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Creando nuestro
Trabajo Final
Académico
ORIENTACIONES
GENERALES Y
ESPECÍFICAS:
SEMINARIO TALLER DE
TRABAJO FINAL ACADÉMICO
TIPO DE TRABAJO
Se demanda un Proyecto Educativo Innovador utilizando TIC e Internet en el Aula situado en una
Escuela seleccionada, que explicite y ponga en práctica las competencias profesionales vivenciadas
durante el cursado de la Carrera.
Este trabajo reclama la selección de un Nivel Educativo y de una Escuela en la cual el
Proyecto podría ser aplicado.
Su organización y desarrollo inicia durante el cursado del Espacio Curricular (Módulo 10)
“Proyecto Educativo Innovador utilizando TIC e Internet en el Aula”, y continúa a lo largo del 2° nivel
de cursado, concretándose una revisión presencial durante el Seminario-Taller de Trabajo Final
Académico.
Se sugiere que los estudiantes-docentes vayan elaborando el Proyecto a fin de alcanzar el
Seminario-Taller de Trabajo Final Académico con el trabajo en proceso o finalizado, y con el
PowerPoint preferentemente finalizado y aprobado por el Docente Tutor.
¿Se utilizan herramientas TIC como Nube de Palabras, Línea del Tiempo, Árbol
Genealógico, Mapa Mental, Mapa Conceptual, otra, para la enseñanza de las
Disciplinas?
Los docentes ¿buscan crear verdaderas comunidades de aprendizaje propiciando
aprendizajes colaborativos?, ¿se valora el trabajo colaborativo como un hacer
pedagógico que pone el acento en la interacción y la construcción colectiva de
conocimientos?, ¿se conoce y se sabe usar la Web 2.0 y sus herramientas
colaborativas?,
¿Es una escuela donde se utiliza Orientación Educativa y Tutoría a distancia para el
seguimiento de los aprendizajes?, ¿se acompañan las trayectorias escolares de
alumnos y alumnas?, ¿se trabaja con las necesidades escolares de alumnos y alumnas
acompañándolas y atendiéndolas?
¿Se utilizan las Infografías en la Escuela como recursos de aprendizaje?, los docentes
¿saben utilizar el Programa Inkscape o similar?
¿Se utilizan las Historietas como recursos didácticos?, los docentes ¿las conocen y
valoran como una metodología que potencia la habilidad de síntesis en la selección de
hechos o núcleos narrativos?, ¿se sabe utilizar el Programa Comic Life o similar para
producir Historietas?.
¿Se utiliza el Programa Movie Maker para producir videos educativos?
¿Se bajan videos de YouTube y de otros sitios web o de sitios educativos y se utilizan
para enseñar y aprender?, ¿se valora el video como herramienta didáctica, que motiva
y despierta el interés de los alumnos?, ¿se sabe usar aTube Catcher o herramientas
similares para bajar videos de la web?.
¿Se utilizan Revistas Digitales como recursos didácticos?, los docentes ¿saben usar el
Programa Cuadernia 3.0 u otro similar para crear revistas digitales con intencionalidad
pedagógica?,
¿Se utilizan los Avatares Educativos como recursos didácticos?, los docentes ¿saben
usar My Avatar Editor u otro tipo de programa similar con intencionalidad pedagógica?
Los docentes ¿utilizan Mapas Conceptuales y/o Mapas Mentales Digitales para el
procesamiento de la información?, ¿se enseña y aprende con Mapas Conceptuales y
utilizando el programa Cmap Tools?, ¿ ¿se enseña y aprende con Mapas Mentales y
utilizando el programa MindMaps u otro similar?.
¿Se utilizan las imágenes como recursos didácticos?, ¿se aprende a buscarlas en
Internet?, ¿se toman imágenes con cámaras digitales?, ¿se promueve que los alumnos
tomen imágenes vinculadas a contenidos curriculares, ¿se enseñar y se aprende a
editar imágenes utilizando Programas como GIMP 2?.
FUNDAMENTACIÓN:
La Fundamentación debe justificar el proyecto que se realiza, conforme ello debe
presentar el proyecto propiamente dicho, situarlo y describir la escuela y su realidad,
las necesidades de los alumnos que serán los destinatarios (describiéndolos como
destinatarios), los problemas que se delimitaron en el diagnóstico y cómo serán
abordados con este proyecto a fin de ir resolviéndolos.
Debe mencionar TODAS las áreas de la especialidad elegidas (8 o más de ocho), 4 o
más áreas generales y 4 o más específicas, y que el proyecto integra en su propuesta.
Debe incluir un MARCO TEÓRICO que justifique las decisiones que el proyecto aborda.
