ВЕРСИЯ 1.5
Для версий LASS полной, облегчѐнной и первого пульта
Описанная здесь семплерная библиотека LA Scoring Strings поставляется в рамках установленного лицензионного
договора, с которым вы соглашаетесь, используя LA Scoring Strings. Пожалуйста, обратитесь к Лицензионному До-
говору LASS в формате PDF на установочном DVD LA Scoring Strings.
Данные, содержащиеся в этом Руководстве пользователя, служат лишь информационным целям, и могут измениться
без предварительного уведомления. Содержание, изображения и информация в этом руководстве не являются
правовым обязательством фирмы audiobro. Фирма audiobro не несѐт ответственности за любую возможную неполадку
или неточную информацию, содержащуюся в данном руководстве. Данное руководство и любая его часть не могут
воспроизводиться или размещаться на веб-сайтах для коммерческого или любого иного использования без
разрешения, предварительно и явно подписанного фирмой audiobro. Каждая торговая марка признаѐтся правом
собственности соответствующих ей владельцев.
Вся семплерная библиотека LA Scoring Strings основана на действиях реальных исполнителей, и захвачена с
крайней старательностью и сохранением ощущения человеческого исполнения. Именно эти, свойственные
человеку "элементы",- естественные расхождения и недостатки исполнения и звука,- и создают то
реалистичное звучание, которое вы слышите, используя LA Scoring Strings. Любые несовершенства в
звучании и исполнении считаются намеренными и являются предметом, который может быть изменѐн только
по усмотрению фирмы audiobro.
© 2009-2010 audiobro
От переводчика
Данный перевод выполнен по личной инициативе PAOLO Studio. Компания AudioBro не имеет никакого
отношения к принятой в данном переводе терминологии на русском языке.
Данный перевод используется исключительно на некоммерческой основе.
Компания AudioBro владеет исключительными правами на всю оригинальную информацию, содержа-
щуюся в данном переводе.
Используйте созданные для вашего удобства закладки и перекрѐстные ссылки между содержанием на
страницах и списком содержания. Удачи в творчестве!
P.S. – Несмотря на то, что мы всецело признаѐм актуальность свободного обращения с информацией
в сети Интернет, хотим всѐ же выразить личный запрет на использование наших переводов вообще и
данного перевода в частности на сайте RMM (forum.rmmedia.ru). Несмотря на то, что на указанном
сайте есть немало не только грамотных, но и адекватных пользователей, к которым мы относимся с
уважением, тем не менее, преобладание особо одарѐнных идиотов, обнаруживающих своѐ душевное
уродство, из числа мелких модераторов и основной администрации, делает, к сожалению, пребывание
там человека, лишѐнного рабских качеств, недопустимым, а применение данными господами обуча-
ющих материалов – культурно нерациональным. Считаем также, что данная мера с нашей стороны
эвентуально соотносится с решением создателя LASS, касающимся великороссийских пользователей.
Сентябрь, 2010 © PAOLO Studio
Примечание: Для установки загружаемых через Интернет версий LASS (облегчѐнная и первый пульт),
пожалуйста, обратитесь к документу PDF об инсталляции, сопровождающему эти загрузки.
Примечание для пользователей полной версии LASS (Full): Есть много пользователей, которые без
проблем используют LASS на одной машине (нас обвиняют в чрезмерной осторожности касательно
―рекомендуемых‖ нами системных требований,– в особенности, если учитывать некоторые из
мощнейших компьютеров на данное время,– четырѐх- и восьмиядерные машины). И даже если у кого-то
компьютеры послабее, можно использовать полносоставные секции, или даже можно использовать LASS
в полной мере путѐм произведения (рендеринга) MIDI-треков. Однако в качестве меры безопасности,
чтобы не перегнуть палку, мы рекомендуем два компьютера лишь тем профессионалам, работающим для
первоочередных передач, которые хотели бы использовать LASS на всю катушку – с насыщенным
изложением in-divisi* на всех струнных секциях одновременно, без сбоев воспроизводя всѐ это в реальном
времени и на минимальных задержках. LASS можно считать пятью библиотеками в одной: библиотека
First Chair (первый пульт), 1/4 Divisi A, 1/4 Divisi B, 1/2 Divisi C и библиотека с полной секцией (Full Section).
Наслаивание секций in-divisi может оказаться несколько требовательным к вашей системе, поэтому для
лучшей производительности рекомендуется использовать LASS на сколь возможно быстром
компьютере в отличие от минимальных системных требований.
Примечание для пользователей версий LASS облегчѐнной (Lite) и первого пульта (First Chair): Поскольку в
LASS Lite (облегчѐнная) и LASS FC (первый пульт) не имеется дивизионных ансамблей, требования для
вашей системы будут существенно меньше по сравнению с полной версией LASS. Вам должен подойти
любой компьютер, сделанный за последнюю пару лет.
* in-divisi – вообще: «разными инструментами». Для лучшего понимания пользователями, которые занимаются музыкой, не имея
систематического музыкального образования, поясним:
divisi (по-итальянски мн. число от diviso - разделѐнный) – музыкальный термин (в партитурах обычно сокращается , как «div.»),
обозначающий разделение оркестровой партии однородных инструментов в местах, изложенных двойными нотами или аккордами,
на два и более голоса, которые должны исполняться соответственно по пультам. Применяется чаще в партиях первых и вторых
скрипок, но также и альтов, виолончелей, контрабасов. Крайние исполнители (ближайшие к публике), играющие первыми скрипкам
in-divisi, играют верхнюю ноту аккорда, сидящие за ними – среднюю, а вторые скрипки – нижнюю. Игра in-divisi в этих случаях даѐт
более насыщенное и свободное звучание.
