Вы находитесь на странице: 1из 12

Великая телепортация

Ранг: Ветеран
Пункты силы: 5+
Дистанция: см.
Длительность: мгновенно
Аспекты: пространственные ворота, радужный мост, гипердвигатель
Эта сила позволяет персонажу перемещаться на бОльшие расстояния, чем позволяет обычная
Телепортация. При этом персонаж может переносить с собой количество людей, равное
половине его Характера, не тратя дополнительных пунктов силы, или даже небольшое
транспортное средство. На ранге Герой персонаж может телепортировать целые корабли с
экипажем и пассажирами.
Конкретные расстояния, на которые персонаж может перемещаться с помощью этой силы,
зависят от размера мира, в котором происходит действие игры. Также прыжок в неизвестное
место всегда лишь приблизительно точен, и погрешность может достигать астрономических
значений, однако, можно совершить ещё один прыжок на меньшее расстояние и с меньшей
погрешностью. В любом случае, эта сила не годится для перемещения на расстояния меньше
500 метров.
Размер мира Расстояние Погрешность при слепом прыжке
Город 1 км 100-500 м
Страна 100 км 1 км
Планета 1000 км 1 км
Звёздная система 1 а.е. (150 млн. км) С точностью до планеты
Звёздное скопление 1 парсек С точностью до звёздной системы
Галактика 1000 световых лет С точностью до звёздной системы
Мультивселенная Два соседних мира С точностью до большой области мира
За каждые 5 пунктов силы расстояние, на которое персонаж может совершить прыжок,
удваивается: например, 100 км за 5 пунктов, 200 за 10, 400 за 15, 800 за 20 и так далее.

Клятва
Ранг: Ветеран
Пункты силы: 3-8
Дистанция: Смекалка х2
Длительность: постоянно
Аспекты: гейс, призыв богов в свидетели
Эта сила действует так же, как и сила Проклятье, но с той разницей, что проклятье вступает в
силу лишь в том случае, когда цель совершает определённое действие. Либо, наоборот,
проклятие действует лишь до тех пор, пока цель не совершит определённого действия. Либо и
то, и другое.
Персонаж может охватить этой целью несколько целей, включая, возможно, самого себя, если
все цели заклинания соглашаются на это добровольно, – в этом случае они не выполняют
проверку Характера, чтобы избегнуть действия этой силы.

Левитация
Ранг: Закалённый
Пункты силы: 2
Дистанция: касание
Длительность: 3 (1/раунд)
Аспекты: антигравитация, спиритизм
Эта сила позволяет персонажу двигаться со скоростью, равную его Шагу, в вертикальном
направлении – однако. Пока персонаж висит в воздухе, он может двигаться в любую сторону в
горизонтальной плоскости со скоростью всего 1 клетка в раунд. При подъёме на проверке
сверхъестественного навыка персонаж может подниматься или опускаться со скоростью,
равной удвоенному значению его Шага. Можно охватить этой силой несколько целей, потратив
соответствующее количество пунктов силы.
(Вы спросите: зачем нужна эта сила, когда есть Полёт? Ну, насколько я помню описание Полёта,
он позволяет именно что подниматься и опускаться медленнее, чем летать в горизонтальной
плоскости. Но если я понял неправильно, просто удвойте вертикальную скорость для
Левитации).

Ложная память
Ранг: Новичок
Пункты силы: 3-15
Дистанция: Смекалка
Длительность: постоянно
Аспекты: гипноз, пси-излучение
Эта сила позволяет изменять воспоминания жертв, стирая настоящие и/или добавляя ложные.
Цель может выполнить проверку Характера, чтобы противостоять внушению, но при подъёме
на проверке сверхъестественного навыка менталиста цель получает штраф -2 к проверке
Характера.
Сколько-либо глубокое изменение памяти требует времени, в течение которого цель не
должна сопротивляться: она должна быть обездвижена или находиться в спящем или
бессознательном состоянии (но в этом случае она всё равно может выпонить проверку
Характера, чтобы сопротивляться внушению). Цель может добровольно согласиться на эту
операцию, и в этом случае не делать проверку Характера, более того, менталист может
изменить память самого себя. В этих случаях он может заложить в свою память или память
добровольца условие, которое, при выполнении «пациентом» успешной проверки Смекалки,
немедленно восстановит стёртые воспоминания.
Ранг Цена Эффект Время
Новичок 3 Изменить один незначительный факт или 1 раунд
переписать воспоминания пяти минут.
Закалённый 5 Изменить один факт или переписать 1 минута
воспоминания часа.
Ветеран 7 Изменить один важный факт или переписать 10 минут
воспоминания дня.
Герой 9 Изменить один глубоко личный факт или 1 час
переписать воспоминания неделию
Герой 11 Переписать воспоминания месяца 3 часа
Легенда 13 Переписать воспоминания года 5 часов
Легенда 15 Полностью переписать личность жертвы или 8 часов
полностью стереть её память
(Тут могли были быть правила по записыванию навыков и, может быть, черт в сознание людей,
но я решил, что нафиг).

