie de argumentos (a veces opcionales) que
dependen de la función indicada y van separados por al menos un espacio en blanco. Cada expresión
termina con un paréntesis de cierre, esto es muy importante pues el número de paréntesis de apertura debe
ser igual al de cierre.

Cada expresión de AutoLISP devuelve un valor.

Un argumento también puede ser una expresión, creándose así una estructura formada por expresiones
(listas) anidadas unas dentro de otras; de modo que la más interior devolverá su resultado como un
argumento a la lista exterior.

Cuando existen listas anidadas (unas dentro de otras), primero se evalúan las más interiores.
Los primeros ejemplos que vamos a ver son sencillos y cortitos, así que puedes teclearlos directamente en la
ventana de comandos de AutoCAD.

Ejemplo:

(+ 1 2) Ejecuta la función + que realiza la suma de los argumentos 1 y 2 devuelve el resultado 3.

(+ 31 22 -3) Ejecuta la función + que realiza la suma de los argumentos 31, 22 y -3 devuelve el resultado 50.

Prueba también:

(- 17 2)

(+ 2.5 22.8)

(- 0.25 22.5)

(+ 12 -2 31 -7.5)

Ejemplo:

(+ (* 2 3) 2) devuelve 8. Recuerda que primero evalúa la lista interior y devuelve su resultado a la exterior.

(+ 7 (/ 5.0 2) -3) devuelve 6.5.

¿Qué sucedería si al escribir la expresión (+ 1 (/ 5.0 2)) nos olvidásemos de escribir el último paréntesis? Haz
la prueba, veras que AutoCAD te indica que falta 1 paréntesis de cierre.

Si el intérprete de comandos de AutoCAD encuentra un paréntesis de apertura, supone que todo lo que vaya
a continuación hasta el paréntesis de cierre es una expresión de AutoLISP. De modo que envía esa expresión
al intérprete de AutoLISP para que la evalúe.

En el siguiente capítulo veremos algunas de las operaciones matemáticas que se pueden realizar con
AutoLISP.

Tipos de objetos y datos

Los elementos de las expresiones de AutoLISP pueden ser símbolos, valores concretos y también otras
expresiones. Se pueden distinguir los siguientes tipos de elementos:

 Símbolos: Cualquier elemento que no sea un valor concreto. Por ejemplo una variable, una función

 Enteros: Números enteros comprendidos entre -32000 y 32000

 Reales: Números reales (180 es un número entero, pero 180.0 es un número real)

 Cadenas de texto: Texto con una longitud máxima de 132 caracteres

 Descriptores de archivo: Representan un archivo de texto ASCII abierto


 Nombres de entidades de AutoCAD: Nombre en hexadecimal de una entidad del dibujo

 Conjuntos designados por el usuario: Conjuntos de entidades de AutoCAD

 Funciones de usuario: Funciones definidas por el usuario

 Funciones de AutoLISP: Funciones o comandos predefinidos de AutoLISP

Ejemplo:

(+ 5 2) devuelve 7.

(+ 5 2.0) devuelve 7.0.

En el primer caso todos los argumentos son números enteros, y el resultado de su suma es un número entero.
En el segundo caso, tenemos un número real, así que el resultado es un número real. Para que comprendas
la importancia de esta distinción, realiza el siguiente ejemplo:

(/ 5 2)

(/ 5 2.0)

Una de las mayores virtudes de AutoLISP es que pueden ejecutarse expresiones en medio de un comando de
AutoCAD.

Ejemplo:

Ejecuta el comando “LINEA” e indica el primer punto, activa el forzado ortogonal (F8) y teclea… (+ 11
25) Esto devuelve el resultado de la suma al comando que se estaba ejecutando. Por eso dibuja una línea de
36 mm de longitud en la dirección que indicaba el cursor.

Prueba ahora indicando el radio de la circunferencia (- 70 25) al utilizar el comando llamado “CIRCULO” (mal
llamado, pues debería ser “circunferencia”).

Podemos emplear también la constante PI = 3.14159… para realizar cálculos. Por ejemplo, ejecuta de nuevo
el comando “CIRCULO” y cuando pregunte el radio de la circunferencia, teclea (/ 6 (* 2 PI)). Obtendremos una
circunferencia de perímetro 6.

Notación empleada

Para describir las funciones de AutoLISP que se expliquen a lo largo del curso se seguirá la siguiente
notación:

(FUNCIÓN Argumentos_necesarios [Argumentos_opcionales] )

Los nombres de las funciones de AutoLISP y el código a teclear se mostrarán en negrita.

Convenciones recomendadas
En este apartado se indicarán una serie de convenciones recomendables a la hora de programar. Alguna de
ellas puede que aún no las entiendas, pero no te preocupes porque las iremos recordando a medida que
avancemos en el curso.

 para los comentarios incluidos en el código, se recomienda utilizar el siguiente método:

 ;;; Antes del código de las funciones, explicando su funcionamiento

 ;; En medio del código del programa

 ; Para explicar una línea de código. A diferencia de las anteriores, esta no se inserta en la
columna 1, se insertará al terminar el código de la línea que comenta

 es muy recomendable utilizar un formato tabulado para el código

 evitar el uso de variables globales innecesarias

 utilizar los comandos de AutoCAD y sus opciones en Inglés y precedidos por “._”

 no abusar de la función “SETQ”

 no utilizar T, MIN, MAX, LAST como símbolos (nombres de variables y funciones)

 recuperar el valor inicial de las variables de sistema de AutoCAD que han sido modificadas

 añadir unas líneas al final del programa para indicar el nombre del nuevo comando, autor, etc.

 no introducir demasiado código en la función principal

 incluir una función de tratamiento de errores

 evitar que el usuario pueda introducir datos erróneos

 en general es recomendable que, tras ejecutar el nuevo comando, si se ejecuta el comando


“DESHACER” (“H”) se deshagan todos los cambios realizados por el comando

 
Convenciones utilizadas en el curso

 El código en AutoLISP se mostrará en negrita y con los siguientes colores:

 los paréntesis de apertura y cierre se mostrarán en rojo ( )

 las funciones de AutoLISP se mostrarán en azul setq

 los números se mostrarán en verde 125.6 12

 los textos se mostrarán en rosa “/nDesigne un punto: “

 los comentarios se mostrarán en púrpura ;Esto es un comentario

 las funciones de usuario se mostrarán en mayúsculas (GAR 90.0) 


CAPÍTULO II
Las variables en AutoLISP

¿Qué es una variable?

¿No sabes qué es una variable? Recuerdas cuando en la escuela te decían “Tengo 3 melones, le doy uno a
Juan y después de comprar otros 2, me comí uno porque tenía hambre”. Pues los melones son una variable.
Nosotros hacíamos: 1º tengo 3 melones x=3 (x es nuestra variable). Luego le doy uno a Juan x = 3-1=2.
Compro otros dos x = 2+2=4 y me comí uno x=4-1. Así que x=3. “x” no es más que un valor que varía (o
puede hacerlo) a lo largo del tiempo. Pero podíamos haber llamado a la variable “y”o “z”, y ¿por qué no
“melones”?

(SETQ Variable1 Valor1 [Variable2 Valor2 ... ] )

En el artículo anterior logramos dibujar una circunferencia de 6 mm de indicando el radio de la circunferencia


a través de la expresión en AutoLISP (/ 6 (* 2 PI)). Pero que sucede si queremos utilizar el valor obtenido
por (/ 6 (* 2PI)) para realizar otra operación, tendremos que volver a teclear la expresión anterior.

¿Existe alguna opción para almacenar en memoria los resultados de una operación, tal como hace una
calculadora? Desde luego que sí, AutoLISP permite almacenar miles de datos en variables, que se almacenan
en la memoria del ordenador.

La función de AutoLISP empleada para definir variables y asignarles un valor es SETQ y permite definir varias
variables en una misma expresión. La función SETQ devuelve el valor de la última variable definida.

Con respecto a los nombres utilizados para designar a los símbolos creados por el usuario (variables y
funciones):

 no son sensibles a las mayúsculas. Es lo mismo bloque, BLOQUE y Bloque

 no pueden contener espacios en blanco, ni los caracteres ” ( ) . ; ‘

 pueden contener números, pero no estar formados únicamente por ellos

 no utilizaremos nombres de variables que coincidan con los nombres de las funciones de AutoLISP ni
de las variables de sistema de AutoCAD

 no existe límite en cuanto al número de caracteres, pero es recomendable emplear nombres cortos y
descriptivos.
 no es necesario declarar previamente las variables, como sucede en otros lenguajes de
programación. En AutoLISP una misma variable puede contener primero un número entero, luego uno
real, después una cadena de texto, etc.

Ejemplo:

(setq a 3) Esta expresión crea la variable a y le asigna el valor 3. Devuelve el valor de la variable a.

¿Qué valor crees que devolverá (setq b (+ 1 3) melones 23.0)? Fíjate que se han definido dos
variables b ymelones de valor 4 y 23.0 respectivamente. Como melones ha sido la última variable evaluada,
la expresión anterior devuelve su valor.

Si el intérprete de comandos de AutoCAD recibe una palabra precedida por el signo de exclamación “!“,
comprobará si ese término ha sido empleado como un símbolo (nombre de variable o una función de usuario)
de AutoLISP. En cuyo caso devolverá su valor y en caso contrario devolverá nil, que es lo mismo que nada o
vacío. Por ejemplo: !a devuelve 3.

Prueba también las siguientes expresiones y comprueba los valores asignados a las variables:

(setq c (+ b 3)) Los valores de las variables también pueden utilizarse para realizar operaciones y asignar el
resultado de dichas operaciones a una variable.

(setq d b) Se puede definir una variable igual al valor de otra variable.

(setq a 3.5) Se puede modificar el valor asociado a una variable, por eso se llama variable.

(setq b 2.0) ¿Qué sucede con el valor de la variable d? ¿Tomará el nuevo valor asignado a la variable b o
seguirá con el anterior? Al definir la variable d se le asignó el valor que tenía la variable b en ese momento, no
se estableció ninguna relación entre ambas variables.

También se puede asignar valores no numéricos a las variables. Por ejemplo, una cadena de texto. Las
cadenas de texto son secuencias de uno o más caracteres encerrados entre comillas. Dentro de una cadena
de texto pueden insertarse una serie de caracteres de control:

 \\ representa al símbolo \

 \” representa al símbolo “

 \n representa un cambio de línea (retorno del carro)

 \t representa una tabulación

(setq a “\tBienvenido al Curso Introducción a la programación en AutoCAD” )

En este caso además, hay que notar que en la variable a primero se almacenaba un valor entero, luego uno
real y ahora una cadena de texto. La posibilidad de reutilizar variables con distintos tipos de datos puede ser
muy útil, pues dota al programador de una gran flexibilidad al escribir el código. Pero también supone que se
requiera más cuidado para no pasar a una función una variable con un tipo de dato incorrecto. Por
ejemplo: (+ a b) ya que ahora la variable a contiene una cadena de texto en lugar de un número.

Existen una serie de símbolos predefinidos:


 T Representa al valor lógico Cierto o Verdadero.

 nil Representa al valor lógico Falso.

(setq b T)

(setq c nil)

En este caso, a la variable a se le ha asignado una cadena de texto, a la variable b el valor Cierto o
Verdadero y a la variable c el valor Vacío o Falso.

Para almacenar el radio de la circunferencia de perímetro 6 unidades en una variable podemos teclear:

(setq rad (/ 6 (* 2 PI)))

Podríamos crear una circunferencia e indicar !rad a AutoCAD cuando nos pregunte por el radio deseado.

Ejemplo: ¿Por qué las siguientes expresiones están mal?

(setq 157 25)

(setq rad 5 Rad 4)

(setq b Curso de AutoLISP)

Por último veamos porque no debemos emplear para los nombres de las variables los nombres de las
funciones de AutoLISP.

(setq + 23) En este caso asignamos a la variable + el valor 23.

Prueba (+ 5 2.5) Ahora + no representa a la función suma, sino a una variable de valor 23. De modo que el
primer término de la expresión anterior ahora no es una función, por lo que da un error. Para recuperar el
modo habitual de trabajo de la función + es necesario cerrar la sesión actual de AutoCAD e iniciar una nueva
sesión.
CAPÍTULO III
Operaciones matemáticas básicas

En los artículos anteriores ya vimos algún ejemplo de cómo funcionan las funciones matemáticas básicas
(suma, resta, división y multiplicación). Ahora explicaremos su funcionamiento con mayor profundidad.

(+ [número1 número2 ... ] )

Suma los números indicados como argumentos y devuelve el resultado de dicha suma. Si todos los números
de la lista son enteros, el resultado también será entero.

(+ 3 9) devuelve 12

(+ 3.0 9) devuelve 12.0

(setq a (+ 3 9 4)) devuelve 16 y lo almacena en la variable a

(+ 3.5 -1) devuelve 2.5

Prueba ahora la siguiente expresión:

(setq a (+ a 2.5)) devuelve 18.5

Hemos asignado a la variable a el resultado de una operación en la que usamos el anterior valor asignado a la
variable a como uno de los argumentos de la operación.

Si le pasamos a la función + un único número como argumento, nos devuelve ese número.

(+ 12.5) devuelve 12.5

(+ -7.0) devuelve -7.0

Si ejecutamos la función suma sin argumentos, devuelve 0.

(+ ) devuelve 0
La expresión (+ .5 2) nos dará un error. Los números reales siempre deben comenzar por un número entero,
incluso si es cero, seguido de la parte decimal.

(+ 0.5 2) devuelve 2.5

(+ 3 -0.6) devuelve 2.4

(- [número1 número2 ... ] )

Resta al primer número todos los siguientes números pasados como argumentos. Si todos los números de la
lista son enteros, el resultado también será entero.

(- 11.0 5) devuelve 6.0

(- 11 5) devuelve 6

(setq a (- 12 5 4)) devuelve 3 y lo almacena en la variable a

(- 3.5 -1) devuelve -4.5

(setq a (- a 2.5)) devuelve 0.5 y lo almacena en la variable a.

Si le pasamos a la función - un único número como argumento, nos devuelve ese número cambiado de signo.

(- 12.5) devuelve -12.5

(- -7.0) devuelve 7.0

En la expresión anterior, el primer signo “-” representa a la función resta, mientras que el segundo representa
el signo de un número negativo.

Si ejecutamos la función resta sin argumentos, devuelve 0.

(- ) devuelve 0

(* [número1 número2 ... ] )

Multiplica los números indicados como argumentos y devuelve el resultado de dicho producto. Si todos los
números de la lista son enteros, el resultado también será entero.

(* 3 9) devuelve 27
(* 3.0 9) devuelve 27.0

(setq a (* 3 9 4)) devuelve 108 y lo almacena en la variable a

(* 3.5 -1) devuelve -3.5

Prueba ahora la siguiente expresión:

(setq a (* a 2.5)) devuelve 270.0

Si le pasamos a la función * un único número como argumento, nos devuelve ese número.

(* 12.5) devuelve 12.5

(* -7.0) devuelve -7.0

Si ejecutamos la función * sin argumentos, devuelve 0.

(* ) devuelve 0

(/ [número1 número2 ... ] )

Divide el primer número entre el siguiente y devuelve el resultado. Si se pasan más de dos números como
argumentos, el primer número se dividirá entre el producto de los restantes números.

(/ 45 5 3) devuelve 3

(/ 11 5.5) devuelve 2.0

En esta función es muy importante recordar que si todos los números de la lista son enteros, el resultado
también será entero.

(/ 7 2) devuelve 3

(/ 7 2.0) devuelve 3.5

(setq a (/ 12.5 4 2)) devuelve 1.5625 y lo almacena en la variable a

(/ 3.5 -1) devuelve -3.5

(setq a (/ a 0.5)) devuelve 3.125 y lo almacena en la variable a

Si le pasamos a la función / un único número como argumento, nos devuelve ese número.

(/ 12.5) devuelve 12.5
(/ -7.0) devuelve -7.0

Si ejecutamos la función / sin argumentos, devuelve 0.

(/ ) devuelve 0

(1+ <número> )

Esta función incrementa en una unidad el número indicado como argumento.

(1+ 5) devuelve 6. Ojo entre “1” y “+” no debe haber ningún espacio, ya que el nombre de la función es “1+“.

(1+ 2.5) devuelve 3.5

(1+ 0) devuelve 1

(1+ -7) devuelve -6

Una aplicación bastante habitual de esta función es la de incrementar índices o contadores:

(setq i 1)

(setq i (1+ i)) devuelve 2

(1- <número> )

Esta función reduce en una unidad el número indicado.

(1- 5) devuelve 4. Ojo entre “1” y “-” no debe haber ningún espacio, ya que el nombre de la función es “1-“.

(1- 2.5) devuelve 1.5

(1- 0) devuelve -1

(1- -1) devuelve -2
CAPITULO IV
Solicitar números al usuario

En este artículo veremos dos funciones de AutoLISP que nos permitirán solicitar al usuario un número entero
o real. Esto nos permitirá interactuar con el usuario y pedirle información.

(GETINT [mensaje] )

Solicita del usuario un número entero. En caso de que el usuario introduzca un número real o cualquier otro
dato que no sea un número entero, AutoCAD recordará mediante un mensaje que está solicitando un número
entero y no finalizará la ejecución de la función hasta que se introduzca un valor entero, o se pulse ESC para
cancelar su ejecución.

(getint)

Puede indicarse un mensaje de solicitud opcional, que facilite al usuario información acerca de lo que se está
pidiendo. El mensaje debe ser una cadena de texto y po.r tanto debe estar entre comillas.

(getint “¿Cuántos años tienes?:“)

Podemos asignar el valor introducido por el usuario a una variable y así utilizarlo después.

(setq edad (getint “¿Cuántos años tienes?:“))

(setq edad (+ edad 1)) nos dará la edad que tendrás el próximo año.

También puedes crear una variable que contenga el mensaje de solicitud de la función GETINT

(setq mens “¿Cuántos años tienes?:“)

(setq edad (getint mens))

En este caso mens es una variable que almacena una cadena de texto, pero no es una cadena de texto. Por
lo tanto, no debe ir entre comillas.

Prueba ahora el siguiente ejemplo:


(setq a 27 mens “¿Cuántos años tienes?:“)

(setq edad (getint mens))

Qué pasará si como respuesta a la solicitud de la edad del usuario se introduce !a. Parece lógico que le
estamos indicando el valor de la variable a, que contiene el valor numérico 27, de modo que la variable edad
debería tomar el valor 27, pero observaras que no es así. Haz la prueba: nos indicará que es “Imposible volver
a entrar en LISP.”. Esto es debido a que al ejecutar la función GETINT se está ejecutando el interprete de
LISP, y al indicar !a como respuesta estamos diciendo que ejecute el interprete de LISP para obtener el valor
asociado a la variable a. Como el interprete de LISP ya está en ejecución, no puede volver a ejecutarse y nos
muestra el mensaje anterior.

(GETREAL [mensaje] )

Solicita del usuario un número real. En caso de que el usuario introduzca un número entero, el interprete de
AutoLISP lo considerará como un real. Si se introduce cualquier otro tipo de dato que no sea numérico,
recordará mediante un mensaje que está solicitando un número real y no finalizará la ejecución de la función
hasta que se introduzca un valor numérico, o se pulse ESC para cancelar su ejecución.

(getreal)

Puede indicarse un mensaje de solicitud opcional, que facilite al usuario información acerca de lo que se está
pidiendo. El mensaje debe ser una cadena de texto y por tanto debe estar entre comillas.

(setq peso (getreal “¿Cuántos kilos pesas?:“))

(setq peso (- peso 1)) nos dará el peso que tendrás si adelgazas un kilo.

También puedes crear una variable que contenga el mensaje de solicitud de la función GETREAL

(setq mens “¿Cuántos kilos pesas?:“)

(setq peso (getreal mens))
CAPITULO V
Funciones de usuario y nuevos comandos

Definir funciones de usuario

Hemos visto tan solo algunas de las funciones de AutoLISP, pero también es posible crear nuestras propias
funciones. Es más, podemos redefinir las funciones de AutoLISP e incluso los comandos de AutoCAD. La
instrucción de AutoLISP que nos permitirá crear nuestras propias funciones, denominadas funciones de
usuario, se llama DEFUN.

(DEFUN <función> ( [argumentos] / [variables_locales] ) [expr1] [expr2]


…)

El primer argumento representa el nombre de la función de usuario que queremos definir. Hay que tener
cuidado de no emplear los nombres de las funciones de AutoLISP, ya que en dicho caso se redefinirían.

Después de indicar el nombre de la función, se deben indicar entre paréntesis los argumentos y las variables
locales, separados por una barra inclinada:

 los argumentos son valores que recibirá la función cuando sea ejecutada por el usuario, o llamada
desde otras funciones

 las variables locales son aquellas variables que se emplearán tan solo dentro de la función que
queremos definir, de modo que restringimos su uso al entorno de la función

Por último, se añaden las expresiones que ejecutará la función. Veamos algunos ejemplos:

(defun 2+ ( valor ) (+ valor 2))

En este caso hemos definido una nueva función llamada “2+“, que recibe como argumento un número y
realiza la suma de ese número y 2. Las funciones de AutoLISP las ejecutamos escribiendo directamente
desde la línea de comandos, bien pues las funciones de usuario se ejecutan exactamente igual. Prueba:

(2+ 5) devuelve 7

(2+ 0) devuelve 2

(2+ -2) devuelve 0
Defun devuelve el resultado de la última expresión ejecutada, que en el caso anterior es (+ valor 2).

¿Que sucede si tratamos de ejecutar la función sin pasar ningún argumento, o pasando un argumento que no
sea de tipo numérico?. Veamos:

(2+ ) indica “; error: argumentos insuficientes”

(2+ “texto“) indica “; error: tipo de argumento erróneo: numberp: “texto”"

(2+ 1 2)  indica “; error: demasiados argumentos”

Podrías pensar que el número indicado se almacena en una variable llamada “valor“, pero no es así. Puedes
comprobarlo escribiendo !valor en la línea de comandos, lo que nos devolverá nil.

En la función anterior tenemos un argumento y no hay variables locales. La vamos a modificar un poco:

(defun 2+ ( valor ) (setq valor (+ valor 2)))

Ahora seguro que estas totalmente convencido de que el resultado obtenido se almacena en la variable
“valor“. Pues comprobemos si tienes razón:

(2+ 5) devuelve 7

!valor devuelve nil

La función “2+” recibe como argumento un número, que almacena en la variable “valor“. Pero el ámbito de
aplicación es local, es decir una vez que salgamos de la función “2+” la variable “valor” recupera su valor
inicial, que en este caso es nil. Vamos con otra prueba…

(setq valor 5) devuelve 5

(2+ 4) devuelve 6

¿Que valor crees que tendrá la variable valor? Pensemos un poco.

 inicialmente valor era nil

 al ejecutar (setq valor 5) asignamos a la variable valor el número entero 5

 cuando llamamos a la función “2+” con la expresión (2+ 4) tenemos que “valor” es 4

 dentro de la función “2+” asignamos (setq valor (+ valor 2)) de modo que “valor” será 6

 pero como se trata de una variable local, al salir de la función “2+” recuperamos el valor que tenía la
variable “valor” antes de llamar a la función, de modo que valor será 5

 por tanto, si tecleamos !valor devolverá 5

Pero, que pasa si ejecutamos (setq valor (2+ 4)). Se repiten los puntos 1-4 anteriores, pero al salir de la
función “2+” le asignamos a “valor” el valor devuelto por la función, que es 6. De modo que “valor” será 6.

Retoquemos un poco más la función “2+”

(defun 2+ ( valor ) (setq inicial valor valor (+ valor 2)))


y borremos el contenido de “valor”. Para ello simplemente le asignamos nil.

(setq valor nil)

En este caso, dentro de la función “2+” declaramos una variable a la que se le asigna el valor que recibe como
argumento la función.

(2+ 4)

¿Que valor tendrán ahora las variables “valor” e “inicial“? Vamos a comprobarlo:

!valor devuelve nil tal como sucedía en el ejemplo anterior

!inicial devuelve 4

Observa que “valor” se comporta como una variable local, solo se emplea dentro de la función. Sin embargo
“inicial” es de ámbito global, es decir se sigue empleando al salir de la función. Vamos a modificar un
poquito más nuestra función:

(defun 2+ ( valor / inicial ) (setq inicial valor valor (+ valor 2)))

Ahora hemos añadido la variable “inicial” a la lista de variables locales, con lo que su ámbito será local. Para
comprobarlo…

!inicial devuelve 4

(setq inicial nil)

!inicial devuelve nil

(2+ 3)

!inicial devuelve nil

Bueno, vamos con la última modificación de la función “2+”

(defun 2+ ( / valor ) (setq valor (getint “Número: “)) (setq valor (+ valor 2)))

Ahora la función “2+” no tiene argumentos, así que para ejecutarla tan solo debemos poner su nombre entre
paréntesis:

(2+)

La variable “valor” es de ámbito local y se emplea GETINT para solicitar un número al usuario.

Lo habitual es que se trate de evitar el uso de variables globales innecesarias. De modo que las variables
que no sean globales, se deberán añadir a la lista de variables locales dentro de las definiciones de las
funciones de usuario.

Crear nuevos comandos de AutoCAD

La función de AutoLISP DEFUN no solo permite crear funciones de usuario, también permite crear nuevos
comandos de AutoCAD.
Siguiendo con el ejemplo anterior…

(defun C:2+ ( / valor ) (setq valor (getint “Número: “)) (setq valor (+ valor 2)))

Si anteponemos al nombre de la función a definir “C:” en lugar de crear una función de usuario, se crea un
nuevo comando de AutoCAD. La función seguirá funcionando exactamente igual, la única diferencia está en el
modo de ejecutarse. Ahora no es necesario poner el nombre de la función entre paréntesis, sino que se
escribe directamente en la ventana de comandos de AutoCAD.

2+

También se puede ejecutar poniendo el nombre de la función precedido de “C:” entre paréntesis.

(C:2+)

En caso de que el nuevo comando creado necesite algún argumento, tan solo podrá ejecutarse del último
modo.

(defun C:2+ ( valor / inicial ) (setq inicial valor valor (+ valor 2)))

(C:2+ 2) devuelve 4

Si escribimos directamente “2+” AutoCAD mostrará el mensaje “error: argumentos insuficientes”.

Si tratamos de escribir “2+ 2” en la ventana de comandos de AutoCAD veremos que al escribir el espacio
entre el nombre de la función y el argumento, AutoCAD ejecuta lo que cree que es un comando. Por este
motivo ahora sólo podríamos ejecutar la función si la llamamos escribiendo (C:2+ 2) en la ventana de
comandos de AutoCAD.

La función que hemos creado solo nos servirá para la sesión actual de AutoCAD. Es más, tan solo está
definida la función 2+ en el dibujo actual, de modo que si hay más dibujos abiertos, en ellos no estará definida.

En el siguiente tema veremos como guardar nuestras funciones en archivos de texto, a la vez que
comenzamos a trabajar con el entorno de Visual LISP.
CAPITULO VI
Introducción al entorno de Visual LISP

Archivos de código fuente en AutoLISP

Ya hemos visto que las funciones de AutoLISP se pueden ejecutar directamente desde la ventana de
comandos de AutoCAD. Pero el escribir el código directamente en AutoCAD tiene varios inconvenientes,
como ya se comentó en el primer artículo del curso:

 el reducido tamaño de la ventana de comandos de AutoCAD

 la dificultad de escribir todo el código seguido, sin tabular. Esto es debido a que cada vez que se
pulsa Intro, AutoCAD evalúa lo que se ha escrito

 el código no se almacena en ningún sitio, así que se perderá al cerrar el dibujo actual o AutoCAD

De modo que en la ventana de comandos de AutoCAD tan sólo se escribirán pequeñas líneas de código que
no interese guardar. Suele emplearse por tanto para hacer pruebas y depurar código, aunque también se
puede utilizar como una ayuda más para el diseño con AutoCAD.