(Примечание переводчика.)
BASSES (контрабасы) Зелѐный цвет = LASS First Chair (FC – первый пульт),
1 player First Chair (1 исполнитель, Первый пульт) Синий цвет = LASS Lite (облегчѐнная). Полная версия
2 players ensemble A (2 исполнителя, ансамбль А) LASS (Full) содержит все секции.
2 players ensemble B (2 исполнителя, ансамбль В) * Violins II, как производные от Violins, панорамированы в
4 players ensemble C (4 исполнителя, ансамбль С) оркестровую проекцию вторых скрипок и спрограм-
8 player full section mix (8 исполнителей, полный состав секций) мированы так, чтобы избежать фазовых проблем с
первыми скрипками.
Основой звучания LASS являются патчи семплов легатного исполнения Real Legato и уникальный приѐм
многоуровневого ансамбля.
Все эти ансамбли записаны индивидуально в крупной студии кино-озвучивания. Поскольку они выполнены
разными исполнителями (во избежание ужаса от характера звучания одного и того же исполнителя), они гладко
сочетаются для реализации исключительной связанности малых, средних и больших секций с правильным
дивизионным соотношением (in-divisi).
LASS также характеризуется соло-инструментами, на которых играют секционные лидеры. Со звуком, более
подходящим для приглашѐнных солистов, эти инструменты звучат, как у исполнителей первого пульта, коими они
фактически и являются, превосходно смешиваясь с секциями, из которых они происходят.
Эти исполнители записаны и смикшированы на студийной сцене в позиции традиционной посадочной проекции
оркестра, что облегчает получение изумительного струнного микса. В то же время мы проявили крайнюю
старательность для обеспечения возможности фактически без фазовых проблем панорамировать инструменты в
любую точку, куда вам нужно.
И чтобы было легко получить именно тот звук, который нужен, все патчи и программы LASS являются
совместимыми от первого пульта до полного микса. Если партия звучит "как надо" при использовании патча
первого пульта, та же секвенция прозвучит правильно и с полным ансамблем — перепрограммирование MIDI не
потребуется.
Результатом является беспрецедентный контроль над динамикой, исполнением и размером секции.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не должны применять следующие контроллеры при игре патчами LASS, т.к. они
внутренне используются скриптами, и вызовут проблемы с патчами и их исполнением:
CC16 — НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ
CC19 — НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ
Заменяя и переназначая непрерывные контроллеры, по умолчанию работающие в LASS, пожалуйста, не
используйте ни одного из следующих CC: 1, 7, 11, 16, 19, 64, 83, 89, 110, 111. Это нужно для того, чтобы
избежать любых конфликтов с CC. Вы можете переделать многие из назначений CC, по умолчанию
принятых в LASS. Однако, если вы используете CC, принятые по умолчанию, то вы избавлены от
необходимости переназначать их в каждом патче, что сбережѐт для вас много времени и сил.
Различия между LASS (полная версия), LASS Lite (облегчѐнная) и LASS First Chair (первый пульт):
Все патчи, идущие с версиями LASS Lite (облегчѐнная) и LASS First Chair (FC – первый пульт) – это то же самое, что и
патчи ―Full Mix‖ (полный состав) и ―First Chair‖ (первый пульт), идущие с LASS (с полной версией). Основное отличие в
том, что как в версии облегчѐнной, так и в версии первого пульта у вас нет дивизионных ансамблей. Что это означает?
Ну, в общем, ниже приведены некоторые возможности, которые нельзя выполнить, используя LASS Lite (облегчѐнная
версия) или FC (первый пульт), но которые можно выполнить, используя полную версию LASS.
С дивизионными ансамблями можно:
• использовать автоаранжировщик на каждом патче дивизионного ансамбля для получения автоматических
дивизионных возможностей.
• разбивать дивизионные ансамбли на дивизионные секции, чтобы при исполнении созвучий и аккордов обеспечить
точное количество исполнителей.
• воспроизводить каждый дивизионный ансамбль отдельно, чтобы добавить ещѐ больше человеческого
исполнения
• отдельно выполнять тональную подстройку каждого дивизионного ансамбля, чтобы придать звучанию ещѐ
больше разнообразности
• отдельно выполнять эквализацию каждого дивизионного ансамбля для получения более продуктивных
возможностей
• по отдельности и в различных количествах посылать реверберацию или эффект на каждый дивизионный
ансамбль для дополнительного управления пространством
• применять маленький, средний или большой размеры ансамблей, выбирая, какой из дивизионных ансамблей вы
хотите использовать
Все патчи и мульти LASS доступны в браузере библиотеки LA Scoring Strings (показан выше).