Нечеловеческие языки
Ранг: Новичок
Пункты силы: 2
Дистанция: Смекалка
Длительность: мгновенно
Аспекты: психометрия, понимания зяыков зверей, некромантия, разговор с духами природы
Эта сила позволяет разговаривать с существами, не являющимися людьми, понимать их речь и
получать от них правдивые ответы. Персонаж должен выбрать один из видов таких существ, с
которыми он сможет говорить: это могут быть животные, мертвецы (просто трупы или нежить),
духи природы, живущие в растениях и камнях, с помощью психометрии можно
«разговаривать» даже с неодушевлёнными предметами. Чтобы получить способность
разговаривать с другим видом «существ», эту силу нужно взять повторно. За каждый успех или
подъём на проверке сверхъестественного навыка персонаж получает правдивый ответ на один
свой вопрос. Однако, если вопрошаемый не настроен говорить, от персонажа может
потребоваться успешная проверка Убеждения. Если же вопрошаемый настроен откровенно
враждебно (и только в этом случае), то персонаж может попытаться выполнить
противопоставленную проверку сверхъестественного навыка против Характера цели, чтобы
получить от неё ответ даже помимо её воли (и посреди боя с ней).
(В общем, данная сила объединяет в себе Психометрию и Разговор с мёртвыми)

Обмен телами
Ранг: Новичок
Пункты силы: 3-5
Дистанция: Смекалка х2
Длительность: час (1/час)
Аспекты: переселение души, трансферринг сознания
Эта сила позволяет персонажу вселиться в тело другого человека, получив над ним полный
контроль. Чтобы противостоять вселению, цель должна пройти проверку Характера, если же
колдун выбросил подъём на проверке сверхъестественного навыка, проверка Характера
осуществляется со штрафом -2. Недостатком этой силы является то, что всё то время, которое
колдун находится в теле жертвы, сознание жертвы находится в теле колдуна. Более того, в
случае смерти любого из совершивших обмен телами, в оставшемся теле остаётся именно то
сознание, которое находилось в нём в этот момент, – остаётся уже навсегда.
При обмене телами оба участника исползуют физические характеристики своего текущего тела,
но ментальные характеристики и навыки своего прежнего «я». Колдун может потратить на 2
пункта силы больше, чтобы получить доступ к навыкам, знаниям и воспоминаниям жертвы в
дополнение к своим собственным (при этом он использует значения навыков, на ступень
меньшие, чем настоящие значения навыков жертвы), однако, в этом случае жертва тоже
получает доступ к его знаниям и воспоминаниям. И, если навыки теряются при возвращении в
своё тело, то биографические воспоминания, которые оба участника объекта успели выудить
из памяти друг друга, сохраняются.
(Да, возможность доминейтить врагов на ранге Новичок компенсируется такими сложностями,
что проще сказать «не пытайтесь повторить это дома». Но идея мне нравится...)

Остановка времени
Ранг: Закалённый
Пункты силы: 3-12
Дистанция: на себя
Длительность: мгновенно
Аспекты: песочные часы, генератор темпорального поля
Эта сила останавливает время дл всех вокруг, кроме самого персонажа. Немедленно после
применения этой силы, персонаж может выполнить количество действий, равное его рангу,
затратив 3 пункта силы на каждое действие после первого. Он никак не может
взаимодействовать с другими существами, включая даже своих союзников, или снаряжением
других существ, но он может свободно передвигаться, использовать предметы и мистические
силы на самого себя и взаимодействовать с окружающими предметами. Ловушки
активируются при приближении персонажа, но срабатывают только после окончания действия
силы, однако, ядовитые газы, огонь и тому подобные опасности способны причинить ему вред.

