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Myrkul: el Señor de los Huesos, La antigua Calavera, el Asesino.

Myrkul es un dios antiguo, uno de los tres antiguos mortales que fueron
elevados a la deidad cuando Jergal se cansó de sus deberes divinos y
distribuyó su influencia entre ellos. Myrkul se convirtió en el dios de la muerte y
de los muertos, y gobernó sobre la Ciudad de los Muertos durante siglos hasta
que él, a su vez, fue asesinado. Con el tiempo Myrkul regresó, porque ¿puede
la Muerte en sí misma morir? Los fieles de Myrkul lo ven como la Parca, que
reclama las almas y las lleva a Kelemvor para ser juzgadas.
Myrkul es una deidad de muerte, decadencia, vejez, agotamiento, atardecer, y
del otoño. Es el dios del final de las cosas y la desesperación, así como
Lathander es el dios de los comienzos y esperanza. La gente no suele rezarle a
Myrkul, más bien los ancianos le temen y le culpan por los huesos doloridos y
la pérdida de visión. Se cree que Myrkul no tiene pasiones y es indiferente ante
todo, incluso con sus más devotos adoradores. Aquellos que toman a Myrkul
como patrón suelen ser malhumorados, taciturnos y obsesionado con los
muertos y los no muertos. Como muchos seguidores de Kelemvor y Jergal, los
sacerdotes de Mirkul sirven como enterradores y suelen mantener en secreto la
identidad de su dios.
En muchos lugares donde los humanos entierran a sus muertos aparecen
santuarios a Mirkul o grabados de su símbolo sagrado, pero es raro encontrar
la existencia de templos dedicados a él. Los pocos que existen son lugares
sagrados donde los muertos de cientos de kilómetros a la redonda son traídos
para ser enterrados, aunque no pertenezcan a la fe de Myrkul. Hay poco
espacio reservado para los vivos en tal lugar, generalmente un modesto
santuario, pero cuyas catacumbas y osarios son enormes. En la cámara más
profunda de cada templo descansa un trono, y sobre éste se sienta El
Condenado: el cadáver preservado del santo más venerado en la historia del
templo, a menudo su fundador. Los iniciados en la fe son llevados a arrodillarse
ante El Condenado del templo, donde deben pasar una noche y un día
ayunando y meditando en completa oscuridad.
Shar
Shar (pronunciado: /ˈʃɑːr/ SHAHR[24][15]), la Señora de la Noche, era la diosa de la oscuridad y
de las cavernas de Faerûn, así como una deidad mayor maligna y neutral. Contraparte de su
gemela Selûne, presidía las cavernas, la oscuridad, las mazmorras, el olvido, la pérdida, la
noche, los secretos y la Oscuridad. Entre su conjunto de poderes retorcidos estaba la
capacidad de ver todo lo que yacía o sucedía en la oscuridad. El símbolo de Shar era un disco
negro con un borde púrpura profundo.[7] Shar también fue la creadora del Tejido de la
Sombra, que fue la contraparte y el ataque al Tejido, controlado por Mystryl y sus sucesores,
antes de que ambos Tejidos cayeran en la ruina durante la Plaga de los conjuros

Ramenos

Ramenos era la deidad de la somnolencia, la intoxicación y la decadencia.[3] Se decía que


dormía en lo profundo del Abismo, donde los demonios alimentaban los sacrificios en sus
fauces abiertas.

Ghaunadaur era una deidad mayor y el dios de las abominaciones. Originalmente,


Ghaunadaur era un miembro del panteón de los drow, pero después de la Guerra de la Reina
Araña dejó el panteón para seguir por su cuenta.[12] Sus adoradores incluía criaturas viscosas,
parias y rebeldes.[2]

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