Просто кликните по вкладке ―Instruments‖, чтобы открыть иерархическую папку, которая разворачивает Инструменты
и Мульти различной разрядности (Multis обсуждаются в разделе этого руководства LASS Multis). После того, как вы
кликнули по вкладке ―Instruments‖, браузер библиотеки LASS должен выглядеть таким образом:
Посредством двойного клика по каждой из папок, вы можете переходить к различным инструментам и патчам. Если
вы хотите вернуться в предыдущую папку (или подняться в иерархии папки), вы можете кликнуть по стрелке ―up‖ под
вкладкой Instruments.
ОБЗОР ПАТЧЕЙ
Speed = с управлением скоростью (CC 83)
Esp Leg = Espressivo Legato
L = Legato
P = Portamento
G = Glissando
Lt = облегчѐнная по памяти
8 player ensemble C
16 player full section mix
Violins II - скрипки II
1 player First Chair
4 player ensemble A
4 player ensemble B
8 player ensemble C
16 player full section mix
Violas - альты
1 player First Chair
3 player ensemble A
3 player ensemble B
6 player ensemble C
12 player full section mix
Cellos - виолончели
1 player First Chair
3 player ensemble A
3 player ensemble B
4 player ensemble C
10 player full section mix
Basses - контрабасы
1 player First Chair
2 player ensemble A
2 player ensemble B
4 player ensemble C
8 player full section mix
Ансамблевые патчи содержат: Esp Sus (экспрессивные сустейны), Staccato, Spiccato, Pizzicato, Tremolo, Sordino, Harmonics (флажолеты) и
эффект Glissando, а также автоаранжировочные мульти-патчи.
Перевод PAOLO Studio
11
Распространение данного перевода на сайте RMM (forum.rmmedia.ru) запрещено переводчиком.
Существует несколько вещей, которые совместно используются многими патчами LASS. Много сил было
ОБЗОР ПАТЧЕЙ
потрачено, чтобы сделать патчи и условия совместимыми. Вот несколько важных для познания LASS вещей:
• LASS Real Legato — исполнительские семплы "истинного легато LASS" — тщательно выполненные
программы и скрипты для неповторяющихся легатных переходов и управления легатными артикуляциями в
реальном времени.
• A.R.T. (Auto Rhythm Tool) — "авто-ритмическое средство", сложный (но простой в применении) скрипт ритма
и акцентов с элементами гуманизации.
• Trill — "трель", этот скрипт интеллектуально запускает диатонические трели в любой клавише посредством
всего 1 клавишного переключателя (Key Switch).
• Delay and Humanizer — "дилей и гуманизатор" добавляют дилей и рандомизацию к таймингу
воспроизведения ноты.
• CC Table — "панель MIDI СС" позволяет вам создавать свои собственные кривые громкости для сустейновых
и легатных патчей.
• A.M.G. — Anti Machine Gun, "антипулемѐт". Запускает чередование семплов, чтобы избегать их повторения.
• Tuning Tool — "средство тональной настройки" позволяет вам создавать свою собственную панель
тональных настроек и добавлять к патчам тональную рандомизацию.
СОВЕТ: Если вы предполагаете воспроизводить много унисонов, наслаивая все divisi, и одновременно
воспроизводить аккорды, вы можете задать своему компьютеру и жѐсткому диску определѐнную
нагрузку. Вместо этого вы, скорее всего, могли бы загружать эти секции вариантом "полный состав".
Вот, для чего и разработаны полносоставные патчи Full Mix.
Патчами LASS Real Legato очень легко играть. В сущности, играя легатные переходы, вы либо накладываете
последующую ноту на предыдущую, либо нажимаете на сустейн-педаль, проигрывая мелодическую фразу. Если вы
используете сустейн-педаль, то перед тем, как отпустить последнюю ноту фразы, убедитесь, что вы отпустили
сустейн-педаль, чтобы слышать запущенный отпусканием клавишы релизный семпл (RT).
В зависимости от значения velocity, с которым вы играете ноты, будет запускаться исполнение либо чистого legato,
либо portamento, либо glissando. Как правило, более жесткие значения velocity запускают семплы legato, средние -
portamento, а очень низкие значения velocity запускают glissando. Однако все клавиатурные контроллеры реагируют
по-разному, поэтому вы можете подгонять настройки скрипта в соответствии с вашей клавиатурой и стилем игры.
Также, когда вы играете аккорд, скрипт Real Legato воспринимает его как аккорд, и исполняет все ноты. Все
сустейновые семплы LASS закольцованы в луп. Более насыщенную пояснительную информацию о свойствах
Real Legato смотрите в разделе скрипта LASS Real Legato.
Помните: ―Esp Leg‖ = Espressivo Legato, ―L‖ = Legato, ―P‖ = Portamento и ―G‖ = Glissando.
СОВЕТ: Во множестве музыки кино-озвучивающего типа вам даже могут не потребоваться артикуляции
glissando. Вы могли бы сберечь определѐнное количество RAM, загружая просто патчи ―LP‖ в отличие от
патчей LPG. Патчи ―Lt‖ действуют почти так же, как и скоростные патчи Speed... но потребляют
меньше оперативки, используя новые свойства Kontakt’а по сбережению памяти (RAM).
Все патчи ―Leg‖ используют скрипт LASS Real Legato Script. Наличие столь многих вариантов реализовано для того,
чтобы дать вам возможность выбора в зависимости от вашей оперативной памяти и музыкальных запросов. LASS
можно считать пятью библиотеками в одной: библиотека Первого пульта First Chair), 1/4 Divisi A,
1/4 Divisi B, 1/2 Divisi C и библиотека Полной секции (Full Section).
