Вы находитесь на странице: 1из 7

Космология 

Для удобства, пока буду называть мир Эдрион или Мир Диска. Тут речь не о
Демоническом Мире, а мире в целом!

И создал бог Эдра людей…

Однажды, Эдра, сын Верховного Бога Огненного Круга и Владыки Хаоса Ксеноса, создал
людей. Но не было им места под солнцем его отца, в мире Безликих. И не мог с этим
смирится Эдра, и говорил он со своими братьями и сестрами. Мало кто поддержал
молодого бога, но все же нашлись те, что решили к нему присоединится, не побоявшихся
гнева Ксеноса. И были среди них Варра, возлюбленная сестра Эдры, и его честолюбивы
брат Ирион. И взяли они людей, сынов Эдры, и покинули свой родной мир в поисках
нового дома.

После долгих скитаний, привел их путь в Эдрион, темный и мрачный мир, населенный
могучими Титанами. Но устали боги от странствий, а больше всех, люди, с трудом
переносившие путешествие между мирами.
И было сражение, и пал Прародитель титанов Петрос, от руки Эдры.
И тогда, трое старших богов сотворили Земной Диск из останков Петроса. Эдра создает
сушу из костей, Варра творит Океан из крови, а Ирион превращает глаза в Солнце и
Луну. Затем, против воли остальных, Ирион создает зверолюдов из оставшейся плоти и
пепла и поселяет их на обратной стороне диска.

После первой битвы богов и титанов началась война. Переломный момент в войне. Эдра
и его сторонники проигрывали войну, но Титан Аквипод - бог глубоководных головоногих
моллюсков согласился тайно сотрудничать с новым пантеоном в обмен на то, что он
станет повелителем стихии воды в новом пантеоне.
Но узнали о предателсьтве Аквипода другие титаны. Разгневанные на собрата, они убили
его, а его семью повергли в Бездну. Увы, на исход войны с новыми богами это никак не
повлияло...
Создание Велесты, Града Богов.
Из остатков костей поверженных титанов, Эдра создает малый диск - небесный град
Богов - Велесту, что парит высоко в небесах... А шпиль гигантской горы Наламас что в
центре диска будто указывал на жилище Богов. Говорят, тот кто поднимется на самую
вершину, сможет встретится с самим Эдру или Варрой, в их прекрасных небесных
чертогах... Впрочем, Боги не гнушаются спускаться на нижний цилиндр, дабы вмешивать
в дела смертных, или просто придаваться праздности...

Аквиподион - сын титана Аквипода вернулся из бездны при помощи небольшой группы
людей, которая сохранила знания Предначального мира (так на языке людей назывался
мир Ксеноса). Они пытались вернуть самого Аквипода, но что-то пошло не так, то ли не
было его в бездне, то ли хранители знаний предначального мира что-то напутали в
ритуале, но из бездны по их зову пришел сын, Аквиподон, с которым, впрочем, тоже
удалось найти общий язык. В последствии, их потомки стали называться обществом
Аквилегия, точно так же как называется книга по истории описывающая эти события
древности.

Многие тысячи лет спустя, эпоха Теомахии, так же известная как Жернова Богов.
Это была мрачная эпоха, эпоха многих войн и смертей, эпоха предателсьтв и вражды
самих богов. Хотя она и не казалась таковой вначале. Это были времена, когда Боги
часто вмешивались в дела людей напрямую, на часто диске царила неразбериха, люди
гибнут тысячами, обличье земли менялось, чуть ли не каждый день. Но когда боги поняли
это, они дали Клятву о невмешательстве напрямую.

Некоторые ключевые моменты эпохи.

*Боги создают Люмб, соревнуясь друг с другом в искусности.


*Ирион подбивает сыновей Эдры восстать против отца
* Кель, в надежде прекратить вражду между Эдрой и ее сыновьями, просит помочь своего
отца, Ксеноса, но тот пользуясь доверчивостью дочери, открывает дорогу Безликим.
Начинается очередная война.
*Конец эпохи и последней войны богов во плоти на Земле. Эдра и его сторонники
одержали победу над восставшими богами.

