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Realizar un videojuego para dispositivos móviles que haga uso de las redes para
interactuar en tiempo real con otros usuarios.
A corto plazo
A largo plazo
Justificación
Hoy día los videojuegos están en auge y este proyecto tendrá una gran población
consumidora del mismo, además se podrá integrar una publicidad como medio de
sostenimiento del mismo o en dado caso micro pagos mensuales por el contenido nuevo.
El impacto esperado es que en todo el mundo se conozca el videojuego como una tendencia
en las cuales casi nadie se queda atrás al no descargarlo.
A corto plazo
Empezar dando un valor agregado que otros juegos no implementan en muchas ocasiones.
A largo plazo
Dar pie a nuevos modos de juegos en los cuales no se han incursionado y/o no se han
creado.
¿Cuál es el problema?
Que los celulares a los que va dirigido el videojuego son de alta gama y se requiere arreglos
para hacerlo funcionar adecuadamente.
Porque si se pierde gran parte de la población objetivo, el resultado del proyecto se verá
afectado significativamente.
¿Cuáles son sus causas?
Que a medida que avanza la tecnología, disminuyen los precios de los celulares más
costosos y de mejores características de hardware.
Que aparte de que el celular tenga las capacidades de hardware el software ya sea obsoleto
por así decirlo, debido a que no se puede actualizar a las nuevas versiones donde está
disponible el juego
Si debido a que la población necesita un buen dispositivo, aunque muchas veces la oferta
hace que la población demande, entonces será bueno tener en sociedad una empresa
tecnológica fabricante de teléfonos celulares para agrandar el mercado.
Para realizar el juego si la hay, talvez el problema de crear algo novedoso suene difícil, pero
se necesita personal calificado que por supuesto la empresa tiene.
Si, debido a que esta empresa desarrolla videojuegos y aplicativos móviles por más de 20
años
¿Quién(es) lo presenta(n)?
El encargado de la publicidad, pero para esto debe estudiarlo muy bien, es cierto que el que
lo diseño es quien lo conoce mejor, pero en ocasiones no tienen la competencia verbal para
presentarlo.
Los desarrolladores serán los encargados de dar entregables del proyecto ajustados a un
cronograma
¿Quién(es) lo evaluarán?
El mismo equipo dará su punto de vista, pero siempre es mejora contratar un grupo de
testers para esto, o simplemente lanzar la beta del juego para corregir errores sobre la
marcha.
Se implementará una metodología ágil en la cual se desarrolle un prototipo del juego para
verificar que se cumpla con las expectativas
El 40% de la empresa son especialistas en áreas complejas y de este contamos con un 25%
de apoyo de estos en nuestro proyecto
Por medio de una bitácora del proyecto, es como cuando se hace comentarios en el código
realizado.
Se tiene todo por el mismo hecho de no pedir ayuda a terceros y retrasar el proyecto por
posibles incumplimientos.
Tres meses
¿Cómo se almacenará?
El plan de contingencia es tratar de liberar más personal de otras áreas para que ayuden en
el proyecto no se retrase.
¿Qué se hará si van bien?
Cuando un producto es bueno y se hizo una publicidad adecuada, el voz a voz hará el resto
del trabajo
Por medio de las personas en línea sabremos la experiencia debido a cuanto duro jugando
el juego y cuantos jugadores nuevos llegan a diario.
¿Qué sucede una vez que concluye formalmente el periodo y los fondos del
proyecto?
¿Cómo se asegurará que el proyecto continúe más allá del periodo establecido y de los
recursos disponibles para ejecutarlo?
Por medio de micro pagos en el mismo, siendo mensuales por contenido nuevo y exclusivo,
o por medio de beneficios de avance en el juego cancelando una cuota por una moneda
virtual del juego.
Que integra un nuevo sistema nunca antes visto y viene para cambiar la historia de los
juegos de dispositivos móviles.
Que el juego será en realidad aumentada cosa que ningún dispositivo móvil cuenta.
Pues no fue a pedido de un cliente así que el precio no incluye ganancias por venta, sino un
beneficio más allá al mejorar la marca de la empresa, por esto el proyecto se calcula en
horas y empleo del personal especializado. Con 20 especialistas cobrando un sueldo de 5
millones por 140 horas trabajadas al mes y 40 empleados entre diseñadores, publicidad y
desarrolladores 180 horas al mes con un pago de 4 millones, más los encargados del
proyecto con un sueldo de 7 millones siendo 6 ese grupo.