Перевод PAOLO Studio
14
Распространение данного перевода на сайте RMM (forum.rmmedia.ru) запрещено переводчиком.
Патчи Esp Leg Speed спрограммированы для того, чтобы дать вам 100% управление в реальном времени
Все патчи используют режим DFD (Direct From Disk — сберегая вашу оперативку), исключая те, в которых есть
слово ―Speed‖ (скорость). Патчи ―Speed‖ являются более ресурсоѐмкими в отношении RAM, т.к. семплы,
управляемые скоростью ―Speed‖, размещаются в оперативной памяти.
Так что же делает технология Direct From Disk? Дословно: Прямо С Диска. Основная идея в том, что патчи или
семплы, работающие в режиме DFD, загружаются сперва небольшим количеством семплов в оперативную память
RAM — ровно таким, чтобы при взятии ноты жѐсткий диск имел достаточно времени для локализации семплового
файла и старта его воспроизведения. В результате вы можете играть патчами, которые в противном случае могли бы
поглотить все гигабайты оперативки (т.е. в режиме Sampler). Отрицательной стороной является ограничение
максимального количества голосов скоростью жѐсткого диска.
СОВЕТ: Если при наслаивании, например, легатных патчей A, B и C вы обнаружите падение RAM, то
хорошим решением будет замена 1 или 2 легатных патчей соответствующим им патчем Esp Sus. Вы
также будете иметь легатное звучание от патчей Real Legato, но патчи Esp Sus не будут занимать
столько же оперативки, что сбережѐт таким образом вашу память.
Есть несколько "освобождѐнных" версий стаккато для контрабасов и виолончелей (названия этих патчей оканчиваются
словом ―Loose‖). Они спрограммированы иначе, чем обычные staccato. Обычные стаккато очень осторожно
отредактированы, чтобы они хорошо исполнялись с авто-ритмическим скриптом A.R.T. Однако кому-либо их атаки
могли бы показаться недостаточными, поэтому я включил в библиотеку "освобождѐнные" версии патчей (вдруг
понадобятся?), в которых атаки неизменны, но с авто-ритмическим средством A.R.T. они не взаимодействуют так, как
―неосвобождѐнные‖ версии.
Если вы играете быстрые репетиции мульти-патчами Spiccato или Staccato, вы можете услышать семпловое
нагромождение, которое может звучать ненатурально. В этом случае попробуйте подвигать колесо Modulation вверх
(это сокращает продолжительность нот), и тогда звук будет более чистым и детализированным. Кроме того, это также
может исправить и нагромождение шумов. Если на быстрых репетициях вы слышите "свист" (―hiss‖), попробуйте
поднимать колесо Modulation.
Общее замечание о мульти и патчах Spiccato: Артикуляция spiccato обычно не очень глубокозвучна. Но, в
зависимости от текущей музыки и аранжировки, может появиться желание, чтобы фразы spiccato
прорезались в миксе более, чем это могло бы происходить в других случаях с истинным динамическим
диапазоном spiccato. По этой причине артикуляции Spiccato (а в этом отношении и Staccato) имеют
широкий динамический диапазон для согласованности с самыми креативными решениями. Если вы хотите
оставить больше подлинности динамическому диапазону, то можно понизить громкость пассажей на
высоких значениях velocity с помощью контроллера CC 11, либо может оказаться достаточным простое
уменьшение мастер-громкости (CC 7).
Скрипт LASS Real Legato является технологией LASS legato. Он реализует множество невидимых на экране действий,
чтобы вы могли сосредоточиться больше на проигрывании реалистичных легатных линий и мелодий в реальном
времени, а не на микро-редактировании ваших исполнений. В зависимости от ваших настроек, значение быстроты
(velocity), на котором вы сыграете легатные линии, диктует тип воспроизводимого легатного перехода. В основном:
CC 1 управляет динамическими слоями патча (от ppp до fff), а также громкостью этих слоѐв.
CC 7 управляет мастер-громкостью патча.
CC 11 добавляет ещѐ один уровень громкости для большей гибкости.
CC 110 (по умолчанию) позволяет выбирать в реальном времени различные режимы A.M.G. (антипулемѐта).
CC 111 (по умолчанию) позволяет включать/выключать легатные режимы в реальном времени.
CC 83 управляет скоростью portamento и glissando в реальном времени на патчах с обозначением ―Speed‖.
CC 64 (сустейн-педаль) заставляет исполняться legato что бы вы ни сыграли.
Загружая легатные патчи ―Speed‖, вы можете управлять скоростью артикуляций portamento и glissando, используя CC
83. Контроллер CC 83 жѐстко привязан к управлению скоростью переходов, поэтому лучше всего, если вы
запрограммируете контроллер вашей клавиатуры или фейдер другого MIDI-устройства для передачи CC 83.
1 3 4 10
2 5 11
6 12
7 13
8 14
9 15
2. Articulation (артикуляция) — показывает, какой тип перехода вы сыграли - legato, portamento или glissando.
3. Главный дисплей — это окно сообщает вам, на каких значениях быстроты (velocity) вы будете играть различные
легатные артикуляции.