El código de las funciones de AutoLISP se escribe en un editor de textos ASCII, para que así se puedan
almacenar. Se puede emplear cualquier editor de texto que permita tan solo códigos ASCII, por ejemplo el
bloc de notas de Windows. Otros editores, como MS Word, insertan códigos para diferenciar los estilos de
texto, las tabulaciones, etc. y no se pueden emplear para escribir las rutinas de AutoLISP, ya que el interprete
de AutoLISP no sabe interpretar esos códigos.

Además del bloc de notas, existen muchos otros editores de texto que se pueden emplear para escribir código
fuente en AutoLISP. Algunos de estos editores, disponen de utilidades para la programación (permitiendo
incluso emplearlos para distintos lenguajes de programación). Otros editores están ya enfocados a la
programación en LISP o AutoLISP.

Desde la versión 14, AutoCAD incorpora un editor para AutoLISP, en el que tenemos entre otras las
siguientes utilidades:

 evaluación de paréntesis durante la programación

 posibilidad de compilar el código, consiguiendo así aumentar su velocidad de ejecución

 depurador de código específico para AutoLISP con opciones para: Ejecutar el código paso a paso,
indicar puntos de parada, evaluar expresiones y valores de variables, etc.
 diferenciar el código fuente con distintos colores

 tabulado automático del código

 utilidades para gestionar proyectos con varios archivos de código

 carga de los archivos en AutoCAD

Nosotros seguiremos utilizando la ventana de comandos de AutoCAD para ver como trabajan las funciones de
AutoLISP, y nos iremos al editor de Visual Lisp para crear nuevas funciones y comandos.

Los archivos de AutoLISP son archivos de texto con extensión LSP.

Nuestra primera función de usuario

Antes de comenzar con el editor de Visual LISP, vamos a crear nuestra primera función de usuario: Se trata
de una función para convertir un ángulo de radianes a grados decimales, algo que nos será muy útil en
muchas de las macros que creemos a lo largo del curso. El código de la función sería el siguiente:

(defun RAG ( ang )

(/ (* ang 180.0) pi)

Hay tres reglas básicas que sigue AutoLISP:

1. el número de paréntesis de apertura debe ser igual al número de paréntesis de cierre

2. primero se evaluan las listas más interiores

3. toda función de AutoLISP devuelve un resultado

El interprete de AutoLISP no evalúa los retornos de carro (Intros), de modo que el código se podía haber
escrito todo seguido, en una misma línea:

(defun RAG ( ang ) (/ (* ang 180.0) pi) )

Pero así es más difícil de leer. Esta función tiene muy poco código, pero imagina una función mucho mayor
escrito toda en la misma línea.

Fíjate en que la segunda línea se presenta tabulada, de modo que no comienza a la misma altura que el
resto, sino que está desplazada hacia la derecha. Esto nos indica que está incluida dentro de una lista de
nivel superior, la de la función defun.

No es necesario tabular el código, pero facilita su lectura y además nos permite detectar posibles errores con
los paréntesis (Regla número 1).

Pi es una constante que ya está definida en AutoLISP, pi equivale al número 3.141592…

En la primera línea “(defun RAG ( ang )” definimos la función RAG (Radianes A Grados) que recibe un


argumento “ang” (el ángulo en radianes).
Veamos como funciona la segunda línea: Por la Regla número 2, primero se evaluará la lista
interior (* ang 180.0) que multiplica el ángulo en radianes “ang” por 180.0 y devuelve el resultado a la lista de
nivel superior (recuerda la Regla número 3) que lo divide entre pi = 3.141592… devolviendo a su vez el
resultado de la división (el ángulo en grados decimales) a la lista de nivel superior, defun.

La última línea cierra la lista de la función defun, cumpliendo así con la Regla número 1.

Recordemos la estructura de la función de AutoLISP defun: (DEFUN <función> ( [argumentos] /


[variables_locales] ) [expresión1] [expresión2] …) . En la función RAG tenemos un argumento y no se han
declarado variables locales (por lo que no es necesario poner el caracter “/“), además solo tenemos una
expresión (/ (* ang 180.0) pi) . Como se dijo en el tema anterior, defun devuelve el resultado de la última
expresión, que en nuestro caso resulta ser el ángulo ya convertido a grados decimales.

Nuestra función RAG se ejecutaría así:

(RAG 1.57)

siendo 1.57 el ángulo en radianes, y devolvería ese ángulo en grados decimales (aproximadamente 90º).

No es necesario poner el nombre de la función RAG en mayúsculas, ya que AutoLISP no diferencia las


mayúsculas de las minúsculas (salvo en contadas excepciones al trabajar con textos, como ya veremos). A lo
largo de los artículos del curso se mostrarán los nombres de las funciones de usuario en mayúsculas
simplemente para que se diferencien perfectamente del resto del código.

Los comentarios en el código

Es imprescindible añadir comentarios al código para explicar qué es lo que hace y cómo se hace.

En AutoLISP todo lo que en una línea va después de un punto y coma (como este ;) se considera un
comentario, de modo que no se evalúa. Da igual poner uno, dos o 45 puntos y comas seguidos, al poner el
primero AutoLISP ya sabe que todo lo que está a continuación, en esa línea, es un comentario.

Tal vez pienses que no es tan importante añadir explicaciones en el código. Pero si tienes que leer una rutina
que creaste hace meses serán muy útiles, por que seguramente no recordaras muy bien como funciona.
Además, si alguien va a leer alguna de vuestras rutinas le facilitaras mucho la labor. Al igual que a ti te será
más sencillo leer y entender una rutina con abundantes comentarios.

Para los comentarios incluidos en el código, se recomienda utilizar el siguiente método:

 ;;; Antes del código de las funciones, explicando su funcionamiento

 ;; En medio del código del programa

 ; Para explicar una línea de código. A diferencia de las anteriores, esta no se inserta en la columna 1,
sino al terminar el código de la línea que comenta

Por ejemplo, la función RAG con comentarios podría quedar así:

;;; Esta función recibe el valor de un ángulo en radianes y lo devuelve en grados decimales.
(defun RAG ( ang ) ; Recibe un ángulo en radianes

(/ (* ang 180.0) pi)

;; Multiplica el ángulo en radianes por 180.0 y lo divide por pi.

El editor de Visual LISP

El editor de Visual LISP se inicia desde AutoCAD de varias formas:

 Ejecutando el comando de AutoCAD “VLIDE“.

 Desde el menú desplegable de AutoCAD “Herr–>AutoLISP–>Editor de Visual LISP“

Mostrará algo similar a la siguiente imagen:

El editor de Visual LISP

Al abrir el editor veremos dos ventanas, “consola de Visual LISP” y “Rastreo“. De momento no nos vamos a
parar a ver para qué sirven o cómo funcionan estas ventanas.

Estamos ante un editor de textos, como otro cualquiera, pero con utilidades específicas para la programación
en AutoLISP. De modo que para crear un nuevo archivo hacemos lo mismo que en cualquier editor de textos:
“Archivo–>Nuevo archivo” (o pulsa Control + N).
Aparece una nueva ventana, tal como puede verse en la siguiente imagen:

Nueva ventana de código en el editor Visual LISP

Es en esta pantalla donde vamos a escribir el código de nuestra rutina RAG, pero antes un pequeño
comentario…

Es bastante habitual añadir al principio de los archivos de AutoLISP unas líneas de comentarios indicando el
nombre del autor, fecha, nombre de los comandos y/o funciones definidas en el archivo, y una breve
descripción de estos. De modo que al código anterior le añadiremos unas líneas en la cabecera del archivo:

;;;____________________Eduardo Magdalena____________________;;;

;;;_________________________RAG.LSP___________________________;;;

;;;_______________________Versión 1.0_________________________;;;

;;;________________________21/02/2002_________________________;;;

;;; Esta función recibe el valor de un ángulo en radianes y lo devuelve en grados decimales.

(defun RAG ( ang ) ; Recibe un ángulo en radianes

(/ (* ang 180.0) pi)

;; Multiplica el ángulo en radianes por 180.0 y lo divide por pi.


)

El editor de Visual LISP realiza las tabulaciones automáticamente. Y aunque se pueden eliminar o modificar a
nuestro gusto (añadiendo o quitando espacios y tabulaciones), lo recomendable es mantener el formato por
defecto para el código. Veamos como queda la función RAG en el editor:

La función RAG en el editor de Visual LISP

En primer lugar observamos que el código tiene distintos colores. Esto es simplemente una ayuda visual para
diferenciar los diferentes elementos de nuestras rutinas:

 las funciones de AutoLISP se muestran de color azul setq

 los comentarios en morado ;Esto es un comentario

 los paréntesis en color rojo (setq a 2.0)

 los números en color verde 2.0

 los textos en color rosa (en este ejemplo no aparece ningún texto, pero veremos algunos ejemplos
más adelante) “Soy un texto“

 el resto de elementos, como los nombres de las funciones y de las variables utilizadas, se muestran
en color negro

Además, las funciones de usuario se destacarán escribiéndose en mayúsculas RAG.


Este formato de colores se utilizará también en los artículos de este curso, tal como se muestra en el código
de la función RAG anterior.

El formato coloreado del código se puede desactivar, o se pueden modificar los colores predefinidos para los
diferentes elementos. Pero el mantener el formato de colores para el código, nos puede ayudar a detectar
errores.

Por ejemplo, si ponemos “(setw radianes 1.57)”

SETW aparecerá en negro y no en azul, por que la función de AutoLISP es SETQ, de modo que nos indica
que hemos escrito mal el nombre de la función.

En cuanto a la tabulación, tal vez llame la atención el último paréntesis (el de cierre de la función defun), ya
que no está a la misma altura que su paréntesis de apertura. Hay editores para AutoLISP que insertan los
paréntesis de cierre a la misma altura que sus correspondientes paréntesis de apertura y hay otros editores
que insertan los paréntesis de cierre tabulados, tal como hace (por defecto) el editor de Visual LISP.

Una vez escrito el código de la función RAG, tan solo nos queda guardarlo en un archivo. Es recomendable
crear un directorio (carpeta) en el que guardar todas nuestras rutinas.

Veremos más adelante que se pueden guardar varias funciones y varios comandos en un mismo archivo de
AutoLISP, aunque en este caso sólo se ha definido una nueva función de usuario.

Se le suele dar a los archivos de AutoLISP el mismo nombre del comando o función que esté definida en él,
podemos guardar esta rutina en el archivo “klhsduif.lsp” pero luego no la reconoceríamos. Así que lo mejor
será guardar el código de la función RAG en el archivo “RAG.lsp“, dentro del directorio que hemos creado
para almacenar nuestras rutinas. Así que selecciona “Archivo –> Guardar como” e indica la ruta y el nombre
del archivo.

Ahora puedes intentar crear una función llamada GAR que reciba como argumento un ángulo en grados
decimales y que devuelva ese ángulo en radianes. Es prácticamente igual a la función que acabamos de ver.
Pero recuerda… Antes de empezar a programar (como antes de hacer casi cualquier cosa) conviene pensar
en lo que se va a hacer y en cómo lo vamos a hacer. Como esta rutina es muy sencilla no es necesario
escribir el pseudocódigo (ni hacer un diagrama de flujo), tan solo hay que pensar un poco en lo que se va a
hacer. Guarda el código de la función GAR en un archivo llamado “GAR.lsp” en el directorio donde tengas tus
rutinas.
CAPÍTULO VII
Cargar los archivos de AutoLISP

Para que la función RAG que creamos en el artículo anterior se pueda ejecutar en AutoCAD, hay que cargar
el archivo de AutoLISP en el que está definida. Existen varias formas de cargar los archivos de AutoLISP,
pero de momento tan solo vamos a ver tres:
1. Cargar un archivo desde el editor de Visual LISP
2. En el menú desplegable de AutoCAD “Herr–>AutoLISP–>Cargar aplicación…“.
3. Utilizando la función de AutoLISP LOAD.
Si estamos en el editor de Visual LISP y tenemos abierto un archivo con una rutina, para cargarla en AutoCAD
podemos:
 Seleccionar en los menús desplegables del Visual LISP “Herramientas –> Cargar texto en editor“.

 Pulsando sobre el icono  .


 Tecleando la combinación de teclas CTRL+ALT+E.
Al cargar el archivo, aparece la Consola de Visual LISP mostrando un mensaje parecido al siguiente: “; N
formularios cargado de #<editor “RUTA/rag.lsp”>. En caso de que se produzca algún error en el proceso de
carga del archivo, en la consola de Visual LISP se nos indicaría el tipo de error que se ha producido. De modo
que habria que modificar el código para corregir ese error antes de cargar la rutina.
Una vez cargada la rutina en AutoCAD, podemos probar si funciona. Teclea directamente en la ventana de
comandos de AutoCAD:
 (RAG 0)
 (RAG pi)
 (RAG (/ pi 4))
El segundo método para cargar un archivo de AutoLISP en AutoCAD (seleccionando en el menú de AutoCAD
“Herr–>AutoLISP–>Cargar aplicación…“) muestra un letrero de diálogo en el que se selecciona el archivo a
cargar y se pulsa el botón “Cargar“.
Cargar / Descargar aplicaciones

Este método ofrece dos ventajas:


 se puede seleccionar más de un archivo
 permite descargar las funciones de AutoLISP definidas en los archivos seleccionados
(LOAD archivo [resultado_si_falla])

La función LOAD permite cargar en AutoCAD el archivo de AutoLISP que se indique. Por ejemplo para cargar
el archivo RAG sería:
(load “rag“)
No hace falta indicar la extensión del archivo. Escribiendo así el nombre del archivo solo cargará el
archivoRAG.LSP si está en uno de los directorios de soporte de AutoCAD o en el directorio actual. En caso
contrario hay que indicar la ruta completa:
(load “c:\rutinas\rag.lsp“)
Pero si lo hiciéramos así nos daría un error, ya que AutoCAD no reconoce el carácter ”\“, de modo que hay
que escribirlo de forma algo especial. Para AutoLISP el caracter “\” hay que indicarlo de cualquiera de esas 2
formas: “\\” o “/“. Por lo tanto escribiremos:
(load “c:\\rutinas\\rag.lsp“)
o
(load “c:/rutinas/rag.lsp“)
En caso de que no se encuentre el archivo, la expresión load puede ejecutar lo que se indique en
[resultado_si_falla]. Por ejemplo:
(load “rag” (setq test 0))
En este caso, si no se encuentra el archivo RAG.lsp a la variable test se le asigna el valor cero. Suele
emplearse para que, cuando se ejecute LOAD desde dentro de una función de AutoLISP, podamos indicarle
al usuario que no se ha encontrado el archivo. Como indica el siguiente pseudocódigo:
Si test = 0 ==> Mensaje al usuario “Archivo no encontrado”
Esto es todo, de momento, sobre la carga de archivos de AutoLISP en AutoCAD. Más adelante veremos otros
métodos para cargar nuestras rutinas.
Veamos como sería la función GAR propuesta en el tema anterior:
;;;_____________________Eduardo Magdalena_____________________;;;
;;;_________________________GAR.LSP___________________________;;;
;;;_______________________Versión 1.0_________________________;;;
;;;________________________21/02/2002_________________________;;;
;;; Esta función recibe el valor de un ángulo en grados decimales y lo devuelve en radianes.
(defun GAR ( ang ) ; Recibe un ángulo en grados decimales
(/ (* ang pi) 180.0) 
;; Multiplica el ángulo en grados decimales por Pi y lo divide por 180.0.
)
Es muy muy parecida a la función RAG, no?
Crear un directorio para los archivos de AutoLISP

Supongamos que el directorio que hemos creado para almacenar nuestras rutinas es “C:\Rutinas“. Veamos
como añadirlo a los directorios de soporte de AutoLISP:
Inicia AutoCAD. En el menú desplegable “Herr” selecciona “Opciones…“. Así aparece un letrero de diálogo
que nos permitirá configurar AutoCAD. En la primera pestaña “Archivos” tenemos una opción denominada
“Ruta de búsqueda de archivos de soporte“. Si no está expandida, para ver su contenido pulsamos con el
ratón sobre el +que aparece a la izquierda.
Para añadir un nuevo directorio de soporte pulsamos el botón “Añadir” que se encuentra a la derecha del
cuadro de diálogo. Esto creará una nueva etiqueta, en la que podemos escribir la ruta del directorio o pulsar el
botón “Examinar” para seleccionarlo. Ya hemos añadido “C:\Rutinas” a los directorios de soporte de
AutoCAD.
Opciones de AutoCAD

También podemos subir o bajar el nuevo directorio en la lista de directorios de soporte. Esto se hace para
definir las prioridades, es decir donde buscar primero. De modo que si subimos nuestro directorio hasta el
primer lugar (como en la imagen), este será el primer directorio en el que busque AutoCAD.
Operaciones matemáticas en AutoLISP

Hemos visto las operaciones matemáticas básicas: suma, resta, multiplicación y división y las
funciones 1+ y 1-. Ahora vamos con otras funciones de AutoLISP que nos permitiran realizar casi cualquier
operación matemática en nuestras rutinas.
(ABS numero)

Esta función devuelve el valor absoluto del número que se le pase como argumento. Por ejemplo:
(abs 23.8) devuelve 23.8
(abs -23.8) también devuelve 23.8
Si el número que recibe como argumento es entero, devuelve un número entero y si es un número real,
devuelve un real.
(abs -7) devuelve 7
(abs -7.0) devuelve 7.0
(abs 0) devuelve 0
(FIX numero)
Esta función devuelve la parte entera de un número. De modo que devuelve un número entero. Ojo! esta
función no redondea, sino que elimina lo que está detrás del punto decimal.
(fix 15.8) devuelve 15.
(fix -15.8) devuelve -15
(fix 0.99) devuelve 0
(fix -0.99) devuelve 0
(REM numero1 numero2 [numero3] …)

Esta función devuelve el resto de la división de numero1 entre numero 2.


(rem 2.5 2) devuelve 0.5
(rem 3 2) devuelve 1
Cuando se indican más de 2 números (rem 1 2 3) es equivalente a (rem (rem 1 2) 3). Es decir, primero
calcula el resto de la división entre 1 y 2, que es 1, y después lo divide entre 3 y devuelve su resto, que es 1.
Si todos los números que recibe como argumentos son enteros, devuelve un número entero y si alguno de
ellos es un número real, devuelve un real.
(rem 3 2.0) devuelve 1.0
(SIN angulo)

Devuelve el seno de un ángulo indicado en radianes.


(sin 0) devuelve 0.0
(sin (/ pi 2)) devuelve 1.0
(COS angulo)

Funciona igual que la anterior, pero devuelve el coseno del ángulo, que recibe en radianes.
(cos 0) devuelve 1.0
(cos pi) devuelve -1.0
(ATAN numero 1 [numero2])

Devuelve el arco cuya tangente sea numero1. Por ejemplo:


(atan 0) devuelve 0.0 ya que el ángulo que tiene tangente 0 es el 0.0
Si se indica un segundo número (atan num1 num2) lo que hace es dividir num1 entre num2 y devuelve el
arco cuya tangente sea el resultado de la división. Esto se hace para facilitar lo siguiente…
(atan (sin angulo) (cos angulo)) devuelve angulo
(SQRT numero)

Esta función devuelve la raiz cuadrada del numero que recibe como argumento. Siempre devuelve un número
real, no entero.
(sqrt 4) devuelve 2.0
(sqrt 2.0) devuelve 1.41…
(EXPT num exp)

Devuelve el número num elevado al exponente exp.


(expt 2 2) devuelve 4
(expt 2 3) devuelve 8
Si todos los números que recibe como argumentos son enteros, devuelve un número entero y si alguno de
ellos es un número real, devuelve un real.
(expt 3 2.0) devuelve 9.0
(EXP num)

Devuelve el número e ( e = 2.71828… ) elevado al número num. Siempre devuelve un número real.
(exp 1) devuelve 2.71828
(exp 2) devuelve 7.38906
(LOG numero)

Esta función devuelve el logaritmo neperiano del número que recibe como argumento.
(log 1) devuelve 0.0
(log 2) devuelve 0.693147
(GCD entero1 entero2)

Esta función recibe dos números enteros y devuelve su máximo común divisor (o denominador). Siempre
devuelve un número entero.
(gcd 15 5) devuelve 5
(gcd 9 33) devuelve 3
(MAX num1 num2 …)

Devuelve el mayor de los números que recibe como argumentos.


(max 2 4 1 3 6) devuelve 6
(max 8 4 -9) devuelve 8
Si todos los números que recibe como argumentos son enteros, devuelve un número entero y si alguno de
ellos es un número real, devuelve un real.
(max 8 4.0 -9) devuelve 8.0
(MIN num1 num2 …)

Devuelve el menor de los números que recibe como argumentos.


(min 2 3 6) devuelve 2
(min 8 4 -9) devuelve -9
Si todos los números que recibe como argumentos son enteros, devuelve un número entero y si alguno de
ellos es un número real, devuelve un real.
(min 8 4.0 -9) devuelve -9.0
Pues ya están vistas todas las funciones matemáticas… Enhorabuena!!!
Solicitar textos y puntos al usuario

Recuerdas las funciones GETINT y GETREAL? Nos sirven para solicitar al usuario un número entero y real,
respectivamente. Pues la función que se utiliza para solicitar textos al usuario es muy parecida.
(GETSTRING [modo] [mensaje])
Se puede ejecutar sin parámetros (getstring) pero no es recomendable. Se suele indicar un mensaje de texto
que explique al usuario lo que se le está solicitando. Por ejemplo:
(getstring “¿Cuál es tu nombre?“)
Supongamos que te llamas Pepe, a (getstring “¿Cuál es tu nombre?“) responderías Pepe y ya está. Incluso
se podría asignar el nombre que indique el usuario a una variable:
(setq nombre (getstring “¿Cuál es tu nombre?“))
Pero que sucede si te llamas José Luis? Pues que en cuanto pulses el espacio es como si hubieras pulsado
Intro. No nos permite insertar textos con espacios. Para que admita textos con espacios, debemos hacer un
pequeño cambio:
(setq nombre (getstring T “¿Cuál es tu nombre?”))
Le estamos indicando el argumento [modo] = T. Este argumento puede ser cualquier expresión de AutoLISP,
en este caso le pasamos el valor T = Cierto, verdadero. Si no se indica el modo, o si al evaluarlo
devuelve nil = Falso, vacío; entonces no admite espacios. Y si se pone cualquier expresión que al evaluarse
no devuelva nil, permite espacios.
(setq nombre (getstring (+ 1 2) “¿Cuál es tu nombre?“)) permite responder con espacios, ya que (+ 1
2) devuelve3 que es distinto de nil.
(setq nombre (getstring (setq var1 nil) “¿Cuál es tu nombre?“)) no permite responder con espacios, ya
que (setqvar1 nil) devuelve nil.
Para solicitar puntos se utilizan dos funciones que también son parecidas a GETINT y a GETREAL.
(GETPOINT [pto_base] [mensaje])

Esta función le pide un punto al usuario y devuelve una lista con las coordenadas del punto indicado. El
usuario puede indicar el punto en pantalla con el ratón o tecleando sus coordenadas, tal y como se haría al
dibujar en AutoCAD.
Se puede ejecutar sin parámetros (getpoint) pero no es recomendable. Se suele indicar un mensaje de texto
que explique al usuario lo que se le está solicitando. Por ejemplo:
(getpoint “Punto inicial“)
Lo habitual es que además ese punto se almacene en una variable
(setq pto (getpoint “Punto inicial“))
Así asignamos a la variable pto algo parecido a lo siguiente: (120.56 135.88 0.0)
Veamos ahora para que sirve el argumento opcional [pto_base] aprovechando que tenemos el
punto pto definido.
(getpoint pto “Siguiente punto:“)
Aparece una línea elástica entre el punto pto y la posición del cursor.
(GETCORNER pto_base [mensaje])

Esta función se utiliza también para solicitar puntos al usuario. En este caso el punto base no es opcional, hay
que indicarlo. Veamos la diferencia entre las dos expresiones siguientes:
(getpoint pto “Siguiente punto:“)
(getcorner pto “Siguiente punto:“)
Al utilizar getpoint, se muestra una línea elástica entre el punto pto y la posición del cursor. Si se
utiliza getcorner, en lugar de una línea elástica, aparece un rectángulo.
Fijémonos un momento en lo que devuelven tanto getpoint como getcorner: (125.68 117.68 0.0). Se trata de
una lista, una lista con las corrdenadas de un punto. Bien, pues en el próximo artículo veremos algunas
funciones para manejar listas.
Funciones para manejar listas

AutoLISP es un lenguaje de programación basado en listas así que es lógico que el tratamiento que reciban
las listas de elementos sea muy bueno. Por otra parte, en AutoCAD nos encontraremos listas continuamente y
en todas partes, desde las coordenadas de los puntos como se indicaba en el artículo anterior, hasta los datos
de las entidades que son almacenados en la base de datos de AutoCAD. Así que vamos a introducir ahora
una serie de funciones para manipular listas de elementos.
(CAR lista)

Esta función devuelve el primer elemento de la lista que recibe como argumento.
De modo que si (siguiendo con el ejemplo del tema anterior) en la variable pto hemos asignado el valor
devuelto por getpoint, tenemos una lista con las coordenadas X, Y y Z del punto designado. Supongamos
que pto = (10.0 20.0 0.0).
(car pto) devuelve la coordenada X del punto pto. Es decir 10.0
(CDR lista)

Esta función devuelve la lista que recibe como argumento pero sin el primer elemento.
(cdr pto) devolverá una lista formada por las coordenadas Y y Z del punto pto. Es decir, (20.0 0.0)
(CADR lista)

Basándonos en las dos funciones anteriores y recordando que podemos ejecutar listas de instrucciones
dentro de otras (a esto le llamamos anidamiento): ¿Cómo se obtendría la coordenada Y del punto pto?
Veamos:
 CDR devuelve la lista sin el primer elemento
 CAR devuelve el primer elemento de una lista
De modo que (cdr pto) devuelve (Y Z). Así que para obtener la coordenada Y podemos escribir:
(car (cdr pto)) devuelve la coordenada Y del punto pto.
y, ¿cómo obtenemos la coordenada Z? Pues, volviendo a aplicar la función CDR para llegar a la coordenada
Z
 (cdr pto) devuelve (Y Z)
 (cdr (cdr pto)) devuelve (Z)
Podrías pensar que escribiendo (cdr (cdr pto)) obtenemos la coordenada Z, sin embargo no es así. La
expresión (cdr (cdr pto)) devuelve “una lista” con un único elemento, la coordenada Z del punto pto. Para
obtener la coordenada Z del punto pto tenemos que escribir:
(car (cdr (cdr pto))) devuelve la coordenada Z del punto pto.
En resumen, las coordenadas del punto pto se obtendrian mediante:
 X ==> (car pto)
 Y ==> (car (cdr pto))
 Z ==> (car (cdr (cdr pto)))
Otras funciones combinando CAR y CDR

