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• Al principio del juego, las piezas deben disponerse como se muestra en el diagrama y se explica a
continuación5:
• Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la derecha y a la izquierda.
• Los caballos se colocan en las casillas inmediatamente al lado de las torres.
• Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente al lado de los caballos.
• La dama se coloca en la casilla central del mismo color que las piezas del jugador: la dama blanca en la
casilla blanca y la dama negra en la casilla negra.
• El rey se coloca en la casilla vacante al lado de la dama.
• Los principiantes utilizan reglas nemotécnicas como Dama en su color y blanco a la derecha para
recordar la posición correcta de las piezas y del tablero.6
POSICIÓN INICIAL
DE LAS PIEZAS
CONSIDERACIONES GENERALES
• Los jugadores mueven, alternadamente, una de sus piezas, a excepción del caso del enroque en que se mueven dos,
como se explicará más adelante.
• Empieza el jugador que tiene las blancas, por lo que en el ajedrez se acuerda quién lleva las blancas y no quién
empezará la partida. El que comienza la partida tiene una pequeña, pero sustancial, ventaja (se ha visto que el blanco
consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que
recopilan millones de partidas).
• En un mismo escaque solo puede haber una única pieza, nunca más de una simultáneamente.
• Si un escaque está ocupado por una pieza propia, no se puede poner otra; en cambio, sí es posible ocupar un
escaque que previamente estaba ocupado por una pieza adversaria: dicha pieza propia ocupará este escaque y la
pieza adversaria se retirará del juego: este hecho se denomina capturar, comer o matar la pieza contraria por parte
de la nuestra.
• Cada pieza tiene su manera de moverse, que se conserva a lo largo de toda la partida, incluyendo los movimientos
especiales: captura al paso del peón y enroque.
• Las únicas piezas que pueden saltar son los caballos, o también las torres en el caso excepcional del enroque. Por
saltar se entiende que una pieza pase en su movimiento por encima de otra pieza, ya sea adversaria o del mismo
bando.
• No hay obligación de comer, pero sí sacar de jaque al rey, no pudiendo mover otra pieza que no involucre dicha
acción.
CONDUCCIÓN DEL JUEGO
• La partida comienza con todas las piezas colocadas en su posición inicial sobre el tablero (ver figura).
Cada una de las 64 casillas del tablero, se llama escaque.
• Los jugadores deben colocarse uno frente a otro con el tablero en medio, de tal forma que ambos
tengan un cuadro blanco en el escaque de la esquina derecha respectiva. Las piezas se colocan
simétricamente respecto a los jugadores y, a excepción de la dama y el rey, también simétricamente
respecto de la línea visual entre jugadores. Teniendo en cuenta la nomenclatura de filas y columnas
mencionada anteriormente, las blancas deben ocupar las filas 1 y 2, las negras las filas 7 y 8. Así, cada
bando colocará sus piezas en sus dos primeras filas.
• Las reglas oficiales no establecen procedimientos para determinar quién va a jugar con las piezas
blancas. Esta decisión se deja abierta por las reglas específicas del torneo (por ejemplo, un sistema
suizo o torneo todos contra todos) o, en el caso de un encuentro no competitivo, de común acuerdo
entre los jugadores, en el cual pueda ser empleado algún tipo de lotería. Un método común es que un
jugador oculte una pieza (normalmente un peón) de cada color en cada mano; el otro jugador elige una
mano para abrir y revelar su color. Entonces el juego comienza con las blancas.
MOVIMIENTOS BÁSICOS