Именно здесь Ирион покидает Мир Диска и позже, мы расскажем об этом событии
подробнее.

Следующая эпоха называлась становление Марита как бога, а еще ее можно назвать как
Рождение Демонического Мира.

Рождение Марита от бога Эдры. Во время коронации Эдра предложил Мариту стать его
отцом. Тот согласился. Тогда бог Эдра повернул колесо времени и вошел к матери
Марита, пока ее муж был в отъезде, и стал отцом Марита.

После, Марит берет в жены Лилит, прекрасную дочь ушедшего бога Ириона. У них
рождаются дети, которые становятся Герцогами Демонического Мира, Владыками семи
Великих Домов, и именно от них берут корни все демоны, что ныне населяют Темную
Сторону Диска.
Основные события нашей игры происходят спустя около трех тысяч лет после
становления Морита и Лилит.

Парящие острова
Практически вся твердь в мире Диска создана из костей Титанов, некогда населявших
этот мир. Как известно, сам диск был создан из костей самого могущественного и
великого из титанов, их прародителя Петроса. А вот другие летающие острова, в том
числе острова Лимба были созданы из останков других титанов, павших в войне с богами.
Энергия жизни бывших хозяев мира все еще теплится в их останках. Отчасти, именно
благодаря ей на островах есть жизнь и есть притяжение. Ну и конечно, благодаря богам,
которые приложили к этому свою руку. Изначально в мире был создан только диск, и Град
Богов, что парил над светлой стороной Мира. Чуть позже появился еще один, что создал
для себя Ирион, в своем царстве, на темной стороне.
Но останков титанов было еще много, парящих вокруг в пустоте. И в эпоху Жернова
Богов, Боги придумали себе развлечение, творить из этих костей небольшие острова, в
качестве забавы и соревнуясь друг с другом в оригинальности и искусности. Так появился
Лимб, пояс множества маленьких мирков парящих в пустоте вокруг Диска. Позже это
божественная мода прошла и они потеряли к своим творениям всякий интерес.

Тысячилетия спустя, когда Ирион покинул этот мир, а на темной стороне стали
властвовать новые боги, Морит с гловой волка и его прекрасная жена Лилит, дочь Ириона
и у них появилось потомство, а сама темная сторона стала сильно преображаться, Лимб
снова стал объектов внимания. На этот раз, детей Морита и Лилит. Они захотели себе
собственные небесные грады, парящий над диском, и несколько островов Лимба
перекочевали на темную сторону, став их домами.

Тут стоит отметить, что несмотря силу таящуюся в островах, контролировать и управлять
ей было весьма не просто. Это блоы вполне под силу богам, но для Герцогов темной
стороны уже вызывало некоторое затруднение. Но самый умный и детей Морита, тот, кто
в последствии возглавил великий Дом Знаний, смог придумать целую схему ритуалов и
артефактов, которые в последствии стали именоваться Источнкиом, позволявшие
контролировать и поддерживать остров. Позже стало понятно, что это нечто большее,
чем просто «пульт управление» островом, что это очень удобный источник и способ
хранения силы и могущества.

Спустя столетия картина мира начинает приобретать черты, которые мы видим и сейчас.
Семь Великих Домов – это прежде всего семь городов, парящих в воздухе, и уступающих
по размерам лишь острову Ириона, и Граду Богов светлой стороны. А ниже множество
островов по меньше и совсем маленьких, созданных по образу и подобию другими
демонами, оказавшиеся достаточно могущественными или находчивыми что бы так же
обзавестись подобным островом и создать собственный источник. Во многом, сила
источника в наше время определяет и могущество дома. Следует отметить, что все они
немного разные, но при этом все требуют что бы их поддерживали, заряжали, пополняя
энергией. Что делается самыми разными способами и ритуалами, в то числе и
кровавыми. А амбициозные демона, обычно, стремятся не только поддержать, но и
увеличить мощь своих источников. Для этого им приходится пускаться в самые разные
авантюры, в посках энергии в самых разных местах. Лучше всего для этого подходят
могущественные магические артефакты времен Теомахии, которые приходится искать в
самых разных местах. В том числе на Лимбе. Кроме того, чужой источник всегда является
привлекательным для любого дома, что лишь усиливает причины для распрей и
феодальных войн. Впрочем, как правило сам источник захваченного дома не
сохраняется, или сохраняется в минимальном объеме, вместо этого он скорее
«разбирается» на элементы для усиления собственного источника.

