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DISEÑA DO P OR J A M EY S TEGM A I ER
ARTE Y DISEÑO D E M UN DO P OR J A K UB ROZA L S K I
TRASFONDO
El resto del mundo observa con atención, mientras que en
Europa del Este los imperios surgen y desaparecen. Dos facciones
distantes, Albión y Togawa, envían emisarios a explorar el terreno
y emplear sus propios estilos de conquista.
Esta expansión para Scythe añade 2 facciones nuevas al juego, 1
permitiendo jugar hasta 7 jugadores.
COMPONENTES
Reglamento Tablero de jugador
2x
Caja
2 bolsas plásticas
Troquel
COMPONENTES DE FACCIÓN
TOGAWA ALBIÓN
MORADO V ERD E
Tablero de Facción
2 Peón de acción
Ficha de popularidad
Ficha de poder
Fichas de estrella 6x 6x
Fichas de estructura
Fichas de recluta 4x 4x
Miniaturas de Mech 4x 4x
Miniatura de personaje
Trabajadores 8x 8x
Fichas de facción
JUGAR CON 6 O 7 JUGADORES
No hay cambio en el mapa, simplemente el tablero
esta mas saturado, con mas facciones intentando
conquistarlo. Hay dos pequeños cambios de reglas en
una partida con 6-7 jugadores:
CRIMEA: En un juego de 6-7 jugadores, la habilidad
(Caminante) de esta facción es poco útil. En
partidas con este numero de jugadores, se deberá
reemplazar (colocando la ficha correspondiente
en el tablero de facción) el efecto de la habilidad
Caminante por: Mueve a una granja desocupada.
POLANIA: En un juego de 6-7 jugadores, la habilidad
de facción (Errante) tiene un beneficio mínimo. En
partidas con este numero de jugadores, se deberá
reemplazar (colocando la ficha correspondiente en
el tablero de facción) el efecto de está habilidad por:
Escoge hasta 2 opciones por encuentro. Al final del
juego, gana $3 por cada territorio marcado con un
símbolo de encuentro que controles.
Aunque no hay mas cambios para añadir un 6º o
7º jugador, en una partida con esta cantidad de
jugadores, por favor ten en cuenta las siguientes 3
observaciones:
DURACIÓN DEL JUEGO: Una partida de Scythe dura
usualmente 25 minutos por jugador, con mas
jugadores durará mas.
JUGADORES NUEVOS: Si es el primer juego de Scythe para
un jugador, recomendamos que no juegue con las
facciones Togawa o Albión y elija al azar una de las
facciones del juego base.
TURNOS SIMULTÁNEOS: Sin importar el número de
jugadores, puedes comenzar tu turno una vez que el
jugador a tu derecha comience a realizar una acción
de la parte inferior.
JUGADOR INICIAL: Los nuevos tableros de jugador - que
desde ahora y sin importar el numero de jugadores,
se mezclaran con los demás durante la preparación
de la partida—tienen los números 2a y 3a. Esta
numeración solo tiene importancia al momento de
determinar el jugador inicial, que será el jugador que
tenga el tablero con el número mas bajo. El orden es
1, 2, 2a, 3, 3a, 4, 5.
CLAN ALBIÓN
HABILIDAD DE FACCIÓN (EXALTAR): Luego de finalizar
el movimiento de su personaje (después de
resolver combates y encuentros) el jugador
Albión puede colocar una ficha de Bandera
de su reserva en el territorio de su personaje.
Un territorio solo puede contener 1 ficha
de facción (1 Bandera o 1 Trampa). Una vez
colocadas, las fichas de Bandera no se
pueden retirar o mover.
Tras estar confinado en su tierra natal por
siglos, el Clan Albión anhela controlar nuevos
territorios. Esto se representa por las 4 fichas
de Bandera, cada una cuenta
como un territorio adicional
EJEMPLO: Al finalizar el
para la puntuación final, si el
jugador Albión: (a) controla juego, controlas 1
el territorio de la Bandera Bosque y 1 Tundra. El
con un personaje, mech, territorio de la Tundra
trabajador o estructura Y (b) tiene una Bandera,
el territorio con la Bandera entonces el número
no está adyacente al cuartel total de territorios bajo
general Albión. tu control es 3.
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