Este marco teórico debe estar conformado por citas textuales de los autores
consultados y leídos durante el cursado de la Carrera y que se van enlazando
con el texto de la fundamentación.
DESTINATARIOS:
Los alumnos que se involucran en el proyecto (destinatarios fundamentales)
Destinatarios indirectos: otros docentes de la escuela, los padres y familiares de los
alumnos…
Por ejemplo:
Los alumnos de 1° y 2° año del Colegio de Nivel Secundario N°48 “Gral. José
de San Martín” de la localidad….
El equipo docente de 1° y 2° año
Los padres de los alumnos
RESPONSABLES:
Ustedes como autores y actores del proyecto.
Deben cuidarlo porque es una VALIOSA herramienta de inserción laboral.
OBJETIVOS:
Se deben expresar OBJETIVOS de APRENDIZAJE adaptados al nivel educativo elegido y, en
particular, a los estudiantes destinatarios del proyecto. Deben precisar lo que los estudiantes
destinatarios aprenderán con el Proyecto y sus propuestas.
Deben expresarse objetivos de TODAS las áreas de la especialidad elegidas (son 8 áreas o
más de ocho), en distintos objetivos, o en objetivos integrados, como competencias básicas a
lograr o en proceso de logro.
Por ejemplo:
Que los estudiantes:
Se conozcan, identificando las Competencias Digitales y Comunicativas que se poseen
desarrolladas y las que se deben construir. (Ejemplo de un Objetivo del Área General
Competencias Digitales y Comunicativas)
Aprendan a utilizan las TIC para explorar, profundizar, analizar y valorar contenidos de
aprendizaje. (Ejemplo de un Objetivo del Área General Investigación, gestión y
búsqueda de información en Internet)
Aprendan a procesar información sintetizándola de manera comprensiva en mapas
conceptuales y/o mapas mentales digitales. (Ejemplo de un Objetivo integrado de las
Áreas Específicas Enseñar y Aprender con Mapas Conceptuales y Enseñar y Aprender
con Mapas Mentales)
CONTENIDOS:
Los CONTENIDOS se diferencian por Áreas.
Al seleccionar las Áreas se deben seleccionar, asimismo los contenidos que efectivamente se
desarrollarán con el proyecto.
Por ejemplo:
Contenidos de las Áreas Generales de la Especialidad:
1. Contenidos del Área Aulas Aumentadas y Aulas Expandidas: Aulas Aumentadas.
Entornos de aprendizajes que integran TIC e Internet. El espacio virtual
complementario del espacio presencial. Nuevas maneras de organizar el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Nuevas habilidades para la era digital. Los alumnos como
protagonistas. Nuevos espacios comunicativos y de circulación del saber. Rediseñar el
aula como Aula 2.0. Los entornos personalizados de aprendizaje. Aulas Expandidas.
Seguir aprendiendo fuera del aula. Contactos, interacciones y colaboraciones para
seguir aprendiendo. Factores de resistencia a la integración de Internet a la Escuela
2. Contenidos del Área Modelo TPACK y Competencias Digitales y
Comunicativas: El Modelo TPACK. Nuevo modelo para integrar las TIC a la
Educación. Conocimientos disciplinares, pedagógicos y tecnológicos. Competencias de
los estudiantes. Competencias de los docentes. Las TIC como instrumentos
mediadores entre alumnos, contenidos y actividades de aprendizaje. Las TIC como
instrumentos mediadores de las relaciones entre profesores y alumnos y entre
alumnos. Las Competencias Comunicativas en el siglo XXI. Competencias
comunicativas, habilidades del lenguaje y contextos comunicativos. Competencia
textual. Comunicación gráfica o icónica. Comunicación kinésica.
3. Contenidos del Área TIC e Inteligencias Múltiples: La teoría de las Inteligencias
Múltiples en el Aula. Howard Gardner. Los once tipos de inteligencias Múltiples.
Competencias y capacidades para el desarrollo de cada tipo de Inteligencia Múltiple.
La Inteligencia Digital: sus competencias y capacidades. La importancia de la
Inteligencia Digital en el aprendizaje con TIC.
4. Contenidos del Área Lectura y Escritura Hipertextual: Nuevas maneras de leer y
escribir. Lectura y escritura hipertextual. El hipertexto como lectura o escritura no
secuencial. La hipertextualidad. El Texto hipertextual: características. La ruptura de la
linealidad en la lectura y la escritura. Leer en la Web. Los soportes multimedia.
Interacción y múltiples trayectos de lectura. Lectores activos y protagonistas.
Conceptos vinculados: Multimedia, Sistema hipertextual, Página Web, Vínculos,
Hipervínculos, Literatura hipertextual, Narración hipertextual o hiperficción,
Interacción con el texto o interactividad, Multilinealidad, Lector activo, Escritura
colaborativa, Intertextualidad.