Передача сил
Ранг: Ветеран
Пункты силы: 6
Дистанция: касание
Длительность: мгновенно
Аспекты: переливание крови, некромантия
С помощью этой силы персонаж может, коснувшись союзника, излечить любое число его
ранений, но при этом сам получив такое же количество ранений. С помощью этой силы можно
даже воскресить мёртвого – но ценою собственной жизни. (Никогда не стоит мешать
персонажам игроков героически самоубиваться!)
Также с помощью этой силы персонаж может, коснувшись противника, нанести ему одну рану
и за счёт этого вылечить одну из собственных ран. Это требует успешной проверки Драки с
преимуществом +2 за атаку касанием и противопоставленной проверки сверхъестественного
навыка персонажа против Выносливости цели.

Планирование
Ранг: Новичок
Пункты силы: 1
Дистанция: на себя
Длительность: 3 (1/раунд)
Аспекты: парашют, крылья, антигравитационный генератор
Эта сила не позволяет летать, но она позволяет замедлить падение. Использовав эту силу,
персонаж каждый ход падает вниз всего на 12 клеток (или 18 метров), не получая
повреждений при падении. При этом он может двигаться во время падения по горизонтали со
скоростью, равной его Шагу. При подъёме персонаж может по своему желанию вдвое
уменьшить или увеличить скорость падения, также он может переходить на «бег» во время
планирования.
При успешной проверке Ловкости персонаж может использовать эту способность рефлексивно,
не в свой ход – если, например, его сбросили с высоты. Также персонаж может попытаться
выполнить проверку Ловкости, чтобы активировать эту силу над самой землёй и таким образом
«упасть» за один раунд, не получив повреждений.

Подзарядка
Ранг: Новичок
Пункты силы: 2-10
Дистанция: касание
Длительность: мгновенно
Аспекты: поглощение энергии
Данная сила позволяет персонажу пополнять свой запас пунктов силы из внешнего источника.
Этот источник может быть практически любым, и это даже необязательно должна быть именно
энергия – можно привести в пример магов одного известного сеттинга, использовавших для
своей магии жизненную силу растений. Каждый маг может поглощать энергию только из
одного вида источников – чтобы получить возможность делать это с другим видом энергии,
нужно взять эту силу повторно.
Маг более низкого ранга может поглощать энергию только из достаточно слабых источников,
тогда как более сильный маг может черпать силы из более мощных источников. После
поглощения энергии магом источник оказывается опустошён – даже если маг берёт силы из
электрической розетки, это приводит к падению напряжения в сети.
(Примеры в таблице даны для гипотетических персонажей, черпающих силы из электричества,
тепла, растений, воды и радиоактивных элементов. Да, они были взяты на глазок).
Ранг Пункты силы Источник
Новичок 1d4+1 Батарейка, пламя факела, комнатное растение, бутылка воды,
радиоактивная пыль
Закалённый 1d6+2 Аккумулятор, пламя костра, куст, канистра воды, кусочек
урановой руды из набора «юный физик-ядерщик»
Ветеран 1d8+3 Промышленный аккумулятор, пламя пожара, дерево, цистерна
с водой, ядерные отходы
Герой 1d10+4 Силовая установка, пламя большого пожара, небольшая роща,
небольшое озеро, реактор атомного танка
Легенда 1d12+5 Конденсаторы Звезды Смерти, пламя вулкана или доменной
печи, небольшой лес, водохранилище, ядерный реактор или
ядерная боеголовка
При успешной проверке сверхъестественного навыка персонаж получает количество пунктов
силы, указанное в таблице (бросок не взрывается!). При провале, однако, он теряет количество
пунктов силы, равное удвоенному значению ранга силы. Каждое повторное применение этой
силы в течение одних суток накладывает на проверку сверхъестественного навыка штраф,
равный количеству предыдущих попыток плюс половина того ранга силы, который персонаж
пытается использовать сейчас.
Теоретически, данную силу можно использовать для поглощения энергетических атак других
магов (если ваш ведущий не запретит). Но для этого требуется, чтобы ранг персонажа был хотя
бы на единицу выше ранга поглощаемой силы, а также успешная противопоставленная
поверка сверхъестественных навыков.