Указанные выше установки являются установками по умолчанию. Изменяя значения velocity (пункты 6 и 7), вы
можете подобрать такие установки быстроты, которые наилучшим образом подойдут к стилю вашей игры и
чувствительности вашего клавишного контроллера.
4. A.M.G. — A.M.G. означает Anti Machine Gun (анти-пулемѐт). Термин ―пулемѐт‖ используется, чтобы описать
• A.M.G. Leg — этот тип чередует семплы только на легатных переходах (включая portamento и glissando).
• A.M.G. Leg+Sus — этот тип чередует и сустейновые семплы, и легатные.
• A.M.G. Sus — этот тип чередует только сустейновые семплы, но не чередует легатные переходы.
• A.M.G. off — этот тип выключает технологию A.M.G. (переводит в режим bypass).
ПРИМЕЧАНИЕ: Поскольку A.M.G. заимствует семплы у тонов выше или ниже по сравнению с заданным
изначально, в тембре может появиться незначительное изменение. Иногда это - нужная штука, а в другой
раз она может и не устроить вас. Используйте свои уши, и решайте по обстоятельствам, что для вас
работает лучше.
СОВЕТ: Если тембровые изменения (формантный сдвиг) слишком смущают вас, то смешивая различные
дивизионные секции (A,B,C), вы можете маскировать этот формантный сдвиг, сохраняя при этом
результат неповторяющихся семплов.
5. A.M.G. CC — В этом пункте вы можете ввести номер CC, которым будете выбирать режим для A.M.G. в реальном
времени.
6. Norm Vel — В этом пункте вы можете ввести значение быстроты, выше которого будет исполняться нормальный
легатный переход (―normal‖). При вводе новых значений в этом числовом боксе, Главный дисплей будет обновлѐн.
7. Port Vel — В этом пункте вы можете ввести значение быстроты, выше которого будет исполняться легатный
переход ―portamento‖. Любая быстрота ниже этого числа запустит glissando, если Port Vel не установлен на ноль. При
вводе новых значений в этом числовом боксе, Главный дисплей будет обновлѐн.
8. Release Trigger (запуск при отпускании) — Эта кнопка "вкл/выкл" контролирует, будут ли воспроизводиться запуски
при отпускании клавиш, или нет.
9. Legato RTs — Этот пункт позволяет вам включать/выключать легатные релизные триггеры (запуски). Иногда они
могут помочь при стыковке переходов, но чаще всего, вероятно, не потребуются... особенно, если вы применяете
ревербератор. Однако я нахожу, что сольные инструменты могут иметь пользу от легатных релизных семплов. Это
вопрос предпочтений. Экспериментируйте, и увидите, какой вариант вам больше понравится.
10. Legato — Это меню предоставляет вам выбор: будет ли включен Легатный режим, или нет. Этим выбором можно
управлять в реальном времени посредством CC 111. Этот контроллер определяется пользователем в числовом боксе
Leg CC (пункт 11).
11. Leg CC — Здесь указывается номер CC для управления режимом Legato (сам. пункт 10).
16
18 19
17
20
При игре легатной фразы, нота, которая предшествует легатному интервалу, будет считаться первой нотой. Вторая
нота - фактическая легатная нота. Если вы хотели бы по-своему настроить реализацию переходов в скрипте LASS
Real Legato между первой и второй нотами, то это можно сделать именно здесь. БУДЬТЕ ОЧЕНЬ ОСТОРОЖНЫ...
Для получения хороших показателей в этих установках было потрачено много времени (и на многое
другое в этом скрипте, что происходит ―за экраном‖), поэтому перед тем, как пытаться перенастроить
эти установки, убедитесь в понимании того, что вы делаете, прочитав пояснения ниже.
16. Меню Edit Leg/Port/Gliss — По причинам, которые чересчур сложно объяснить, ПЕРЕД ТЕМ, КАК вы покрутите
любую из ручек в этой вкладке, убедитесь, что вы выбрали в выпадающем меню тип legato, который
хотите настроить, ДАЖЕ если он уже отображался, когда вы зашли на эту вкладку. Иначе вы можете по
нечаянной ошибке испортить установки для одного из других переходов. Конечно, всегда можно просто по-новой
загрузить патч, чтобы вернуться к исходным настройкам, но вы можете избежать лишнего расстройства, соблюдая
правило ―сперва следует выбрать тип legato в выпадающем меню‖.
17. First Note Fade Out (затухание первой ноты) — Этот параметр управляет тем, как быстро (в миллисекундах) будет
затухать ―первая‖ нота при запуске легатной ―второй‖ ноты. Эта ручка и ручка Second Note Attack (атака второй ноты)
18. Second Note Attack (атака второй ноты) — Этот параметр диктует быстроту (в миллисекундах), с которой ―вторая‖
нота (легатная) будет вступать при переходе из первой ноты. В действительно быстрых, виртуозных исполнениях
можно попробовать сделать атаку быстрее... используйте при решении свои уши. Я нахожу, что в быстрых пассажах
этот трюк чаще всего выполняется как раз таки уменьшением параметра First Note Fade Out.