Si en las expresiones indicadas anteriormente para obtener las coordenadas X, Y y Z ponemos las letras A y
D decAr y cDr en mayúsculas, lo anterior quedaría:
 X ==> (cAr pto)
 Y ==> (cAr (cDr pto))
 Z ==> (cAr (cDr (cDr pto)))
Este ejemplo es simplemente para introducir una simple regla de mnemotecnia ya que las funciones CAR y
CDR se pueden agrupar. Para ello, existen una serie de funciones que se denominan juntando las Aes y las
Des decAr y cDr respectivamente. El ejemplo anterior, queda:
 X ==> (cAr pto)
 Y ==> (cAr (cDr pto)) == (cADr pto)
 Z ==> (cAr (cDr (cDr pto))) == (cADDr pto)
Esto nos servirá como regla para recordar el nombre de estas funciones. Debes recordar también que tan solo
se permiten 4 niveles de anidación, así que entre la c y la r solo puede haber 4 letras (Aes o Des).
Supongamos que tenemos la siguiente lista asignada a la variable lst = ((“a” “b”) (“c” “d”) (“e” “f”)). OJO!!
es una lista en la que sus elementos son a su vez listas.
Puedes definir la variable lst escribiendo: (setq lst (list (list “a” “b“)  (list “c” “d“)  (list “e” “f“)))
¿Cómo obtendríamos “a” ??
 (car lst) devuelve (“a” “b”) que es el primer elemento de lst, y “a” es el primer elemento de (“a”
“b”) así que:
 (car (car lst)) devuelve “a”, o lo que es lo mismo:
(cAAr lst) devuelve “a”
y el elemento “c”?
 (cDr lst) devuelve la lista sin el primer elemento, es decir ((“c” “d”) (“e” “f”)).
 Ahora si hacemos (cAr (cDr lst)) devuelve el primer elemento de la lista anterior, es decir (“c” “d”).
 Así que (cAr (cAr (cDr lst))) devuelve “c”, o lo que es lo mismo:
(cAADr lst) devuelve “c”
Cómo obtener “d” ?
 (cDr lst) devuelve ((“c” “d”) (“e” “f”))
 (cAr (cDr lst)) devuelve el primer elemento de ((“c” “d”) (“e” “f”)), es decir devuelve (“c” “d”)
 Si ahora hacemos (cDr (cAr (cDr lst))) obtenemos (“d”), que no es lo mismo que “d”. Ya que se
trata de una lista cuyo primer elemento es “d”.
 Así que (cAr (cDr (cAr (cDr lst)))) devuelve “d”, o lo que es lo mismo:
(cADADr lst) devuelve “d”
Y cómo obtener “e” ?
 (cDr lst) devuelve ((“c” “d”) (“e” “f”))
 y (cDr (cDr lst)) devuelve ((“e” “f”)). Ojo! se trata de una lista cuyo primer (y único) elemento es a
su vez otra lista con dos elementos.
 Así que (cAr (cDr (cDr lst))) devuelve (“e” “f”), de modo que
 (cAr (cAr (cDr (cDr lst)))) devuelve “e”, o lo que es lo mismo:
(cAADDr lst) devuelve “e”
Por último, veamos cómo se obtiene “f”.
 (cAr (cDr (cDr lst))) devuelve (“e” “f”) tal como se vio en el ejemplo anterior.
 Así que (cDr (cAr (cDr (cDr lst)))) devuelve (“f”), que os recuerdo que se trata de una lista y que no
es lo mismo que “f”.
 Por tanto (cAr (cDr (cAr (cDr (cDr lst))))) devuelve “f”.
Podríamos pensar que (cADADDr lst) también devuelve “f”. Pero al ejecutar esta línea AutoCAD nos dice
que la función cADADDr no está definida.
Ya dijimos antes que se pueden agrupar hasta 4 funciones cAr y cDr, pero aquí estamos intentando
agrupar 5, y lógicamente no podemos. Para obtener “f” podríamos escribir, por ejemplo:
 (cAr (cDADDr lst))
 (cADADr (cDr lst))
(LENGTH lista)

En la variable pto teníamos una lista con las coordenadas de un punto, pero si solo trabajamos en 2D, la
coordenada Z no nos interesa. Así que muchas veces los puntos tan sólo tendrán 2 coordenadas (X Y). Pero
para un programa no es lo mismo que tenga 2 que 3 coordenadas, a lo mejor va a buscar la coordenada Z y
no existe produciéndose un error en nuestra rutina.
Así que necesitamos conocer el número de elementos que tienen las listas. Para ello se utiliza la
función length, que devuelve el número de elementos de la lista que recibe como argumento. Por ejemplo:
(length pto) devuelve 3. y si el punto pto estuviera en 2D (X Y) devolvería 2.
Y qué devolvería (length lst) ? siendo lst = ((“a” “b”) (“c” “d”) (“e” “f”)). Pues devolvería 3, ya que lst es
una lista con 3 elementos, que a su vez son listas de dos elementos cada una.
Qué devolvería (length (car lst)) ? El número de elementos del primer elemento de lst, es decir el número de
elementos de (“a” “b”), que es 2.
(LIST elemento1 elemento2 …)

Esta función devuelve una lista formada por los elementos indicados. De modo que se utiliza para crear listas.
Por ejemplo:
(list 1 2 3) devuelve (1 2 3)
(list “pepe” 2 “Juan“) devuelve (“pepe” 2 “Juan”)
Veamos que hace la siguiente expresión:
(list (list “a” “b“) “c” (list “d” “e“) “f“)
Recuerda que en AutoLISP cuando nos encontramos con listas anidadas unas dentro de otras, siempre se
evalúan primero las listas interiores.
 (list “a” “b“) devuelve (“a” “b”)
 (list “d” “e“) devuelve (“d” “e”)
Así que (list (list “a” “b“) “c” (list “d” “e“) “f“) devuelve la siguiente lista ((“a” “b”) “c” (“d” “e”) “f”).
Ejecutar comandos de AutoCAD

Una de las mayores ventajas de la programación en AutoLISP es la posibilidad de ejecutar directamente


comandos de AutoCAD en nuestras rutinas.
(COMMAND “comando” [datos])
Esta es la función que nos permite ejecutar comandos de AutoCAD. Hay dos cosas a tener en cuenta con
esta función:
 siempre devuelve nil
 los nombres de los comandos de AutoCAD, y sus opciones, se indican como textos por lo que van
incluidos entre comillas
(command “linea” (list 0.0 0.0) (list 100.0 200.0)) Dibujará una línea desde el origen al punto 100,200. Pero,
nos falta algo: Al dibujar líneas en AutoCAD se van indicando puntos y siempre pide “Siguiente punto: ” de
modo que para terminar el comando “LINEA” hay que pulsar INTRO. Pues ese Intro también hay
que pasárlo a la función command:
(command “linea” (list 0.0 0.0) (list 100.0 200.0) “”)
Lo realmente potente de COMMAND es que podemos ejecutar casi todos los comandos de AutoCAD. Cuáles
no? Son muy pocos, por ejemplo “Nuevo” para empezar un dibujo nuevo. Pero todos los comandos de dibujo,
edición, etc se pueden ejecutar.
Los datos dependerán del comando de AutoCAD indicado. Por ejemplo para el comando “circulo“, será:
(command “circulo” (list 0.0 0.0) 25.0) Esto dibujará una circunferencia de radio 25 con centro en el origen.
Los idiomas de AutoCAD

Supongamos que no disponemos de una versión en castellano de AutoCAD, sino que está en inglés, o en
Francés, o Chino Mandarín; qué pasa si ejecutamos esto:
(command “linea” (list 0.0 0.0) (list 100.0 200.0) “”)
AutoCAD no conocerá el comando “linea“, así que nos dará un error. Por suerte se puede solucionar, ya que
sino un programa realizado para AutoCAD en Francés sólo serviría para las versiones en Francés.
AutoCAD en realidad no “habla” un único idioma, sino que es bilingue, dispone de una lengua que es la que
muestra (que corresponde con la versión idiomática del programa: Castellano, Francés, etc) y una lengua
interna, el Inglés.
De modo que los comandos de AutoCAD (y sus opciones) se pueden escribir en Castellano o en inglés. Pero
para diferenciar unos de otros a los comandos en la lengua nativa de AutoCAD (Inglés) se les antepone un
guión bajo:
(command “_circle” (list 0.0 0.0) 25.0)
(command “_line” (list 0.0 0.0) (list 100.0 200.0) “”)
Las opciones de los comandos también se deben indicar en inglés anteponiendo un guión bajo. Por ejemplo:
(command “_circle” (list 0.0 0.0) “_d” 25.0) Esta línea dibuja una circunferencia de Diámetro 25 con centro
en el origen.
Comandos de AutoCAD originales

Por otra parte, ya se ha dicho anteriormente que los comandos de AutoCAD se podrían redefinir para que
funcionen de forma distinta. Así se podría cambiar el comando “circulo” para que dibuje pentágonos y el
comando “linea” para que dibuje circunferencias.
Si redefinimos el comando línea para que dibuje circunferencias, entonces deberíamos indicar algo similar
a (command “linea” centro radio) en lugar de (command “linea” pt0 pt1″”). Pero cómo haríamos entonces
para dibujar una línea?
Para ejecutar los comandos originales de AutoCAD, y no los redefinidos (si lo están) debemos anteponer al
nombre del comando un punto, por ejemplo:
(command “.circulo” (list 0.0 0.0) 25.0)
(command “.linea” (list 0.0 0.0) (list 100.0 200.0) “”)
Podemos además indicar los comandos en Inglés anteponiendo un guión bajo así que también
los podríamos escribir así:
(command “._circle” (list 0.0 0.0) 25.0)
(command “_.circle” (list 0.0 0.0) 25.0)
Da igual si se pone antes el punto o el guión bajo.
Redefinir un comando de AutoCAD

Para redefinir un comando de AutoCAD debemos:


1. Ejecutar el comando “ANULADEF” (En Inglés “undefine“) indicando el nombre del comando a
redefinir. De este modo se elimina la definición del comando de AutoCAD, y la única forma de ejecutarlo
será anteponiendo al nombre del comando un punto.
2. Crear y cargar una macro en la que esté definido un nuevo comando con el nombre del comando
que acabamos de anular.
Veamos un ejemplo:
1. primero anulamos la definición del comando línea.
1. Podemos hacerlo desde AutoCAD con el comando “ANULADEF” (En inglés “undefine“)
2. o desde AutoLISP ejecutando: (command “anuladef” “linea“) o (command “_undefine”
“_line“)
2. podemos comprobar que el comando línea ya no funciona
1. Puedes tratar de ejecutarlo en castellano, en inglés, directamente en AutoCAD o en una
expresión de AutoLISP
2. la única forma de ejecutarlo es anteponiendo a su nombre un punto “.linea“.
3. Iniciamos el editor de Visual LISP: “Herr. –>AutoLISP –> Editor de Visual LISP”
1. Creamos la macro que se indica a continuación, la guardamos y la cargamos en AutoCAD
(defun C:LINEA ( )
(setq pt (getpoint “Centro del círculo: “))
(setq rad (getreal “Radio del círculo“))
(command “._circle” pt rad)
)
Ahora el comando “linea” dibujará círculos.
Para recuperar el valor original del comando podemos hacer dos cosas:
1. cerrar AutoCAD y abrirlo de nuevo, de modo que la macro que hemos creado se borre de la memoria
del ordenador
2. ejecutar el comando de AutoCAD “redefine” (En Inglés es igual, pero con un guión bajo delante) e
indicarel nombre del comando del que queremos recuperar su definición original, es decir “linea“.
Bueno, por último un ejercicio: Crear una macro que defina un nuevo comando de Autocad
llamado CIRCPERI que dibuje una circunferencia indicando su centro y la longitud de su perímetro.
Operaciones de comparación
En este artículo veremos las funciones de AutoLISP que nos permiten realizar comparaciones, por ejemplo,
para ver si algo es mayor que algo, o menor, o si es igual.
(= expr1 expr2 …)

Compara si expr1 devuelve el mismo resultado que expr2, en caso afirmativo devuelve T y en caso contrario
devuelve nil.
(= 5 (+ 1 4)) devuelve T porque (+ 1 4) devuelve 5
(= 5 (+ 1 4.0)) devuelve T aunque (+ 1 4.0) devuelve 5.0 y no 5. Pero 5 y 5.0 valen lo mismo, no?
(= 5 5.0) devuelve T
No solo podemos evaluar números, también textos:
(setq txt1 “Curso de Lisp“)
(= txt1 “Curso de Lisp“) devuelve T
(= txt1 “Curso de LISP“) devuelve nil. No es lo mismo un texto en mayúsculas que en minúsculas.
(= “LISP” “Lisp“) devuelve nil
Estamos comparando expresiones, así que:
(= (+ 1 5) (/ 12 2)) devuelve T porque ambas expresiones devuelven como resultado 6.
La función = puede aceptar más de dos expresiones:
(= 6 (+ 1 5) 6.0 (/ 12 2)) devuelve T, pues las cuatro expresiones devuelven 6 o 6.0 (que vale lo mismo).
(/= expr1 expr2 …)

Es muy similar a la anterior. Devuelve T si las expresiones no devuelven el mismo valor y devuelve nil si todas
las expresiones devuelven el mismo valor.
(/= 6 6.0) devuelve nil, porque 6 y 6.0 no son distintos (valen lo mismo).
(/= (+ 5 5) (/ 12 2)) devuelve T, pues la primera expresión devuelve 10 y la segunda 6.
(/= “LISP” “Lisp“) devuelve T
(< expr1 expr2 …)

Compara si expr1 es menor q expr2


(< 4 5) devuelve T, ya que 4 es menor que 5
(< 4 -5) devuelve nil
(< 5 5.0) devuelve nil
Si se ponen más de 2 expresiones, se comprueba que estén ordenadas de menor a mayor y devuelve T si lo
están y nil si no lo están.
(< 1 2 3) devuelve T
(< 1 2 0) devuelve nil
(< (+ 1 2) (* 2 2.0) (/ 12 2)) devuelve T
También podemos comparar textos. El interprete de AutoLISP evalúa los códigos ASCII de los textos. Es decir
los ordena alfabéticamente de la “a” a la “z”.
(< “Albacete” “Barcelona“) devuelve T
(< “a” “c“) devuelve T
(< “d” “c“) devuelve nil
(< “C” “c“) devuelve T, puesto que los códigos ASCII de la mayúsculas son inferiores a los de las letras
minúsculas.
Los códigos ASCII, son una serie de números que se asignaron a las letras del alfabeto y a algunos de los
carácteres más usuales.
El carácter “a” tiene asociado el código 97, la “b” el 98, etc. hasta la “z”.
El carácter “A” tiene asociado el código 65, la “B” el 66, etc. hasta la “Z”.
(> expr1 expr2 …)

Supongo que ya os imagináis como funciona, no? Comprueba si las expresiones están ordenadas de mayor a
menor.
(> 5 3) devuelve T
(> -2 3) devuelve nil
(> 5 2 3) devuelve nil
(> 5 4 3) devuelve T
Y ahora con los textos:
(> “a” “c“) devuelve nil, pues el código ASCII de “a” es menor que el de “c”.
(<= expr1 expr2 …)

Comprueba si las expresiones son menores o iguales que las anteriores.


(<= 1 2 2.0 3) devuelve T
(<= 1 3.0 2 3) devuelve nil
(>= expr1 expr2 …)

Comprueba si las expresiones son mayores o iguales que las anteriores


(>= 3 2 2.0 1) devuelve T
(>= 3 1.0 2 1) devuelve nil
(>= 3 3 3 3) devuelve T
Macro de ejemplo

Veamos como se haría el ejercicio propuesto en el artículo anterior: Crear un nuevo comando
llamado CIRCPERIque dibuje una circunferencia indicando su centro y la longitud de su perímetro.
¿Qué es lo primero que hay que hacer? Esta respuesta tiene que ser instintiva, como un acto reflejo: El
pseudocódigo.
Siempre comenzaremos nuestras rutinas escribiendo el pseudocódigo (o haciendo un diagrama de flujo) de lo
que se pretende hacer. Bien, cómo podría ser el pseudocódigo de esta rutina?, vamos a ver:
1. Pedir al usuario el centro de la circunferencia.
2. Pedir al usuario el perímetro de la circunferencia.
3. Calcular el radio de la circunferencia a partir de su perímetro.
4. Dibujar la circunferencia.
Una vez que terminamos el pseudocódigo, ya tenemos el 80% de la rutina. Si el pseudocódigo es correcto, el
traducirlo a código es de lo más simple.
Iniciamos en editor de Visual LISP ”Herr. –> AutoLISP –> Editor de Visual LISP” y creamos una nueva
macro. Primero hay que añadir la definición del nuevo comando CIRCPERI:
(defun C:CIRCPERI ( )
Vamos a ver que es lo que nos indica el pseudocódigo:
1) Pedir al usuario el centro de la circunferencia. Podríamos escribir (getpoint “Centro de la
circunferencia”) pero tendríamos que almacenar el punto indicado en una variable, así que añadiremos…
(setq pto (getpoint “Centro de la circunferencia“)) ’almacena el punto centro de la circunferencia en la
variablepto.
2) Pedir al usuario el perímetro de la circunferencia. Por ejemplo (setq peri (getint “Perímetro:“)) pero al
usargetint, solo permite obtener número enteros. Así que podríamos cambiarlo por:
(setq peri (getreal “Perímetro:“)) ‘almacena el perímetro de la circunferencia en la variable peri
3) Calcular el radio de la circunferencia a partir de su perímetro. Peri = 2* pi * rad así que rad = Peri / ( 2 * pi).
Traduciendo esta fórmula a código:
(setq rad (/ peri (* pi 2))) ‘calcula el valor del radio de la circunferencia
4) Dibujar la circunferencia
(command “_.circle” pto rad) ‘dibuja la circunferencia
Sólo nos falta una cosa. Recuerda: El número de paréntesis de apertura tiene que ser igual al número de
paréntesis de cierre. Así que:
)
El código completo de la rutina sería:
(defun C:CIRCPERI ( )
(setq pto (getpoint “Centro de la circunferencia“))
(setq peri (getreal “Perímetro:“))
(setq rad (/ peri (* pi 2)))
(command “_.circle” pto rad)
)
También deberías añadir comentarios al código y una cabecera con varias líneas de comentarios en el
archivo .LSP indicando: El nombre de la rutina, fecha, autor, etc.
¿Te das cuenta de la importancia del pseudocódigo? Al programar nos ha guiado paso a paso.
Operaciones lógicas en AutoLISP

Existe una serie de funciones de AutoLISP que nos permiten realizar operaciones lógicas. Suelen emplearse
en combinación con las operaciones de comparación.
(AND expr1 expr2 …)

Esta función devuelve T si ninguna de las expresiones que recibe como argumento es (devuelve) nil. Si una
sola de las expresiones devuelve nil, la función AND devolverá nil. Es decir, comprueba que se cumplan
todas las expresiones que recibe como argumento.
(and (< 3 4) (= 5 5.0)) devuelve T, porque las dos expresiones devuelven T
(and (> 3 4) (= 5 5.0)) devuelve nil, porque (> 3 4) devuelve nil
En el ejemplo anterior, como la primera expresión (> 3 4) devuelve nil, ya no se continúan evaluando el resto
de expresiones. Cómo hay una expresión que devuelve nil, AND devolverá nil. De modo que la
expresión (= 5 5.0) ya no se evalúa.
Vamos a complicarlo un poco… Qué devolverá la siguiente expresión?
(and (= 5 5.0) (< 3 4) “Soy un texto” 5.8)
Preguntando de otra forma: ¿Alguna de las expresiones que recibe AND como argumentos es nil? No, así
queAND devuelve T.
(setq a “Soy otro texto” b 15 c T d nil)
(and a b) devolverá T
(and a d) devolverá nil porque d es nil
(and a b c d) devolverá nil, porque d es nil
(OR expr1 expr2 …)

Devuelve nil si todas las expresiones son nil. En caso de que alguna de las expresiones no devuelva nil, OR
devuelve T. Es decir, comprueba si alguna de las expresiones se cumple.
(or (/= 5 5.0) (> 3 4)) devuelve nil, porque ambas expresiones son nil
(or (= 5 5.0) (> 3 4)) devuelve T, pues la primera expresión se cumple
En el ejemplo anterior, como la primera expresión (= 5 5.0) devuelve T, ya no se continúan evaluando el resto
de expresiones. Cómo hay una expresión que devuelve T, OR devolverá T. De modo que la expresión (> 3
4) ya no se evalúa.
(setq a “Soy otro texto” b 15 c T d nil)
(or a b) devuelve T
(or c d) devuelve nil
(or d d) devuelve nil
(EQUAL expr1 expr2 [precision])

En el tema anterior vimos la función de comparación = que nos sirve para determinar si dos números o textos
son iguales. Pero que pasa si queremos comparar otra cosa, por ejemplo dos listas (como dos puntos).
(setq pt1 (list 10.0 20.0 0.0) pt2 (list 10.0 (* 10.0 2) 0.0) pt3 (list 9.99 20.0 0.0) pt4 (list 9.99 20.02 0.0))
Al comparar estas listas (puntos) con la función = siempre nos devuelve nil. Aunque pt1 y pt2 sean iguales, y
muy parecidos a pt3 y pt4. Por tanto, la función = no nos servirá para comparar listas. Para comparar dos
listas se utilizará la función EQUAL.
(equal 5 5.0) devuelve T, al igual que la función =, porque 5 vale lo mismo que 5.0
(equal pt1 pt2) devuelve T
EQUAL además ofrece un argumento opcional… [precisión]. Veamos como funciona :
(equal 4.99 5.0 0.1) devuelve T, porque compara 4.99 y 5 pero con una precisión de 0.1. Así que con esa
precisión4.99 == 5.0
Sin embargo, si subimos la precisión…
(equal 4.99 5.0 0.001) devuelve nil
¿Y qué pasa con las listas? ¿También podemos indicarle una precisión? Veamos..
(equal pt1 pt3 0.1) devuelve T, porque compara los elementos de las listas (coordenadas) con la precisión
que hemos indicado, 0.1
Si subimos la precisión…
(equal pt1 pt3 0.001) devuelve nil
(equal pt1 pt4 0.01) devuelve nil
(equal pt1 pt4 0.02) devuelve T, porque la precisión es 0.02 que es exactamente la diferencia
entre 20.02 y 20
El utilizar una precisión muy elevada no implica que todas las comparaciones devuelvan T, todo dependerá de
los valores a comparar:
(equal 15 20 100) devuelve T
(equal 5000 4200 100) devuelve nil
(NOT expr)

A esta función le gusta llevarle la contraria a la expresión que recibe como argumento.
 si la expresión devuelve nil, entonces NOT devuelve T.
 si la expresión devuelve cualquier cosa que no sea nil, entonces NOT devuelve nil.
(not 5) devuelve nil
(not “Texto“) devuelve nil
(not (+ 5 1)) devuelve nil
Si hacemos…
(setq a 5 b nil c T d “Nuevo texto“)
(not b) devolverá T, porque b es nil
(not c) devolverá nil.
Veamos que devuelve la siguiente expresión:
(and (not c) 5)
Como c es T, (not c) devuelve nil. Al no cumplirse la primera expresión de AND, esta devuelve nil y no
continúa evaluando.
Estructuras condicionales simples

Hasta ahora nuestro código ha sido completamente lineal, las líneas de código que escribíamos
se ejecutaban una tras otra en el mismo orden. En este tema veremos un tipo de funciones que
nos permitirán bifurcar el código, de modo que ya no exista un único camino sino dos o más. Veamos un
ejemplo en pseudocódigo:
1. Introducir el límite inferior
2. Introducir el límite superior
3. ¿El límite superior es menor que el inferior?
1. SI–> Mensaje “El límite superior debe ser mayor que el inferior”
2. NO –> intervalo = límite superior – límite inferior
(IF condición expr_si_cumple [expr_no_cumple])

La función IF es una de las más empleadas al programar. Devuelve el valor de la última expresión evaluada.
Si condición es distinto de nil, entonces evalúa la expr_si_cumple. Si condición devuelve nil evalúa
laexpr_no_cumple, si existe y si no existe no hace nada. Veamos algunos ejemplos:
(if (= 2 2.0) (alert “Los números son iguales“))
La condición a evaluar es: (= 2 2.0) en la que tenemos un número entero 2 y uno real 2.0, pero su valor es el
mismo. Aunque sean de distinto tipo 2 y 2.0 valen igual. Así que la condición devuelve T, evaluándose la
condición si cumple que muestra un mensaje de alerta. La función IF devuelve el valor de la última expresión
evaluada, es decir alert, que es nil.
(if (= 2 3) (alert “Los números son iguales“))
En este caso la condición devuelve nil y al no existir expresión no cumple, no haría nada más. ¿Qué valor
devolvería IF? El de siempre, el valor de la última expresión evaluada, que en este caso ha sido la propia
condición que devuelve nil. De modo que IF devolverá nil.
(if  (= 2 3)
(alert “Los números son iguales“)
(alert “Los números son distintos“)
)
En este caso el código se ha escrito en varias líneas y tabulado para facilitar su comprensión. Ahora si
tenemos una expresión no cumple, que será evaluada ya que la condición devuelve nil.
Veamos el siguiente ejemplo:
(setq liminf (getint “\nLímite inferior:“))
(setq limsup (getint “\nLímite superior:”))
(if (> liminf limsup)
(alert “El límite superior debe ser mayor que el inferior“) (setq limsup (getint “\nLímite
superior:“)) (setqintervalo (- limsup liminf))
(setq intervalo (- limsup liminf))
)
Viendo el código anterior, tal vez pienses que si la condición (> liminf limsup) se cumple, entonces se
evaluará la línea siguiente de código completa. Pero no es así, se evalúa la expresión si cumple, que es la
primera expresión(alert “El límite superior debe ser mayor que el inferior“).
Si la condición no se cumple, devuelve nil, se evaluará la expresión no cumple, que en este caso
será (setqlimsup (getint “\nLímite superior“)).
Tanto la expresión si cumple, como la no cumple solo pueden ser una única expresión. El ejemplo de
código anterior nos daría un error ya que IF no puede tener más que 3 expresiones:
 La condición
 La expresión si cumple
 La expresión no cumple
(PROGN expr1 expr2 …)

Para que se pueda indicar más de una expresión si cumple, o no cumple, en la función IF se suele emplear la
función PROGN. El valor devuelto por PROGN es el de la última expresión que recibe como argumento. Esta
función en realidad no hace nada, tan solo nos permite agrupar una serie de expresiones.
¿Cómo quedaría el ejemplo anterior?
(setq liminf (getint “\nLímite inferior:“))
(setq limsup (getint “\nLímite superior:“))
(if (> liminf limsup)
(progn
(alert “El límite superior debe ser mayor que el inferior“)
(setq limsup (getint “\nLímite superior:“))
(setq intervalo (- limsup liminf))
)
(setq intervalo (- limsup liminf))
)
En este caso la condición si cumple es todo lo siguiente:
(progn
(alert “El límite superior debe ser mayor que el inferior“)
(setq limsup (getint “\nLímite superior:“))
(setq intervalo (- limsup liminf))
)
Si se cumple la condición, se evalúa la condición si cumple, es decir el progn. De modo que se van evaluando
las expresiones contenidas en la función PROGN, que devuelve el valor de la última
expresión (setq intervalo (- limsup liminf)), que será el valor de la variable intervalo.
En caso de que la condición no se cumpla, se evalúa la condición no cumple, (setq intervalo (- limsup
liminf)) que curiosamente también devuelve el valor de la variable intervalo.
Veamos ahora algunos ejemplos más de estructuras condicionales:
(if (and (= 2 2.0) (< 2 3))
(alert “Las dos condiciones se cumplen“)
(alert “Al menos una condición no se cumple“)
)
En este caso la condición es (and (= 2 2.0) (< 2 3)) que en este caso devolvería T, ya que se verifican las dos
expresiones que recibe la función AND.
(if (not var1)
(alert “Variable no definida“)
(alert “Variable definida“)
)
En este caso si var1 es nil, (not var1) devolverá T, indicando que la variable no se ha definido. En caso
contrario,(not var1) devolverá nil evaluándose la expresión no cumple. Otro método para hacer lo mismo,
sería:
(if var1
(alert “Variable definida“)
(alert “Variable no definida“)
)
Si var1 es distinto de nil, se evalúa la expresión si cumple. En caso de que var1 sea nil, se evaluaría la
expresión no cumple.
Estructuras condicionales múltiples