Немного о культуре и географии темной стороны


Были времена, когда демонов, сынов Герцого было еще не так много, и кровь их была
гуще, излюбленным их развлечением было путишествие в лимб. И когда строились
первые демонические города, что в большей степени населялись жителями лимба, и
конечно же, изначальными жителями темной стороны, зверолюдьми, а так же людьми со
светлой стороны, на это очень сильно повлияло бесконечное разнообразие миров Лимба.
Все эти факторы, в конечном итоге, привели к довольно большому разнообразия и самой
темной стороны. Хотя сейчас и мало, кто об этом задумывается. Тем не менее, даже
сейчас на просторах диска можно встретить и дикие кочевые племена и довольно
развитые как в техномагическом, так и в культурном плане города и страны.

И еще немного

схема осталась принципиально феодальной


малые дома у нас все-таки базово мононациональные, по крайней мере в правящей
части. Слуги, рабы и наймиты могут быть из любых домов. Малые дома сравнительно
легко образуются - с титулом графа или маркиза часто дается позволение организовать
малый дом, и так же легко исчезают - проштафифшийся дом вырезают (по крайней мере
верхушку) и его владения поглощает Великий дом, которому тот служил. Каждый малый
дом служит великому, причем по расовому признаку
Так вот, великие дома постоянно срутся из-за территорий, и периодически оказывается,
что спорной оказывается территория, за которую воевать, вроде, слишком накладно, но и
позволить закрепится на ней конкуренту тоже не желательно. В таких случаях создают
цитадели - совместные аллоды, под управлением группы демонов, представляющих
каждый из заинтересованных домов
а, это просто. Великие дома жалуют земли своим подчиненным за заслуги. При таком
раскладе земля, как бы остается у великого дома, и подчиненный доволен. Ну а
уничтожают не в процессе захватничества, а в дисциплинарно-устрашающих целях
Вот, когда создается такой совместный аллод, из подчиненных дома (скорее всего не
аристократов, а просто хорошо прояввших себя) выбирается наиболее достойный (так
что наши игроки по умолчанию будут круче средне статистического жителя) и ему
жалуется титул барона. Несколько таких баронов заселяют спорную территорию,
регулярно отчисляют своему великому дому некую мзду и усиленно стремятся превратить
свой аллод в малый дом
Великие дома могут этому сопротивляться, а могут и способствовать, ведь малый дом
обязан присягнуть одному из великих домов, и таким образом спорная территория
отходит принявшему дому совершенно бескровно
При этом барон - подданный принимающего дома становится графом - управителем
малого дома, а остальные бароны (присягнувшие не родному дому), виконтами - в нашем
мире почти то же самое, но без права наследования. Своих наследников они могут только
произвести в рыцари, которые, скорее всего, будут служить этому новообразованному
малому дому