19. Curve (кривая) — Этим параметром придаѐтся форма нарастанию (т.е. fade-in). На эту ручку влияют числовые
боксы From% и To%, таким образом она существует лишь для зрительного сопровождения. Значение 100 даст
крутой вариант этого типа среза , значение 0 даст линейный срез , а значение -100 даст крутое нарастание в
такой форме . И ещѐ раз, если уж очень хочется порулить эту ручку: она действительно существует лишь с целью
информационного отклика,- числовые боксы From (от) % и To (до) % являются единственной возможностью
контролировать кривую.
20. From% и To% (от% и до%) — Эти 2 бокса управляют величиной, с которой ваше колесо Modulation будет
воздействовать на кривую нарастания. При установке значения From% на 0 и To% на 100, ручка Curve обновляет своѐ
значение, когда вы играете ноты и изменяете уровни CC 1. Экстремальные настройки значений From% и To% (типа -
100 или +100) обычно не являются идеальными. Вам придѐтся подобрать ―зону наилучшего восприятия‖, в которой
кривая и время fade-in лучше всего прозвучат на семплах fff (колесо Modulation полностью вверх) и где кривая
прозвучит лучше всего на семплах ppp (когда колесо Modulation повѐрнуто полностью вниз).
ПРИМЕЧАНИЕ: В течение разработки было потрачено значительное время на тонкую подстройку этих
патчей, поэтому настройки First Note Fade и Second Note Attack должны быть достаточны в большинстве
ситуаций.
25
24. Gain — Это коэффициент усиления частоты (повышающий или вырезающий). Его
вырезание или усиление указывается в децибелах (dB).
Авто-ритмическое средство (A.R.T.) является фоновой технологией всех коротких артикуляций в LASS — они
включают: spiccato, staccato, pizzicato. Просто удерживая нажатой сустейн-педаль, вы активируете A.R.T. Это
позволяет вам играть ритмические паттерны с беспрецедентным контролем и лѐгкостью в синхронизации с вашей
DAW... и это поистине замечательно!!! Иногда очень трудно играть детальные акценты и ритмы на взвешенных
клавиатурах даже в медленных темпах... попытки сделать то же в быстрых темпах могут показаться безнадѐжным
делом. Вот, где средство A.R.T. по-настоящему на высоте. Потратив несколько минут на то, чтобы изучить управление
A.R.T., вы резко повысите имеющийся уровень контроля над всеми вашими короткими артикуляциями.
• Существует 10 пресетов, редактируемых пользователем, которые можно менять "на лету" при помощи
клавишных переключателей.
• Существует вкладка ―AntiRep. pg.‖ (анти-повтор), позволяющая выбирать между циклическим алгоритмом (Round
Robin) и случайным (Random).
• Существует вкладка "Vel Atten. pg" (аттенюатор быстроты), позволяющая выбирать процентное отношение, на
которое вы уменьшаете свои значения быстроты (velocity).
1. EQ On/Off — Эта кнопка включает/отключает эквалайзер для данного инструмента. Секция полного эквалайзера
доступна при выборе вкладки ―EQ page‖ в меню вкладок (пункт 11).
2. Slam (удар) — Этот элемент управления доступен только в патчах, имеющих на конце своего названия слово
―Slam‖. Эта ручка добавляет звуку динамическую обработку, которая делает звук крупнее и более агрессивным.
3. Меню Preset — В этом меню вы можете управлять созданными вами Паттерновыми панелями. Вы можете
сохранять их и вызывать в 10 разных пресетах, которые доступны через определяемые пользователем клавишные
переключатели (пункт 4) в реальном времени!!! Следующие параметры сохраняются в пресет:
4. KeySwitch (клавишный переключатель) — Эта кнопка применяется для назначения переключающей клавиши в
зависимости от пресета, отображѐнного в данный момент в Меню Preset.
Для применения просто кликните по этой кнопке, она станет мерцать, и предлагать вам взять ноту. Как только вы
возьмѐте ноту вне диапазона текущего инструмента, на эту ноту будет назначен клавишный переключатель для
данного пресета.
5. Tempo X 2 (двойной темп) — Этот параметр, по сути своего действия, удваивает скорость воспроизведения
ритмической секвенции, отображѐнной в Паттерновой панели. Поэтому даже в очень медленных темпах вы можете
получить весьма быстрые ритмы.
6. Double (удвоение) — Этот элемент управления доступен только в патчах, имеющих на конце своего названия слово
―Slam‖, а также в патчах Harmonics (флажолеты). Эта кнопка включает/выключает ещѐ один слой семплов, как будто
бы исполнители записываются в студийной сессии "дабл-треком" (отсюда и название), и таким образом звучание
патча делается сильнее.
7. Режимный дисплей — Это окно показывает, в каком режиме вы работаете, основываясь на вашем последнем
клавишном переключении.
8. Group (группа) — Это окно показывает группу, которая была только что сыграна.
9 10
11
12 13 14
Именно здесь настраивается эквалайзер, и сохраняются его настройки в любом из 10 пресетов. Freq - это
центральная частота диапазона эквалайзера, Q - диапазон, а Gain - сумма коэффициента, который вы хотите
применить к частоте в заданном диапазоне. Можно заметить, что имеется три отдельных ручки. Это сделано для
настройки 3 разных частот, диапазонов и коэффициентов на патч.
9. EQ On/Off — Эта кнопка включает/отключает эквалайзер.
10. Меню EQ — Здесь можно выбрать какие-либо предустановленные настройки эквалайзера, либо сохранить свои
собственные настройки.