Con la función IF tan solo podemos indicar una condición y dos opciones, si cumple y no cumple. Veamos
ahora como se pueden indicar varias condiciones con sus respectivas expresiones si cumple.
(COND (condicion1 [expr1_1] [expr1_2] … ) [ (condicion2 [expr2_1]
[expr2_2] … ) ] … )

Esta función es similar a IF en cuanto a que se indican condiciones y una serie de expresiones que se
evaluaran si se verifica cada condición. En este caso no existe la limitación de indicar tan sólo una única
expresión si cumple, se pueden indicar tantas como se desee. COND evaluará la primera condición
encontrada, si se verifica evaluará las expresiones si cumple de dicha condición. En caso de que no se
verifique, evaluará la siguiente expresión.
Por lo tanto, COND evaluará las expresiones si cumple de la primera condición que se verifique. Y devolverá
el resultado de evaluar la última expresión si cumple. Pongamos un ejemplo:
(cond
((= a b)
(alert “A y B son iguales“)
(setq b (getreal “Introduzca de nuevo B: “))
)
((< a c)
(alert “A es menor que C“)
)
((< a b))
(T
(alert “A no es igual a B“)
(alert “A no es menor que C“)
(alert “A no es menor que B“)
)
)
Supongamos ahora que antes de la expresión COND, hemos definido (setq a 2 b 2.0 c 3.5). En este caso, al
entrar en COND se evaluará la primera condición (= a b) que se verifica, de modo que se evaluaran las
expresiones si cumple de esta condición: (alert “A y B son iguales“) y (setq b (getreal “Introduzca de
nuevo B: “))finalizando la expresión COND que devuelve el nuevo valor de b.
Aunque la siguiente condición (< a c) se cumple, no se evalúa, ya que existe una condición anterior que
también se cumplía.
En caso de que se hubiera definido (setq a 2 b 2.5 c 3.5) la primera condición (= a b) no se verifica, de modo
que se evalúa la segunda condición (< a c) que si se cumple. Evaluándose sus expresiones si
cumple (alert “A es menor que C“) que devuelve nil.
Si fuera (setq a 2 b 2.5 c 1.5) la primera condición en cumplirse sería la tercera (< a b) que no tiene
expresiones si cumple. ¿Qué devolverá entonces la función COND? Pues el valor de la última expresión
evaluada, es decir el valor devuelto por la condición (< a b) que es T.
Por último, si tenemos (setq a 2 b 1.0 c 1.5) ninguna de las tres condiciones anteriores se verifica, de modo
que pasamos a la siguiente condición T, que lógicamente siempre devuelve T, así que siempre se verifica.
Esto se suele utilizar mucho en la función COND, añadir como última condición una que se verifique siempre.
En lugar de Tse podía haber puesto (not nil) o (= 1 1.0) que también son expresiones que siempre se
cumplen. ¿Para qué añadir una expresión que siempre se cumple? Muy sencillo, para incluir el código que se
desea ejecutar en caso de que no se verifique ninguna de las condiciones anteriores.
¿Y qué sucede si se pone la condición T como primera condición? Pues sucede que las que estén a
continuación nunca se evaluarán, ya que T siempre se cumplirá. Si en el ejemplo anterior hubiéramos puesto:
(cond
(T
(alert “A no es igual a B“)
(alert “A no es menor que C“)
(alert “A no es menor que B“)
)
((= a b)
(alert “A y B son iguales“)
(setq b (getreal “Introduzca de nuevo B: “))
)
((< a c)
(alert “A es menor que C“)
)
((< a b))
)
Independientemente de los valores de las variables a b y c siempre nos mostrará los mensajes de alerta
indicando que “A no es igual a B“, “A no es menor que C” y “A no es menor que B“.
Mostrar textos al usuario en AutoLisp

Hay varias funciones para mostrar textos al usuario en AutoLisp. De momento vamos a ver un par de ellas,
pero habrá más.
(PROMPT mensaje)

Muestra el texto indicado como argumento en pantalla, y siempre devuelve nil.


(prompt “Bienvenidos al Curso“)
(ALERT mensaje)

Muestra el texto que recibe como argumento en un letrero. También devuelve nil. Se utiliza principalmente
para avisar al usuario en caso de error, o para mostrar alguna información importante.
(alert “Error: Dato no válido“)
(TERPRI)

En artículo correspondiente a las Operaciones de comparación, creamos un nuevo comando para AutoCAD


denominado CIRCPERI. Si has cargado y ejecutado el comando, habrás observado que los mensajes para
solicitar el centro de la circunferencia y su perímetro aparecen en la misma línea de la ventana de comandos y
sin separación entre sí, están pegados.
Para que los mensajes aparezcan en líneas distintas, se puede emplear la función TERPRI. Esta función
mueve el cursor a una nueva línea en la ventana de comandos de AutoCAD, y devuelve nil. El código de la
rutina quedaría así:
(defun C:CIRCPERI ( )
(setq pto (getpoint “Centro de la circunferencia“)) (terpri)
(setq peri (getreal “Perímetro:“)) (terpri)
(setq rad (/ peri (* pi 2)))
(command “_.circle” pto rad)
)
Así los mensajes de solicitud aparecerán en líneas separadas.
Los caracteres de control

Como ya se ha comentado anteriormente, AutoLISP no reconoce una serie de caracteres. Por ejemplo, al
indicar la ruta de un archivo no reconoce el carácter ”\” y hay que indicarlo así: “\\“. Pues existen más
caracteres de control predefinidos:
 \\ Equivale al caracter \
 \” Equivale al caracter “
 \e Equivale a ESCape
 \n Equivale al retorno de carro
 \r Equivale a pulsar Intro
 \t Equivale a pulsar la tecla del tabulador
\” nos permite escribir las comillas dentro de un texto. Por ejemplo:
(alert “Esto son un par de comillas \” o no?“)
La única comilla que se tiene que ver es la que está escrita así: \” . Las otras nos indican donde comienza y
termina el texto, nada más.
(alert “Texto en línea 1\nTexto en línea 2“)
Se pone 1\nTexto todo junto. Para qué poner espacios?
(alert “Texto en línea 1\n Texto en línea 2“)
Si lo ponemos así, añade un espacio en blanco al principio de la segunda línea. Por eso se pone todo
seguido.
(alert “Texto en línea 1\n\tTexto en línea 2“)
En este ejemplo la segunda línea está tabulada.
Entonces, ¿cómo quedaría el código de la rutina CIRCPERI utilizando caracteres de control, en lugar de la
función(TERPRI)?
(defun C:CIRCPERI ( )
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia“))
(setq peri (getreal “\nPerímetro:“))
(setq rad (/ peri (* pi 2)))
(command “_.circle” pto rad)
)
Un par de cosas más con respecto a esta rutina… Cuando se crea un archivo LISP en el que está definido un
nuevo comando es bastante útil añadir al final de todo el código algo similar a…
(prompt “\nNuevo comando CIRCPERI cargado“)
Esta línea se pondría después del paréntesis de cierre de defun. Es decir, que cuando se
ejecuta CIRCPERI desde AutoCAD esta línea no se evalúa. ¿Para qué ponerla entonces? Pues muy
sencillo… para que cuando se cargue el archivo en AutoCAD muestre en pantalla: Nuevo comando
CIRCPERI cargado. Así el usuario sabe cual es el nombre del comando definido en el archivo que se acaba
de cargar. De modo que el mensaje sólo se mostrará al cargar el archivo.
Por otro lado… si recordamos la estructura de la función DEFUN: (DEFUN nombre_función ( argumentos /
variables_locales ) expr1 expr2 …)
Veremos que en la rutina CIRCPERI no hemos indicado variables locales, así que todas las variables serán
globales. Es decir que al ejecutar CIRCPERI y dibujar un círculo, luego nos quedan accesibles los valores de
las variables pto, peri y rad desde AutoCAD, ocupando y malgastando memoria. Así que vamos a ponerlas
como locales. Sólo habría que cambiar la siguiente línea…
(defun C:CIRCPERI ( / pto peri rad )
OJO! la barra inclinada / hay que ponerla, sino serían argumentos y no variables locales.
El código completo de la rutina es el siguiente:
;;;____________________Eduardo Magdalena____________________;;;
;;;______________________CIRCPERI.LSP_________________________;;;
;;;_______________________Versión 1.1_________________________;;;
;;;________________________26/02/2002_________________________;;;
;;; Comando para dibujar una circunferencia indicando su centro y la longitud
;;; de su perímetro.
(defun C:CIRCPERI ( / pto peri rad )
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia“))
(setq peri (getreal “\nPerímetro:“))
(setq rad (/ peri (* pi 2)))
(command “_.circle” pto rad)
)
(prompt “\nNuevo comando CIRCPERI cargado“)
Las variables de sistema de AutoCAD

El modo en que funciona el entorno de AutoCAD, y la forma de trabajar de muchos de sus comandos, se ven
afectados por los valores asignados a las variables de sistema. Podría decirse que controlan como trabaja
AutoCAD. Por lo tanto, se pueden modificar los valores asignados a las variables de sistema para personalizar
AutoCAD para un usuario en concreto, para un tipo de trabajo determinado, e incluso para un archivo de
dibujo. De modo que nos facilite el trabajo.
Tipos de variables de sistema

Las variables de sistema pueden almacenar distintos tipos de datos, en función de la información que
contengan. Podrían clasificarse del siguiente modo:
 Activada / Desactivada. Muchas variables de sistema sólo admiten dos opciones: Activada y
Desactivada. Normalmente tienen asignado el valor “0” cuando están desactivadas, y “1″ cuando están
activadas. Un ejemplo de este tipo de variables es “blipmode“.
 Números enteros. Otras variables tienen más de dos posibilidades, para lo que asignan un número
entero para cada opción. Normalmente emplean números correlativos, empezando desde el cero. Una
variable que utiliza este tipo de datos es “coords“.
 Códigos binarios. Algunas variables pueden emplear varias opciones a la vez, para lo que suelen
emplear códigos binarios. A cada opción se le asigna el número resultante de elevar 2 a n. Asignando
a n números enteros correlativos a partir del cero. Es decir, los valores para las distintas opciones serán:
1,2,4,8,16,32,etc. De modo que para seleccionar la primera y cuarta opciones, hay que asignar a la
variable la suma de sus valores: 1+8 = 9. Un ejemplo muy interesante de este tipo de variables es
“osmode“.
 Números reales. Las variables que almacenan valores de ángulos o distancias, por ejemplo, utilizan
este tipo de valores. Un ejemplo de este tipo es la variable “chamfera“.
 Puntos. Este tipo de entidades almacenan las coordenadas de un punto, un buen ejemplo es
“ucsorg“.
 Cadenas de texto. Hay bastantes variables que almacenan cadenas de texto, como nombres de
archivos o rutas de directorios. Ejemplos de este tipo de variables son “acadver” y “acadprefix“.
Modificar los valores de las variables de sistema

Podríamos clasificar las variables de sistema en función del lugar en el que se guardan:
 No guardadas. La información asignada a este tipo de entidades no se guarda. Un ejemplo de este
tipo de variables es “acadver“.
 En el dibujo. La mayoría de las variables de sistema son de este tipo, de modo que cada dibujo
trabajará con unos valores determinados para las variables de sistema. Esto hace sumamente importante
la definición de los valores de las variables de sistema en las plantillas utilizadas para crear nuevos
dibujos. Un ejemplo de variable guardada en el dibujo es “luprec“.
 En el registro. Algunas variables de sistema se guardan en el registro de Windows. Por ejemplo
“attdia“.
La mayoría de las variables de sistema de AutoCAD pueden editarse, modificando el valor que tengan
asignado. Pero algunas variables son de solo lectura, de modo que no se pueden modificar, tan solo leer. Un
ejemplo de variable de solo lectura es “cdate“.
Hay varios métodos para modificar los valores asignados a las variables de sistema de AutoCAD:
 Tecleando el nombre de la variable, como si fuese un comando más de AutoCAD.
 Ejecutando el comando “MODIVAR” e indicando la variable a modificar.
 Algunos comandos de AutoCAD permiten modificar los valores asignados a algunas variables de
sistema. Por ejemplo el comando “MARCAAUX” permite modificar el valor asignado a la variable
“blipmode“.
 Algunas variables se modifican al ejecutar algún comando de AutoCAD. Por ejemplo “circlerad”
almacena el radio de la última circunferencia creada con el comando “círculo“.
Las variables de sistema en los programas de AutoLISP

Los programadores suelen leer y modificar el contenido de algunas variables de sistema de AutoCAD, ya que
esto les permite definir el modo en el que desean que se comporte AutoCAD o algunos comandos de
AutoCAD.
Esto puede ocasionar cambios en los valores asignados a algunas de las variables de sistema. Al programar
deberías seguir los siguientes consejos para que esto no suceda:
 Deberías guardar los valores iniciales de las variables de sistema que se necesite modificar, y
asignarles sus valores iniciales al terminar el programa.
 Crear una función de tratamiento de errores, de modo que si se produce algún error al ejecutar el
programa se restablezcan los valores iniciales de las variables de sistema. La creación de funciones de
tratamiento de errores la trataremos más adelante.
(GETVAR variable)

Esta función devuelve el valor asociado a la variable que recibe como argumento. Por ejemplo:
(getvar “osmode“)
(getvar “blipmode“)
(getvar “acadver“)
(SETVAR variable nuevo_valor)

Asigna a la variable indicada un nuevo valor, y devuelve dicho valor.


(setvar “blipmode” 0)
(setvar “osmode” 32)
Veamos un ejemplo combinando las funciones GETVAR y SETVAR. Escribe lo siguiente en la línea de
comandos de AutoCAD:
(getvar “luprec“)
(setvar “luprec” 2)
(getvar “luprec“)
Funciones de conversión de datos en AutoLISP

Vamos a ver una serie de funciones que nos permitirán pasar un entero a real, a un texto o al revés…
(ITOA entero)

Convierte un entero en un texto. Integer TO Atom.


(itoa 24) devuelve “24”
(ATOI texto)

Hace justo lo contrario que la función anterior. Convierte un texto en un número. Atom TO Integer
(atoi “24“) devuelve 24
(atoi “-7“) devuelve -7
Y que pasa si hacemos… (atoi “soy un texto“) pues que devuelve 0. Siempre que escribes algo que no sea
un número devuelve cero.
(atoi “15.3“) devuelve 15
(atoi “15.99999“) devuelve 15
(FLOAT numero)

Convierte un número en real, así que lo lógico es que reciba un entero como argumento.
(float 5) devuelve 5.0
pero también podemos pasar un número real como argumento… (float 5.36) que devuelve 5.36 lo cual sería
una tontería porque en ese caso la función float no hace nada.
(ATOF texto)

Convierte un texto en real.


(atof “15.7“) devuelve 15.7
(atof “15“) devuelve 15.0
(atof “-15.7“) devuelve -15.7
(atof “soy un texto“) devuelve 0.0
(RTOS numero [modo [precision]])

La última función de este tipo que vamos a ver es algo más complicada, pero no mucho. Convierte un real en
texto. Real TO String.
(rtos 2.5) devuelve “2.5”
(rtos 2) devuelve “2” y no “2.0”
Veamos para qué sirven los argumentos opcionales [modo [precisión]]. Modo, permite indicar un tipo para
expresar los números, es decir, permite seleccionar el formato utilizado para los números. Hay 5 opciones:
 Formato científico.
 Decimal. Es el que se usa habitualmente.
 Pies y pulgadas.
 Pies y pulgadas en fracciones.
 Fracciones.
Por ejemplo…
(rtos 2.5 5) devuelve “2 1/2”
(rtos 2.5 1) devuelve “2.5000E+00”
Precisión nos permite definir el número de decimales que deseamos, por ejemplo:
(rtos 1.23456789 2 3) devuelve 1.235 así que redondea el número para que tenga 3 decimales.
(rtos 9.99 2 0) devuelve 10
Obtener distancias y ángulos del usuario

Hemos visto como se obtienen números, puntos y textos del usuario. Ahora le vamos a solicitar directamente
una distancia o un ángulo.
(GETDIST [pto_base] [mensaje])

Solicita una distancia y devuelve esa distancia como un número real. El usuario podrá indicar la distancia por
medio de un número o indicando 2 puntos en pantalla.
(getdist “Distancia de desplazamiento:“)
El mensaje es opcional, pero casi siempre se utiliza. También podemos asignar el resultado a una variable:
(setq dist1 (getdist “Distancia de desplazamiento:“))
En muchas ocasiones se puede reemplazar a la función GETREAL por GETDIST si lo que se pide se puede
relacionar con alguna distancia del dibujo. Por ejemplo, en nuestra rutina CIRCPERI podríamos dibujar una
circunferencia de perímetro la longitud de una recta.
El argumento opcional [pto_base] funciona de modo similar a como lo hace en GETPOINT permitiendo indicar
la distancia a partir de un punto de origen ya predefinido:
(setq pto (getpoint “Punto base“))
(setq dist1 (getdist pto “Distancia de desplazamiento:“))
(GETANGLE [pto_base] [mensaje])

Solicita un ángulo al usuario que puede escribirlo o designarlo por medio de dos puntos. Devuelve el ángulo
en radianes, aunque el usuario lo escribiría en las unidades actuales (generalmente grados decimales). Por
ejemplo, a la expresión:
(getangle “Ángulo: “)
el usuario responde… 180.0
y getangle, devuelve pi.
Esta función toma como origen de ángulos el actual, que suele coincidir con el sentido positivo del eje X
del SCU (Sistema de Coordenadas Universal). Pero siempre considerará como sentido positivo de los
ángulos elantihorario.
El parámetro opcional [pto_base] permite indicar un punto a partir del cual indicar el ángulo.
(GETORIENT [pto_base] [mensaje])

Es casi igual a GETANGLE, y también se utiliza para solicitar un ángulo al usuario. La única diferencia es que
el origen de ángulos siempre es el del sentido positivo del eje X del SCU (Sistema de Coordenadas
Universal).
(getangle ”Ángulo: ”)
Añadir algunos cambios a nuestra macro CIRCPERI

Vamos ahora a modificar un poco la macro CIRCPERI. Teníamos el siguiente código:


(defun C:CIRCPERI ( / pto peri rad )
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia: “))
(setq peri (getreal “\nPerímetro: “))
(setq rad (/ peri (* pi 2)))
(command “_.circle” pto rad)
)
(prompt “\nNuevo comando CIRCPERI cargado“)
Si sustituimos la función getreal por getdist además de poder escribir un perímetro directamente, también
podremos indicarlo mediante dos puntos.
Eco de mensajes en las macros de AutoLISP
Por otra parte, Si habéis ejecutado el comando CIRCPERI veréis que lo de los mensajes queda mejor que al
principio pero tampoco es perfecto ya que aparecen unos textos en la ventana de comandos que no se sabe
de dónde salen:
Centro de la circunferencia:
Perímetro: Designe segundo punto: _.circle Precise punto central para círculo o
[3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:
Precise radio de círculo o [Diámetro]: 23.00636765228087
Esto queda bastante feo y como hay que ser profesionales, vamos a ponerlo bien. Hemos visto las
funcionesGETVAR y SETVAR que nos permiten acceder a las variables de sistema de AutoCAD. Pues hay
una variable que controla el “eco de mensajes“, es decir, el que aparezcan esos mensajes en pantalla. La
variable se llamaCMDECHO y solo admite dos valores posibles:
 0 Desactivada
 1 Activada
Por defecto debería estar activada (1) así que se verían los mensajes raros de antes.
¿Cómo evitamos que aparezcan estos mensajes? Pues desactivando la variable.
Pero no conviene modificar los valores de las variables de sistema, porque tal vez el usuario los quiera
mantener como estaban. De modo que se desactivará momentáneamente el valor de la variable en medio de
la macro y al terminar la rutina se dejará con su valor inicial, es decir tal como estaba.
Esto es más bien una filosofía de vida: “Si al entrar en un sitio, la puerta estaba cerrada, vuelve a cerrarla”
Así que nuestro código quedaría…
(defun C:CIRCPERI ( / pto peri rad )
(setvar “cmdecho” 0) ; Desactiva el eco de mensajes
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia: “))
(setq peri (getdist “\nPerímetro: “))
(setq rad (/ peri (* pi 2)))
(command “_.circle” pto rad)
(setvar “cmdecho” 1) ; Vuelve a activar el eco de mensajes
)
(prompt “\nNuevo comando CIRCPERI cargado“)
Efectivamente los mensajes raros desaparecen, pero… ¿Qué pasa si al entrar en una habitación, la puerta ya
estaba abierta? ¿la cerramos o la dejamos abierta de nuevo?. Lo mejor es que todo quede “tal como lo
encontramos”. Así nadie nos dirá… “¿Por qué cerraste la puerta?”. Y si lo dice, le respondes: “Perdona, pero
mi macro, deja las cosas tal y como estaban, así que o ya estaba cerrada antes o la cerraron después”.
Si cmdecho está inicialmente desactivada nuestra rutina la desactiva, o lo intenta, y luego la activa al final de
la macro. Quedando por lo tanto cmdecho activada. Así que vamos a modificar el código para
que cmdecho quede con el valor que tenía antes de ejecutar la macro…
Lo primero que tenemos que saber es si la puerta está cerrada, si está cerrada la abrimos y si ya está abierta
no hacemos nada, simplemente pasamos.
(getvar “cmdecho“) me dirá si cmdecho está activada o desactivada. Veamos que es lo que hay que hacer:
1. Si la puerta está cerrada, la abro. Es decir, si cmdecho está activada, la desactivo.
2. Aquí metemos el código de la macro CIRCPERI
3. Si antes de entrar la puerta estaba cerrada, entonces la cierro. Es decir, si cmdecho estaba
activada, entonces la vuelvo a activar.
El punto 1 suena claramente a una estructura condicional simple, así que emplearemos la función IF:
(if (= (getvar “cmdecho“) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
¿Y cómo haríamos al final de la rutina en el punto 3? Sería otro condicional, pero necesitamos conocer el
valor que tenía inicialmente la variable cmdecho para saber si estaba activada o desactivada. De modo que
hay que modificar el código anterior para que en el punto 1 se almacene el valor de cmdecho.
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
De este modo la variable cmd0 almacena el valor inicial de cmdecho. Es bastante habitual almacenar los
valores iniciales en variables cuyo nombre sea del tipo cmd0, osm0 o blip0 pues el 0 nos indica que almacena
el valor inicial.
Ahora ya podemos poner el código del punto 3. Podríamos hacerlo de dos formas:
(setvar “cmdecho” cmd0)
Esta línea de código asignaría a cmdecho el valor que tenía inicialmente.
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
En este caso, si cmdecho estaba inicialmente activada entonces la activa. Si no estaba inicialmente activada,
es decir estaba desactivada, entonces no hace nada porque cmdecho ya está desactivada, al igual que al
principio.
El código quedaría así:
(defun C:CIRCPERI ( / pto peri rad cmd0 )
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia: “))
(setq peri (getdist “\nPerímetro: “))
(setq rad (/ peri (* pi 2)))
(command “_.circle” pto rad)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
)
(prompt “\nNuevo comando CIRCPERI cargado“)
Salida limpia de las macros de AutoLISP
Al ejecutar ahora la rutina los mensajes son más limpios. Sin embargo al final muestra el valor devuelto por la
última expresión evaluada de la función:
 Si la variable cmdecho inicialmente es 0. La condición del if devuelve nil, se termina la función y se
muestra en la pantalla nil
 Si la variable cmdecho inicialmente es 1. La condición del if devuelve T, se evalúa la condición-si-
cumple del if(setvar ”cmdecho“ 1) que devuelve 1, se termina la función y se muestra en la pantalla 1
Para que la salida de nuestras macros sea “limpia” añadiremos al final del código una función que
devuelva una cadena de texto vacía, así no escribirá nada.
Podríamos pensar en utilizar la expresión (prompt “”) al terminar nuestras macros. Sin embargo la expresión
anterior no devuelve una cadena de texto vacía sino que devuelve nil.
Suelen emplearse las funciones (princ) o (prin1) que aún no hemos visto, pero que devuelven una cadena
de texto vacía.
Finalmente el código resultante será:
(defun C:CIRCPERI ( / pto peri rad cmd0 )
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia: “))
(setq peri (getdist “\nPerímetro: “))
(setq rad (/ peri (* pi 2)))
(command “_.circle” pto rad)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(prin1)
)
(prompt “\nNuevo comando CIRCPERI cargado“)
El comando deshacer en las rutinas de AutoLISP

