Вы находитесь на странице: 1из 4

Боевые карточки

Лёгкий способ оценить варианты


Бой является самой хаотичной частью в любой ролевой игре. Множество целей, множество возможностей... множе-
ство вариантов. Половина понимания что делать — это осознание что можно сделать.
И тут пригодятся GURPS Боевые карточки. Это вспомогательная игровая подсказка со всеми возможными вариан-
тами действий в любой боевой ситуации GURPS 4й редакции. Просто распечатайте, вырежьте и держите под рукой во
время следующей игровой сессии.

Перевод: Kevler, milit. Вёрстка: milit. Версия: 1.0 (19.10.10г.)

Бездействие Бездействие
Любой, кто просто стоит на месте, считается бездействующим. (МЕНТАЛЬНО ОГЛУШЁН)
В частности, при начале боя любой, кто еще не совершил ход, счи- Вы получаете штраф -4 к активной защите и не можете отсту-
тается использующим данный манёвр до вступления в бой. Тот, пить. Вы должны Бездействовать до следующего хода. В конце
кто находится в сознании, но оглушен или удивлен, обязан взять каждого вашего хода, делайте бросок ИН чтобы прийти в себя.
данный манёвр. В случае успеха, вы придете в себя в конце своего хода - то есть
вы Бездействуете в данный ход, но в следующий можете действо-
Активная защита: Любая. вать нормально.
Движение: Отсутствует.
Активная защита: Любая с -4.
Движение: Отсутствует.

Стр. 364 Стр. 364

Бездействие Бездействие
(ОГЛУШЁН) (УДИВЛЁН)
Вы получаете штраф -4 к активной защите и не можете отсту- Вы получаете штраф -4 к активной защите и не можете отсту-
пить. Вы должны Бездействовать до следующего хода. В конце пить. Вы должны Бездействовать до следующего хода. В конце
каждого вашего хода, выполните бросок ЗД чтобы прийти в себя. каждого вашего хода, выполните бросок ИН чтобы прийти в себя.
В случае успеха, вы придете в себя в конце своего хода - то есть В случае успеха, вы придете в себя в конце своего хода - то есть
вы Бездействуете в данный ход, но в следующий можете действо- вы Бездействуете в данный ход, но в следующий можете действо-
вать нормально. вать нормально.

Активная защита: Любая с -4. Активная защита: Любая с -4.


Движение: Отсутствует. Движение: Отсутствует.

Стр. 364 Стр. 364

Атака
Используете данный маневр для атаки оружием или без в кон-
Движение и атака
Двигаться, как описано в маневре Движение, и по окончании
тактном бою, или для использования метательного или стрелково- движения произвести одну, плохо нацеленную атаку – без оружия
го оружия в дистанционном бою. или подготовленным оружием. Вы атакуете, как описано в манев-
Для проведения атаки оружие должно быть готовым. Если вы ре Атака, но со штрафом.
используете контактное оружие или атакуете без оружия, то цель При использовании дистанционного оружие вы получаете
должна находиться в пределах досягаемости. Если вы используете штраф -2 или равный параметру Размер оружия. Применяйте
дистанционное оружие, то цель должна находиться в пределах худшее значение. Также вы теряете премию за Прицеливание.
максимальной дистанции для оружия. При контактной атаке, всем кроме толчка, вы получаете -4 к
умению, а ваше модифицированное умение не может превышать 9.
Активная защита: Любая.
Движение: Шаг. Вы можете сначала сделать шаг и потом ата- Активная защита: Только Уклонение и Блокирование. Вы не
ковать, либо атаковать и сделать шаг. Чтобы пройти больше, но можете Парировать и Отступать.
при этом атаковать, используйте маневры Тотальная Атака или Движение: Полное движение.
Движение и Атака.
Стр. 365 Стр. 365
Финт Движение
«Имитация» контактной атаки. Вы не можете провести Финт Двигаться, и ничего больше не делать, кроме Свободных действий.
против того, кого не смогли бы атаковать контактной атакой - то Вы можете двигаться на любое число ярдов, но не более полно-
есть если ваше оружие не готово или враг вне досягаемости. Од- го значения Движения.
нако данный маневр не является атакой и не делает ваше оружие
неготовым. Более подробно об этом маневре можно прочесть в Ба- Спринт: если вы бежите прямо в течение двух и более ходов, то
зовых правилах на странице 365. во вторую и последующие секунды получаете премию к движе-
нию. Прибавьте 20% к вашему Движению после первой секунды
Активная защита: Любая. Однако если вы делаете Финт и за- (отбросив дробную часть). Помните, что даже самые медленные
тем парируете несбалансированным оружием, то не можете атако- спринтеры получают +1 к Движению. См. Спринт (с.354).
вать на следующий ход, что делает Финт бесполезным.
Движение: Шаг. Активная защита: Любая.
Движение: Полное движение.

