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NOMBRE DE LA ALUMNA: ESTEFANI

CENÓN MORENO.
NOMBRE DE LA PROFESORA: CESAR
ÁLVAREZ ROSILLO.
CARRERA: TSU. QUÍMICA ÁREA
TECNOLOGÍA AMBIENTAL.
MATERIA: INFORMATICA I
DEFINICIÓN DE TURNO: MATUTINO 2°A

HERRAMIENTAS
BÁSICAS
Parcial 3
Contenido
Herramientas de AutoCAD.............................................................................................................. 2
Visualización ..................................................................................................................................... 2
Modificación....................................................................................................................................... 3
Object Snap ....................................................................................................................................... 4
Especificación del uso de las teclas de FUNCIONES básicas: ................................................ 6
Perfiles ............................................................................................................................................... 6

1
Herramientas de AutoCAD
Comando Alias Botón Detalle
LINE L Dibuja rectas consecutivas especificando un
punto inicial y los siguientes.
CIRCLE C Dibuja un círculo especificando su centro y radio
(o diámetro).
ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos.

RECTANGLE REC Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas


opuesta.
ELIPSE EL Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y
la distancia al extremo de su otro eje.
POLYGON POL Dibuja un polígono regular especificando su
número de lados, su centro, y un radio (a un
vértice o al centro de un lado).
PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma
forma que el comando LINE dando como
resultado un solo objeto de varios segmentos.
HATCH H Dibuja un sombreado especificando el área a
sombrear y el tipo de textura en un cuadro de
diálogo.

Para cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última
acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo “REDO”. Para cualquier
comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

Visualización
Comando Alias Botón Detalle
PAN P Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la
ampliación.
ZOOM Z, W Amplía la vista especificando una ventana
Window rectangular.
ZOOM Z, D Cambia la vista de forma dinámica especificando
Dynamic tamaño y posición de una ventana.
ZOOM Z, S Cambia la ampliación de la vista especificando un
Scale factor respecto de la vista actual (X) o respecto del
espacio papel (XP).
ZOOM Z, C Mueve la vista centrando un punto especificado en
Center el dibujo.

2
ZOOM Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.
Object
ZOOM All Z, A Muestra todos los objetos dibujados y los límites de
la grilla previamente definida.
ZOOM Z, E Muestra todos los objetos dibujados.
Extents

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de


[ENTER] o usando de igual forma los Alias.

Modificación
Comando Alias Botón Detalle
MOVE M Mueve objetos seleccionados, especificando dos
puntos de desplazamiento.
COPY C Copia objetos seleccionados, especificando dos
puntos de desplazamiento.
ERASE E Borra los objetos seleccionados.

ARRAY AR Copia objetos seleccionados de forma múltiple,


especificando parámetros en un cuadro de diálogo.
ROTATE RO Gira objetos seleccionados, especificando punto
base de rotación y ángulo de referencia.
STRETCH S Modifica objetos moviendo sus vértices
seleccionados con ventana segmentada (*).
TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de
intersecciones.
EXTEND EX Extiende una línea hasta otra previamente
Especificada.
OFFSET O Crea objetos que distan la misma longitud del objeto
original en todos sus puntos.
MIRROR M Crea objetos de forma simétrica al original respecto
de un eje “espejo” de dos puntos.
FILLET F Redondea un vértice. Se puede especificar el radio
del arco de redondeo.
CHAMFER CHA Recorta un vértice. Se puede especificar la
distancia desde el vértice a cada lado.

3
EXPLODE X Descompone un objeto de múltiples lados en rectas
y arcos sencillos.
SCALE SC Cambia el tamaño de un objeto especificando un
punto base y un factor de escala

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una


ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra
o cruza dicha ventana.

Object Snap
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisión.
Comando Alias Botón Detalle
Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea.

Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea.

Node NOD Acerca el cursor a un punto.

Intersection INT Acerca el cursor a una intersección de dos o más


líneas.
Extension EXT Ubica el cursor sobre la extensión de una línea.

Center CEN Acerca el cursor al centro de un círculo, de un


arco o de una elipse.
Quadrant QUA Acerca el cursor al cuadrante de un círculo, de
un arco o de una elipse.
Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia.

Insertion INS Acerca el cursor al punto de inserción de un


bloque.
Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular.

Nearest NEA Muestra el punto más cercano al cursor sobre un


objeto.
Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta.