Приказ
Ранг: Закалённый
Пункты силы: 2-3
Дистанция: Смекалка х2
Длительность: 1 раунд
Аспекты: повелительный голос, гипнотизирующие звуки
Эта сила не даёт полного контроля над сознанием врага, как сила Кукла, – она позволяет отдать
человеку короткий приказ, максимум из нескольких слов, и он выполнит этот приказ. Цель
должна пройти противопоставленную проверку Характера против сверхъестественного навыка
менталиста. При подъёме на проверке сверхъестественного навыка цель, выполнив приказ,
должна пройти ещё одну проверку Характера и при провале оказаться в шоке, осознав
произошедшее. Обычно использование этой силы требует, чтобы менталист произнёс приказ
вслух, а цель имела возможность понять его слова (дрессированные животные, выполняющие
хорошо знакомую им команду, считаются), но, потратив дополнительный пункт силы,
менталист может отдать приказ молча, телепатически.

Природное оружие
Ранг: Новичок
Пункты силы: 2
Дистанция: касание
Длительность: 3 (1/раунд)
Аспекты: импланты, частичное превращение в зверя
Эта сила изменяет облик персонажа, и у него вырастают рога, клыки, когти или иное природное
оружие. Это оружие наносит урон, равный Силе+d4 или Силе+d6 при подъёме. Также,
различные виды природного оружия обладают дополнительными свойствами:
Зубы/Клюв: при подъёме на проверке Драки персонаж атакует наименее защищённую часть
тела противника.
Когти: персонаж может атаковать когтями обеих рук, как если бы он обладал чертой
Амбидекстр. Если же у него есть эта черта, он не получает штрафов к проверкам Драки при
атаке когтями обеих рук вообще.
Рога: если персонаж преодолеет перед атакой хотя бы 6 клеток, он получит +4 при проверке
урона.
Хвост: персонаж получает одну свободную атаку в раунд против одного врага, стоящего у него
за спиной. Проверка Драки при атаке хвостом осуществляется со штрафом -2.
Щупальца: при подъёме на проверке Драки щупальца берут врага в захват.
В большинстве случаев персонаж может одновременно атаковать как оружием в руках, так и
природным оружием (кроме когтей – нельзя атаковать когтями руки, в которой ты держишь
оружие), но со штрафом за несколько действий.

Проклятье
Ранг: Закалённый
Пункты силы: 3-8
Дистанция: Смекалка х2
Длительность: постоянно
Аспекты: ведьмин сглаз, проклятие богов
С помощью этой силы колдун может заставить новый изъян появиться у своего врага – любой
по своему выбору. За 3 пункта силы персонаж может создать малый изъян, за 6 – крупный. За 8
же пунктов силы персонаж может наслать на своего противника такие изъяны, как Слепота,
Старость или Юность, при этом цель не получает дополнительную черту за Слепоту,
дополнительные пункты навыков за Старость и дополнительную фишку за Юность.
Использование этой силы требует противопоставленной проверки сверхъестественного навыка
колдуна против Характера цели.
Проклятие, убудчи наложенным однажды, действует постоянно, но обратите внимание, что
оно вступает в силу не ранее, чем через час с момента наложения. Конкретный способ
срабатывания проклятия может быть разным: например, если колдун наслал на врага изъян
Одноногий, то его нога может начать усыхать, а может быть, враг попадёт под машину.
Попытка «отменить» проклятие с помощью медицины или чего-либо подобного требует
противопоставленной проверки навыка против сверхъестественного навыка колдуна, при этом,
если колдун, насылая проклятие, выбросил подъём, такая проверка будет осуществляться со
штрафом -2. Попытки отменить проклятье с помощью силы Рассеивание осуществляются со
штрафом -2 при проверке сверхъестественного навыка, а в случае подъёма на проверке
аналогичного навыка колдуна при наложении проклятия штраф становится равным -4.

Пространственный карман
Ранг: Новичок
Пункты силы: 3-20
Дистанция: на себя
Длительность: мгновенно
Аспекты: генератор червоточин, астральный демиплан
Эта сила позволяет убирать предметы «в никуда» а затем доставать их оттуда. Она использует
для этого ту же таблицу, что и сила Создание, но она не создаёт предметы на время, а
заставляет появляться и исчезать существовавшие до этого предметы, и имеет неограниченную
длительность – чтобы достать предмет из пространственного кармана, нужно повторно
применить эту силу, а затем применить её ещё раз, чтобы убрать предмет обратно.
Количество предметов различного размера (соответствующего различным рангам), которые
вмещаются в пространственный карман, зависит от ранга персонажа. Персонаж может
использовать эту силу только на предметы, принадлежащие лично ему, и чем крупнее
предмет, тем дольше персонаж должен им владеть. Персонаж может убирать в
пространственный карман даже своих домашних животных и даже людей, при условии, что
они являются его рабами или слугами. Живые существа, находясь в пространственном
кармане, не воспринимают течения времени, однако, могут отказаться возвращаться туда
обратно и попытаться выполнить противопоставленную проверку Характера против
сверхъестественного навыка хозяина, чтобы избежать отправки в карман.
Ранг Необходимое время владения Размер животного
Новичок 1 час -
Закалённы 1 день Кот, змея, ястреб
й
Ветеран 1 неделя Собака, волк
Герой 1 месяц Человек (10 пунктов силы), лошадь, бык
Легенда 1 сезон Слон, дракон

