Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
- Contar que los dos mensajes son reales y que cada mensaje corresponde a un
objetivo diferente.
Página 196
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Tipos de incongruencia:
Hay que tener en cuenta que las personas que están viviendo una incongruencia se
sienten divididas y fraccionadas, hay que crear un acompañamiento, crear una
sensibilidad ante la incongruencia y la ambigüedad, y generar una flexibilidad de
comportamiento adecuada.
Página 197
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Página 198
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Integración de polaridades:
- EL guía debe pedir al explorador que reflexione sobre algún aspecto en el que
crea que tenga un conflicto interno, en el que se sienta ambivalente. Ejemplo:
“debería ser más asertivo con mis compañeros, pero no lo soy”, “debería ir más
al gimnasio, pero no voy”.
Página 199
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Aspectos a considerar:
Hay que poner de manifiesto las ventajas e intenciones positivas de cada una
de las partes. Las desventajas de cada parte se deben convertir en ventajas.
William Shakespeare
La humanidad siempre trata de buscar el significado de las cosas. Las cosas pasan pero
hasta que las personas no le dan significado, se relacionan con el resto de nuestras
vidas y evaluamos las consecuencias, no son importantes. Aprendemos el significado
de las cosas mediante la educación y la cultura (O’Connor, J., y Seymour, J., 2007,
p.186-187).
Página 200
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Tipos de reencuadre
Página 201
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
- Reencuadre: “es posible que tu jefe confíe mucho en ti, por ese motivo te da
libertad de actuación, y no necesitas indicaciones concretas en estos
momentos”.
¡Reencuadra!
Página 202
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Página 203
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Reencuadre de contexto
2. ¿En qué contextos la queja de A funciona?: ¿existe algún contexto en el cual esa
conducta es más adecuada?
3. Reflexiona sobre las distintas opciones en las que se podría presentar una nueva
interpretación: de todas se debe escoger la más adecuada, óptima y ecológica.
Reencuadre de significado
1. Se le pide a otra persona que haga una imagen clara del contenido de su queja,
debe hacerse de forma asociada, experimentado las emociones consecuentes de la
queja.
3. Reflexiona acerca de las distintas opciones en las que podrías presentar la nueva
interpretación. De todas ellas hay que elegir la más adecuada.
Página 204
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Acuerdo condicional
2. A hace la propuesta a B.
Página 205
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Estructura de concordancia
Página 206
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
6.2. METÁFORAS
La metáfora es una figura retórica que consiste en identificar algo real (R) con algo
imaginario o evocado (I), existiendo en ambos una relación de semejanza.
Etimológicamente la palabra procede del griego metá (fuera o más allá) y pherein
(trasladar).
Robert Dilts (1976) define la metáfora como “una figura del lenguaje en la que se habla
de algo como si fuera otra cosa”. Por su parte Milton Erickson, quien fue
profundamente estudiado por Grinder y Bandler, era especialista en la metáfora y en
el cambio. Tal éxito tenían las técnicas que utilizaba que fueron extrapoladas al mundo
de los negocios y las ventas.
Página 207
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
O’Connor et al. (2007) explican que las metáforas comunican de forma indirecta. Las
metáforas sencillas hacen comparaciones sencillas: blanca como una sábana, liso como
una tabla, etc. Muchas de estas oraciones están estereotipadas, no obstante, una
buena metáfora puede esclarecer rincones desconocidos al relacionar una cosa con
algo que ya se conoce. Por otro lado, las metáforas complejas son historias con
muchos niveles de significado. Explicar una historia de forma elegante puede llegar a
distraer la parte consciente y además activa una búsqueda inconsciente de recursos y
significados. Además, es una forma excelente de comunicarse con alguien en trance.
Página 208
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Tipos de metáforas
El modelo de niveles neurológicos fue creado por Robert Dilts a partir del modelo de
los niveles lógicos de Bateson. El objetivo de este modelo es ayudar a un sujeto a
realizar cambios para mejorar una situación. Según Dilts, los seres humanos
organizamos el pensamiento sobre el mundo, los significados y las respuestas a estos
significados en diferentes niveles de abstracción. La distinción de estos diferentes
niveles es crucial para superar los procesos de cambio, aprendizaje y comunicación.