4
AUTOCAD: Programa de graficación, herramienta básica para dibujar en
arquitectura, ingeniería, diseño industrial, topografía, cartografía, geología,
electricidad, electrónica; permite dibujar con precisión, corregir, copiar y modificar,
los elementos gráficos.
ENTIDADES: Son elementos gráficos por medio de los cuales se realiza el dibujo,
como líneas, círculos, arcos, polígonos y texto a los cuales se les puede determinar
características y realizarles modificaciones de distinto tipo.
COMANDO: Palabra corta que permite la ejecución de una acción. Estos comandos
se agrupan en herramientas de dibujo, ej.: LINEA, CIRCULO, ARCO,
RECTANGULO, etc., y herramientas de edición que permiten modificar los
elementos dibujados, ej.: MOVER. COPIAR, BORRAR, RECORTAR, LARGAR, etc.
ÁREA GRÁFICA: Zona central de la pantalla en la cual se dibuja.
COORDENADAS: Localización de un punto en el área de representación gráfica
respecto a un eje de coordenadas X, Y, Z.
Coordenadas absolutas: Valores X y Y con respecto a un origen general (0,0).
Forma: X, Y. Ejemplo: 10,10
Coordenadas relativas: Valores X y Y con respecto a un punto de referencia
seleccionado. Se designan antecedidas del símbolo @. Forma: @ X, Y. Ejemplo:
@10,10
Coordenadas polares: Se utilizan para designar longitudes con relación a un origen
y un ángulo respecto al punto de origen. Forma: @ Longitud < Valor del ángulo.
Ejemplo: @20<45
LÍMITES DEL DIBUJO: Determinación de dimensiones del área de trabajo.
REJILLA: Retícula de puntos que sirven de referencia para la ubicación y el trazado
de las entidades.
Esta rejilla se puede activar o desactivar con la tecla F7
ORTOGONAL: Ayuda para el dibujo que permite trazar líneas horizontales y
verticales; esta ayuda se activa o desactiva con la tecla F8.
LISTA: Este comando permite obtener información de localización, dimensiones y
propiedades de cualquier entidad dibujada.
BARRA DE ESTADO: Se encuentra en la parte inferior muestra los valores de las
coordenadas y permite activar funciones como desplazamiento del cursor, rejilla,
trazado de ortogonales o puntos de referencia a objetos.

5
BARRAS DE HERRAMIENTAS: Contienen botones con iconos que representan
los diferentes comandos. Cuando se ubica el señalador sobre el botón aparece el
nombre y en la parte inferior de la pantalla aparece una breve descripción del
comando.

Especificación del uso de las teclas de FUNCIONES básicas:


F1 Activa los temas de ayuda del programa.
F2 Muestra los procesos ejecutados en la sesión de trabajo.
F3 Activa las ayudas de dibujo en forma permanente.
F5 Cambia de isoplano en el dibujo de isométricos.
F6 Activa texto de coordenadas.
F7 Activa rejilla de área gráfica.
F8 Activa la característica de perpendiculares u ortogonal.
F9 Limita movimiento del cursor entre puntos de la rejilla.
F10 Activa coordenadas polares.

Capas: Son forma de clasificar objetos en AutoCAD, si tienen un plano muy extenso
con muchos objetos, la forma más fácil de identificarlos es mediante su capa, cada
objeto dibujado en AutoCAD se le asocio una capa y esa capa la puedes crear
asignándole un nombre, un color, un grosor y de tipo de línea, entre otras cosas.
Así de esta forma puedes identificar cierto objeto de tu extensa planta en AutoCAD.
Cut: Seleccione los contornos y pulse Into. A continuación, seleccione los objetos
que desee recortar. Para utilizar todos los objetos como límites, pulse Intro en la
primera solicitud, designar objetos.
Fillet: Nos permite empalmar dos líneas del dibujo con un arco o con un vértice.
Trien: Permite recortar un segmento de un línea o círculo delimitado por otros
objetos. Escribimos TR+Enter, seleccionar objetos, dar Enter “aristas cortantes”,
seleccionar objetos a cortar, Enter.

Perfiles
Los perfiles permiten visualizar el terreno a lo largo de una ruta de interés o de una
región concreta. Existen varios tipos de perfiles.
Perfiles de superficie:
Perfil de terreno (TE), se extrae a partir de una superficie y muestra los cambios en
la elevación a lo largo de una ruta concreta.

6
Perfiles de compuesto:
En comparación, en un objeto diseñado que muestra los cambios de elevación
propuestos que deseas crear. El perfil compuesto, a menudo denominado perfil de
diseño o perfil longitudinal de la rasante (FG), se utiliza usualmente para una
carretera a otro emplazamiento en pendiente.
Perfil superpuesto:
Es un perfil de una alineación superpuesta sobre visualizaciones de perfil de
diferentes alineaciones. Estos perfiles son siempre dinámicos y se actualizan al
realizar cambios en el perfil alineación de origen.
Perfil rápido:
Es un objeto temporal que muestra las elevaciones a lo largo de cualquier serie de
pintos seleccionados o línea existente.
Perfil de obra:
Se crea a partir de una línea característica de obra lineal, como un borde de
pavimiento. Este perfil se muestra en la visualización de perfil de la alineación de
línea de base de la que se deriva.

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