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Truco (Brasil)
En Brasil hay dos juegos de naipes llamado "truco". Uno es el "truco gaúcho" que se
juega en el sur de Brasil y de la misma forma que el truco argentino, aunque en
ciertas zonas se juega con muestra, como en el Uruguay. La otra variante es el
"truco paulista" que se juega con baraja francesa, aunque en el suroeste de Brasil
se juega la variante Argentina, llamada truco gaudério o truco cego, con la baraja
española con envido y flor. Se juega con 40 cartas y lo más común es que se juegue
en dos grupos de 2 sin posibilidad de envites o flor.
Hay básicamente dos tipos de truco que se juegan en Brasil con baraja francesa (San
Pablo y Minas Gerais): el "manilha velha" (vieja) y el "manilha nova" (nueva). En
el truco manilha velha o truco mineiro, las cartas de mayor valor —manilhas— son
fijas, siendo de mayor a menor el 4 de trébol, el 7 de corazones, el As de picas y
el 7 de diamantes, seguidos por todos los 3, 2, los otros Ases, K, J, Q, 7, 6, 5 y
los otros 4 —se puede jugar sin los 7, 6, 5 y 4, a eso se dice baraja limpia—. La
ronda sin apuesta vale 2 tantos y el truco vale 4, la respuesta vale 8 y por último
9 —ganando la partida—.
Jota ♣
Jota ♥
Jota ♠
Jota ♦
Treses
Doses
Ases
Reyes
Reinas
Sietes
Seises
Cincos
Cuatros
La ronda sin apuesta vale 1, el truco son 3 tantos y la respuesta son 6, 9 y 12 —
para terminar el juego—.
Otra regla que difiere es la mano de hierro o mano de ferro por el que una pareja
que alcance los 10 —mineiro— u 11 —paulista— tantos, dependiendo de la variedad que
se juegue, puede ver las cartas del compañero, es decir, que si por ejemplo una
pareja tiene 11 tantos en el truco paulista esta se intercambia boca abajo las
cartas y deciden si quieren o no jugar la ronda:
Truco (Uruguay)
Artículo principal: Truco uruguayo
En Uruguay, es un juego muy popular, que ha salido de los bares o boliches para
instalarse en los comedores estudiantiles y en otros ámbitos de la sociedad. Se han
realizado concursos de gran importancia como el campeonato nacional de truco
organizado por la firma Dunbar.13
Las piezas, pasan a ser las cartas más poderosas del juego tanto en valor para el
"Envido" como para el "Truco". El 2 vale 30 puntos y es la carta invencible, luego
el 4 con 29, el 5 con 28 y el caballo y la sota con 27; todas ellas matan a las
clásicas "matas" (as de espadas, as de bastos, etc). Además, como se indicó arriba,
las "piezas" agregan la posibilidad de mas "cantos" de "flor" ya que si se tiene
una pieza y las otras cartas son de igual "palo" entre sí, es flor; al igual si se
tiene 2 piezas.
Truco (Venezuela)
Artículo principal: Truco venezolano
En el truco venezolano se juega con la perica y el perico. El perico es el 11 que
tenga la misma pinta o palo de la vira y la perica es el 10. Por ejemplo, si la
vira es de espada, el 11 de espada es el perico y si la vira es copa, el 10 de copa
es la perica. La vira es una carta que se voltea en la mesa antes o después de cada
repartimiento de cartas, para saber qué pinta tendrá el perico y la perica. Si la
vira es un 11 o 10, el perico o la perica será reemplazado por el 12. El truco
venezolano se juega con 2 o 4 personas.