11. Capture EQ (эахват эквалайзера) — Находясь не в Kontakt Player'е 3.5, вы можете иметь доступ ко вставкам
эквалайзера в редакторе Kontakt Editor. Эта кнопка обновляет эквализационные настройки скрипта A.R.T. в
соответствии с текущими настройками во вставке ячейки 5 секции InsertFX. Таким образом, другими словами, эта
кнопка захватывает эквализационные настройки эквалайзера в ячейке 5 секции InsertFX Kontakt’а.
12. Freq — Это частоты эквалайзера. Они указываются в герцах (Hz).
13. Q — Это частотные диапазоны. Они указываются в октавах (oc).
14. Gain — Это коэффициент усиления частоты (повышающий или вырезающий). Его вырезание или усиление
указывается в децибелах (dB).
Аттенюатор быстроты – очень простое, но мощное средство, помогающее вам контролировать быстроту (velocity),
на которой вы играете, таким образом повышая динамическое управление. Он работает, как "компрессор" быстроты,
регулируя быстроту, с которой вы играете, на основе процентного соотношения, показываемого у ручки % of Vel
(пункт 16). Сумма процентного соотношения (% of Vel.) доступна для управления в реальном времени посредством
CC 111 (пункт 17). Например, технически может быть очень трудно играть быстрые пассажи на низких быстротах
(особенно на взвешенном клавиатурном контроллере), но уменьшая выходное процентное соотношение быстроты (с
помощью CC 111), вы можете легко достигнуть низких быстрот (и такой же низкой динамики) в быстрых пассажах.
Аттенюатор быстроты также воздействует на быстроты, созданные Ритмическим средством.
15. Дисплей быстроты — Это окно отображает новую быстроту, сгенерированную Аттенюатором быстроты на
основе значения его процентного соотношения (%).
16. % of Vel — Процент быстроты – это ручка, которою можно управлять вручную - мышью или контроллером CC 111
(пункт 17) в реальном времени. Этот параметр уменьшает играемую быстроту на значение процентного соотношения,
отображаемого рядом с ручкой.
17. Vel CC — Этот числовой бокс позволяет вам изменять номер контроллера для аттенюатора быстроты на другой
(по умолчанию CC 111).
Имейте в виду, что если вы меняете этот номер, и хотите оставаться в согласованности с вашими патчами, то вы
должны будете изменить этот номер в каждом патче, имеющем скрипт A.R.T. Рекомендуется использовать CC 111,
если нет каких-либо технических причин, по которым вы не можете этого делать. Фактически, эта схема применяется
ко всем стандартным ("по умолчанию") назначениям CC.
Скрипт трелей помогает вам играть точные диатонические трели любой нажатой клавишей посредством всего одного
клавишного переключения. Его очень просто использовать, а выбранное вами назначение клавиш отображается в
окне Клавишного дисплея (пункт 3). В сущности, вы сообщаете Скрипту трелей, в какой клавише вы находитесь,
нажатием мажорной ноты той клавиши, в которой вы находитесь, или родственной мажорной для минорной клавиши.
Диапазон клавишных переключений является фиксированным диапазоном между B0 (три октавы ниже средней "до") и
B1 (две октавы ниже средней "до").
Например, если вы находитесь в клавише C-мажор, то вы должны взять клавишу C1. И готово! Вы увидите, в какой
клавише вы находитесь, т.к. Клавишный дисплей (пункт 3) покажет вам. Теперь, если вы играете трели, то они все
будут в клавише C-major. Даже если вы играете трезвучие (3-нотный аккорд), у вас получится диатоническая
трезвучная трель. Поэтому аккорд C-E-G даст в результате аккорд трелей, исполняющих C-D, E-F, G-A.
Для минорной клавиши вы должны взять родственную мажорную ноту той минорной клавиши, в которой вы
находитесь. Таким образом, например, находясь в C-миноре, вы должны взять Eb (соответствующая мажорная
клавиша). И также вы всегда будете знать, в какой клавише находитесь, т.к. Клавишный дисплей (пункт 3) будет
обновлять эту информацию.
CC 1 Управляет динамическими слоями патча (от ppp до fff), а также громкостью этих слоѐв.
CC 7 Управляет мастер-громкостью патча.
CC 11 Добавляет ещѐ один уровень управления громкостью для большей гибкости.
CC 111 (по умолчанию) Позволяет вам вкл/выкл релизные ноты, запускаемые отпусканием клавиш, в
реальном времени.
СКРИПТ ТРЕЛЕЙ
1. EQ — Эта кнопка включает/выключает эквалайзер.
3. Клавишный дисплей — Тут показывается, в какой клавише вы находитесь, в соответствии с последним взятым
клавишным переключением.
4. RT CC# — Здесь вы можете назначить номер CC для управления опциями релизных запусков Скрипта трелей (по
умолчанию это - CC 111).
Вы можете контролировать тип релизного запуска по вашему желанию (верхняя нота/нижняя нота/нет ноты) посреди
фразы в реальном времени.
5. Меню RT — Тут можно выбирать между использованием нижней ноты, верхней ноты или ни одной из них, как
релизного запуска трели. Если вы назначите параметр Меню RT на Upper Note RT (релизный запуск верхней ноты), то
когда вы отпускаете ноту-трель, последней, т.е. релизной нотой будет верхняя нота этой трели. Таким образом, в
трели C-D верхней нотой будет D. Результатом выбора Lower Note RT будет при отпускании трели C-D исполнение C.