Página 209
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Este modelo postula que los cambios producidos en los niveles inferiores pueden tener
efectos sobre los niveles superiores, no obstante, los cambios producidos en niveles
superiores siempre tendrán efectos en los niveles inferiores.
Página 210
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Página 211
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
- Caso de un drogadicto:
P = Prueba
O = Operación
PRUEBA-OPERACIÓN-PRUEBA-SALIDA
P = Prueba
S = Salida
Página 212
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
EA VAC
ED
¿EA = ED?
(Congruencia)
NO
(Incongruencia)
Se sigue intentado con
Prueba-Operación-Prueba
de nuevo, hasta conseguir
SÍ.
OPERACIÓN
Acciones y respuestas a
los problemas
FLEXIBILIDAD
EA estéreo ED
(Congruencia)
NO
OPERACIÓN
Mover la manilla
hacia arriba y abajo.
Página 213
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
En la fase operativa de POPS es posible incluir otros POPS (con sus propias pruebas y
operaciones) anidados dentro de ella. Además, estos POPS pueden tener una
estructura jerárquica dentro de ella. El ejemplo más clásico para representar los POPS
anidados está diseñado por los propios creadores de este modelo: Pribam, Miller y
Galanter:
OPERACIÓN: Martillear
PRUEBA PRUEBA
MARTILLO MARTILLO
Abajo Arriba
LEVANTAR GOLPEAR
Página 214
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Según Carrión, S. (2011), todo el comportamiento humano está controlado por unas
estrategias de procesado interno o secuencias de nuestro sistema representacional.
Así que una estrategia es un proceso mental que lleva a una respuesta, y que se puede
representar como una serie de VAC (modalidades) encadenadas. Desde la PNL se
considera que las estrategias ponen en funcionamiento el sistema neurológico
(sinergia).
Cada vez que contactamos con una información se lleva a cabo un proceso neuronal y
cambios fisiológicos que alteran nuestro organismo. Ejemplo: enfocar los ojos, cambiar
la dirección de la mirada, modificar la respiración, contraer los músculos faciales, etc.
Todos ellos son mecanismos que se utilizan físicamente para contactar con una u otra
modalidad (VAC), son lo que se denomina claves de acceso.
Utilizando la metáfora para simplificar la definición, las estrategias son como utilizar un
teléfono móvil. Los sistemas representacionales son como los dígitos del teclado, la
manera con la que secuenciamos y organizamos la actividad de los sistemas
representacionales nos conduce hacia diferentes resultados, así como el uso de
diferentes combinaciones de números sobre el móvil nos conectarán con los diferentes
terminales (teléfonos móviles).
Las claves de acceso son comportamientos que las personas desarrollan para realizar
una sintonización con el cuerpo, y afectan a la neurología de manera que podemos
acceder a un sistema representacional más fuerte que otros.
Página 215
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Walt Disney
Las estrategias de éxito son técnicas extraídas a partir del estudio de personas exitosas
en su carrera profesional, es decir, de casos de éxito. Los autores estudian los puntos
más relevantes y comunes de los diferentes casos, y así crean modelos aplicables.
Página 216
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Disney empleaba tres procesos diferentes: el soñador, el realista y el crítico. Todos los
que trabajaban con él reconocían estas tres posturas, pero nunca sabían cuál de ellas
iba a tomar en sus reuniones. La creatividad según Dilts, involucra la coordinación de
estos tres elementos. Disney lo decía de esta manera: “La persona que está
concibiendo la idea debe ver claramente en su mente cada elemento que lo conforma
(soñador); sentir cada expresión y cada reacción (realista) y tomar distancia suficiente
de su historia para echarle una segunda mirada (crítico)”.
“Reflexiona sobre una situación en la que fuiste bastante realista, organizaste un proyecto
específico para llevar a cabo una acción y tuviste éxito”.