Религия
итак, сейчас в мире есть 4 религии - 2 официальные, 1 не запрещенная и одна
еретическая
первая официальная - церковь прародителей. Изначально обитатели мира поклонялись
темному богу, который тут правил. Когда же он ушел, почитать стали Лилит и ее мужа. То
есть для обычных смертных они имеют статус живых богов. Из аристократии почти никто
в это не верит, но активно учавствует в религиозной жизни. Собственно, церковь, крайне
ритуализирована, с обилием чинных праздников и обрядов и еже (недельным?
месячным?) посещением церкви. Внешне напоминает католицизм. Многие, кичащиеся
своей независимостью демонстративно игнорируют церков, но если ты не достаточно
влиятелен, к тебе могут прийти суровые демоны и начать задавать неудобные вопросы
на тему того, а чего это ты не слишком благодарен прародителям. По желанию можно
добовить инквизицию с пытками и монастыри, куда отправляют надоевших жен. Кроме
того, так как ты говорил, что Лилит довольно активно учавствует в интригах и управлении,
у церкви есть и боевое звено. Традиционнов церковь идут средние дети аристократов,
которым не положено родовых земель
Вторая официальная - религия династии. И тут надо зайти немного издалека - с рассказа
о похоронных ритуалах. Собственно, вариантов посмертного существования тела есть 3.
Для не богатых - посмертное перерождение. Дом плоти делает своих зомбей,
сравнительно разумных или превращает в призраков - архивариусов, а все остальные
мертвецы по праву принадлежать дому смерти, которые ваяют из них некроработников и
некроконструкты. Для тех кто побогаче есть другая возможность, точнее две. Либо
договориться с колдунами, что они тебя оживят (обычно этим занимаются ребята из дома
знаний), либо кремируют (это бизнес одной конторы из дома монет, все члены которой
поголовно обладают недостатком "исполняет договоры". И третий вариант для
могущественных аристократов
итак, могущественные аристократы по крайней мере частично превращаются в
артефакты (обычно из кожи или костей. Или определенной кости) Раньше считалось, что
владеющий таким артефактом получает силу преемственности, и тоже становится
мистически избранным правителем. Позже, когда артефактов поднакопилось (и вот тут
тонкий момент, если за прошедшие 2-3 тысячи лет могущественных демонов умерло
немного, и великие герцоги живы, то этот момент теряется), их стали хранить
централизовано, организовав эдакий культ предков в каждом доме
Кстати вот еще может быть вариант для еще одной религии.
Тайны культ Ксеноса, первородного Бога Хаоса. В мире даже может быть несколько
реальных редставителей из того мира. Откуда наши боги, по моему в микроскопе что-то
такое было. Безликие. Среди прочего, у них распространены мрачные ритуалы и золотые
маски. И они стремятся к приходу в мир Ксеноса.
"Кель, в надежде прекратить вражду между Эдрой и ее сыновьями, просит помочь своего
отца, Ксеноса, но тот пользуясь доверчивостью дочери, открывает дорогу Безликим."
Тогда они и появились по идее. И частично, остались на темной стороне
Ок, третья, которая не запрещенная - ученьетьмы. Несмотря на мрачное название -
самая позитивная. Это даже не совсем религия, а скорее, философия. Она учит, что в
каждом демоне живет тьма, и дабы не скораптиться, надо своевременно утолять свои
страсти. Исходя из этого, у нас набор из храмовых проституток, театра, ритуальных боев
на арене, мистических наркотических трансов и 7 (?) или теперь 10? праздников в году, во
время которых происходят карнавальные шествия, заканчивающиеся вакханалиями и
оргиями
ну и четвертая, которая еретическая. Напоминает протистанство. Основывается на идее,
что все демоны по сути своей боги, и поклоняться кому-то еще не должны. Мол, вместо
того, чтобы кому-то кланяться, займитесь самосовершенствованием. Это сравнительно
мирная его чать. И есть вторая, которая о том, что религии порабощают демонскую
божественность и мощь, и с ними надо бороться. Второе течение, соответственно, с
фанатиками, терористами и прочим экшеном

Справочник

Эдра - бог-создатель людей и повелитель времени


Марит - бог с темной стороны, киноцефал в первом рождении, сын Эдры во втором
рождении
Ирион - бог кочевников Морара, бог погребальных костров
Варра - жена бога Эдры, не из этого мира,когда-то была богиней войны и смерти
Бамух - бог весны и перелетных птиц
Кель - богиня “Страсти” не из этого мира мать восставших детей Эдры, дочь Ксеноса
Ксенос - верховный бог Огненного Круга, и Безликих
Лорнис - бог часовых механизмов

Велеста - столица богов, летаюший город


Атоника - город порт
Акрос древний город резиденция царей времен Теомахия