5. Contenidos del Área Investigación, gestión y búsqueda de información en
Internet: Internet, la red de redes. La información en Internet. Internet profunda.
Búsqueda de información en Internet. Armar la clave de búsqueda. Evaluación y
6. Contenidos del Área Enseñar y Aprender con Avatares Educativos (My Avatar
Editor): Los Avatares Educativos como recursos didácticos. Avatares Educativos y
ámbitos lúdicos de aprendizaje. Los Avatares Educativos como personajes virtuales.
Elección y creación del personaje. Identidad y mundo virtual. La Identidad en los
juegos de rol online. Creación de Avatares Educativos utilizando My Avatar Editor u
otros programa online. Otros programas on line: POCOYIZE, VOKI, Crear un Avatar.
Utilizar los AVATARES como personajes al interior de una propuesta educativa.
7. Contenidos del Área Enseñar y aprender con Mapas Conceptuales (Cmap
Tools): Los Mapas Conceptuales y el aprendizaje significativo. ¿Qué es un Mapa
Conceptual?. Los elementos que integran un Mapa Conceptual. El Mapa Conceptual
Digital como recurso didáctico. El Mapa Conceptual como recurso para procesar y
sintetizar información. Creación de Mapas Conceptuales usando el Programa Cmap
Tools. El uso de palabras enlace. Modificar estilos.
8. Contenidos del Área Enseñar y Aprender con Mapas Mentales (MindMaps u
otro): Los Mapas Mentales como recursos didácticos. ¿Qué es un Mapa Mental?. Los
elementos que integran un Mapa Mental. El Mapa Mental Digital como recurso para
procesar y sintetizar información. Creación de Mapas Mentales usando el Programa
MindMaps. Integración de conceptos, imágenes y colores. La importancia de la libertad
expresiva y de diseño.
9. Contenidos del Área Enseñar y Aprender con Imágenes (GIMP 2 -
PhotoScape): Las imágenes como recursos didácticos. Búsqueda temática y
avanzada de imágenes en Internet. Toma de imágenes con cámaras digitales. Toma
de imágenes vinculadas a contenidos curriculares. Edición de imágenes utilizando
Programas digitales: GIMP 2 o PhotoScape.
PLAN DE ACCIONES:
Se organiza por ÁREAS
Se deben integrar las 8 (ocho) Áreas elegidas (ocho o más de ocho: 4 áreas -o más-
generales y 4 áreas -o más- específicas)
En cada Área se deben seleccionar y secuenciar tipos apropiados de actividades, que
se combinen en función de la experiencia de aprendizaje prevista.
Se deben incluir de 2 a 4 actividades por área = Recursos didácticos, recursos TIC,
propuestas de los autores de la bibliografía abordada durante el cursado, proyectos creados
(en algunos trabajos prácticos de la Carrera) y planes de acciones creados durante el cursado
de la carrera.
NOTA: El Plan de Acciones debe estar enriquecido con la integración de propuestas y
actividades de los autores de las bibliografías abordadas durante el cursado de la
Carrera debidamente citadas con Nombre completo del autor y Año de edición. VER el
ejemplo dado
Solo deben integrar las ACTIVIDADES que son posibles realizar durante un (1) año lectivo.
Por ejemplo:
Actividades seleccionadas por Áreas de la Especialidad
Áreas Generales de la Especialidad: Actividades:
1. Modelo TPACK y Competencias digitales y comunicativas
2. Lectura y escritura hipertextual
3. Investigación, gestión y búsqueda de información en Internet
4. Aprendizajes colaborativos y Herramientas colaborativas de la Web 2.0
5. Enseñanza de la Disciplina mediada con TIC
Áreas Específicas de la Especialidad: Actividades
1. Enseñar y aprender con Historietas (Comic Life)
2. Enseñar y aprender con Videos (aTube Catcher)
3. Enseñar y aprender con Avatares educativos (My Avatar Editor)
4. Enseñar y aprender con Mapas Conceptuales (Cmap Tools)
Cada actividad que se integra en cada Área, debe tener:
un TÍTULO/NOMBRE,
una breve explicación referida a la misma
Por ejemplo:
Ejemplo de una actividad en un proyecto para el Nivel Secundario (con referencia a autores
leídos durante el cursado de la Carrera)
Área General Lectura y Escritura hipertextual
(Título/Nombre) Nuestro Libro Juego: Cuentos y juegos sobre Conciencia Ambiental.
