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Grupo: 212020-51
Portada......................................................................................................................1
e. Justificación.......................................................................................................5
f. Marco Teórico.....................................................................................................6
g. Metodología.....................................................................................................12
h. Resultados....................................................................................................................20
i. Conclusiones y Recomendaciones...............................................................24
j. Bibliografía.......................................................................................................26
k. Anexos.............................................................................................................27
a. Título del proyecto
b. Introducción
El problema permite que se puedan realizar varios enfoques y por supuesto, que
podamos comprobar teóricamente que su resultado será el esperado, sin
embargo, cada planteamiento de solución brinda aspectos con mayores fortalezas
que otros. Podemos observar criterios que han sido valorados y que en su medida
le suma y le resta a cada planteamiento, dentro de estos se determinaron
aspectos como la bioseguridad, la velocidad del recorrido, viabilidad de la
implementación y confiabilidad de la solución en terminar la tarea.
c. Planteamiento
¿Cómo transportar una sustancia nociva en una pista hexagonal, sin que exista
contacto con ningún ser humano durante su recorrido desde un punto A hasta un
punto B?
d. Objetivo General
e. Justificación
f. Marco teórico
El transporte de la sustancia nociva para la salud en una pista hexagonal, sin que
exista contacto con ningún ser humano durante su recorrido, se realizara por
medio de un robot LEGO MINDSTORM EV3 que contiene sensores de
desplazamiento. La herramienta LEGO MINDSTORM EV3 nos permitirá elaborar
diversos prototipos de robots de acuerdo a nuestras necesidades.
Los elementos e instrumentos a utilizar en el presente proyecto son los siguientes:
Bloque EV3: La Pantalla le muestra lo que sucede en el interior del Bloque EV3 y
le permite utilizar la interfaz del Bloque EV3. También permite agregar texto y
respuestas numéricas o gráficas a la programación o a los experimentos. Los
botones del Bloque EV3 le permiten explorar el interior de la interfaz del Bloque
EV3. También pueden utilizarse como activadores de programación.
Motores:
Con los cables conectores negros planos, conecte los sensores al Bloque EV3
mediante los puertos de entrada 1, 2, 3 y 4.
Con los cables conectores negros planos, conecte los motores al Bloque EV3
mediante los puertos de salida A, B, C y D.
Al igual que en el caso de los sensores, si el Bloque EV3 no está conectado
mientras escribe un programa, cada motor se asignará a un puerto
predeterminado. Las asignaciones de puertos predeterminados son:
Manejo de carga
l Instrucciones para realizar una operación segura y correcta de todos los equipos
incluyendo equipo de protección personal.
Carga y descarga
Las estaciones de carga y descarga son los lugares en los que se realiza el
traslado de la carga entre las unidades de transporte y los sitios de
almacenamiento o viceversa, o el traslado entre instalaciones fijas y recipientes
móviles. Deben garantizar condiciones de accesibilidad, maniobrabilidad y
seguridad; así mismo suministrar condiciones adecuadas de calefacción y
ventilación. Las actividades de carga y descarga deben ser realizadas por
personal capacitado, entrenado y con experiencia. Es conveniente que antes de
cargar y descargar un vehículo se lean y entiendan las Hojas de Seguridad o
Tarjetas de Emergencia de tal forma que se conozca la forma adecuada de
manipular las sustancias peligrosas. Contar con procedimientos claros, entendidos
y ejecutados por todo el personal para las operaciones de carga y descarga
garantiza una operación con mínimos riesgos e impactos al ambiente.
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
Curso: Proyecto de ingeniería I
g. Metodología
Núme Parte
ro
1 Plataforma de carga
3
2 Bloque EV3
3 Cables conectores
4 4 Motor
5 Sensor de color
contenedor desde un punto A en una pista hexagonal siguiendo una ruta, la cual
está definida con una línea continua de color negro y que el robot seguirá
mediante la lectura del sensor de color que mide la intensidad de la luz y
deteniéndose durante un minuto en el punto B indicado de color rojo, para
continuar posteriormente con su recorrido.
Metodología CDIO
Pseudocódigo
1. Inicio
2. Cargar sustancia
3. Reconocer ruta
4. Empezar desplazamiento hasta encontrar punto de llegada (línea color roja)
5. Realizar descargue
6. Devolverse hasta punto de salida (línea de color azul).
7. Fin
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
Curso:Proyecto de ingeniería I
- Solución # 1
- Solución # 2
- Solución # 3
Establecer un diámetro el cual será el mismo para cada uno de los lados del
hexágono.