Малых Средних Больших Очень больших Огромных


предметов предметов предметов предметов предметов
Новичок ½ Смекалка Смекалка Смекалка х2 Неограниченно Неограниченно
Закалённый - ½ Смекалка Смекалка Смекалка х2 Неограниченно
Ветеран - - ½ Смекалка Смекалка Смекалка х2
Герой - - - ½ Смекалка Смекалка
Легенда - - - - ½ Смекалка
Если у персонажа есть «недвижимость» в его подпространственном кармане, он может
перемещаться туда сам, потратив 5 пунктов силы на себя и на каждого, кого он перемещает
туда вместе с собой. Пока «гости» находятся в подпространственном жилище персонажа,
время, которое обычно стоит в нём, начинает идти с той же скоростью, что и во внешнем мире.
Перемещение обратно стоит столько же пунктов силы.
(А зачем нужен замок в подпространстве, если ты не можешь пригласить туда друзей?)

Создание
Ранг: Новичок
Пункты силы: 3-20
Дистанция: на себя
Длительность: см.
Аспекты: материализация из эктоплазмы, наномашины
Эта сила позволяет персонажу создать в своей руке или прямо перед собой какой-либо
предмет. То, какой предмет может создать персонаж, зависит от его ранга и количества
потраченных пунктов силы.
Ранг Цена Предмет Длительность
Новичок 3 Авторучка, монета, нож, пистолет, инструмент Смекалка раундов
(1/раунд)
Закалённый 6 Кувалда, бензопила, любое ручное оружие, Смекалка раундов
элемент доспеха (1/раунд)
Ветеран 10 Тяжёлое оружие, полный комплект брони, Смекалка раундов
временное жилище (2/раунд)
Герой 15 Артиллерийское орудие, транспортное средство, ½ Смекалки часов
небольшой домик (1/час)
Легенда 25 Корабль, замок Сутки (3/сутки)
Данная сила не может создавать предметы, обладающие сверхъестественными свойствами
или не существующие в данном сеттинге. Также, нельзя попытаться материализовать предмет
так, чтобы раздавить им противника, – он всегда материализуется в стороне от живых существ
и на уровне земли.

Сокрытие
Ранг: Закалённый
Пункты силы: 4
Дистанция: на себя
Длительность: 3 (1/раунд)
Аспекты: защитный амулет
Это более слабая версия Невидимости, действующая лишь на существ определённого типа.
Игрок должен выбрать тип существ, от которого его будет защищать эта сила: это могут быть
животные, нежить, демоны, феи, механизмы и так далее. Чтобы получить возможность
становиться невидимым для существ другого типа, нужно взять эту силу повторно. В принципе
возможно (с разрешения ведущего) взять себе Сокрытие от «разумных гуманоидов», однако, в
средневековом сеттинге такого персонажа будут видеть животные, в футуристическом –
роботы, в современном – видеокамеры, а в мистическом – сверхъестественные существа.
Можно охватить этой силой несколько целей, потратив соответсвующее количество пунктов
силы.

Стазис
Ранг: Герой
Пункты силы: 5
Дистанция: Смекалка х2
Длительность: 3 (2/раунд)
Аспекты: вмораживание в лёд, хрустальная тюрьма, силовое поле, перемещение в будущее
Эта сила позволяет на время вывести противника из боя. Находящееся под действием этой
силы существо абсолютно неуязвимо для внешних воздействий, однако, и само не может
никак взаимодействовать с окружающим миром. Время останавливается для этого существа –
раунды, проведённые в стазисе, не вычитаются из длительности действующих на существо сил.
Персонаж, владеющий этой силой, может применить её на самого себя рефлексивно, не в свой
ход, если выполнит успешную проверку Смекалки. Он должен сделать это тогда, когда видит
грозящую ему опасность, то есть до того, как стало ясно, попали в него или нет. Выключение
самого себя из боя на три раунда (меньше нельзя) может показаться плохой идеей, но стазис
является одним из немногих способов гарантированно пережить даже ядерный взрыв.