En este artículo no vamos a ver ninguna función de AutoLISP. Vamos a crear un nuevo comando y a repasar
un poco la macro de CIRCPERI.
Comenzaremos creando un nuevo comando para dibujar arandelas en 2D:
 El programa solicitará al usuario el centro de la arandela, el diámetro interior y el exterior
 Se dibujarán dos circunferencias concéncricas con los diámetros indicados
Recuerda, antes de ponerse a escribir código hay que: escribir el pseudocódigo. Veamos, podíamos hacer
algo así:
1. Obtener el centro de la circunferencia
2. Obtener el radio de la circunferencia interior
3. Dibujar la circunferencia interior
4. Obtener el radio de la circunferencia exterior
5. Dibujar la circunferencia exterior
AutoCAD ya tiene un comando que se llama arandela (en inglés donuts) así que buscaremos otro nombre
para nuestra rutina, por ejemplo ARAND. Es mejor utilizar nombres más bien cortos y que evoquen a la
función que tiene el comando.
La primera línea de código es la definición de la función:
(defun C:ARAND ( )
Más adelante podremos añadir las variables locales, si es que existen.
1) Obtener el centro de la circunferencia. Podría ser algo así:
(setq pto (getpoint “\nCentro de la arandela: “))
2) Obtener el radio de la circunferencia interior:
(setq radi (getreal “\nRadio interior: “))
3) Dibujar el circulo interior
(command “_.circle” pto radi)
4) Obtener el radio del círculo exterior:
(setq rade (getreal “\nRadio exterior: “))
5) Dibujar el circulo exterior
(command “_.circle” pto rade)
Y por último cerramos el paréntesis de la función defun
)
El código completo queda así:
(defun C:ARAND ( )
(setq pto (getpoint “\nCentro de la arandela: “))
(setq radi (getreal “\nRadio interior: “))
(command “_.circle” pto radi)
(setq rade (getreal “\nRadio exterior: “))
(command “_.circle” pto rade)
)
Ahora vamos a retocar un poco el comando, le añadiremos las siguientes mejoras:
 Desactivar el eco de mensajes, es decir desactivar la variable cmdecho al iniciar la rutina.
 Recuperar el valor inicial de cmdecho al terminar la macro.
 Añadir una línea al final del código para que muestre un mensaje indicando el nombre del nuevo
comando al cargar la función.
 Poner las variables como locales.
 En lugar de utilizar GETREAL para obtener el radio, usaremos GETDIST con el centro de las
circunferencias como punto base.
 Añadir una línea al final de la función para que la salida del programa sea limpia.
El código después de realizar las mejoras anteriores sería:
(defun C:ARAND ( / pto rad cmd0 )
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la arandela: “))
(setq rad (getdist pto “\nRadio interior: “))
(command “_.circle” pto rad)
(setq rad (getdist pto “\nRadio exterior: “))
(command “_.circle” pto rad)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(princ)
)
(prompt “\nNuevo comando ARAND cargado“)
Además de las mejoras indicadas anteriormente, ahora la variable rad se utiliza tanto para almacenar el radio
de la circunferencia interior como el de la exterior. ¿Puede dar lugar esto a algún problema? Veamos:
En primer lugar obtenemos el centro de la circunferencia y la asignamos a la variable pto.
(setq pto (getpoint “\nCentro de la arandela: “))
Solicitamos el radio de la circunferencia interior y lo asignamos a la variable rad.
(setq rad (getdist pto “\nRadio interior: “))
y dibujamos la circunferencia interior
(command “_.circle” pto rad)
El radio de la circunferencia interior no lo vamos a volver a utilizar en nuestra rutina, de modo que podemos
reutilizar esa variable y asignarle otro valor, el radio de la circunferencia exterior.
(setq rad (getdist pto “\nRadio exterior: “))
Ahora la variable rad almacena el radio de la circunferencia exterior y pto el centro de las dos circunferencias,
de modo que dibujamos la circunferencia exterior.
(command “_.circle” pto rad)
De este modo ahorramos una variable. Así que recuerda:
Si es posible, conviene reutilizar las variables.
Si cargamos la macro y ejecutamos el comando ARAND dibujaremos una arandela formada por dos
circunferencias. ¿Pero qué pasa si después de dibujar la circunferencia ejecutamos el comando “H”
(deshacer) de AutoCAD? Pues que “deshace el último comando ejecutado” que no
es ARAND sino (command “_.circle” pto rad) de modo que deshace la circunferencia exterior. Pero la
interior no.
Control de deshacer comandos

El comando “DESHACER” de AutoCAD es distinto al comando “H“. En realidad, “H” es una opción de
“DESHACER“. Al ejecutar este comando, AutoCAD muestra el siguiente mensaje: “Indique el número de
operaciones a deshacer o [Auto/Control/Inicio/Fin/Marca/Retorno] <1>:“. Veamos como funcionan estas
opciones:
“Número de operaciones a deshacer”
La opción por defecto es indicar el número de operaciones a deshacer, que por defecto tiene el valor 1. Esta
opción funciona exactamente igual que el comando “H“. Pero, podemos indicarle un número de operaciones
superior a 1 (cualquier número entero entre 1 y 32.767). Esta opción es útil para deshacer los cambios
realizados por los últimos “n” comandos.
“Control”
Al seleccionar “Control” nos ofrece las siguientes posibilidades: “Indique una opción de control
DESHACER [Todas/Ninguna/Una] <Todas>:”
 Con la opción “Todas” seleccionada (es la opción por defecto), AutoCAD almacena en el archivo
temporal “UNDO.ac$” la información sobre los comandos ejecutados en el dibujo actual y por tanto que se
pueden deshacer. También almacena en el archivo temporal “REDO.ac$” la información sobre los
comandos del dibujo actual que se han deshecho. Estos archivos se almacenan en el directorio temporal
del sistema operativo. Esta opción permite deshacer todos los comandos realizados en el dibujo durante la
sesión actual.
 Si se selecciona la opción “Una“, tan sólo se podrá deshacer el último comando ejecutado.
Quedando desactivadas todas las opciones del comando “DESHACER” excepto “Control” e “Indique el
número de operaciones a deshacer <1>:“
 Seleccionando la opción “Ninguna” se elimina la capacidad de revocar de los comandos “H” y
“DESHACER“, quedando estos desactivados. Y ya no se utilizan los archivos temporales anteriormente
citados.
Lo recomendable es tener siempre activada la opción “Todas“.
“Marca y Retorno”
Estas dos opciones funcionan en pareja. Supongamos que vamos a ejecutar una serie de comandos en el
dibujo actual, pero no sabemos si el resultado obtenido será el deseado. En este caso, antes de comenzar
puedes ejecutar el comando “DESHACER” y seleccionar la opción “Marca“. De este modo activas una marca,
a la que podrás volver en cualquier momento ejecutando “DESHACER” con la opción “Retorno“. Al encontrar
una marca AutoCAD mostrará el mensaje “Marca encontrada“.
Si en lugar de volver a la marca lo que quieres es deshacer un número determinado de comandos, puedes
ejecutar el comando “H” o “DESHACER” indicando el número de comandos a deshacer.
Además, puedes definir tantas marcas como desees, y cada vez que ejecutes “DESHACER” con la opción
“Retorno” volverás a la marca anterior. Si no existen más marcas, o si no se ha definido ninguna marca,
AutoCAD preguntará si se desea deshacer todo.
“Auto”
Algunos comandos de AutoCAD, están formadas por un grupo de órdenes. De modo que el comando “H” no
anularía todo el grupo de comandos ejecutados, sino sólo el último. Activando esta opción se agrupan estos
comandos en uno sólo, a efectos de la aplicación de los comandos “H” y “DESHACER“.
“Inicio y Fin”
Estas dos opciones también funcionan juntas. Con ellas podemos agrupar una serie de comandos, de modo
que sean tratados como uno solo al ejecutar “H” o “DESHACER“.
 Si “DESHACER” con la opción “Auto” está activada, AutoCAD coloca automáticamente un
“DESHACER” “Inicio” y un “DESHACER” “Fin” al principio y final de las opciones de los menús, y deja
inutilizadas estas opciones de forma manual.
 Con la opción “Auto” desactivada, las opciones “Inicio” y “Fin” se ejecutan de forma análoga a como
se hace con “Marca” y “Retorno“. Si se vuelve a ejecutar la opción “Inicio” sin haber ejecutado la opción
“Fin” para cerrar un grupo anterior, AutoCAD entiende que se quiere cerrar el grupo anterior y abrir uno
nuevo.
El comando deshacer en las rutinas de AutoLISP

Utilizando las opciones anteriores del comando deshacer, se puede lograr que todo el código de nuestras
rutinas funcione como si se tratase de un único comando.
Añadiremos al inicio de nuestra rutina “deshacer” “inicio” y al final de la rutina “deshacer” “fin“. Veamos:
(defun C:ARAND ( / pto rad cmd0 )
(command “_.undo” “_begin“)
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la arandela: “))
(setq rad (getdist pto “\nRadio interior: “))
(command “_.circle” pto rad)
(setq rad (getdist pto “\nRadio exterior: “))
(command “_.circle” pto rad)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(command “_undo” “_end“)
(princ)
)
(prompt “\nNuevo comando ARAND cargado“)
¿Deberíamos añadir estas dos líneas en la macro CIRCPERI? Pues no es necesario, puesto que
en CIRCPERI tan solo utilizamos un comando. Así que el comando de AutoCAD “H” va a deshacer ese
comando. En cambio enARAND se dibujan dos circunferencias con dos comandos de AutoCAD.
Funciones de tratamiento de errores en AutoLISP
Las rutinas que hemos creado (CIRCPERI y ARAND) no están terminadas todavía. Para terminarlas debemos
realizar dos modificaciones:
 Controlar lo que hace la rutina en caso de que se produzca un error durante su ejecución.
 Impedir que el usuario introduzca datos erróneos. Por ejemplo, que indique cero como radio de una
circunferencia.
En este artículo se tratará el primero de los dos puntos anteriores, y en el siguiente se verá el segundo punto.
Si nos fijamos en el código de la macro ARAND: ¿Qué sucede si el usuario como respuesta a la petición del
radio interior pulsa Intro? Pues que se asigna a la variable rad el valor nil. De modo que se producirá un error
al evaluar la siguiente línea de código: (command “_.circle” pto rad). En el siguiente tema veremos cómo se
puede evitar que el usuario introduzca datos erróneos. Por ejemplo, evitar que como respuesta a la petición
del radio interior se introduzca Intro.
Pero una cosa está clara, no siempre vamos a poder controlar todos los posibles errores en nuestras macros.
De modo que necesitamos una función de tratamiento de errores que informe al usuario del tipo de error que
se produce. Por ejemplo, indicarle al usuario que ha introducido un dato incorrecto. AutoCAD en este caso
nos dice: “; error: tipo de argumento erróneo: numberp: nil”
AutoLISP dispone de una función de tratamiento de errores por defecto. Dicha función se llama *error* y
recibe como argumento una cadena de texto con la descripción del error que se ha producido.
Podemos redefinir la función de tratamiento de errores que ofrece AutoLISP, de modo que se puede
personalizar a nuestro gusto en función de nuestros intereses. Así pues, vamos a crear una función de
tratamiento de errores a la que llamaremos ERRORES:
(defun ERRORES ( mens )
(if (= mens “quitar / salir abandonar“)
(princ)
(princ (strcat “\nError: ” mens ” “))
)
(princ)
)
No nos paremos demasiado aquí  ya lo veremos bien más adelante. Hemos creado una función
llamadaERRORES para el tratamiento de errores en nuestras rutinas. Ahora habría que decirle al
comando ARAND que utilice esta nueva función de tratamiento de errores.
Pero antes, conviene explicar cómo se pueden redefinir las funciones de AutoLISP. Hay dos métodos:
1. Crear una función con el mismo nombre. Por ejemplo, (defun SIN … Esto redefinirá la
función SIN de AutoLISP.
2. Asignarle un valor distinto mediante setq. Por ejemplo, si hacemos (setq sin cos) la función SIN de
AutoLISP pasará a funcionar como la función COS, devolviendo el coseno de un ángulo en lugar de el
seno. (sin 0.0)ahora devolvería 1.0 en lugar de 0.
Veamos ahora el código de la función ARAND ya modificada:
(defun C:ARAND ( / pto rad cmd0 error0 )
(command “_.undo” “_begin“)
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(setq error0 *error* *error* ERRORES)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la arandela: “))
(setq rad (getdist pto “\nRadio interior: “))
(command “_.circle” pto rad)
(setq rad (getdist pto “\nRadio exterior: “))
(command “_.circle” pto rad)
(setq *error* error0)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(command “_.undo” “_end“)
(princ)
)
(prompt “\nNuevo comando ARAND cargado“)
En la línea (setq error0 *error* *error* ERRORES) se asigna a la variable error0 la antigua función de
tratamiento de errores, *error*. Y se define la función de tratamiento de errores como nuestra
función ERRORES.
Por supuesto, le decimos que use nuestra función de tratamiento de errores al principio del código. Pero
siempre después de desactivar el eco de mensajes.
Hemos redefinido la función de tratamiento de errores, pero al terminar la rutina debemos dejarlo todo como
estaba antes. Así que recuperamos la función de tratamiento de errores inicial, la que ofrece AutoLISP por
defecto. Lo haríamos con la siguiente línea: (setq *error* erro0) que se debe poner antes de volver a activar
el eco de mensajes.
Para probar la función de tratamiento de errores debemos cargarla en AutoCAD.
En la rutina CIRCPERI haríamos exactamente lo mismo:
(defun C:CIRCPERI ( / pto peri rad cmd0 error0 )
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(setq error0 *error* *error* ERRORES)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia: “))
(setq peri (getdist “\nPerímetro: “))
(setq rad (/ peri (* pi 2)))
(command “_.circle” pto rad)
(setq *error* error0)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(princ)
)
(prompt “\nNuevo comando CIRCPERI cargado“)
Repasemos un poco el funcionamiento de la rutina CIRCPERI: Lo primero que hacemos es desactivar el eco
de mensajes, a continuación redefinimos la función de tratamiento de errores, después viene el código de la
función, se restituye la función de tratamiento de errores de AutoLISP y se recupera el valor inicial de
“cmdecho” (que controla el eco de mensajes).
¿Qué diferencia existe entre nuestra función de tratamiento de errores y la ofrecida por defecto por AutoLISP?
Pues casi ninguna, de momento tan sólo se diferencia en que si el error que se ha producido tiene por
descripción “quitar / salir abandonar“, que equivale a pulsar la tecla de ESCape, no hace nada. Si el error no
se ha producido por pulsar ESC, sino por otra causa, entonces mostrará un mensaje indicando: “Error:
Descripción del error“. Un “gran” cambio, no? Bueno los cambios vamos a hacerlos ahora que ya sabemos
como funciona la funciónERRORES.
Cada tipo de error ofrece una descripción específica y además existe un código numérico asociado a la
variable de sistema ERRNO en la que se almacena el código correspondiente al último error que se ha
producido. Puedes ver en este enlace una lista de los códigos y mensajes de error de AutoLISP.
¿Qué sucede si el usuario introduce un dato incorrecto al solicitarle el perímetro? En ese caso, en la siguiente
línea (setq rad (/ peri (* pi 2))) se produciría un error, iniciándose la función de tratamiento de errores.
Cuando se produce el error, ya se ha evaluado la línea (setq error0 *error* *error*
ERRORES) en CIRCPERI, de modo que hemos redefinido la función de tratamiento de errores. Así que se
ejecuta la función ERRORES, que muestra la descripción del error que se produjo. Pero, salimos de la
función ERRORES y no hemos recuperado el valor de la función de tratamiento de errores que nos ofrece por
defecto AutoLISP. Y también se ha desactivado el eco de mensajes, pero no recuperamos su valor inicial.
De modo que vamos a modificar la función ERRORES para añadir estos pequeños cambios:
(defun ERRORES ( mens )
(setq *error* error0)
(if (= mens “quitar / salir abandonar“)
(princ)
(princ (strcat “\nError: ” mens ” “))
)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(princ)
)
Ahora nuestra función ERRORES restituye el valor inicial del eco de mensajes y la función de tratamiento de
errores inicial. Puede extrañar que se utilicen las variables cmd0 y error0 dentro de la función ERRORES, ya
que estaban definidas como variables locales en CIRCPERI.
Cuando definimos una variable local en una función, esta variable se puede utilizar sólo dentro de esa función.
Pero, si desde CIRCPERI “llamamos” a otra función, por ejemplo ERRORES, en realidad estamos dentro
deERRORES, que está dentro de CIRCPERI. Así que seguimos dentro de CIRCPERI.
Otra de las principales aplicaciones de redefinir la función de tratamiento de errores tiene que ver con el tema
anterior, los comandos deshacer en las rutinas de AutoLISP.
Si nos fijamos en el código de la rutina ARAND, vemos que la primera línea es (command “_.undo”
“_begin“) Qué sucedería si se produce un error después de dibujar el segundo círculo? Daría un error, y
terminaría el comando sin ejecutar la línea (command “_.undo” “_end“). Con lo cual para deshacer la
arandela deberíamos ejecutar el comando “H” (deshacer) dos veces, una por cada círculo. Es más, imagina
que nuestra rutina no dibuja 2 circunferencias sino 120 y que el error se produce al dibujar la circunferencia
enésima…
Podríamos entonces modificar la función de tratamiento de errores y añadir la línea de código:
(command “_.undo” “_end“)
Ahora, bastaría con ejecutar el comando deshacer una única vez para que se deshaga todo lo que hizo el
comando ARAND.
Podemos incluso decirle a la función ERRORES que si se produce un error, ejecute el comando deshacer
directamente:
(defun ERRORES ( mens )
(setq *error* error0)
(if (= mens “quitar / salir abandonar“)
(princ)
(princ (strcat “\nError: ” mens ” “))
)
(command “_.undo” “_end“)
(command “_.undo” “”)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(princ)
)
En este caso si se produce un error ni siquiera hace falta ejecutar el comando deshacer, la
función ERRORES ya lo hace por nosotros.
Para terminar este artículo, vamos a añadir una nueva opción a CIRCPERI. Se trata de que ofrezca por
defecto el perímetro de la última circunferencia dibujada. Podríamos hacer lo siguiente:
(defun C:CIRCPERI ( / pto peri cmd0 )
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia: “))
(if (not rad)
(prompt “\nPerímetro: “)
(progn
(prompt “\nPerímetro <“)
(prompt (rtos (* rad 2 pi) 2 2))
(prompt “>: “)
)
)
(if (setq peri (getdist))
(setq rad (/ peri (* 2 pi)))
)
(command “_.circle” pto rad)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(princ)
)
(prompt “\nNuevo comando CIRCPERI cargado“)
Ponemos la variable rad como global, así se puede recuperar el valor que tenía en la anterior ejecución
deCIRCPERI. Veamos ahora cómo funciona el siguiente trozo de código:
(if (not rad)
(prompt “\nPerímetro: “)
(progn
(prompt “\nPerímetro <“)
(prompt (rtos (* rad 2 pi) 2 2))
(prompt “>: “)
)
)
Si rad es igual a nil, no se ha definido, significa que es la primera vez que se ejecuta el
comando CIRCPERI en el dibujo actual. En este caso se muestra un mensaje solicitando el perímetro del
círculo.
Si no es la primera vez que se ejecuta CIRCPERI, la variable rad tendrá asociado un valor, correspondiente al
radio del circulo creado en la última ejecución de CIRCPERI. También muestra un mensaje solicitando el
perímetro, pero entre los caracteres “<” y “>” se indica además el valor de la variable global rad.
(if (setq peri (getdist))
(setq rad (/ peri (* 2 pi)))
)
A continuación se solicita una distancia. No se ha indicado ningún mensaje en la función getdist, ya que el
mensaje de solicitud se muestra en las líneas anteriores. Si se indica un perímetro, ya sea por medio de dos
puntos o escribiéndolo directamente, entonces se calcula su radio. Si como respuesta a getdist se pulsa Intro,
a la variable peri se asigna el valor nil, que es devuelto por setq. De modo que en este caso no hace nada,
por lo tanto la variable rad sigue almacenando el radio del último círculo creado con CIRCPERI.
(command “_.circle” pto rad)
Por último dibuja el círculo.
AutoCAD dispone de una variable de sistema llamada CIRCLERAD en la que almacena el valor del último
circulo dibujado. Así que podemos utilizar esta variable de sistema para obtener el radio del último círculo, en
lugar de utilizar la variable rad como global. El código sería el siguiente:
(defun C:CIRCPERI ( / pto rad peri cmd0 )
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia: “))
(if (= (getvar “circlerad“) 0.0)
(prompt “\nPerímetro: “)
(progn
(prompt “\nPerímetro <“)
(prompt (rtos (* (getvar “circlerad“) 2 pi) 2 2))
(prompt “>: “)
)
)
(if (setq peri (getdist))
(setq rad (/ peri (* 2 pi)))
(setq rad (getvar “circlerad“))
)
(command “_.circle” pto rad)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(princ)
)
(prompt “\nNuevo comando CIRCPERI cargado“)
Ahora ofrecerá por defecto el perímetro del último círculo dibujado en AutoCAD, independientemente de si
dicho círculo se creo con la rutina CIRCPERI, con el comando CIRCULO o por cualquier otro medio. Veamos
como funcionan los cambios que hemos realizado:
(if (= (getvar “circlerad“) 0.0)
(prompt “\nPerímetro: “)
(progn
(prompt “\nPerímetro <“)
(prompt (rtos (* (getvar “circlerad“) 2 pi) 2 2))
(prompt “>: “)
)
)
Si aún no se ha creado ningún círculo en el dibujo, la variable circlerad tendrá asociado el valor 0.0. En este
caso solicita el perímetro sin ofrecer ningún valor por defecto, y en caso contrario ofrece por defecto el
perímetro del último círculo creado.
(if (setq peri (getdist))
(setq rad (/ peri (* 2 pi)))
(setq rad (getvar “circlerad“))
)
Si se introduce un perímetro, por medio de dos puntos o escribiéndolo se calcula el radio correspondiente. En
caso de que se pulse Intro, se asocia a la variable rad el radio del último círculo dibujado.
Limitar las respuestas de los usuarios

En el artículo anterior vimos las funciones de tratamiento de errores, que nos permiten controlar lo que sucede
cuando se produce un error en nuestras macros. En esta ocasión intentaremos que no se produzcan alguno
de los posibles errores en las macros.
Los errores pueden deberse a que el código no funciona bien por que se ha empleado mal alguna función de
AutoLISP o se ha ejecutado incorrectamente un comando de AutoCAD, por ejemplo, pero estos no son los
tipos de errores que corregiremos en este tema. Más adelante veremos métodos de depuración de nuestras
rutinas y corregiremos los errores debidos a un código fuente incorrecto.
Ahora trataremos otro tipo de errores, los que se producen cuando el usuario introduce datos erróneos  Por
ejemplo, cuando se solicita un número positivo y el usuario indica cero o un número negativo.
(INITGET [modo] [palabras_clave])

Esta función se utiliza para modificar el funcionamiento de otras funciones de AutoLISP, en concreto aquellas
funciones en las que se solicitan datos al usuario. Por ejemplo: GETpoint, GETreal, GETint, … casi todas
comienzan por GET así que se suelen denominar funciones de tipo GET.
Initget siempre devuelve nil. Y si se indica solo, sin argumentos, no hace nada. Tan solo devuelve nil. Así
que vamos a ver para que sirven los argumentos de Initget:
“modo”
Es un número entero que nos permitirá limitar los datos que se puedan introducir en la siguiente solicitud de
datos al usuario. Initget NUNCA funciona por si sola, siempre se utiliza para modificar el funcionamiento de
otra función.
El argumento modo es en realidad un código binario, que puede tener los siguientes valores:
 1 –> No admite valores nulos, es decir que se indique Intro como respuesta
 2 –> No admite el 0 como respuesta
 4 –> No admite valores negativos como respuesta
 8 –> Permite indicar un punto fuera de los límites del dibujo. Aún cuando estos están activados.
 16 –> Este valor no se utiliza actualmente
 32 –> Dibuja la línea o rectángulo elásticos con líneas discontínuas en lugar de contínuas
 64 –> Hace que GETdist devuelva la distancia en 2D. Es como si proyectase la distancia real sobre
el plano XY.
 128 –> Permite introducir como respuesta una expresión de AutoLISP.
Bien, veamos como se utiliza initget. Por ejemplo, si queremos que el usuario introduzca un número entero y
que no pueda pulsar Intro como respuesta, haríamos lo siguiente:
(initget 1)
(setq numero (getint “\nNúmero entero: “))
Initget modifica a la siguiente función de solicitud de datos, es decir, getint.
Si además queremos que no pueda indicar 0 como respuesta, entonces sumamos sus respectivos códigos,
el 1para que no se pueda indicar Intro como respuesta y el 2 para que no se pueda indicar 0.
(initget (+ 1 2))
(setq numero (getint “\nNúmero entero: “))
También podemos indicar directamente (initget 3) en lugar de (initget (+ 1 2)). Si el usuario indica como
respuesta0 o Intro, AutoCAD le dirá que ese dato no es válido y que introduzca un dato correcto.
Si queremos que además se indique un número positivo, entonces deberíamos poner:
(initget 7)
(setq numero (getint “\nNúmero entero: “))
Ya que 7 = 1 + 2 + 4
Veamos ahora como funciona el código 8 como argumento modo de Initget.
 8 –> Permite indicar un punto fuera de los límites del dibujo. Aún cuando estos están activados.
Supongamos que tenemos los límites del dibujo de AutoCAD activados (comando LIMITES) en ese caso no
podemos indicar puntos fuera de esos límites. De modo que si se solicita un punto al usuario
conGETPOINT deberá indicarlo dentro de los límites del dibujo. Pero si antes de solicitar el punto se
ejecuta (initget 8)entonces si nos dejaría.
 El código 16 no se utiliza.
 El código 32 se utiliza en funciones de solicitud en las que se indica un punto base, por ejemplo:
(getpoint pto “\nIndicar punto:“)
(getcorner pto “\nIndicar punto:“)
En estos casos aparece una línea, o un rectángulo, elástico con origen en el punto base pto. Estas líneas y
rectángulos elásticos se muestran con línea continua. Pero si antes de la función de solicitud se
añade (initget 32)se mostraran con líneas discontinuas. Por ejemplo:
(setq pt1 (getpoint “\nPunto base: “))
(initget 32)
(setq pt2 (getpoint pt1 “\nSegundo punto: “))
En este ejemplo aparece una línea discontinua. Y en el siguiente un rectángulo con líneas discontinuas.
(setq pt1 (getpoint “\nPunto base: “))
(initget 32)
(setq pt2 (getcorner pt1 “\nSegundo punto: “))
Veamos ahora como funciona el código 64
 64–> Hace que GETdist devuelva la distancia en 2D. Es como si proyectase la distancia real sobre
el plano XY.
Getdist solicita una distancia, que se puede escribir directamente, o se pueden indicar dos puntos en pantalla.
En este caso, getdist devolverá la distancia real entre esos dos puntos. Si lo que nos interesa obtener es la
distancia de sus proyecciones sobre el plano XY actual se añadirá (initget 64) antes de la ejecutar getdist.
Por ejemplo:
(setq pt1 (getpoint “\nPunto base: “))
(initget 64)
(setq dist12 (getdist pt1 “\nSegundo punto: “))
Por último, el código 128 permite indicar una expresión de AutoLISP como respuesta. Por ejemplo, podemos
utilizar nuestra rutina RAG (Radianes A Grados decimales) para indicar un ángulo en grados decimales
cuando nosotros lo tenemos en radianes.
(initget 128)
(setq ang (getreal “\nIntroducir ángulo: “))
En este caso el usuario podría indicar como respuesta a la solicitud del ángulo: (RAG (/ pi 4)) Es decir, un
ángulo de 45º.
Pues llegados a este punto, antes de ver el segundo argumento de (INITGET [modo] [palabras_clave]), es
decir, las palabras clave. Vamos a modificar nuestras rutinas ARAND y CIRCPERI.
Si revisamos el código de la macro CIRCPERI encontraremos la siguiente línea:
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia: “))
¿deberíamos añadir alguna limitación como respuesta del usuario? Veamos:
 Si el usuario pulsa Intro como respuesta a la variable pto se le asocia el valor nil, que es lo que
devolveríaGetpoint. Después al intentar dibujar el círculo (command “_.circle” pto rad) se produciría un
error. Así que debemos impedir que el usuario introduzca Intro como respuesta, de modo que
añadiríamos (initget 1) antes de la función getpoint.
 Como estamos solicitando un punto, el código 2 no tiene sentido y lo mismo sucede con el 4.
 El código 8 permite indicar un punto fuera de los límites del dibujo, aún cuando estos están
activados. Este código si podríamos utilizarlo, aunque si el usuario trabaja con los límites activados, están
activados y ya está. Si quiere que los desactive él, no? Porque supongo que los tendrá activados por
algún motivo. Así que no le añadimos a initget el código 8.
 El código 32 no tiene sentido aquí, pues no aparece la línea base.
 Y el código 64 tampoco ya que estamos solicitando un punto, no una distancia.
 El código 128 permite introducir como respuesta una expresión de AutoLISP. Este código también se
podría indicar, pero lo habitual es no hacerlo. Se podría utilizar en casos en los que el usuario pudiera
utilizar una expresión de AutoLISP para calcular el dato. Como en el ejemplo que vimos antes, si tiene un
ángulo en radianes y lo tiene que indicar en grados decimales. Aquí nos pide un punto, así que no tiene
demasiado sentido.
Definitivamente el código quedaría:
(initget 1)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia: “))
Sigamos modificando la rutina CIRCPERI: Unas líneas después de la solicitud del centro de la circunferencia,
se solicita su perímetro:
(if (setq peri (getdist))
(setq rad (/ peri (* 2 pi)))
(setq rad (getvar “circlerad“))
)
¿Deberíamos añadir la función initget con el código 1 antes de la función getdist?
Veamos como funciona esta parte del código: Si el usuario introduce una distancia, se evalúa la condición si
cumple del IF es decir:
(setq rad (/ peri (* 2 pi)))
Y si el usuario pulsa Intro, se asigna a peri el valor nil y evalúa la condición no cumple del IF, es decir:
(setq rad (getvar “circlerad“))
 Si añadimos antes del getdist la expresión (initget 1), el usuario no podrá indicar Intro, así que
nunca se ejecutaría la expresión no cumple. Por tanto no añadimos el código 1 a Initget.
 El perímetro del círculo no puede ser ni cero ni un número negativo, de modo que podemos añadir
a initget los códigos 2 y 4.
 También podríamos añadir el código 64 para que GETdist devuelva la distancia en 2D. Pero
normalmente no conviene añadir este código, excepto cuando la distancia “deba ser” siempre ser en 2D.
Una última nota sobre CIRCPERI: Cuando ejecutamos la macro por primera vez en un dibujo en el que no se
ha dibujado ningún círculo, la variable de sistema “circlerad” tiene el valor 0.0. En este caso, no ofrecemos la
opción de seleccionar el radio del último círculo dibujado pulsando Intro, ya que no existe ningún círculo
dibujado previamente. En este caso, no deberíamos indicar el modo 6 a Initget, sino el 7 para que tampoco
permita al usuario indicar Intro como respuesta. Veamos como se soluciona en el código completo de la
rutina:
(defun C:CIRCPERI ( / pto rad peri cmd0 )
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(initget 1)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la circunferencia: “))
(if (= (getvar “circlerad“) 0.0)
(progn
(prompt “\nPerímetro: “)
(initget 7)
)
(progn
(prompt “\nPerímetro <“)
(prompt (rtos (* (getvar “circlerad“) 2 pi) 2 2))
(prompt “>: “)
(initget 6)
)
)
(if (setq peri (getdist))
(setq rad (/ peri (* 2 pi)))
(setq rad (getvar “circlerad“))
)
(command “_.circle” pto rad)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(princ)
)
(prompt “\nNuevo comando CIRCPERI cargado“)
Vamos ahora a modificar la rutina ARAND. La primera solicitud que tenemos en ARAND es la del centro de la
arandela. Prácticamente es igual que la solicitud del centro del círculo en CIRCPERI, así que le añadimos
también el código 1 a Initget:
(initget 1)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la arandela: “))
A continuación solicita los radios interior y exterior de la arandela. En los que podemos evitar que el usuario
indique como respuesta Intro, 0 o un número negativo. Por lo tanto añadiremos Initget con el modo 7.
Veamos el código completo:
(defun C:ARAND ( / pto rad cmd0 )
(command “_.undo” “_begin“)
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(initget 1)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la arandela: “))
(initget 7)
(setq rad (getdist pto “\nRadio interior: “))
(command “_.circle” pto rad)
(initget 7)
(setq rad (getdist pto “\nRadio exterior: “))
(command “_.circle” pto rad)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(command “_undo” “_end“)
(princ)
)
(prompt “\nNuevo comando ARAND cargado“)
Limitar las respuestas de los usuarios (II)