Utilizar cinta de color blanco de ancho 1 cm para definir el hexágono sobre
una superficie fuerte y amplia donde quepa el hexágono, verificando que
cada uno de sus ángulos sea de 45°.
Colocar 5 círculos rojos adhesivos y 1 negro con diámetro no superior a
2cm sobre la línea blanca justo donde se forma cada ángulo.
Programar el sensor de color del bloque EV3 para que inicie su recorrido
siguiendo la línea de color blanco y deteniéndose al detectar el color rojo y
programándolo para dar un giro de 45° a la izquierda continuando así hasta
encontrar el circulo negro, de igual manera antes de empezar el recorrido
se programara para que se detenga finalmente al detectar el color del punto
negro.
El inicio de recorrido será justo un poco adelante del punto de color negro,
donde se detendrá al finalizar el recorrido.
- Solución # 4
Encontrar una solución no es tarea fácil, lo que se debe tener claro son los
componentes del lego en la capacidad de los motores, los diferentes tipos de
sensores que maneja en cuanto al color que se vea en el recorrido y qu toda esta
programación del sistema deberá ser clara y ordenada. Buscar contar con una red
disponible de wifi con buena capacidad y que el bloque EV3 es el control de vida
del robot y que deberá alimentarse con la información clara y precisa de lo que se
quiere lograr para aprovechar cada interfaz y cumplir a cabalidad con el objetivo.
de
Transporte 30%
Confiabilidad de la 6(2.4) 5(2.0) 6(2.4) 7(2.8)
Ruta 40%
Viabilidad 5(1.0) 5(1.0) 4(0.5) 6(1.2)
de
implementación
20%
Tiempo de 6(0.6) 5(0.5) 6(0.6) 5(0.5)
recorrido
Solución seleccionada N° 4…calificación
10% 6.0
Calificación 5.5 5.0 5.0 6.0
PRESUPUESTO CONSOLIDADO ANTEPROYECTO
COSTO
DESCRIPCI CANTID COSTO TOTAL
ÓN AD UNITAR
IO
EQUIPOS:
Kit LEGO 1 $ 2.500.000,00 $ 2.500.000,00
Computador 1 $ 2.000.000,00 $ 2.000.000,00
Mesas de armado (Rimax) 3 $ 70.000,00 $ 210.000,00
Pista hexagonal de pruebas 1 $ 100.000,00 $ 100.000,00
TOTAL COSTO EQUIPOS $ 4.810.000,00
MATERIALES :
Baterías AA 6 $ 2.000,00 $ 12.000,00
Papel Bond Pliego 4 $ 500,00 $ 2.000,00
Bata de laboratorio 5 $ 50.000,00 $ 250.000,00
Cinta negra 1 $ 1.000,00 $ 1.000,00
TOTAL COSTO MATERIALES $ 265.000,00
PERSONAL Y ASESORIA
Salario 5 integrantes del equipo de trabajo 5 $ 1.400.000,00 $ 7.000.000,00
Salario asesoría director del curso 4 $ 4.500.000,00 $ 18.000.000,00
VIATICOS Y TRANSPORTE
Alimentación (estudiantes provenientes de otras poblaciones) 1 $ 40.000,00 $ 40.000,00
100.000,00
Combustible (estudiantes que se desplazan en vehículo propio) 4 $ 12.000.00 $ 48.000,00
GASTOS ADMINISTRATIVOS
Servicio Internet 5 $ $ 20.000,00
4.000,00
Llamadas 5 $ $ 10.000,00
2.000,00
Servicio de agua 3 $ $ 4.650,00
1.550,00
Servicio de electricidad 5 $ 3.000,00 $ 15.000,00
Envío materiales 1 $ $ 10.000,00
10.000,00
Alquiler de laboratorio de armado del Robot y realización de 3 $ $ 300.000,00
laboratorios de prueba.
100.000,00
Servicio de cafetería 3 $ $ 60.000,00
20.000,00
TOTAL GASTOS ADMINISTRATIVOS $ 419.650.00
TOTAL COSTO DEL ANTEPROYECTO $ 44.732.650,00
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
Curso: Proyecto de ingeniería I
h. Resultados:
1. Plano detallado del prototipo LEGO EV3
1. Ladrillo de programación
Bloque EV3.