Ток
Ранг: Новичок
Пункты силы: 5-7
Дистанция: Смекалка х2
Длительность: см.
Аспекты: электрокинез, заклинания к духам машины, портативный термоядерный генератор
С помощью этой силы персонаж может запустить любое устройство, требующее источника
электроэнергии и лишённое этой энергии. Разумеется, устройства, потребляющие больше
энергии, требуют большего расхода пунктов силы и большей силы электрокинета.
Поддерживание напряжения в сети требует постоянной концентрации персонажа (хотя эта
сила может быть использована, чтобы заряжать аккумуляторы).
Ранг Цена Мощность Длительность
Новичок 1 Батарейка (фонарик, мобильный телефон) 3 (1/раунд)
Закалённый 3 Электрическая розетка или аккумулятор 3 (1/раунд)
(бытовая техника, лазерный пистолет)
Ветеран 6 Промышленный аккумулятор (автомобиль, 1 минута (2/минута)
лазерная пушка)
Герой 10 Силовая установка (здание, Огромный Боевой 1 час (5/час)
Человекоподобный Робот)
Легенда 15 Электростанция (небольшой город, корабль) Смекалка часов
(3/час)
Легенда 20 Ядерный реактор (мегаполис, Звезда Смерти) 1 сутки (10/сутки)
Также, с помощью этой силы персонаж может передавать свои пункты силы устройствам
Безумной Науки, ранг которых не превышает его собственный.

Трансмутация
Ранг: Новичок
Пункты силы: см.
Дистанция: Смекалка
Длительность: см.
Аспекты: алхимия, наномашины
Эта сила позволяет воздействовать на неживую материю, преобразовывая её множеством
различных способов. С её помощью персонаж может воздействовать на предметы,
находящиеся в руках врагов (но не на вещества в теле живых существ!), но в этом случае они
моугт выполнить проверку Смекалки, чтобы избежать действия этой силы. При подъёме на
проверке сверхъестественного навыка проверка Смекалки осуществляется со штрафом -2.
Можно воздействовать на несколько предметов, потратив соответствующее количество
пунктов силы.
Ранг Эффект Цена Длительность
Новичок Очистить воздух от дыма, пара, пыли, ядовитых 3 Мгновенно
газов, насытить воздух кислородом (в закрытом
помещении)
Очистить воду от вредных примесей, ядов и 1/5 литров Мгновенно
соли
Немного изменить форму предмета, не изменяя 3 3 (1/раунд)
состав, – например, превратить боевое копьё в
навозные вилы и наоборот
Закалённый Изменить агрегатное состояние воды: 5 1 час
заморозить, растопить, испарить,
сконденсировать пар (Смекалка х50 литров)
Превратить воду в другую жидкость: кислоту, 7 30 минут
кровь, нефть или нечто подобное (не яды)
(Смекалка х50 литров)
Уменьшить или увеличить предмет, 5 3 (1/раунд)
незначительно изменив его форму, – например,
превратить кинжал в меч
Превратить один органический материал в 4 1 час
другой – например, синтетику в натуральную
кожу
Понизить или повысить давление воздуха или 3 30 минут
воды в закрытой среде
Ветеран Превратить один металл в другой, сходный по 5 30 минут
плотности, – например, железо в медь или
свинец в золото (Смекалка х2 кг)
Увеличить или уменьшить механическое 7 3 (1/раунд)
устройство, сделав механизм более или менее
сложным, – например, превратить пистолет в
винтовку
Материализовать небольшой предмет из 6 1 минута
органической материи (1/минута)
Превратить подобие животного более-менее в 5+Размер 10 минут
натуральную величину, сделанное из животного
органической материи, в это существо –
например, плюшевую собаку в живую или
деревянную палку в ядовитую змею
Насытить воздух в замкнутой среде удушающим 10 1 минута
ядом (требует от мага находиться в этой же
самой среде, противогазы за свой счёт) или
взрывоопасным газом
Клонировать животное или растение из 5+Размер 10 минут
достаточно большой его части – например, животного
дерево из палки или живую овцу из шерстяного
свитера
Герой Превратить один металл в другой, резко 7 30 минут
отличающийся по плотности, – например,
железо в золото или свинец в уран (Смекалка х2
кг)
Превратить предмет из органической материи в 7 30 минут
неорганическую и наоборот, сохранив форму
(Смекалка х2 кг)
Материализовать небольшой металлический 6 1 минута
предмет (1/минута)
Превратить подобие животного в более-менее 5+Размер 10 минут
натуральную величину, сделанное из любого животного
материала, в это животное
Разорвать трубу или резервуар с жидкостью или 10 Мгновенно
газом внутренним давлением
Отравить запас воды отравляющим ядом 15 1 сутки
Легенда Превратить твёрдый предмет в жидкость или 10 3 (2/раунд)
газ (Смекалка х2 кг). После окончания действия
силы предмет снова становится твёрдым, если
его держал другой персонаж, предмет падает
на землю там, где был трансмутирован.
Клонировать человека из достаточно большой 15 1 сутки
его части, например, отрезанного пальца.
Человек сохраняет все знания и воспоминания
оригинала.
Оживить подобие человека в натуральную 20 Постоянно
величину (Пигмалион передаёт привет)
С помощью этой силы нельз создавать материалы и вещества, обладающие
сверхъестественными свойствами, хотя можно трансмутировать такие вещества в нечто иное.
Невозможно трансмутировать предмет или вещество, уже находщееся под действием этой
силы или созданное с её помощью, хотя её использование может отменить предыдущую
трансмутацию. Маг не обладает абсолютно никаким контролем над живыми существами,
созданными с помощью этой силы, хотя может использовать на них силы Друг зверей, Кукла и
тому подобные.
(Да, данная сила является настолько очевидно сломанной, что вряд ли какой-нибудь ведущий
позволит своим игрокам использовать её без изменений или дополнений...)