Стр. 365 Стр. 364

Смена позы Свободное действие:


Данный манёвр позволяет менять одну «позу» на друую. До-
ступные позы это стоя, сидя, на коленях, ползком, лежа ничком (ли-
цом вниз) и лежа с поднятым лицом. Вы не можете сразу же встать
пригнуться
Если вы стоите, то можете пригнуться (чтобы стать менее удоб-
из положения лежа. Если вы лежите (ничком или подняв лицо), ной мишенью для выстрела) в начале хода. Обычно это замедляет
то сначала должны использовать манёвр Смена позы, поднявшись вас и вы не можете использовать спринт.
на колени или сев. Вторая Смена позы позволит вам подняться из Если вы уже пригнулись, то подняться в начале хода – также
одной из указанных поз. свободное действие.
Эффекты от каждой позы можно увидеть на стр. 551.
Вы атакуете: с -2.
Активная защита: Любая. Позы, отличные от положения стоя, В вас целятся: с -2.
дают штраф к защите, но делают вас менее удобной целью для Защита: нормальная.
дистанционных атак. Движение: 2/3 от нормы.
Движение: Отсутствует. Вы остаетесь на том же месте, что и в
предыдущей позе.
Стр. 364 Стр. 364

Прыжки Подготовка
Прыжок в высоту: (6×БД)-10 дюймов. Для прыжка с разбега, при- Выберите маневр Подготовка, чтобы поднять или вытащить
бавьте число ярдов, которые вы пробежали к значению БД в дан- любой предмет и подготовить его к использованию. В некоторых
ной формуле. Максимальная высота прыжка с разбега в два раза случаях Подготовка понадобится, чтобы возобновить контроль
больше, чем у прыжка с места. над неуклюжим оружием после удара или сменить досягаемость
Прыжок в длину: (2×БД)-3 фута. Для прыжка с разбега, прибавьте длинного оружия.
число ярдов, которые вы пробежали к значению БД в данной фор- Вы можете использовать данный маневр для осуществления
муле. Максимальная длина прыжка с разбега в два раза больше, физических не боевых действий: открыть или закрыть дверь,
чем у прыжка с места. взламывать замок, копать, поднимать что-либо и т.д. Продолжи-
Прыжок в бою требует двух последовательных маневров Кон- тельные действия могут потребовать нескольких применений
центрации. Если вы прыгаете без такой подготовки, любое рас- Подготовки последовательно (с.382).
стояние уменьшается вдвое.
Если у вас есть умение Прыжки (с.203), можно заменить Базовое Активная защита: Любая.
движение на половину уровня этого умения. Движение: Шаг.

Стр. 352 Стр. 366

Прицеливание Оценка
Укажите из какого оружия и во что вы целитесь. Если после ма- Вы должны указать одного из видимых противников, который
нёвра Прицеливание вы используете Атаку или Тотальную Атаку достаточно близко, чтобы атаковать его голыми руками или гото-
этим же оружием и по этой же цели, то получаете премию к по- вым оружием контактного боя, либо кого вы можете достичь за
паданию. Добавьте к своему умению премию за Точность оружия один манёвр Движение и Атака. Манёвр Оценка дает вам +1 к
(Точ) и прочие премии за системы прицеливания. умению при проведении Атаки, Финта, Тотальной Атаки или
Если вы опираете огнестрельное оружие или арбалет на что-то, Движения и Атаки против данного противника, но лишь на время
то получаете дополнительно +1 к Точности. следующего хода.
Если вы ранены в момент прицеливания, то должны выпол- Вы можете использовать Оценку несколько раз подряд, полу-
нить бросок Воли, чтобы не сбиться с прицела. чая по +1 за ход, вплоть до максимума в +3.

