Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Myrkul es un dios antiguo, uno de los tres antiguos mortales que fueron
elevados a la deidad cuando Jergal se cansó de sus deberes divinos y
distribuyó su influencia entre ellos. Myrkul se convirtió en el dios de la muerte y
de los muertos, y gobernó sobre la Ciudad de los Muertos durante siglos hasta
que él, a su vez, fue asesinado. Con el tiempo Myrkul regresó, porque ¿puede
la Muerte en sí misma morir? Los fieles de Myrkul lo ven como la Parca, que
reclama las almas y las lleva a Kelemvor para ser juzgadas.
Myrkul es una deidad de muerte, decadencia, vejez, agotamiento, atardecer, y
del otoño. Es el dios del final de las cosas y la desesperación, así como
Lathander es el dios de los comienzos y esperanza. La gente no suele rezarle a
Myrkul, más bien los ancianos le temen y le culpan por los huesos doloridos y
la pérdida de visión. Se cree que Myrkul no tiene pasiones y es indiferente ante
todo, incluso con sus más devotos adoradores. Aquellos que toman a Myrkul
como patrón suelen ser malhumorados, taciturnos y obsesionado con los
muertos y los no muertos. Como muchos seguidores de Kelemvor y Jergal, los
sacerdotes de Mirkul sirven como enterradores y suelen mantener en secreto la
identidad de su dios.
En muchos lugares donde los humanos entierran a sus muertos aparecen
santuarios a Mirkul o grabados de su símbolo sagrado, pero es raro encontrar
la existencia de templos dedicados a él. Los pocos que existen son lugares
sagrados donde los muertos de cientos de kilómetros a la redonda son traídos
para ser enterrados, aunque no pertenezcan a la fe de Myrkul. Hay poco
espacio reservado para los vivos en tal lugar, generalmente un modesto
santuario, pero cuyas catacumbas y osarios son enormes. En la cámara más
profunda de cada templo descansa un trono, y sobre éste se sienta El
Condenado: el cadáver preservado del santo más venerado en la historia del
templo, a menudo su fundador. Los iniciados en la fe son llevados a arrodillarse
ante El Condenado del templo, donde deben pasar una noche y un día
ayunando y meditando en completa oscuridad.
Shar
Shar (pronunciado: /ˈʃɑːr/ SHAHR[24][15]), la Señora de la Noche, era la diosa de la oscuridad y
de las cavernas de Faerûn, así como una deidad mayor maligna y neutral. Contraparte de su
gemela Selûne, presidía las cavernas, la oscuridad, las mazmorras, el olvido, la pérdida, la
noche, los secretos y la Oscuridad. Entre su conjunto de poderes retorcidos estaba la
capacidad de ver todo lo que yacía o sucedía en la oscuridad. El símbolo de Shar era un disco
negro con un borde púrpura profundo.[7] Shar también fue la creadora del Tejido de la
Sombra, que fue la contraparte y el ataque al Tejido, controlado por Mystryl y sus sucesores,
antes de que ambos Tejidos cayeran en la ruina durante la Plaga de los conjuros
Ramenos