(initget [modo] [palabras_clave])

En el último artículo del curso comenzamos a ver la función INITGET y vimos como funcionaba el
argumento[modo] ahora vamos con [palabras_clave]:
[palabras_clave] nos permite indicar una serie de textos (palabras) que también serán aceptados como
respuesta en la siguiente función de solicitud de datos. Por ejemplo:
(initget 7 “Diámetro Perímetro“)
(setq rad (getdist “\nRadio del circulo / Diámetro / Perímetro :“))
como respuesta a getdist podemos indicar una distancia, ya sea escribiendo un valor numérico o mediante
dos puntos, pero ahora también aceptará como respuesta “Diámetro” y “Perímetro“. El modo 7 impide que se
indique como respuesta Intro, cero o un número negativo.
 Si indicamos como respuesta una distancia, asocia esa distancia a la varible rad.
 Si indicamos como respuesta “Diámetro“, asocia a la variable rad la cadena de texto “Diámetro“.
 Si indicamos como respuesta “Perímetro“, asocia a la variable rad la cadena de texto “Perímetro“.
En [palabras_clave] indicamos una serie de palabras, separadas por espacios, que servirán como respuesta a
la siguiente función de solicitud de datos.
No hace falta escribir el nombre completo de la palabra, como hicimos antes, basta con que el usuario
introduzca como respuesta las letras que aparecen en mayúsculas. Es decir, la D o la P.
En el siguiente ejemplo:
(initget 7 “Diámetro desHacer“)
(setq rad (getdist “\nRadio del circulo / Diámetro / desHacer: “))
Para seleccionar la opción “Diámetro” habrá que escribir al menos la D. Pero para seleccionar “desHacer” al
menos habrá que escribir H. También aceptaría “diá” para el diámetro y “desh” para deshacer.
Sin embargo no aceptará “de” ni “des” para seleccionar “desHacer“. Fíjate que al menos deben indicarse las
letras en mayúsculas.
Por otra parte, aceptará tanto “diá” como “dia” sin tilde para seleccionar ”Diámetro“.
Supongamos que tenemos el siguiente código:
(initget 7 “Diámetro desHacer“)
(setq rad (getdist “\nRadio del circulo: “))
En este caso getdist aceptará como respuestas a la petición del radio de la circunferencia “Diámetro” y
“desHacer“. Pero al no indicar estas opciones en el mensaje de getdist, el usuario no sabrá que existen. De
modo que es recomendable indicar al usuario las opciones que puede seleccionar:
(initget 7 “Diámetro desHacer“)
(setq rad (getdist “\nRadio del circulo / Diámetro / desHacer :“))
Como mejor se ve es con un ejemplo así que, vamos a modificar la rutina ARAND añadiendo una opción para
indicar el diámetro en lugar del radio. Tenemos que modificar las siguientes líneas:
(initget 7)
(setq rad (getreal “\nRadio interior: “))
Primero añadimos “Diámetro” a la lista de palabras clave de initget:
(initget 7 “Diámetro“)
Y a continuación le decimos al usuario que existe una opción llamada “Diámetro” que puede seleccionar
como respuesta:
(setq rad (getreal “\nRadio interior / Diametro: “))
De esta forma ya hemos añadido la opción “Diámetro”
Pero, ¿qué sucede si el usuario indica como respuesta la opción “Diámetro“? Pues que asignamos a la
variablerad la cadena de texto “Diámetro” y en la siguiente línea (command “_.circle” pto rad) al intentar
dibujar la circunferencia, nos da un error.
Así que hay que modificar la rutina añadiendo a continuación algo parecido a:
 Si el usuario selecciona la opción “Diámetro” –> Preguntamos por el diámetro.
Pues esto en AutoLISP, sería:
(if (= rad “Diámetro“)
(setq rad (getreal “\nDiámetro interior: “))
)
Hay que tener especial cuidado con la condición del IF (= rad “Diámetro“) ya que hay que indicar la palabra
clave tal y como aparece en la lista de palabras clave de initget.
Es decir, no funcionaría si ponemos (= rad “diámetro“) o (= rad “Diametro“) ya que en el primer caso no
ponemos la “D” en mayúsculas y en el segundo no hemos tildado la “a”.
Fíjate en lo que hace el código anterior:
 Si el usuario indica una distancia la asigna a la variable rad y luego (if (= rad “Diámetro“)…
devuelve nil, puesto que rad es distinto de “Diámetro“.
 Si el usuario indica D o Diam, o diámetro, entonces asigna a la variable rad la cadena de texto
“Diámetro“. Luego al entrar en el IF, (= rad “Diametro“) devuelve T así que evalúa la expresión si
cumple (setq rad (getreal“\nDiámetro interior: “)) que pide un diámetro al usuario y lo asigna a la
variable rad.
 Pero rad viene de radio, porque en esta variable almacenamos el radio de la circunferencia y no el
diámetro. Así que al dibujar la circunferencia (command “_.circle” pto rad) dibujaría una circunferencia
del doble del diámetro de lo que ha dicho el usuario.
El código debería ser:
(initget 7 “Diámetro“)
(setq rad (getreal “\nRadio interior / Diámetro: “))
(if (= rad “Diámetro“)
(setq rad (/ (getreal “\nDiámetro interior: “) 2.0))
)
Pero, ¿Qué pasa si el usuario hace lo siguiente?
 Indica D como respuesta al radio interior.
 Indica -50 o 0 como diámetro.
Pues que asignaría a la variable rad el resultado de dividir -50 o 0 entre 2.0. Por tanto tendríamos una
circunferencia con radio negativo o cero.
Recuerda que initget solo tiene efecto sobre la siguiente función de solicitud de datos, de modo que tenemos
que añadir de nuevo la función Initget antes de preguntar por el diámetro:
(initget 7 “Diámetro“)
(setq rad (getreal “\nRadio interior / Diámetro: “))
(if (= rad “Diámetro“)
(progn
(initget 7)
(setq rad (/ (getreal “\nDiámetro interior: “) 2.0))
)
)
Se ha añadido la función Progn ya que sino, solo se puede ejecutar una expresión como condición si-cumple
delIF.
Para el radio o diámetro exterior se haría exactamente lo mismo. Por tanto el código completo será:
(defun C:ARAND ( / pto rad cmd0 )
(command “_.undo” “_begin“)
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(initget 1)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la arandela: “))
(initget 7 “Diámetro“)
(setq rad (getdist pto”\nRadio interior / Diámetro: “))
(if (= rad “Diámetro“)
(progn
(initget 7)
(setq rad (/ (getreal “\nDiámetro interior: “) 2.0))
)
)
(command “_.circle” pto rad)
(initget 7 “Diámetro“)
(setq rad (getdist pto “\nRadio exterior / Diámetro: “))
(if (= rad “Diámetro“)
(progn
(initget 7)
(setq rad (/ (getreal “\nDiámetro exterior: “) 2.0))
)
)
(command “_.circle” pto rad)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(command “_undo” “_end“)
(princ)
)
(prompt “\nNuevo comando ARAND cargado“)
(GETKWORD [mensaje])

Esta función de AutoLISP se utiliza para obtener una opción indicada por el usuario. Se utiliza en combinación
conINITGET, por ejemplo:
(initget “DEShacer Nuevo Repetir“)
(setq opc (getkword “\nDEShacer / Nuevo / Repetir: “))
En este caso el usuario tan sólo podrá indicar como respuesta una de las palabras clave de la
función Initget y se la asigna a la variable opc.
No hemos indicado el modo en Initget, tal solo las palabras clave. En la rutina ARAND nos interesaba que
apareciera el modo 7 para que no se indique como respuesta Intro, 0 o un número negativo. Pero no es
obligatorio indicar siempre un modo.
Un ejemplo bastante habitual en las macros es el siguiente:
(initget “DEShacer Nuevo Repetir“)
(setq opc (getkword “\nDEShacer / Nuevo / Repetir: “))
(cond
((= opc “DEShacer“)
(alert “Has seleccionado la opción DEShacer“)
)
((= opc “Nuevo“)
(alert “Has seleccionado la opción Nuevo“)
)
(T
(alert “Has seleccionado la opción Repetir“)
)
)
Así en función de la opción que indique el usuario se hace una cosa u otra.
Estructuras repetitivas: Bucles

Hasta hace poco tan sólo podíamos crear programas cuya ejecución fuera lineal:
 Haz esto
 Ahora esto otro
 …
Luego vimos las estructuras condicionales IF y COND que ya nos permiten jugar un poco más y hacer que
nuestros programas no fueran tan lineales. Ahora vamos a ver funciones que nos permitirá crear repeticiones
de código y algo que tal vez te suene, los bucles, que se utilizan mucho en programación.
(WHILE condición [expr1] [expr2] …)

La función while ejecuta las expresiones indicadas MIENTRAS se cumpla la condición, y devuelve el valor de


la última expresión evaluada. Por ejemplo:
(setq i 0)
(while (< i 10)
(prompt “\n“)
(prompt (itoa i))
(setq i (1+ i))
)
Mientras i sea menor que 10, ejecuta las expresiones. Es decir, escribirá en la ventana de comandos de
AutoCAD los números del 0 al 9. Cuando (setq i (1+ i)) asigna a la variable i el valor 10, la condición del bucle
ya no se verifica, de modo que termina el bucle. La función While devolverá el valor de la última expresión
evaluada, es decir 10.
Este es un típico ejemplo de bucle, una estructura repetitiva con un índice o contador, en este caso i, que
puede ir aumentando o disminuyendo.
Fíjate que una de las expresiones que se ejecutan dentro del bucle es (setq i (1+ i)) es decir, movemos el
contador. Si no lo hiciéramos i siempre sería menor que 10 y se entraría en un bucle sin fin, que da lugar a
un error.
Veamos el siguiente ejemplo:
(setq i 10)
(while (< i 10)
(prompt “\n“)
(prompt (itoa i))
(setq i (1+ i))
)
En este caso i tiene asignado el valor 10 antes de entrar en el bucle, de modo que la condición (< i 10) no se
cumpliría y por tanto no se ejecutarán las expresiones siguientes. While devuelve el valor de la última
expresión evaluada, que en este caso es la condición así que devuelve nil.
Las expresiones en While son opcionales, de modo que podemos crear un bucle en el que solo se indique la
condición:
(while (not (setq pt (getpoint “\nPunto inicial: “))))
En este caso la condición es (not (setq pt (getpoint “\nPunto inicial: “))) es decir, pide un punto al usuario y
lo almacena en la variable pt.
 Si el usuario indica un punto, pt = (X Y Z) que es distinto de nil, (not (setq pt (getpoint “\nPunto
inicial: “)))devolverá nil y saldrá de la función While.
 Si el usuario indica Intro, getpoint devolverá nil y lo almacenará en la variable pt, de modo
que (not (setq pt (getpoint “\nPunto inicial: “))) devolverá T, y preguntará de nuevo por un punto.
Por lo tanto, mientras no se indica un punto, sigue preguntando.
Otro ejemplo típico de bucles es en el que se utilizan algunas variables como flags (banderas o
banderillas) para indicar si algo está activado o desactivado o para controlar distintos valores. Veamos un
ejemplo, supongamos que a y b son dos variables que almacenan dos números reales:
(if (< a b)
(setq flag1 nil)
(setq flag1 T)
)
(while flag1
(prompt “\na NO es menor que b“)
(setq b (getreal “\nIntroduzca un número: “))
(if (< a b)
(setq flag1 nil)
)
)
En este caso:
 Si a es menor que b –> flag1 = nil
 Si a NO es menor que b –> flag1 = T
Luego la función While evalúa la condición flag1 que devolverá su valor nil o T.
 Si es flag1 = nil (a es menor que b) no evalúa las expresiones pues no se verifica la condición.
 Si es flag1 = T (a NO es menor que b) se verifica la condición así que se ejecutan las expresiones.
Primero nos dice que a no es menor que b, nos vuelve a pedir el valor de b y comprueba si a es menor
que el nuevo valor de b en cuyo caso asigna a la banderilla flag1 el valor nil para salir del bucle.
Es decir, mientas a NO sea menor que b, nos pedirá un nuevo valor de b.
En la función While, al igual que vimos con IF y COND, como condición podemos utilizar expresiones lógicas.
Por ejemplo:
(while (or (< a b) (< b 0.0))
(prompt “\na NO es menor que b, o b es negativo“)
(setq b (getreal “\nIntroduzca un número positivo: “))
)
En este ejemplo, el bucle se ejecutará hasta que se indique un valor para b positivo y mayor que a.
(REPEAT cantidad [expr1] [expr2])

La función repeat ejecuta las expresiones indicadas el número de veces que se indique en cantidad y


devuelve el resultado de la última expresión evaluada.
(repeat 10 (prompt “\nEste curso es demasiado fácil para mi“))
También podríamos asignar la cantidad a repetir a una variable:
(setq Bart_Simpson (getint “\nNúmero de repeticiones para Bart: “))
(repeat Bart_Simpson (prompt “\nNo hace falta fuego en un simulacro de incendio“))
En este caso escribiría en la pizarra, es decir la ventana de comandos de AutoCAD, esa frase tantas veces
como le indiquemos.
También podemos obtener la cantidad por medio de una función de AutoLISP, como resultado de una
operación:
(repeat (+ 4 5) (prompt “Este curso me parece muy sencillo“))
o suponiendo que las variables a y b tengan asignados dos números enteros:
(prompt “Inspector Gadget, este mensaje se autodestruirá en…“)
(setq i 0)
(repeat (+ a b)
(prompt “\t“)
(prompt (itoa i))
(setq i (1+ i))
)
¿Pero qué sucede si a o b son un número real y no un entero? ¿repetirá las expresiones 2.5 veces? Pues no,
nos dará un error. Por eso hay que estar bien seguros de que la cantidad indicada es un número entero y no
un real. Incluso si como cantidad indicamos un número entero sin decimales, como 2.0, dará un error.
Vamos a modificar la rutina ARAND para hacer que el segundo radio siempre sea mayor que el primero. El
código correspondiente al círculo exterior era el siguiente:
(initget 7 “Diámetro“)
(setq rad (getdist pto “\nRadio exterior / Diámetro: “))
(if (= rad “Diámetro“)
(progn
(initget 7)
(setq rad (/ (getreal “\nDiámetro exterior: “) 2.0))
)
)
(command “_.circle” pto rad)
Lo primero que vamos a cambiar es el nombre de las variables. En lugar de utilizar la variable rad tanto para
el radio interior como para el exterior, vamos a utilizar la variable radi para el radio interior y la
variable rade para el exterior. Así podremos comparar si rade es mayor que radi.
Podríamos sustituir el código anterior por el siguiente:
(while (or (not rade) (not (< radi rade)))
(initget 7 “Diámetro“)
(setq rade (getreal “\nRadio exterior / Diámetro: “))
(if (= rade “Diámetro“)
(progn
(initget 7)
(setq rade (/ (getreal “\nDiámetro exterior: “) 2.0))
)
)
)
(command “_.circle” pto rade)
La primera vez que se evalúa la condición del bucle, no se ha asignado aún ningún valor al radio exterior. De
modo que rade = nil y (not rade) devolverá T.
Como (or (not rade) (not (< radi rade))) comprueba que al menos se verifique una de las dos condiciones, al
verificarse la primera condición (not rade) la segunda ni siquiera se evalúa (por suerte, puesto que al no estar
definida rade nos daría un error). La condición se verifica y ejecuta las expresiones que están a continuación,
que nos piden un valor para el radio exterior.
Es decir, mientras no se indique el radio exterior o este sea menor que el radio interior se ejecuta el bucle, que
nos pide un nuevo valor para el radio exterior. Al salir del bucle ya tenemos un radio exterior válido así que
dibujamos la circunferencia exterior. El código completo sería:
(defun C:ARAND ( / pto radi rade cmd0 )
(command “_.undo” “_begin“)
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(initget 1)
(setq pto (getpoint “\nCentro de la arandela: “))
(initget 7 “Diámetro“)
(setq radi (getdist pto “\nRadio interior / Diámetro: “))
(if (= radi “Diámetro“)
(progn
(initget 7)
(setq radi (/ (getreal “\nDiámetro interior: “) 2.0))
)
)
(command “_.circle” pto radi)
(while (or (not rade) (not (< radi rade)))
(initget 7 “Diámetro“)
(setq rade (getdist pto “\nRadio exterior / Diámetro: “))
(if (= rade “Diámetro“)
(progn
(initget 7)
(setq rade (/ (getreal “\nDiámetro exterior: “) 2.0))
)
)
)
(command “_.circle” pto rade)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(command “_.undo” “_end“)
(princ)
)
(prompt “\nNuevo comando ARAND cargado“)
Funciones para manipular cadenas de texto

En este artículo veremos las funciones que incorpora AutoLISP para manipular cadenas de texto.
(CHR entero)
Esta función devuelve el carácter al que le corresponde el código ASCII indicado. Por ejemplo:
(chr 65) devuelve “A”
(chr 97) devuelve “a”
(ASCII texto)

Devuelve el código ASCII (un número entero) correspondiente al primer carácter de la cadena de texto
indicada.
(ascii “Abcde“) devuelve 65
(ascii “A“) también devuelve 65 porque lo único que importa es el primer carácter de la cadena de texto.
(STRLEN texto1 [texto2] …)

Esta función devuelve la longitud (número de caracteres) de la cadena de texto que recibe como argumento.
(strlen “AutoLISP“) devuelve 8
También podemos asignar una cadena de texto a una variable y comprobar después su longitud con strlen:
(setq txt1 “AutoLISP“)
(strlen txt1)
Si se indica más de una cadena de texto, devolverá la suma de sus longitudes:
(strlen “AutoLISP” “AutoCAD“) devuelve 15
(STRCASE texto [modo])

Se utiliza para convertir un texto en mayúsculas o minúsculas. Por ejemplo:


(strcase “AutoLISP“) devuelve “AUTOLISP”
Si se indica el argumento opcional [modo] con un valor distinto de nil, entonces devuelve el texto en
minúsculas.
(strcase “AutoLISP” T) devuelve “autolisp”
(STRCAT texto1 [texto2] …)

Esta función concatena (une) varias cadenas de texto.


(strcat “Hola” “Mundo“) devolvería “HolaMundo”
Para que las dos palabras anteriores aparezcan separadas se pueden hacer dos cosas:
 Añadir el espacio en una de las palabras: (strcat “Hola ” “Mundo“)
 Añadir el espacio como otra cadena de texto: (strcat “Hola” ” ” “Mundo“)
Esta función se utiliza mucho para concatenar los mensajes que se muestran al usuario. Por ejemplo:
(setq i 10)
(setq rad (getreal (strcat “\nRadio <” (itoa i) “>: “)))
Pedirá un número real al usuario y mostrará el siguiente mensaje en la ventana de AutoCAD: Radio <10>:
(SUBSTR texto pos_inicial [longitud])

Esta función devuelve parte de la cadena de texto que recibe como argumento, a partir de la posición inicial
que se indique.
(substr “AutoLISP” 5) devuelve el texto a partir del quinto carácter, es decir “LISP“.
(substr “AutoLISP” 1) devuelve el texto entero “AutoLISP”.
(substr “AutoLISP” 15) devuelve “” es decir, una cadena de texto vacía puesto que el texto indicado tiene
menos de 15 caracteres.
También se puede indicar la longitud, es decir el número de caracteres que se desean obtener.
(substr “AutoLISP” 5 2) devuelve “LI“. A partir del quinto carácter devuelve 2 caracteres.
(substr “AutoLISP” 5 10) devolverá “LISP“, porque tan sólo tenemos 4 caracteres más, a partir del quinto, y
no diez.
(WCMATCH cadena patrón)

Esta función se utiliza para comparar si una cadena de texto verifica o cumple un patrón, en caso de que lo
verifique devuelve T y si no lo verifica devuelve nil.
(wcmatch “AutoLISP” “A*“) devolverá T ya que comprueba si “AutoLISP” comienza por “A“.
(wcmatch “AutoLISP” “a*“) devolverá nil, puesto que “A” es distinto de “a“.
Los patrones son cadenas de texto en las que se pueden emplear determinados símbolos comodín:
 # Equivale a un dígito.
 @ Equivale a una letra.
 . Equivale a un carácter que no sea alfanumérico (ni letras ni números).
 * Equivale a una cadena de caracteres.
 ? Equivale a un carácter cualquiera.
 ~ Equivale a una negación.
 Por ejemplo (wcmatch “AutoLISP” “~B*“) comprueba que el texto no empieza por “B“.
 [...] Nos permite indicar varios caracteres.
 Por ejemplo (wcmatch “AutoLISP” “[AB]*“) comprueba si el texto comienza por “A” o por
“B“.
 También podríamos indicar un rango: (wcmatch “AutoLISP” “[A-F]*“) comprueba si el
texto comienza por “A“, “B“, “C“, … hasta la “F“.
Incluso podemos comprobar con dos patrones distintos, separados por una coma: (wcmatch “AutoLISP”
“A*,*LISP“) devolvería T.
¿Pero cómo hacemos entonces para saber si un texto tiene una coma? no podemos hacer los siguiente:
(wcmatch “Curso, de AutoLISP” “*,*”) ya que en este caso le estamos indicando dos patrones, como en el
ejemplo anterior.
Tendremos que hacerlo así: (wcmatch “Curso, de AutoLISP” “*’,*“) al anteponer el apóstrofo ‘ delante de
uno de los caracteres comodines de los patrones, le estamos diciendo que queremos usar el literal, es decir,
lo que ponemos a continuación tal cual está.
Pues tema visto. Así que podemos ahora modificar la macro CIRCPERI. Teníamos las siguientes líneas en la
macro:
(prompt “\nPerímetro <“)
(prompt (rtos (* (getvar “circlerad“)2 pi) 2 2))
(prompt “>: “)
Podríamos concatenar las cadenas de texto y ejecutar una única vez la función prompt:
(prompt (strcat “\nPerímetro <” (rtos (* (getvar “circlerad“) 2 pi) 2 2) “>: “))
Vamos ahora a crear un nuevo comando llamado CIRCULOM que nos permitirá dibujar múltiples
circunferencias concéntricas. Y comenzaremos como siempre por el pseudocódigo. Podría ser algo así:
1. Pedir el centro de las circunferencias.
2. Mientras se indique un punto o radio.
1. Dibujar un círculo.
Al escribir el código, lo primero es definir el nuevo comando:
(defun C:CIRCULOM ( / )
De momento no ponemos las variables locales, porque aún no tenemos ni variables ni nada. Las añadiremos
al terminar la macro.
1. Pedir el centro de los círculos. Por ejemplo así:
(setq pto (getpoint “\nCentro: “))
Tal vez pienses… ¿no deberíamos poner antes un INITGET? Pues seguramente, pero no nos paremos ahora
con eso. Primero a ver si hacemos que funcione la rutina, después ya nos preocuparemos de que funcione
bien.
2. Mientras se indique un punto o radio. Esto lo podemos hacer con While:
(while (setq rad (getdist pto “\nRadio [Intro para terminar]: “))
Pide puntos o distancias, para usarlas como radio, hasta que se pulse Intro. Fíjate que no se ha cerrado
el while, porque aún tenemos que añadir las expresiones que van dentro.
Y nos falta solo dibujar la circunferencia. Así de sencillo:
(command “_.circle” pto rad)
nos faltan dos cosas para terminar: El paréntesis de cierre de While y el de la función. El código completo
queda así:
(defun C:CIRCULOM ( / )
(setq pto (getpoint “\nCentro: “))
(while (setq rad (getdist pto “\nRadio [Intro para terminar]: “))
(command “_.circle” pto rad)
)
)
Ahora es cuando vamos a introducir las mejoras y a retocar el código. Vamos a comenzar limitando las
posibles respuestas de los usuarios con Initget:
 Añadimos (initget 1) antes de la solicitud Getpoint, para que el usuario no pueda indicar Intro como
respuesta.
 Y añadimos (initget 6) antes de getdistpara que no permita ni cero ni un número negativo.
 Observa que (initget 6) se vuelve a poner otra vez dentro del bucle While. Si no
lo hiciéramos  al indicar el primer radio no permitiría responder con cero ni con un número negativo.
Sin embargo, para el segundo radio y todos los siguientes si que nos dejaría. Para que no lo permita,
hay que incluir la función Initgetantes de que se ejecute de nuevo Getdist, de modo que se añade
dentro del bucle While.
Otras mejoras serían:
 Añadir las variables a la lista de variables locales de la función.
 Desactivar el eco de mensajes.
 Añadir una salida limpia a la función.
 Añadir una línea fuera de la función para que indique el nombre del comando al cargar la macro.
 Añadir el comando Deshacer Inicio al principio de la rutina y Deshacer Fin al terminarla.
El código de la macro queda así:
(defun C:CIRCULOM ( / pto rad cmd0 )
(command “_.undo” “_begin“)
(if (= (setq cmd0 (getvar “cmdecho“)) 1)
(setvar “cmdecho” 0)
)
(initget 1)
(setq pto (getpoint “\nCentro: “))
(initget 6)
(while (setq rad (getdist pto “\nRadio [Intro para terminar]: “))
(command “_.circle” pto rad)
(initget 6)
)
(if (= cmd0 1)
(setvar “cmdecho” 1)
)
(command “_.undo” “_end“)
(princ)
)
(prompt “\nNuevo comando CIRCULOM cargado“)
Trabajar con ángulos y distancias