Активная защита: Любая, но вы автоматически сбиваете при- Активная защита: Любая. Вы не теряете выгоды от подготовки.
цел и теряете все накопленные выгоды. Движение: Шаг.
Движение: Шаг.

Стр. 364 Стр. 364


Концентрация Ожидание
Вы концентрируетесь на одной интелектуальной задаче. Это Бездействовать пока до начала вашего следующего хода не слу-
может быть произнесение заклинания, использование пси- чится конкретное определённое вами заранее событие; например,
способности, бросок Чувств и т.д. Некоторые действия (например, противник войдёт в зону досягаемости. Если это случается, то вы
произнесение заклинания) требуют Концентрироваться несколь- можете изменить Ожидание на манёвры Атака, Финт, Тотальная
ко секунд. Атака (это вы должны определить заранее до действия) или Под-
Если вы вынуждены использовать активную защиту либо сби- готовка.
ты с ног, ранены или иным образом отвлечены до завершения
действия, то необходимо сделать бросок Воли-3. В случае провала Активная защита: Вы можете защищаться обычным образом,
вы теряете концентрацию и должны начинать заново. когда ждёте и когда Ожидание заканчивается. Но если вы защи-
щаетесь во время Ожидания, то Ожидание не сможет перейти в
Активная защита: Любая. Однако она мешает концентрации, Тотальную Атаку.
как описано выше. Движение: Отсутствует до тех пор, пока Ожидание не закон-
Движение: Шаг. чится. В этом случае вы можете двигаться, как положено при вы-
бранном манёвре.
Стр. 366 Стр. 366

Тотальная Атака Тотальная Атака


(КОНТАКТНАЯ ТОЧНАЯ АТАКА) (ДИСТАНЦИОННАЯ ТОЧНАЯ АТАКА)
Атаковать любого противника готовым оружием, не тратя сил Атаковать любого противника готовым оружием, не тратя сил
на защиту от ударов врагов. на защиту от ударов врагов.
Точная атака: Провести один удар с премией +4 к попаданию. Точная атака: Провести одну атаку с премией +1 к попаданию.

Активная защита: Вы не можете использовать активную защиту Активная защита: Вы не можете использовать активную защиту
с момента выбора данного манёвра и до своего следующего хода. с момента выбора данного маневра и до своего следующего хода.
Движение: Вы можете пройти до половины своего Движения, Движение: Вы можете пройти до половины своего Движения,
но двигаясь лишь вперед. но двигаясь лишь вперед.

Стр. 365 Стр. 365

Тотальная Атака Тотальная Атака


(КОНТАКТНАЯ ДВОЙНАЯ АТАКА) (КОНТАКТНАЯ АТАКА С ФИНТОМ)
Атаковать любого противника готовым оружием, не тратя сил Атаковать любого противника готовым оружием, не тратя сил
на защиту от ударов врагов. на защиту от ударов врагов.
Двойная атака: Провести две атаки по одному противнику, если Атака с финтом: Провести один Финт (см. выше), а затем атаку
у вас есть два готовых оружия или одно оружие, которое не требу- по тому же противнику. Финт применяется к данной атаке, а не к
ется готовить после удара. Атаки вторым оружием, находящимся атаке в следующий ход.
в неосновной руке, получают обычный штраф -4.
Активная защита: Вы не можете использовать активную защиту
Активная защита: Вы не можете использовать активную защиту с момента выбора данного маневра и до своего следующего хода.
с момента выбора данного маневра и до своего следующего хода. Движение: Вы можете пройти до половины своего Движения,
Движение: Вы можете пройти до половины своего Движения, но двигаясь лишь вперед.
но двигаясь лишь вперед.