(Breve explicación) Creamos con los alumnos un Libro Juego sobre “Conciencia
Ambiental y protección de animales y vegetales” que integra cuentos y relatos de
cuidado y protección de la naturaleza, de las plantas y de los animales, creados por
ellos, y juegos de mesa con uso de tablero, dados y anotaciones. Se busca utilizar la
escritura colaborativa y la hiperficción constructiva al crear cuentos y juegos de
autoría compartida. (Consultado en Fascículo 1: Literatura Hipertextual. Cuaderno 2:
Escritura colaborativa. Página 2. Colección Fascículos digitales Competencias en TIC.
Conectar Igualdad)
Por ejemplo:
Ejemplo de una actividad en un proyecto para el Nivel Primario:
Área Específica Enseñar y Aprender con Avatares Educativos
(Título/Nombre) Cuida-Peatones: Aprendiendo a cuidarme
y cuidarte en la vía pública.
(Breve explicación) Creación de dos o más Avatares
Educativos (Cuida-peatones) utilizando My Avatar Editor e
integración de los avatares creados a una Historieta que
explica cómo cuidarse y cuidar a los demás en vía pública
usando la senda peatonal, respetando los semáforos al
momento de cruzar y utilizando la bicicleta y los
monopatines con mucho cuidado.
NOTA MUY IMPORTANTE: Si se incluyen proyectos, planes de
acción y recursos didácticos creados durante el cursado de la
carrera (presentados y aprobados como trabajos prácticos), citarlos de la misma manera
indica da (de manera breve), y luego situarlos completos en el ANEXO de Recursos
Didácticos.
CRONOGRAMA/TIEMPOS:
Se elabora un Proyecto para un año lectivo.
Delimitar el Año lectivo durante el cual se pondría en práctica el proyecto completo.
Indicar por ejemplo:
Ciclo lectivo …………….., o bien
De marzo a Diciembre del año….
FOTOS:
Desde la Portada del proyecto y al interior del mismo, en los lugares que se crea
adecuado, INCLUIR fotos específicas de los alumnos, la escuela, los integrantes del
grupo, las experiencias realizadas.
Tener presente que la CULTURA VISUAL es muy importante en este proyecto,
conforme ello se valoran las fotos e imágenes que
puedan mostrar las experiencias vivenciadas en la
escuela elegida y con los alumnos y docentes
protagonistas del proyecto.
Leer y analizar detenidamente los Criterios de Evaluación que se tendrán en cuenta durante
la Defensa Oral:
DEFENSA ORAL
Criterios de Evaluación Puntajes
Adecuado diseño del PowerPoint, integrando las once filminas solicitadas con 4 puntos
Fotos y Video, y uso apropiado como herramienta de presentación.
Adecuada presentación del Proyecto y los elementos que lo conforman, con 2 puntos
manejo EXPERTO de los CONTENIDOS con referencia a los autores. Debe
poder constatarse la profundización y reestructuración significativa de los
saberes.
Nivel de comunicación y síntesis comprensiva lograda. EXPOSICIÓN ORAL 2 puntos
clara y coherente con llegada al auditorio
Originalidad y creatividad aplicada a todas las variables indicadas 1 punto
Respeto del tiempo de exposición 1 punto
TOTAL 10 puntos
1.- Proyecto Educativo Innovador utilizando TIC e Internet en el Aula (con Conclusiones
Individuales y Anexo de Recursos Didáctico) y
2.- PowerPoint de la Defensa Oral
Condiciones de la Presentación
La presentación del Proyecto debe reunir las siguientes condiciones:
Archivo de Word o similar. Preferentemente en hojas A4.
Con tipografía legible (por ejemplo: Tahoma, Verdana, Arial, Times New Roman, Trebuchet,
Calibri) de tamaño 10 a 12. Para títulos y subtítulos puede utilizarse tipografía diferente y de
mayor tamaño 14 o 16.
Portadas originales con todos los datos tal como se solicitan.
Hojas numeradas convenientemente organizadas.
Adecuada y precisa redacción y ortografía.
Con integración de fotos e imágenes significativas del grupo de docentes involucrados, la
Escuela, los alumnos participantes, situaciones vivenciadas, y otras consideradas importantes.
El Anexo al Proyecto debe poseer los recursos didácticos creados o recreados especialmente
para el proyecto, que serán utilizados en cada una de las áreas de la especialidad,
producciones realizadas durante el cursado de la Carrera. (NO integrar fotocopias de libros
u otras fotocopias).
NOTA: Libertad creativa en el diseño, organización y presentación final
CONSULTAS A DISTANCIA
Todos los TRABAJOS FINALES ACADÉMICOS se suben al sitio web del Módulo 10 en
“Subí tus Trabajos Prácticos”
Todas las consultas a distancia enviarlas por correo electrónico al Profesor Tutor
quién ha dictado el Módulo 10
Otras consultas a consultas@terras.edu.ar
Página WEB de Fundación TERRAS www.terras.edu.ar
TE. (0379) 4421182 – 4468107