Управление гравитацией
Ранг: Ветеран
Пункты силы: 5-7
Дистанция: Смекалка х2
Длительность: 3 (2/раунд)
Аспекты: безумная наука или «научная» магия
У этой силы есть два использования. Первое увеличивает силу тяжести, действующую на цель,
заставляя летающих существ упасть на землю, получив при этом урон, соответствующий
высоте, с которой они упали. Наземные же существа (и летающие, упавшие на землю)
получают штраф -2 ко всем проверкам Ловкости и связанных с ней навыков, и их Шаг
сокращается вдвое. Если их размер равен +1 или больше, то они не получают бонусов к Силе от
своего размера.
Второе использование «отключает» для цели гравитацию. Персонаж может заставить цель
подниматься или опускаться по своему желанию со скоростью не более 6 клеток, но не
двигаться в горизонтальной плоскости. Цель получает штраф -2 ко всем проверкам Ловкости и
связанных с ней навыков. После окончания действия силы цель падает на землю, но получает
при этом лишь половину обычных повреждений.
Потратив дополнительные 2 пункта силы, персонаж может охватить этой силой область,
равную среднему шаблону. В этом случае сила будет действовать именно на область –
противники будут попадать под её действие, войдя в эту область, и выходить из-под действия
силы, покинув область (однако, существа, не обладающие средствами для полёта, не смогут
выбраться из зоны нулевой гравитации).

Яд
Ранг: Ветеран
Пункты силы: 8-10
Дистанция: Касание
Длительность: мгновенно или 3 (1/раунд)
Аспекты: ядовитое жало, призыв змей или скорпионов
Используя эту силу, персонаж должен коснуться незащищённой части тела врага, что может
потребовать проверки Драки со штрафом за прицельную атаку. При успешном применении
силы противник должен выполнить проверку Выносливости или оказаться под действием яда.
При подъёме на проверке сверхъестественного навыка персонажа его цель получает штраф -2
к проверке Выносливости.
Действие яда зависит от ранга персонажа.
Ранг Тип яда
Ветеран Парализующий
Ветеран Удушающий
Герой Отравляющий
Легенда Смертельный
(Наличие одновременно сил Паралич и Болезнь заставило меня сильно думать над балансом...
видимо, балансировать следовало бы именно те две силы...)
Потратив 2 дополнительных пункта силы, персонаж может нанести яд на холодное оружие или
снаряд для дистанционного (при условии, что оно использует любой вид снарядов, кроме
потоков частиц). В этом случае действие силы прекращается после первого попадания, но если
оно не вызвало у цели хотя бы шок, действие силы прекращается без последствий для цели.

Оценить