Стр. 365 Стр. 365

Тотальная Атака Тотальная Атака


(КОНТАКТНАЯ СИЛЬНАЯ АТАКА) (ДИСТАНЦИОННАЯ - ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ)
Атаковать любого противника готовым оружием, не тратя сил Атаковать любого противника готовым оружием, не тратя сил
на защиту от ударов врагов. на защиту от ударов врагов.
Сильная атака: Провести один удар с обычным умением. Если Огонь на подавление: Полностью потратить ход на обстрел зоны
попадаете, то получаете +2 к наносимому вреду - или +1 за кубик автоматическим огнем. Это манёвр на полный ход, и вы можете
вреда, если это окажется больше. Манёвр применяется только к выбрать его лишь если скорострельность (Сс) оружия составляет
контактным атакам, наносящим прямой или амлитудный вред 5+. См. Огонь на подавление (с.409) с описанием всех эффетов.
основанный на СЛ.
Активная защита: Вы не можете использовать активную защиту
Активная защита: Вы не можете использовать активную защиту с момента выбора данного маневра и до своего следующего хода.
с момента выбора данного маневра и до своего следующего хода. Движение: Вы можете пройти до половины своего Движения,
Движение: Вы можете пройти до половины своего Движения, но двигаясь лишь вперед.
но двигаясь лишь вперед.
Стр. 365 Стр. 365
Тотальная Защита Тотальная Защита
(УЛУЧШЕНАЯ ЗАЩИТА) (ДВОЙНАЯ ЗАЩИТА)
Улучшенная защита: Добавьте +2 к одной из активных защит на Двойная защита: Используйте две различные активные защиты
выбор: Уклонению, Парированию или Блоку. Данная премия со- против одной атаки. Если вы провалили бросок защиты против
храняется до следующего хода. атаки, то можете попробовать еще раз, применив другой вид за-
щиты против той же атаки.
Активная защита: Вы можете выбрать любой доступный вид
активной защиты с описанными выше премиями. Активная защита: Вы можете выбрать любой доступный вид
Движение: Если вы выбрали Увеличенное уклонение, то мо- активной защиты с описанными выше премиями.
жете пройти до половины своего Движения. В остальных случаях Движение: Шаг.
движение ограничивается одним шагом.

Стр. 366 Стр. 366

Уклонение с падением Отступление


(ВАРИАНТ АКТИВНОЙ ЗАЩИТЫ) (ВАРИАНТ АКТИВНОЙ ЗАЩИТЫ)
Оказавшись под огнем, падайте на землю! Это не отдельный вид защиты, это способ, который можно до-
Вы можете упасть в момент уклонения, получив премию +3 к бавить к любому виду активной защиты против контактных атак.
Уклонению. Чтобы использовать этот вариант, вам нужно отойти от атаку-
Это будет «уклонение с падением». Оно похоже на отступле- ющего; хотя бы на один ярд, но не более чем на 1/10 Движения.
ние, но применяется лишь против дистанционных атак. У него есть Отступление дает +3 к Уклонению или +1 к Блоку или Парирова-
недостаток: вы окажетесь на земле. нию.
Исключение: Если вы парируете с помощью умений Бокс, Дзю-
до, Карате или с помощью любого фехтовального умения, то от-
ступление дает +3 к Парированию.

Стр. 377 Стр. 377

Акробатическое Общие ранения:


уклонение ЕЖ = 0 или менее
(ВАРИАНТ АКТИВНОЙ ЗАЩИТЫ) Вы почти падаете от ран.
Если вы вложили хотя бы одно очко в умение Акробатика, то В начале вашего следующего хода вы должны сделать бросок
можете попытаться красиво уклониться один раз за ход. ЗД, с -1 за каждое полное количество ЕЖ ниже нуля.
Сделайте бросок Акробатики перед броском Уклонения. В слу- Успешный бросок означает, что вы можете нормально действо-
чае успеха вы полу чаете премию +2 к Уклонению. При провале вать, но должны делать бросок ЗД каждый ход для продолжения
получаете штраф -2. нормального функционирования.
Вы можете совмещать подобное уклонение с отступлением. Провал означает, что вы падаете без сознания.
Исключение: если выбрано Бездействие, и не предпринимается
никакой активной защиты, то можно оставаться в сознании, не
делая бросков.

Стр. 375 Стр. 419

Общие ранения: Общие ранения:


менее 1/3 ЕЖ серьёзные раны
Вы измотаны ранами. «Серьёзная рана» - это урон свыше 1/2 ваших ЕЖ, полученный
Ваши Движение и Уклонение уменьшаются вдвое. Округляйте за один удар.
в большую сторону. Необходимо сделать немедленный бросок ЗД, чтобы избежать
оглушения и нокдауна. В случае успеха вы не получаете никаких
штрафов кроме обычного болевого шока (с.419).
При провале вы оглушены. Падаете пластом (если уже не лежи-
те) и роняете все, что держите.
При провале на 5 и больше или любом критическом провале
падаете без сознания!

Стр. 419 Стр. 420