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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERU

FACULTAD DE INGENIERIA DE MINAS

SISTEMAS DE INFORMACION MINERA

ING. SAUL MAYOR PARIONA

HUANCAYO 2020
Análisis de Taladros
LEYENDAS Y COLORES
Ir al menú Format, clic en la opción Legends.
LEYENDAS Y COLORES
Y nos muestra la ventana del administrador de leyendas. Studio 3 trae una
gama de colores para ser aplicados, el color de un trazo de sondaje es controlado
por una leyenda, una leyenda es creada en forma automática cuando
LEYENDAS Y COLORES
se cargue el archivo de los Drillholes los que serán asignados con una gama de
colores según las propiedades, por ejemplo si cargamos el archivo holes de la
carpeta Drillholes, el programa le asignará una leyenda por defecto.
LEYENDAS Y COLORES
Vamos a editar las leyendas de colores a los taladros compositados, recuerde
que cuando se compositó en la caja del campo DENSITY seleccionamos AU y en
la caja del campo ZONE seleccionamos ROCK, cargue holesc.
LEYENDAS Y COLORES
Menú Format / Legends habilitemos el archivo de leyendas de nuestro proyecto
Studio 3 le asigna una serie de opciones para las leyendas directamente a su
proyecto y despliegue el archivo Datamine: AU (holesc).
LEYENDAS Y COLORES
Esta asignación automática de leyendas por defecto según el compósito de las
leyes de AU, con una gama de 8 bins mas una leyenda ausente para los rangos
que no estén especificados, se pueden editar y copiar a las leyendas de usuario.
LEYENDAS Y COLORES
Seleccione una paleta de color clic derecho Edit, o de otra manera seleccione una
paleta de color, clic en el botón Edit en la parte inferior de la ventana del
administrador de leyendas.
LEYENDAS Y COLORES
En la ventana de propiedades del item de leyendas, desactive el check de genere
descripción automáticamente en la caja tipo de item modificamos el valor de los
rangos, cambie de color de llenado y de línea, aplicar.
LEYENDAS Y COLORES
Como descripción para los rangos de 0 – 0.1 le nombramos como Estéril,
nuevamente aplicamos y clic en Ok.
LEYENDAS Y COLORES
Editamos la siguiente paleta de color para los rangos 0.1 – 0.5 con la descripción
Baja y de color rojo.
LEYENDAS Y COLORES
Editar las siguientes paletas de colores para los rangos: Media de 0.5 – 2 de
color Azul, Alta de 2 – 30 de color amarillo, clic derecho en cada una de las
demás paletas para eliminarlas.
LEYENDAS Y COLORES
Clic derecho en el Archivo de leyendas Datamine: AU (holesc) / Copy to User
Legends para copiar este archivo a las leyendas del usuario.
LEYENDAS Y COLORES
Una vez el archivo de leyendas editadas Datamine: AU (holesc) dentro de las
leyendas del usuario, seleccionándolo podemos aplicar, luego Close para cerrar la
ventana del administrador de leyendas, tipee za para centrar y actualizar.
LEYENDAS Y COLORES
Ahora visualizamos los taladros compositados con las leyendas editadas por el
usuario, si borramos los taladros y volvemos a cargar, el programa nuevamente
le asignará una leyenda automática.
LEYENDAS Y COLORES
Si desea asignar colores por el tipo de roca tendría que crear otro archivo de
compósito o sobrescribir el archivo holesc de los compósitos y en el campo Fields
conservar DENSITY en la caja DENSITY, en la caja ZONE seleccione ROCK.
TRAZOS Y MARCAS
Vamos a cerrar los taladros con leyendas modificadas, volemos a cargar, luego al
displayarse en la pantalla nuevamente el programa le asigna colores de leyenda
automáticamente.
TRAZOS Y MARCAS
Cambie a una de las vistas gravadas, previamente arrastre el archivo Views2 que
se encuentra en la carpeta se Section Definitions luego vaya al menú View / Get
View y elija una vista cualquiera.
TRAZOS Y MARCAS
Ahora clic derecho en la pantalla y seleccione Format Display.
TRAZOS Y MARCAS
En la caja del Overlay Format a la derecha elija la ventana drillholes, luego
oprima el botón Format para agregar los código a cada taladro.
TRAZOS Y MARCAS
Se despliega la ventana Traces as Holes, en seguida ir a la pestaña Labels.
TRAZOS Y MARCAS
Haga un check en la posición que desee que el ID de los taladros se muestren,
por ejemplo en el Collar de cada Drillhole y cambie el tamaño de la fuente y
acepte.
TRAZOS Y MARCAS
Ahora vaya a la pestaña Color y verifique que los drillholes estén relacionados a
la leyenda que hacha anteriormente (usuario), presione Show Legend para ver la
leyenda que anteriormente modificamos, luego aplicamos y aceptamos.
TRAZOS Y MARCAS
En esta ventana aplicamos y Clic en Close para cerrar.
TRAZOS Y MARCAS
Ahora se muestra los taladros con su ID o identificador de taldros y además con
su leyenda editada en la sesión anterior.

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