El sujeto entra en la posición 2 y revive la experiencia.
Página 217
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
5. En esta fase el sujeto ya entra en posición 3 crítico, aquí puede evaluar qué
cosas faltan, qué elementos necesita.
7. Continúa pasando de manera cíclica por las tres posiciones hasta que el plan
sea congruente en todas ellas.
Página 218
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Consecuencias positivas
Página 219
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
ESTRATEGIA DE MOTIVACIÓN
1. PREPARACIÓN
Ai “es posible realizarlo, yo puedo”.
Vc del trabajo realizado.
X consecuencia positiva (el refuerzo).
2. ACCIÓN
Vc primer paso llevado a cabo.
Ai “adelante”.
Ensayo: (Vi Ai Ci asociado interno), o por otro
Antón Chejov
En todas y cada una de las épocas de la historia de la humanidad, las creencias, los
criterios y los valores han sido fuente de prejuicios, disensiones, fanatismos, racismos y
enfrentamientos. Los grandes problemas de comunicación surgen de estas diferencias.
En los procesos de modificación conductual, generación de recursos, desarrollo
personal o terapia, las creencias y los valores son la raíz del cambio y los causantes del
mantenimiento de este o no (Carrión, S., 2011, p. 373). Según Carrión (2011), las
creencias “son generalizaciones de nuestras acciones, acerca de lo que hacemos o
proyectamos hacer”, además, constituyen afirmaciones sobre nuestras
representaciones internas (representación de la realidad, del mundo exterior).
Normalmente, las personas nos comportamos según nuestro sistema de creencias
interno, y en ocasiones no lo hacemos según lo que queremos conscientemente. Una
creencia es una formulación lingüística acerca de una experiencia. Las creencias surgen
como generalizaciones sobre causas, significados y límites, y además, pueden estar
relacionadas con los niveles de ambiente, conductas, capacidades, identidad,
espiritualidad, etc.
Página 220
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
La distinción más importante que se puede hacer sobre las creencias tiene que ver
con el grado en el que nos afectan, y la naturaleza de la emoción y conducta que
generan:
Página 221
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
SUCESOS/HECHOS
EXPERIENCIA
Genera estados
Generalización Generalización
CREENCIA CREENCIA
POTENICADORA LIMITANTE
Trabajar con las creencias es fundamental teniendo en cuenta el peso que tienen para
fomentar o limitar el cambio personal, por medio de su poder para la inhibición y
activación de conductas y reacciones.
La creencia siempre irá acompañada de una carga afectiva, y es lo que hace más
complicado actuar para generar un cambio. Las creencias se forman desde la infancia y
forman parte de la personalidad de los individuos y de las diferencias individuales de
los seres humanos.
Cambio de creencias
Tal y como hemos descrito, las creencias son uno de los procesos cognitivos internos
más sólidos y afianzados en nuestros circuitos neurológicos, y que además nos fuerzan
por medio del subconsciente a generar ciertas capacidades o bloqueos,
Página 222
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
Posibilidad de cambio
- La creencia que pasa a ser convicción es muy difícil de cambiar, podemos sino
intentar quitarle peso, y así en un futuro puede generarse un cambio.
Tener en cuenta la jerarquía de los niveles lógicos ayuda a precisar mucho más la
importancia relativa de cada creencia.
Una de las maneras más sencillas para realizar el cambio de una creencia consiste en
que el sujeto pueda tener ocasión de vivir un contexto en que tenga al alcance muchas
oportunidades para encontrarse con evidencias que contradigan la creencia. Entonces,
llegados a este punto de disonancia cognitiva, es el escenario perfecto para llevar a
cabo el cambio de creencias.
Página 223
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
1. Encontrando contraejemplos.
2. Cuestionar la generalización.
3. Malabares lingüísticos.
4. Cambio de Submodalidades.
CERTEZA
CREENCIA
ABIERTO A PUEDO
DUDAR CREER
CREÍA QUIERO
(Museo de CREER
creencias)
Página 224