6 2. Brazo robótico
3. Sensor ultrasónico
4
4. Sensor de color
5
5. Ruedas
6. motor grande
TUTOR Ing. MARTHA ISABEL OLAYA CRUZ PROGRAMA INGENIERÍA INDUSTRIAL DIRECCIÓN: Bucaramanga
2. Programa en lenguaje EV3 que resuelve el problema
- Reglas de Comportamiento:
El prototipo avanzara poniendo en marcha sus dos motores, activara su sensor de color
que identificara la línea trazada, que le indicara el camino y la activación, allí realizara
comparaciones cíclicas de la luz reflejada para activar los motores de forma secuencial
y avanzar hasta llegar a la línea roja, donde luego de un tiempo de descarga
emprenderá su ruta de regreso, hasta encontrar una línea de color azul y terminara su
proceso.
- Pseudocódigo
1. Inicio
2. Motores en marcha una rotación
3. Activar sensor de color
4. Si la luz reflejada es mayor que 30, ingresara a un interruptor que activara los motores
para el giro a la derecha
5. Si la luz reflejada es menor que 30, ingresara a un interruptor que activara los
motores para el giro a la izquierda
6. Si el sensor de color detecta línea roja, se detienen temporalmente los motores
7. Reanuda su avance y repite los pasos 3, 4, 5 y 6, detectando en vez de una línea
roja una azul.
8. Fin del programa
i. Conclusiones
El sistema robot LEGO Mindstorm education EV3, demuestra ser un equipo tecnológico
robusto y con capacidades educativas más allá de lo convencional, brindando la
posibilidad de aprender haciendo, donde coadyuba al entendimiento analítico del
estudiante y permite una variedad de aplicaciones que se ajustan a problemas reales,
dando habilidades cognitivas más allá de lo meramente teórico.
ii. Recomendaciones:
j. Bibliografía
- RO-BOTICA Global S.L. C/ Balmes 350, 08006 Barcelona, +34 934 143 581,
info@ro- botica.com. https://www.ro-botica.com/Producto/Sensor-color-luz-LEGO-
MINDSTORMS-EV3/
- The LEGO Group. (2013) Guía de usuario Lego Mindstorm EV3. User Guide LEGO
MINDSTORMS EV3 10 All ES. file:///C:/Users/Wendy/Downloads/User%20Guide
%20LEGO%20MINDSTORMS%20EV 3%2010%20All%20ES.pdf
- Romero, J, & Acero, I. (2015). LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3®. Revisión
técnica: Guía de uso y programación. Recuperado de:
https://www.researchgate.net/publication/297700389_LEGOR_MINDSTORMSR_EDUC
ATION_EV3_Revision_tecnica_Guia_de_uso_y_programacion.
- Lego.com, (2020). Descargas. Guía de uso. [pdf]. Recuperado de:
https://www.lego.com/cdn/cs/set/assets/blt98e28d1c377e9a45/User_Guide_LEGO_MIN
DSTORMS_EV3_11_All_ES.pdf
- Education.lego.com. (2020). Set principal de LEGO® MINDSTORMS EV3. Girar con
sensor. Recuperado de: https://education.lego.com/es-es/lessons/ev3-space/turn-
using- sensor.
- Rubén, S. (2016). Como programar el robot Lego Mindstorms ev3 para seguir una
líneade color, [video]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?
v=EacY_9Ixh68
- Educagratis. (2006). Curso de Robótica con LEGO MINDSTORM (EV3, NXT y RCX).
Recuperado de: http://educagratis.cl/moodle/course/view.php?id=619
- The LEGO Group. (2013) Guía de usuario Lego Mindstorm EV3 [PDF]. Recuperado
de: User Guide LEGO MINDSTORMS EV3 10 All ES.
- LEGO: Mindstorms.EV3: The LEGO Group. © 2020 The LEGO Group. Recuperado
de: https://www.lego.com/en-us/product/ev3-gyro-sensor-45505
- Decreto 1609 de 2002 (Julio 31) "Por el cual se reglamenta el manejo y transporte
terrestre automotor de mercancías peligrosas por carretera”. Diario Oficial NO. 44.892,
de Agosto 06 de 2002.
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
Curso: Proyecto de ingeniería I
k. Anexos
Anexo a
Anexo b
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD Curso:Proyecto de ingeniería I
Anexo c