AutoLISP proporciona una serie de funciones para trabajar con ángulos y distancias, comenzaremos viendo
los ángulos:
(ANGLE pt1 pt2)

Esta función devuelve el ángulo formado por la línea que va desde pt1 hasta pt2. El origen de ángulos será el
eje X y el sentido antihorario se considera positivo. Por ejemplo:
(setq pt1 (getpoint “\nPunto1: “))
(setq pt2 (getpoint pt1 “\nPunto2: “))
(setq ang (angle pt1 pt2))
Hay que fijarse en cual es el punto que se indica primero en la función angle, porque si hacemos:
(setq ang2 (angle pt2 pt1))
Obtendremos un ángulo distinto, el anterior más pi o menos pi. Por lo tanto: No es lo mismo el ángulo
de pt1 a pt2que el ángulo de pt2 a pt1.
Si los puntos están en 3D, los proyecta sobre el plano XY y devuelve el ángulo formado por sus proyecciones
(DISTANCE pt1 pt2)

Devuelve la distancia en 3D entre los puntos pt1 y pt2. Si uno de los puntos está en 2D, es decir no tiene
coordenada Z, se ignora la coordenada Z del otro punto devolviendo la distancia en 2D.
(setq pt1 (getpoint “\nPunto1: “))
(setq pt2 (getpoint pt1 “\nPunto2: “))
(setq dist12 (distance pt1 pt2))
En este caso, (setq dist21 (distance pt2 pt1)) sería igual a dist12. Ya que la distancia del punto pt1 al pt2 es
igual que la distancia del punto pt2 al pt1.
(POLAR ptobase ang dist)

Esta función se utiliza para obtener un punto por medio de coordenadas polares a partir de un punto base. Por
ejemplo:
(setq pt1 (getpoint “\nPunto1: “))
(setq pt2 (polar pt1 0.0 50.0))
Esto asignaría a la variable pt2 un punto que está a 50 unidades en la dirección del eje X a partir del punto
basept1. Si hiciéramos:
(command “_.line” pt1 pt2 “”)
Dibujaríamos una línea horizontal de 50 unidades, desde pt1 hasta pt2.
Hay que observar que en (polar pt1 0.0 50.0) se indica primero el punto base, luego un ángulo en radianes y
por último una distancia. De modo que:
(setq pt2 (polar pt1 (/ pi 2.0) 50.0))
Devolverá un punto que está a 50 unidades en la dirección del eje Y a partir del punto base pt1. Ya que en
este caso se ha indicado un ángulo de (/ pi 2.0) es decir, 90º.
Funciones avanzadas para manejar listas

Ya hemos visto algunas funciones para manejar listas: CAR, CDR, LIST pero hay muchas más. En este tema
veremos algunas de las que nos faltan.
(LAST lista)

Esta función devuelve el último elemento de la lista que recibe como argumento. De modo que si hacemos:
(setq pto (getpoint “\nPunto de inserción: “))
(setq z (last pto))
En la variable z almacenamos la coordenada Z del punto pto, siempre que el punto esté en 3D porque si está
en 2D almacenaría la coordenada Y. Los puntos son listas del tipo (10.0 20.0 0.0).
(NTH numero lista)

El ejemplo anterior no sería muy útil para obtener la coordenada Y, ya que si indicamos un punto en 3D
devolverá la coordenada Z. Entonces, ¿cómo podemos obtener la coordenada Y? ya vimos un método:
(CADR pto)
Pero supongamos que tenemos una lista de 27 elementos, y queremos obtener el elemento 22. ¿Cómo lo
haríamos? No podemos utilizar (cADDD…..DDDr pto) ya que sólo nos permite agrupar 4 funciones cAr y cDr.
De modo que tendríamos que hacer (cADDD (cDDDD (cDDDDr ….. pto). Pero hacerlo así es bastante
engorroso.
Devuelve el elemento cuyo número de orden se indica de la lista.
(nth 2 pto) devolverá la coordenada Y, no? Pues no!. Los elementos de una lista se empiezan a numerar
desde cero.
Por ejemplo:
 (nth 0 pto) devolverá la coordenada X del punto pto.
 (nth 1 pto) devolverá la coordenada Y del punto pto.
 (nth 2 pto) devolverá la coordenada Z del punto pto, si existe y si no existe devolverá nil.
(MEMBER elemento lista)

Supongamos que tenemos una lista como la siguiente:


(setq lst (list “peras” “melones” “sandias” “perros” “plátanos“))
para comprobar si “perros” pertenece a la lista lst se utiliza la función MEMBER.
Con esta función, si el elemento indicado pertenece a la lista devolverá la lista a partir de ese elemento. Por
ejemplo:
(member “perros” lst) devolverá (“perros” “plátanos”)
Si el elemento no pertenece a la lista, devolverá nil.
(member “gatos” lst) devuelve nil
(SUBST elem_nuevo elem_antiguo lista)

Esta función reemplaza un elemento de una lista por su nuevo valor. Por ejemplo, para reemplazar “perros”
por “naranjas“:
(subst “naranjas” “perros” lst) devuelve la lista con el elemento que se ha modificado (“peras” “melones”
“sandias” “naranjas” “plátanos”). Pero la variable lst sigue almacenando la lista anterior (“peras”
“melones” “sandias” “perros” “plátanos”).
Para modificar la lista almacenada en la variable lst tenemos que asignarle el valor devuelto por SUBST:
(setq lst (subst “naranjas” “perros” lst))
(CONS elemento lista)

Supongamos que queremos añadir un nuevo elemento “limones” a la siguiente lista:


(setq lst (list “peras” “naranjas” “manzanas“))
Podríamos hacerlo con list, pero sería algo complicado:
(setq lst (list “limones“ (car lst) (cadr lst) (caddr lst)))
Para una lista de 3 elementos se puede hacer, pero… ¿Y si tenemos 30 elementos?
La función cons añade un elemento a la lista indicada. El nuevo elemento se sitúa en el primer lugar. Es decir:
(cons “limones” lst) devolverá (“limones” “peras” “naranjas” “manzanas”)
Y al igual que sucedía con SUBST, si sólo hacemos (cons “limones” lst) no estamos asignando la lista
resultante a la variable lst. Deberíamos hacerlo así:
(setq lst (cons “limones” lst))
Pero… y si lo que queremos es añadir un elemento al final de la lista? Antes de ver como sería, veamos otra
función:
(REVERSE lista)

Devuelve la lista que recibe como argumento pero en orden inverso.


(reverse lst) devolverá (“manzanas” “naranjas” “peras” “limones”)
Bien, pues para añadir un elemento al final de una lista podemos utilizar cons y reverse:
(setq lst (reverse (cons “plátanos” (reverse lst))))
Veamos como funciona la línea de código anterior:
 (reverse lst) devuelve la lista en orden inverso
 (cons “plátanos” (reverse lst)) añade “plátanos” como primer elemento de la lista invertida
 por último volvemos a invertir el orden de la lista y lo asignamos a la
variable lst: (setq lst (reverse (cons“platanos” (reverse lst))))
(ACAD_STRLSORT lista)

Esta función devuelve una lista con sus elementos, que deberán ser cadenas de texto, ordenados
alfabéticamente. Por ejemplo:
(acad_strlsort lst) devolverá (“limones” “manzanas” “naranjas” “peras” “plátanos”)
(APPEND lista1 [lista2] …)

Esta función une dos o más listas y devuelve la lista resultante. Si tenemos dos listas:
(setq lst1 (list “peras” “naranjas” “manzanas“))
(setq lst2 (list “fresas” “limones“))
y que queremos unirlas…
(append lst1 lst2) devolverá (“peras” “naranjas” “manzanas” “fresas” “limones”)
Aplicar funciones a los elementos de una lista

Supongamos que tenemos una lista de puntos:


(setq lstptos (list (list 0.0 0.0) (list 10.0 0.0) (list 10.0 10.0) (list 0.0 10.0)))
Es decir, lstptos es una lista con cuatro elementos correspondientes a los vértices de un cuadrado de lado
10. Supongamos que queremos dibujar un círculo en cada uno de los puntos de lstptos. Hasta
ahora podíamos hacerlo así:
(setq i 0 nent (length lstptos))
(while (< i nent)
(setq pt (nth i lstptos))
(command “_.circle” pt 1.0)
(setq i (1+ i))
)
La variable i nos servirá como índice o contador en el bucle While, por eso le asignamos inicialmente el valor
inicial 0, porque los elementos de una lista se numeran empezando desde cero. Es bastante habitual que los
nombres de las variables utilizadas como contadores sean i j k … También asignamos a nent el número de
elementos de la lista lstptos, porque sino no sabremos como salir del bucle ni hasta que elemento llegar.
El bucle se ejecutará mientras el contador sea menor que nent es decir, se ejecutará para cada elemento
delstptos. La primera línea de código dentro del bucle (setq pt (nth i lstptos)) obtiene el elemento
número i delstptos, que es un punto, y a continuación dibuja una circunferencia en él de radio 1.0. Finalmente
aumentamos el contador para que pase al siguiente punto (setq i (1+ i)). Esta última línea es muy importante,
si no estuviera la variable i sería siempre igual a cero y el bucle no tendría fin. Por lo que dibujaría infinitos
círculos en el primer punto de lstptos y daría lugar a un error.
Veamos otro método para dibujar los círculos en los vértices de lstptos:
(while lstptos
(setq pt (car lstptos))
(command “_.circle” pt 1.0)
(setq lstptos (cdr lstptos))
)
En este caso, el bucle se ejecutará mientras tengamos puntos en la lista es decir, mientras lstptos sea
distinto denil. Se define pt como el primer punto de la lista lstptos, se dibuja una circunferencia de radio 1.0
con centro en pty por último se mueve el contador. Pero, ¿qué contador? Si no existe!
Pues, (setq lstptos (cdr lstptos))eliminamos el primer elemento de la lista lstptos. De modo que lstptos va
perdiendo un elemento (punto) cada vez que se ejecuta el bucle. Llega un momento en el que lstptos = ((0.0
10.0)) y al evaluarse (setq lstptos (cdrlstptos)) se asignará a lstptos el valor devuelto por CDR, es decir nil.
Con lo cual deja de ejecutarse el bucle.
El inconveniente de este segundo método es que se varía el valor asignado a la variable lstptos, que
finalmente valdrá nil. Por lo que la lista de puntos inicial se perderá.
Bien, pero AutoLISP es un excelente lenguaje de programación para trabajar con listas. De modo que
tenemos algunos métodos que son mejores, y eso es lo que vamos a ver en este artículo.
(FOREACH variable lista expresion)

Esta función permite aplicar una expresión para cada elemento de la lista que recibe como argumento. La
variable simboliza a un elemento de dicha lista, por lo que se suele utilizar en la expresión. Por ejemplo:
(foreach p lstptos (command “_.circle” p 1.0))
La línea de código anterior representa el tercer método para dibujar los círculos en los puntos de lstptos. A la
variable la llamamos p y la expresión a ejecutar para cada elemento de la lista es: (command “_.circle”
p 1.0)dónde p es un elemento de la lista.
En caso de tener una lista de cadenas de texto, podria hacerse lo siguiente:
(setq lsttxt (list “Curso” “de” “AutoLISP“))
(foreach p lsttxt (prompt p))
Con lo cual, escribiría todos los textos en la ventana de comandos de AutoCAD. Se ha utilizado el mismo
nombre de variable p, pero podría haberse cambiado:
(foreach pepe lsttxt (princ pepe))
Supongamos ahora que tenemos una lista de números:
(setq lst (list 5.0 -1.5 2.6 3.8 9.7))
Para sumar los números podríamos hacer lo siguiente:
(setq i 0 nent (length lst) total 0.0)
(while (< i nent)
(setq num (nth i lst))
(setq total (+ total num))
(setq i (1+ i))
)
Inicialmente definimos la variable total como 0.0, el bucle se ejecutará para cada elemento de lst y se
define numcomo el número que está en la posición i. Sumamos a total ese número y movemos el contador.
Cuando se entra por primera vez en el bucle, num = 5.0 de modo que total = 0.0 + 5.0. Al volver a entrar en el
bucle num = -1.5 de modo que total = 5.0 + (-1.5) y así hasta que se llega al último elemento de lst.
También podría hacerse sin emplear contadores, como hicimos antes. Y también podemos hacerlo
conFOREACH, veamos:
(foreach p lst (setq total (+ total p)))
Todo lo que antes poníamos en un bucle se pone ahora en una sola línea de código.
(APPLY nombre_función lista)

Aplica la función que recibe como argumento a todos los elementos de la lista. El nombre de la función a
utilizar enAPPLY se indicará precedida por el símbolo ‘ para que AutoCAD interprete que le estamos pasando
ese texto tal cual. El ejemplo anterior sería:
(setq total (apply ‘+ lst))
En (apply ‘+ lst) estamos aplicando la función + a todos los elemento de lst, equivale a (+ 5.0 -1.5 2.6 3.8
9.7), y el resultado se lo asignamos a la variable total.
Digamos que ‘+ es el nombre que utilizamos en AutoLISP para hacer referencia a la función +, ya que + es la
función propiamente y no su nombre. Prueba lo siguiente en la ventana de comando de AutoCAD:
(list “pepe” + 5.0) y fíjate en lo que devuelve (“pepe” #<SUBR @0244f5a8 +> 5.0)
Y ahora prueba con el literal, es decir con el carácter ’ delante del +
(list “pepe” ‘+ 5.0) devuelve (“pepe” + 5.0)
¿Entiendes ahora porque ponemos ‘+? Para que no evalúe la función, ya que devolvería #<SUBR
@0244f5a8 y nos daría un error.
Veamos un par de ejemplos más:
(apply ‘max lst) devolverá el mayor número de lst
(apply ‘min lst) devolverá el menor número de lst
Si tuviéramos una lista cuyos elementos fueran textos:
(setq lsttxt (list “Curso” “de” “AutoLISP“))
para unir los textos:
(setq txt (apply ‘strcat lsttxt))
De modo que txt = “CursodeAutoLISP” todo junto.
(MAPCAR nombre_función lista1 [lista2]…)

Esta función aplica la función de AutoLISP que recibe como argumento a los elementos de las listas. Como
así no se va a entender veamos algunos ejemplos:
Supongamos que tenemos dos puntos:
(setq pt1 (getpoint “\nPunto 1: “))
(setq pt2 (getpoint pt1 “\nPunto 2: “))
Los puntos son listas con 2 o 3 elementos, en función de si tienen 2 o 3 coordenadas.
Vamos a determinar el vector con origen en pt1 y final en pt2. Tenemos que calcular las coordenadas X Y Z
del vector, que son el resultado de restar las respectivas coordenadas X Y Z de pt1 a las de pt2. Podemos
obtener el vector así:
(setq vector
(list (- (car pt2) (car pt1))
(- (cadr pt2) (cadr pt1))
(- (caddr pt2) (caddr pt1))
)
)
Siendo:
 la coordenada X (- (car pt2) (car pt1)) 
 la coordenada Y (- (cadr pt2) (cadr pt1)) 
 la coordenada Z (- (caddr pt2) (caddr pt1))
Bien, pues esto mismo lo podemos hacer con MAPCAR
(setq vector (mapcar ‘- pt2 pt1))
La función que recibe mapcar es - y lo que hace es aplicarla a los elementos de pt2 y pt1, de modo que resta
sus coordenadas X, las Y y las Z.
APPLY devuelve un elemento y MAPCAR una lista.
Cálculo del módulo de un vector

Vamos a complicar un poco el tema. Si quisiéramos obtener el módulo de un vector tendríamos que calcular


la raíz cuadrada de la suma de sus coordenadas al cuadrado:
1. (mapcar ‘* vector vector) devolverá una lista con las coordenadas del vector al cuadrado, ya que las
estamos multiplicando por si mismas.
2. Para sumarlas utilizamos APPLY (apply ‘+ (mapcar ‘* vector vector))
3. Para terminar solo nos falta hacer la raíz cuadrada de lo anterior
(setq modulo (sqrt (apply ‘+ (mapcar ‘* vector vector))))
Cálculo del producto escalar de dos vectores

Veamos otro ejemplo en el que se combinan APPLY y MAPCAR. Sean v1 y v2 dos vectores vamos a calcular
suproducto escalar.
(setq v1 (list 10.0 10.0 0.0))
(setq v2 (list 5.0 0.0 0.0))
El producto escalar de los vectores v1 y v2 es la suma de los productos de las coordenadas de v1 por las
dev2. Podríamos hacerlo así:
(setq pescalar
(+
(* (car v1) (car v2))
(* (cadr v1) (cadr v2))
(* (cadr v1) (cadr v2))
)
)
Pero resulta más sencillo utilizando MAPCAR y APPLY:
1. Primero multiplicamos las coordenadas de ambos vectores (mapcar ‘* v1 v2)
2. y luego las sumamos, de modo que…
(setq pescalar (apply ‘+ (mapcar ‘* v1 v2)))
(LAMBDA (lista_argumentos / variables_locales) expresión1 [expresión2]
…)

Tal vez el formato de la función LAMBDA recuerde algo a DEFUN.


LAMBDA también se utiliza para definir una función, pero a diferencia de DEFUN la función no se almacena
en ningún lugar, en este caso es temporal. Por tanto solo se puede ejecutar donde se defina. Además la
función creada no tiene nombre, por lo que tampoco podríamos llamarla desde otra parte de nuestro código.
Utilizarla sola sin APPLY o MAPCAR no tiene sentido.
Supongamos que queremos obtener el punto medio de dos puntos:
(setq pt1 (getpoint “\nPunto 1: “))
(setq pt2 (getpoint pt1 “\nPunto 2: “))
Las coordenadas del punto medio serán las coordenadas de pt1 más las de pt2 divididas por 2.0.
Para sumar sus coordenadas: (mapcar ‘+ pt1 pt2)
Bien… pero ahora, ¿Cómo las dividimos por 2.0? Podemos hacer lo siguiente:
(mapcar ‘/ (mapcar ‘+ pt1 pt2) (list 2.0 2.0 2.0))
Donde creamos una lista (list 2.0 2.0 2.0) y dividimos los elementos de (mapcar ‘+ pt1 pt2) entre los
elementos de la lista anterior (2.0 2.0 2.0).
Recordemos… (mapcar ‘+ pt1 pt2) devuelve la suma de las coordenadas de pt1 y pt2. Si
necesitamos dividirla por 2.0. podemos crear una función que reciba un número y lo divida por 2.0
devolviendo el resultado:
(defun 2/ ( num ) (/ num 2.0))
Y ahora pasar a MAPCAR la nueva función 2/ para que divida cada elemento de (mapcar ‘+ pt1 pt2) por 2.0
(mapcar ’2/ (mapcar ‘+ pt1 pt2))
Pero también podemos hacerlo de otra forma, utilizando la función LAMBDA en lugar de DEFUN. Primero
veamos como sería nuestra función definida mediante LAMDA:
(lambda ( num ) (/ num 2.0))
Es muy parecido a lo que hicimos con DEFUN. Pero la función definida mediante LAMBDA no tiene nombre y
no se almacena en ningún sitio, es temporal, de modo que no podemos llamarla. ¿Dónde debemos utilizar
LAMBDA? Pues directamente en MAPCAR, donde hay que indicar el nombre de la función:
(mapcar ‘(lambda ( num ) (/ num 2.0)) (mapcar ‘+ pt1 pt2))
Por tanto, cuando queremos aplicar APPLY o MAPCAR a una o varias listas y ejecutar una función que no
existe en AutoLISP, podemos crearla previamente con DEFUN o utilizar la función LAMBDA para definirla in
situ.
Literales y otras funciones de utilidad

(VER)

Esta función devuelve una cadena de texto con la versión de AutoLISP que se está ejecutando. Por ejemplo:
“Visual LISP 2000 (es)“. Entre paréntesis indica la versión idiomática, en este caso Español.
Pantalla de texto y pantalla gráfica

En AutoCAD podemos pasar de pantalla gráfica a la pantalla de texto, y al revés, pulsando la tecla de
función F2. En AutoLISP también existen algunas funciones para hacerlo directamente desde el código de
nuestras rutinas.
(TEXTSCR)
Se utiliza para pasar a pantalla de texto y siempre devuelve nil. Se suele emplear cuando se quiere mostrar
mucha información en pantalla de texto.
(GRAPHSCR)
Pasa a pantalla gráfica y también devuelve nil. Se utiliza para asegurarnos que el usuario está viendo la
pantalla gráfica, por ejemplo para indicar un punto. Especialmente se utilizará si antes se ha pasado a pantalla
de texto.
(TEXTPAGE)
Esta función es análoga a TEXTSCR. Pasa a pantalla de texto y también devuelve nil.
Tal vez te estés preguntando ¿Cuántas funciones nos quedan aún? Pues entre otras cosas, la siguiente
función nos servirá para ver las funciones de AutoLISP que hemos visto y las que nos quedan.
(ATOMS-FAMILY formato [lista_simbolos])

Esta función devuelve una lista con los símbolos que se han definido en el dibujo actual. ¿Qué es un símbolo?
Pues un nombre de variable de AutoLISP, el nombre de una función de usuario que hemos creado y también
todos los nombres de las funciones propias de AutoLISP.
El argumento formato puede tener dos valores:
 0 para que devuelva una lista con los nombres de los símbolos.
 1 para que devuelva una lista, pero siendo sus elementos cadenas de texto.
Veamos ahora algún ejemplo. Al escribir la línea siguiente sabrás cuantas funciones faltan:
 (atoms-family 0) esto mostrará una lista con los nombres de todos los símbolos definidos en el
dibujo actual.
 (atoms-family 1) así los elementos de la lista anterior serán cadenas de texto.
En las listas anteriores es difícil encontrar algo. ¿Recuerdas la función acad_strlsort? Permitía organizar
alfabéticamente una lista de cadenas de texto.
(acad_strlsort (atoms-family 1)) devolverá la lista anterior ordenada alfabéticamente
Están todas las funciones de AutoLISP, pero hay otras muchas funciones que aparecen en la lista y no son
funciones de AutoLISP. Así que no te asustes, que no son tantas.
Recordemos el formato de esta función: (ATOMS-FAMILY formato [lista_simbolos]) y veamos que es eso
de la lista de símbolos
Para saber si unas funciones determinadas existen, es decir si están definidas, creamos una lista con sus
nombres y se lo pasamos como argumento a atoms-family
(atoms-family 1 (list “car” “cdr“)) devolverá una lista con sus nombres (“CAR” “CDR”)
Aunque lo habitual no es emplear esta función para detectar si están definidas las funciones de AutoLISP,
sino para detectar nuestras propias funciones y variables:
(atoms-family 1 (list “car” “cdr” “variable“)) devuelve (“CAR” “CDR” nil) ya que el símbolo “variable” no
tiene asociado ninguna función, ni variable de AutoLISP.
Si definimos:
(setq variable 12.5)
(atoms-family 1 (list “car” “cdr” “variable“)) devolverá (“CAR” “CDR” “VARIABLE”) devuelve el nombre
de la variable, no su valor.
Si definimos una función de usuario:
(defun 2+ ( numero / ) (+ numero 2.0))
La función 2+ recibe un número y le suma 2.0.
(atoms-family 1 (list “car” “cdr” “2+“)) devolverá (“CAR” “CDR” “2+”)
(QUOTE expresión)

Esta función recibe una expresión y devuelve su literal, es decir devuelve la expresión tal cual, sin evaluar.
(quote +) devolverá +
Esto es lo mismo que hacíamos en APPLY y MAPCAR:
(apply ‘+ (list 2.0 3.5 6.8))
pues el apóstrofo ‘ es el diminutivo o el alias de la función QUOTE.
(quote (setq a “texto” b 10.0)) devolverá (SETQ A “texto” B 10.0)
sería lo mismo escribir:
‘(setq a “texto” b 10.0)
Pero no podremos escribir esta última línea en la ventana de comandos de AutoCAD, por que el interprete de
comandos no detecta el paréntesis en primer lugar y piensa que no es una expresión de AutoLISP sino un
comando de AutoCAD. Podemos utilizar un truco para evaluar la expresión desde la ventana de comandos:
(progn ‘(setq a “texto” b 10.0))
PROGN en realidad no hace nada, simplemente nos servía para salvar la limitación de IF de indicar más de 1
expresión, ya que evalúa las expresiones que contiene y devuelve el resultado de la última expresión
evaluada. En este caso nos sirve para contener la expresión de AutoLISP anterior.
Ahora si devolverá (setq A “pepe” B 10.0). Pero no hemos asignado valores a las variables, ya que (setq A
“pepe” B 10.0) no se ha evaluado.Puedes hacer la prueba escribiendo !a o !b en la ventana de comandos de
AutoCAD.
(quote (15.0 10.6 9.2)) devolverá (15.0 10.6 9.2) es decir, devuelve una lista. También funcionaría con ‘(15.0
10.6 9.2)
Por tanto en lugar de:
(apply ‘+ (list 2.0 3.5 6.8))
podemos poner:
(apply ‘+ (quote (2.0 3.5 6.8)))
y también:
(apply ‘+ ‘(2.0 3.5 6.8))
De modo que podemos usar QUOTE y ‘ para crear listas. Pero con excepciones, ya que si hacemos:
(setq a 2.0)
(apply ‘+ ‘(a 3.5 6.8)) indicará: ; error: tipo de argumento erróneo: numberp: A
a es el nombre de una variable, es un símbolo, cuya variable tiene asociado el valor 2.0
(apply ‘+ (list a 3.5 6.8)) esto si funcionará porque (list a 3.5 6.8) devolverá (2.0 3.5 6.8), LIST se evalúa
peroQUOTE no evalúa la expresión que recibe.
Resumiendo: Podemos crear listas con QUOTE o con ‘ pero siempre que conozcamos los elementos de
dichas listas, y que estos sean valores concretos no determinados a partir de expresiones o almacenados en
variables.
Algunos ejemplos más:
(setq maximo (apply (quote max) (quote (10.5 15.2 9.3))))
(setq minimo (apply ‘min ‘(10.5 15.2 9.3)))
(foreach p ‘((0.0 0.0 0.0) (10.0 10.0 0.0)) (command “_.circle” p 1.0))
(setq vector (mapcar ‘- ‘(10.0 10.0 0.0) ‘(5.0 0.0 0.0)))
(setq ptomed (mapcar ‘(lambda ( num ) (/ num 2.0)) (mapcar ‘+ ‘(10.0 10.0 0.0) ‘(5.0 0.0 0.0))))
(EVAL expresión)

Esta función evalúa la expresión que recibe.


(eval 2.5) devuelve el resultado de evaluar 2.5, es decir devuelve 2.5
(eval “Soy una cadena de texto“) devolverá “Soy una cadena de texto”
Pero veamos un ejemplo algo más complicado:
(setq a 15.5)
(setq b (quote a))
¿Qué valor tendrá asignado b?
 (quote a) es el nombre de la variable a, es decir el símbolo.
 Así que b tendrá asociado el nombre de la variable a.
(+ b 10.0) dará un error
(eval b) devolverá 15.5 de modo que podemos hacer lo siguiente:
(+ (eval b) 10.0) devolverá 25.5
(eval ‘(+ 10.0 5.5)) devolverá 15.5 ya que ‘(+ 10.0 5.5) devuelve (+ 10.0 5.5) y eval, lo evalúa.
(READ texto)

Esta función lee el texto que recibe y devuelve la primera palabra pero como un literal, un símbolo, no como
una cadena de texto.
(read “AutoLISP“) devuelve AUTOLISP
(read “Curso de AutoLISP“) devolverá CURSO
(read “(15.2 9.3 15.5)“) en este caso devolverá (15.2 9.3 15.5) porque al detectar el paréntesis lo considera
un mismo término. Es algo similar a escribir en la ventana de comandos de AutoCAD, si no se pone un
paréntesis delante no dejará escribir espacios en blanco. Pues este es otro método para crear una lista, por
tanto:
(apply ‘max (read “(15.2 9.3 15.5)“)) devolverá el máximo de la lista de números indicados
Y que pasa si hacemos:
(setq txt “(setq a 5.5)“)
(read txt) devolverá (setq a 5.5)
y ahora podemos evaluarlo con EVAL
(eval (read txt)) devolverá 5.5 y asigna a la variable a el valor 5.5
¿Para qué sirve esto? Por ejemplo para solicitar al usuario una expresión de AutoLISP y evaluarla:
(setq txt (getstring T “\nExpresión de AutoLISP: “))
(setq valor (eval (read txt)))
En este caso asignamos a valor el resultado de evaluar una expresión de AutoLISP introducida por el usuario.
(SET literal_de_símbolo expresión)

Esta función es muy parecida a SETQ, se diferencia en que espera el literal de un símbolo. Veamos algunos
ejemplos:
(setq num1 5.0) asigna a la variable num1 el valor 5.0
(set num2 5.5) da un error, ya que espera un literal
(set ‘num2 5.5) asigna a la variable num2 el valor 5.5
Si probamos:
(setq (read “num1“) 5.0) nos da un error, ya que SETQ no acepta una expresión como símbolo.
Sin embargo SET si lo acepta:
(set (read “num2“) 15.0) asigna a la variable num2 el valor 15.0
Carga automática de los archivos de AutoLISP
Carga automática de los archivos de AutoLISP

AutoCAD carga automáticamente dos archivos de AutoLISP, si es que existen y se encuentran en los
directorios de soporte. Se trata del ACAD.LSP y el ACADDOC.LSP.
El archivo ACAD.LSP se carga al iniciar AutoCAD y el ACADDOC.LSP se carga siempre que se abre un
dibujo, o se crea un dibujo nuevo. De modo que las funciones contenidas en el ACAD.LSP tan sólo
estarán cargadas en el dibujo que se abre al iniciar AutoCAD, mientras que las funciones contenidas en el
ACADDOC.LSP estarán cargadas en todos los dibujos.
Lo lógico será entonces guardar nuestras funciones en el ACADDOC.LSP y no en el ACAD.LSP.
El ACAD.LSP se utilizará tan solo para almacenar aquellas funciones que nos interese ejecutar al cargar
AutoCAD. Por ejemplo, podemos utilizar el archivo ACAD.LSP para mostrar una imagen, foto, al iniciar
AutoCAD.
Si tenemos alguna rutina que se utilice mucho, o que se suele ejecutar en todos los dibujos la meteremos en
el ACADDOC.LSP
¿Qué rutinas meteremos en el ACADDOC.LSP? Conviene que no sean demasiadas, para que dicho archivo
sea más manejable y además para no ocupar demasiado espacio en la memoria del ordenador. Por tanto,
solo incluiremos en el ACADDOC.LSP las rutinas más empleadas. Por ejemplo una función de tratamiento de
errores, o las funciones GAR y RAG que se utilizan bastante, y además son bastante pequeñas.
¿Qué pasa si metemos también nuestra función C:CIRCPERI? Pues no pasaría nada pero… ¿Vas a dibujar
circunferencias dadas por su perímetro en “todos” los dibujos? no creo, por eso no merece la pena añadirla al
ACADDOC.LSP, ya que si hacemos lo mismo con todas nuestras rutinas el archivo
ACADDOC.LSP tendría un tamaño descomunal.
Podemos guardar la rutina CIRCPERI en un archivo independiente y cargarlo desde el ACADDOC.LSP. En el
caso de la rutina CIRCPER, podemos guardarla en el archivo CIRCPERI.LSP, dentro de uno de los directorios
de soporte de AutoCAD, e incluir la siguiente línea en el ACADDOC.LSP:
(load “circperi.lsp” (alert “Archivo Circperi.lsp no encontrado“))
De este modo tenemos la rutina CIRCPERI en un archivo independiente, lo que nos soluciona parte del
problema, ya que el archivo ACADDOC.LSP será bastante corto y si queremos modificar la rutina CIRCPERI
tan solo tenemos que manipular un archivo en el que únicamente está definida dicha función.
Pero seguimos teniendo algunos problemas: Si nuestra colección de rutinas es muy extensa tenemos que
añadir una línea de código como la anterior para cada rutina, lo que se traducirá en un archivo
ACADDOC.LSP bastante grande y difícil de manipular. Además, el mayor inconveniente es que todas
nuestras rutinas se cargarían en memoria automáticamente para cada archivo de dibujo, con lo que
estaremos sobrecargando la memoria del ordenador de forma innecesaria.
(AUTOLOAD archivo lista_comandos)

La función AUTOLOAD es similar a LOAD, también nos permite cargar archivos de AutoLISP pero sólo
aquellos archivos que contengan comandos, por ejemplo C:CIRCPERI pero no servirá para archivos en los
que solo tengamos funciones como GAR y RAG.
¿Qué ventaja tiene el utilizar AUTOLOAD en lugar de LOAD? Al utilizar AUTOLOAD los archivos no se
cargan automáticamente, simplemente se predispone a AutoCAD para que los cargue en cuanto se ejecute
uno de los comandos indicados como argumentos en la lista de comandos.
Por ejemplo, si tenemos un archivo con 3 comandos:
(defun C:comando1 ( / ) ….)
(defun C:comando2 ( / ) ….)
(defun nosoyuncomando ( / ) ….)
(defun C:comando3 ( / ) ….)
En el archivo ACADDOC.LSP podríamos añadir la siguiente línea:
(autoload “archivo.lsp” ‘(“comando1” “comando2“))
Al iniciar un dibujo, se carga el ACADDOC.LSP y se evalúa la línea anterior, pero archivo.lsp no se cargará
hasta que se ejecute el comando1 o el comando2. Sin embargo no se cargará si ejecutamos el comando3,
ya que no lo hemos incluido en la lista de comandos. Además, al ejecutar uno de los dos comandos anteriores
se carga el archivo, de modo que la función nosoyuncomando también se cargará, al igual que
el comando3.
¿Y qué pasa con los archivos de AutoLISP que no tienen comandos, es decir en los que solo hay funciones?
Pues tendremos que cargarlos con LOAD, con lo cual se cargarían todos directamente en la memoria y si
tenemos bastantes funciones seguimos teniendo el mismo problema que antes.
¿Cómo podemos solucionarlo? Pues cargando las funciones solo cuando hacen falta. Por ejemplo,
supongamos que en el comando C:CIRPERI se utiliza la función RAG. Tenemos dos opciones:
1. Incluir la función RAG en el archivo Circperi.lsp. De este modo al cargarse el archivo se cargará la
función RAG. Esto se suele hacer para las funciones que sólo se utilizan en un comando determinado.
2. Pero si la función RAG deseamos utilizarla en otros comandos, es mejor utilizar el siguiente
método: Incluir la función RAG en un archivo independiente Rag.lsp y añadir la siguiente línea de código
dentro del archivo Circperi.lsp: (load “Rag.lsp” (alert “Archivo Rag.lsp no encontrado“))
En el segundo modo, el archivo Circperi.lsp se cargará cuando se ejecute uno de los comandos indicados en
la función Autoload del archivo ACADDOC.LSP. Y al cargarse el archivo Circperi.lsp se cargará mediante la
funciónLoad el archivo Rag.lsp. Utilizando este método podemos utilizar una misma función en múltiples
rutinas, tan solo debemos asegurarnos de que dicha función esté definida, es decir que se ha cargado el
archivo en el que se encuentre.
Los archivos ACAD.LSP y ACADDOC.LSP no tienen porque existir. Si no existen pueden crearse, teniendo en
cuenta que se deben guardar en uno de los directorios de soporte de AutoCAD. En caso de que ya existan, se
pueden editar para incluir el código deseado. Conviene hacer una copia de seguridad de estos archivos
porque muchos programadores crean sus propios archivos ACAD.LSP y ACADDOC.LSP de modo que al
instalar un módulo o aplicación para AutoCAD, podéis sobreescribir vuestros archivos.
Existen otros dos métodos para cargar automáticamente rutinas de AutoLISP. El primero consiste en utilizar la
opción disponible en el menú de AutoCAD “Herr –> AutoLISP –> Cargar” ya que en el letrero de dialogo que
aparece se pueden cargar rutinas y se pueden seleccionar las rutinas que se desean cargan al inicio.
El tercer método para cargar automáticamente las rutinas de AutoLISP es editando los menús de AutoCAD,
pero esto lo veremos más adelante.
Ejecución automática de código de AutoLISP

Hemos visto que el archivo ACADDOC.LSP se carga automáticamente en todos los dibujos pero ¿Cómo
podemos ejecutar automáticamente una función al iniciarse un dibujo?
Supongamos que tenemos definida la función GAR dentro del archivo ACADDOC.LSP:
(defun GAR …)
Para ejecutarla, tan sólo debemos añadir en dicho archivo la siguiente línea de código:
(GAR)
En caso de que dicha función tenga argumentos, estos deben indicarse:
(GAR 3.141592)
¿Cómo ejecutaríamos automáticamente el comando C:CIRCPERI?
Una vez cargado el comando, para ejecutarlo desde la ventana de comandos de AutoCAD podemos escribir
directamente su nombre CIRCPERI para ejecutarlo. Sin embargo, desde un archivo de AutoLISP no podemos
ejecutarlo así. Tenemos que hacerlo de esta otra forma:
(C:CIRCPERI)
De modo que podríamos incluir en el archivo ACADDOC.LSP las dos siguientes líneas de código:
(load “circperi.lsp” (alert “Archivo Circperi.lsp no encontrado“)) ; Carga el comando
(C:CIRCPERI) ; Ejecuta el comando
¿Sería mejor utilizar AUTOLOAD en lugar que LOAD en el ejemplo anterior? Pues no.
Utilizar AUTOLOAD no tendría mucho sentido, puesto que al ejecutar el comando el archivo en el que esté
definido se cargaría, por tanto podemos cargarlo ya antes.
Existe otro método para ejecutar código directamente. Se trata de escribirlo directamente, es decir sin meterlo
dentro de ninguna función o comando. Por ejemplo, si incluimos las siguientes líneas de código en el archivo
ACADDOC.LSP nos permitirá dibujar un circulo dado su centro y su perímetro:
(setq pto (getpoint “\nCentro del círculo: “))
(setq peri (getdist pto “\nPerímetro: “))
(command “_.circle” pto (/ peri (* 2.0 PI)))
Pero en este caso, el código anterior solo se ejecuta una vez. Si queremos dibujar otro círculo dado su
perímetro, no tendríamos la función CIRCPERI definida.
¿Para qué se suele utilizar este método?
Por ejemplo, para mostrar mensajes informativos o de bienvenida:
(alert “¿Estas seguro de que quieres utilizar AutoCAD?“)
(alert “¿Estas realmente seguro?“)
(alert “¿Seguro, seguro?“)
Aunque no os aconsejo que utilicéis este ejemplo, os cansaríais de él a los 5 minutos.
Además de mensajes de bienvenida podéis hacer otras cosas más útiles, como asignar valores iniciales a
algunas variables:
(setq directorio “c:\\rutinas\\“)
También podéis modificar el valor de alguna variable de sistema de AutoCAD:
(setvar “osmode” 7)
S::STARTUP

Existe otro método para ejecutar código automáticamente. Hemos visto que AutoCAD utiliza una función de
tratamiento de errores por defecto que se llamaba *error* y también hemos visto que podíamos redefinirla
creando nuestra propia función de tratamiento de errores. Bien, pues AutoCAD también tiene una función
interna que se ejecuta automáticamente se trata de S::STARTUP.
El que las funciones *error* y S::STARTUP tengan estos nombres tan raros es para evitar que a alguien se le
ocurra denominar así a alguna función de otro tipo.
Para definir la función S::STARTUP se utiliza DEFUN, al igual que para cualquier otra función.
(defun S::STARTUP ( / )
(setq directorio “c:\\rutinas\\“)
)
La función S::STARTUP podemos utilizarla para los mismos ejemplos que se daban antes.
Por último, para terminar el tema, un consejo: Al programar hay que tener bastante cuidado para no cometer
errores, ya que el omitir un simple paréntesis o unas comillas, por ejemplo, modificaran totalmente nuestras
funciones. Cuando además estas funciones se van a ejecutar automáticamente, como en los ejemplos que se
han expuesto, la precaución al programar debe ser máxima.
Operaciones con archivos

Antes de comenzar con el tema de lectura y escritura de archivos, veamos una pequeña rutina: CARGALISP
CARGALISP recibirá una lista como la siguiente: ((“c:\\rutinas\\lisp1.lsp” (“gar” “rag”))
(“c:\\rutinas\\lisp2.lsp” (“inverso” “tg”)))
En la que cada elemento es a su vez otra lista formada por el nombre de un archivo de AutoLISP (con su ruta,
si es necesario) y una lista con los nombres de las funciones (o variables globales) definidas en dicho archivo.
Por ejemplo, en el caso anterior se supone que en el archivo “c:\\rutinas\\lisp1.lsp” están definidas las
funciones “gar” y “rag” y que en el archivo “c:\\rutinas\\lisp2.lsp” están definidas las funciones “inverso” y
“tg“.
CARGALISP cargará los archivos de AutoLISP indicados si no estaban definidas, o cargadas que es lo
mismo, las funciones indicadas para cada archivo.
(defun CARGALISP ( lst / )
(while lst
(if (not (apply ‘and (atoms-family 1 (cdar lst))))
(progn
(load (caar lst))
(prompt (strcat “\nCargando archivo “ (caar lst) “…“))
)
)
(setq lst (cdr lst))
)
)
Tal como está la macro funciona perfectamente. Pero puede producirse un pequeño error. ¿Qué pasa si no
existe, o no se encuentra, el archivo lisp1.lsp o cualquiera de los archivos de la lista que reciba CARGALISP?
(FINDFILE archivo)

Esta función nos permite comprobar la existencia de un archivo. Si el archivo existe devuelve su nombre y si
no existe, o no lo encuentra en la ruta indicada, devolverá nil.
En caso de que no se indique la ruta en la que debe buscar el archivo, lo buscará en los directorios de soporte
de AutoCAD.
(findfile “c:\\autoexec.bat“) debería devolver “c:\\autoexec.bat“, suponiendo que vuestro PC tiene
Autoexec.bat, claro…
(findfile “c:\\noexisto.bat“) debería devolver nil
FINDFILE en realidad no hace nada, tan solo se utiliza para comprobar la existencia de un archivo. Entonces,
¿Cuando se utilizará FINDFILE? Pues os voy a poner varios ejemplos en los que se suele utilizar:
1. Antes de cargar un archivo con LOAD o AUTOLOAD
2. Antes de abrir un fichero de texto, ya sea para leerlo o escribir en él.
3. Antes de “abrir” un archivo de dibujo en AutoCAD.
4. Antes de cargar y utilizar un archivo DCL (Letrero de dialogo) en AutoLISP.
Por tanto, deberíamos modificar el código de la función CARGALISP para comprobar la existencia de los
archivos a cargar.
(defun CARGALISP ( lst / )
(while lst
(if (not (apply ‘and (atoms-family 1 (cdar lst))))
;; Comprueba si todas las funciones del primer elemento de la lista
;; están cargadas
(if (not (findfile (caar lst)))
(alert (strcat “No se ha encontrado el archivo ” (caar lst)))
;; No se encuentra el archivo
(progn
(load (caar lst))
;; Carga el archivo
(prompt (strcat “\nCargando archivo ” (caar lst) “…“))
;; Indica que se ha cargado el archivo
)
;; Se encuentra el archivo
)
)
(setq lst (cdr lst))
;; Pasa al siguiente elemento de la lista
)
;; Para cada elemento de la lista
)
(GETFILED titulo_letrero archivo_defecto extensión_defecto modo)

Esta función nos permitirá seleccionar un archivo, ya veremos más adelante como seleccionar varios archivos.
GETFILED muestra un letrero de gestión de archivos típico de Windows.
Podemos pasar a GETFILED el título del letrero, el archivo seleccionado por defecto y la extensión de
archivos que se buscará por defecto. GETFILED devuelve el nombre y ruta del archivo seleccionado.
El argumento modo es de tipo binario y ofrece los siguientes valores:
 1 –> Para designar un archivo nuevo, es decir, que no exista.
 2 –> Desactiva la casilla “Teclearlo”.
 4 –> Permite indicar cualquier extensión.
 8 –> Devuelve el nombre del archivo, sin la ruta
(getfiled “Selecciona un archivo” “c:\\autoexec.bat” “bat” 0)
No pasa nada al pulsar en Abrir, ya que no se abre el archivo. GETFILED tan solo nos deja seleccionarlo y
devuelve su nombre.
(getfiled “Selecciona un archivo nuevo” “” “” 1)
Leer y escribir archivos de texto

AutoLISP nos permite leer y escribir archivos de texto ASCII. Al utilizar archivos de texto en nuestras rutinas
debemos siempre seguir los siguientes pasos:
1. Comprobar si existe el archivo.
2. Abrir el archivo.
3. Leer o escribir en el archivo.
4. Cerrar el archivo.
(OPEN archivo modo)

Esta función nos permite abrir un archivo de texto y devuelve un “descriptor de archivo“.
¿Qué es un descriptor de archivo? Es algo similar a un canal por el que se comunica AutoCAD con dicho
archivo. Podemos abrir varios archivos, es decir abrir varios canales de comunicación, de modo que al leer o
escribir en un archivo, tenemos que saber cual es el canal de comunicación por el que vamos a recibir o
enviar datos, es decir necesitamos conocer el descriptor del archivo.
Hay tres formas de abrir un archivo de texto, en función de lo que se quiera hacer a continuación con dicho
archivo. El argumento modo es el encargado de diferenciar estas tres formas distintas de abrir archivos:
 Podemos abrir un archivo para leerlo –> modo “r”
 Podemos abrir un archivo de texto para escribir en él comenzando desde la primera línea –> modo
“w”
 Podemos abrir un archivo de texto para escribir en él a partir de la última línea –> modo “a”
Para abrir el archivo autoexec.bat en modo lectura:
(open “c:\\autoexec.bat” “r“)
Devuelve #<file “c:\\autoexec.bat”> es decir, el descriptor del archivo o nil si el archivo no existe.
Aunque en la línea anterior se abre el archivo autoexec.bat en modo lectura, luego no podríamos hacer nada
con él ya que no hemos guardado el descriptor de archivo. Es decir, no podemos decirle a AutoCAD que lea
texto por el canal de comunicación que hemos abierto, ya que no conocemos el descriptor del archivo. Incluso
tampoco podríamos cerrarlo y quedará abierto en la memoria hasta que se cierre la sesión de AutoACD.
¿Cómo se debe utilizar entonces la función OPEN?
(setq darch (open “c:\\autoexec.bat” “r“))
De este modo el valor devuelto por OPEN, el descriptor de archivo, se almacena en la variable darch.
Antes de ver como leer o escribir en los archivos de texto, veamos como tendriamos que cerrarlos.
(CLOSE descriptor_archivo)

Cierra el archivo cuyo descriptor se indica y devuelve nil. Fíjate en lo importante que es guardar el descriptor
del archivo en una variable, ya que si no lo hacemos no sólo no podremos leer o escribir en el archivo,
tampoco podremos cerrarlo.
(close darch)
Hay que tener una cosa en cuenta al trabajar con archivos de texto: Al abrir un archivo de texto debemos
indicar el modo (lectura, escritura, o adicción) de modo que debemos saber de antemano lo que vamos a
hacer con el archivo, y SÓLO podremos hacer una cosa, o leer o escribir. Aunque podemos abrir un archivo
en modo escritura, escribir en él, cerrarlo, abrirlo en modo lectura, leer y volver a cerrarlo.
Otra cuestión de especial interés es que si abrimos un archivo de texto existente en modo escritura “w“, nos
habremos cargado todo lo que tenía anteriormente dicho archivo. Así que mucho cuidado con los archivos
que se abren en modo escritura.
Escritura de archivos de texto

Para crear un archivo de texto debemos abrirlo en modo escritura:


(setq darch (open “c:\\nuevo.txt” “w“))
Devuelve #<file “c:\\nuevo.txt”> el descriptor del archivo abierto, que se almacena en la variable darch.
También podemos abrir el archivo en modo aditivo, para continuar escribiendo a partir de la última línea de
texto del archivo.
Bien, ya tenemos abierto nuestro archivo de texto, vamos a escribir en él:
(PRIN1 [expresión [descriptor_archivo]])
Esta función escribe una expresión en el archivo cuyo descriptor se indique. Si no se indica el descriptor de
archivo, la expresión se escribirá en la ventana de comandos de AutoCAD. Veamos algunos ejemplos:
(setq a 5.5 b “Curso de AutoLISP“)
(prin1 a) escribirá el valor de la expresión a en la ventana de comandos de AutoCAD, es decir, escribirá 5.5
Si ejecutas las dos líneas de código anteriores desde la ventana de comandos de AutoCAD, veras
que (prin1 a)parece devolver 5.55.5 en realidad devuelve 5.5 pero el eco de mensajes, repite el valor
devuelto por la expresión(prin1 a) es decir 5.5 Por eso, aparece 5.55.5
(prin1 b darch)
Escribirá en “Curso de AutoLISP” con las comillas incluidas en el archivo C:\Nuevo.txt.
Fíjate que PRIN1 puede escribir tanto cadenas de texto como números. Sin embargo la función PROMPT tan
sólo puede recibir como argumento una cadena de texto.
(prin1 ‘a) escribe A
(prin1 (+ 15 5.5)) escribe 20.5
Hemos indicado una expresión como argumento, si utilizamos PROMPT en lugar de PRIN1 dará un error.
(prin1 ‘(+ 15 5.5)) escribe (+ 15 5.5)
Si no se indica la expresión a escribir, escribe una cadena nula
(prin1)
Por eso se suele emplear como última expresión de los comandos, para que la salida de nuestras rutinas sea
limpia y no se vea el eco de mensajes de la última expresión evaluada.
(prin1 (strcat “\t” b)) devuelve “\tCurso de AutoLISP”
PRIN1 no entiende los caracteres de control como “\n” “\t” etc.
(PRINT [expresión [descriptor_archivo]])
Esta función es muy parecida a PRIN1, veamos en que se diferencian.
(progn (prin1 a) (prin1 a)) escribe 5.55.5
(progn (print a) (print a)) escribe 5.5 pasa a otra línea y escribe 5.5
Es decir, PRINT salta de línea antes de escribir la expresión indicada. PRINT escribe la expresión en una
línea nueva.
(print) devuelve una cadena nula, por eso también se emplea como última expresión de los comandos
(print (strcat “\t” b)) devuelve “\tCurso de AutoLISP“, es decir PRINT tampoco entiende los caracteres de
control.
Por supuesto, al igual que sucede con PRIN1 si se indica un descriptor de archivo en lugar de escribir en la
ventana de comandos de AutoCAD lo hará en un archivo.
(PRINC [expresión [descriptor_archivo]])
Esta función también es muy parecida a las anteriores.
(progn (princ a) (princ a)) escribe 5.55.5
(princ) devuelve una cadena nula, por eso también se emplea como última expresión de los comandos.
(princ (strcat “\t” b)) ahora escribe “Curso de AutoLISP” pero tabulado.
Por tanto, PRINC se diferencia de las anteriores en que si interpreta el significado de los caracteres de
control.
Al igual que las funciones anteriores, si se indica un descriptor de archivo escribirá en dicho archivo en lugar
de hacerlo en la ventana de comandos de AutoCAD.
(princ “\nBienvenido al curso… ” darch)
(WRITE-CHAR código_ASCII [descriptor_archivo])
Esta función permite escribir un carácter  recibe como argumento su código ASCII. Si se indica el descriptor
de archivo lo escribirá en el archivo y sino lo escribirá en la ventana de comandos de AutoCAD.
(write-char 65) escribe A.
Es lo mismo que escribir (write-char (ascii “A“))
(WRITE-LINE texto [descriptor_archivo])
Esta función escribe una línea de texto entera. El primer argumento debe ser una cadena de texto, no una
expresión. Y si se indica un descriptor de archivo, escribirá la línea de texto en el archivo, en caso contrario la
escribe en la ventana de comandos de AutoCAD.
(write-line “Curso de AutoLISP“)
También se puede escribir en un archivo indicando el descriptor correspondiente
(write-line “Muchas gracias” darch)
Ahora podemos cerrar el archivo de texto que hemos abierto
(close darch)
Lectura de archivos de texto

Para leer un archivo de texto debemos abrirlo en modo lectura y guardar su descriptor en una variable que
podamos utilizar después:
(setq darch (open “c:\\nuevo” “r“))
(READ-CHAR [descriptor_archivo])
Lee un carácter del archivo cuyo descriptor se indica y devuelve su código ASCII.
(read-char darch) devuelve 34, que es el código ASCII del primer caracter del archivo de texto, que es unas
comillas ”
Si no se indica el descriptor, lo lee de la ventana de comandos de AutoCAD.
(read-char) espera a que introduzcas un caracter y devolverá su código ASCII
(READ-LINE [descriptor_archivo])
Esta función lee una línea del archivo de texto indicado.
(read-line darch) devolverá “Curso de AutoLISP\””
Observa que las comillas iniciales del archivo ya las habíamos leído con la función anterior read-char.
Al leer un archivo de texto vamos avanzando en él, de modo que si volvemos a escribir la linea anterior
(read-line darch) devolverá “Bienvenido al curso… Muchas gracias”
Esta es la última línea de nuestro archivo así que si volvemos a repetir la línea anterior
(read-line darch) devolverá nil
De este modo sabremos que hemos llegado al final del archivo y podremos cerrarlo
(close darch)
Si intentamos volver a leer ahora en el archivo obtendremos un error.
Si no se indica el descriptor de archivo, la leerá de la ventana de comandos de AutoCAD.
(read-line) escribe una palabra o frase y devolverá una cadena de texto con lo que has escrito.

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