No RT означает, что релизного запуска при отпускании клавиши не будет.
Все сустейновые патчи управляются одинаково. Они содержат артикуляции: Espressivo Sustain, Non Espressivo
Sustain, Sordino, Tremolo, Trill и Harmonic.
CC 1 Управляет динамическими слоями патча (от ppp до fff), а также громкостью этих слоѐв.
CC 7 Управляет мастер-громкостью патча.
CC 11 Добавляет ещѐ один уровень управления громкостью для большей гибкости.
CC 111 (по умолчанию) Позволяет вам вкл/выкл релизные ноты, запускаемые отпусканием клавиш, в
реальном времени.
1. Release Trig (релизный запуск) — Эта кнопка, использующаяся в связке с контроллером CC 111, (по умолчанию)
включает/выключает релизные семплы, запускаемые отпусканием (Release).
2. CC Num (номер контроллера) — Это по умолчанию контроллер CC 111, хотя вы можете изменить его на другой CC,
если он не конфликтует с другими назначениями CC — читайте в данном руководстве раздел Контроллеры непрерыв-
ного действия.
5. EQ Menu (меню эквалайзера) — Здесь можно выбирать предустановленные настройки эквалайзера или сохранять
свои собственные.
Патчи флажолетов работают точно так же, как и Патчи основных сустейнов (см. предыдущий раздел), исключая то, что
они имеют кнопку Double (удвоение) и не имеют никаких релизных запусков. Вместо них, у этих патчей есть
достаточно длинные релизные огибающие.
Кнопка Double включает/выключает дополнительный слой семплов. Это можно сравнить с наличием "дабл-трека"
исполнителей на сессии звукозаписи (в соответствии с названием), что делает звучание патча более объѐмным.
7
8
Скрипт дилея и гуманизации всегда находится в первом слоте почти каждого патча LASS. Этот скрипт служит для
добавления тайминговых разбросов каждой из разных секций divisi, чтобы они звучали более естественно в
совместном исполнении.
Кроме того, если вам так хочется, вы можете быть весьма буквальны посредством применения законов физики к
различным патчам. Например, если вы хотите определить одну из секций divisi на задние ряды исполнителей в их
секции, то вы можете добавить 1 миллисекунду дилея на каждые 30 см расстояния от исполнителей переднего ряда,
т.е. что-то около 20 ms дилея. (На уровне моря звук перемещается приблизительно 1 фут/мс - 30,48 см/мс.)
Кроме того вы можете добавить рандомизацию (пункт 3) тайминга MIDI-исполнения для добавления разбросов между
патчами... это также добавляет исполнению "человеческий" элемент.
1. Меню Автоаранжировщика и Дилея и гуманизации — Это меню позволяет выбирать между частями скрипта,
которую вы хотите видеть и редактировать (автоаранжировщик или дилей и гуманизация).
2. Дисплей Delay (дилей) — Это окно показывает, насколько задерживается каждый семпл, когда вы его играете (т.е.
сколько длится эффект дилея). Он принимает в рассмотрение действующий дилей и случайный тайминг, добавленный
к этому дилею или вычтенный из него. ms delay (мс дилея) — Это бокс, в котором можно ввести количество
миллисекунд для дилея, положенное вами данному патчу.
3. Rnd ms (разброс мс – сокр. от Random (случайный)) — Это бокс, в котором можно ввести количество разброса для
миллисекунд, положенное данному дилею. Это значение должно быть меньше, чем значение ms delay (скрипт
позаботится об этом). Например, если у вас настройка дилея = 30 ms, а настройка Rnd ms = 10 ms, то данная нота
подвергается эффекту дилея в любом промежутке между 20 и 40 миллисекундами. Принцип расчѐта: 30 ms +/- 10 ms =
20-40 ms — в зависимости от случайно-сгенерированного значения.
4. Disable/Enable (отключить /включить) — Эта кнопка подобна кнопке bypass. Большинство из скриптов-помощников
по умолчанию настроены на ―disabled‖ (отключѐн). Это длится вплоть до вашего решения, если вы хотите
активировать их внутри семплера Kontakt (ещѐ раз: у вас нет доступа к этим параметрам в KontaktPlayer'е).
Чтобы лучше понять, как использовать автоаранжировщик, пожалуйста посмотрите онлайновые или
загружаемые видео-консультации.
Сустейн-педаль
Сустейн-педаль работает немного по-другому, когда включѐн AA, допуская больше удобства при работе с
аранжировщиком. Если исполняются новые ноты при нажатой сустейн-педали (CC64 > 63), дивизионные
правила будут пересчитываться в отношении только тех нот, которые всѐ ещѐ удерживаются. Отпускание нот
не приведѐт к пересчѐту дивизионного правила, поскольку показание механизма в сустейн-педали не изменяется.
АВТОАРАНЖИРОВЩИК
Скрипт автоаранжировщика (AA) имеет два главных вида: один для общего обзора, стандартно называющийся
Basic Edit (основное редактирование), а другой – для более значительного управления, называющийся Expert Edit
(экспертное редактирование, т.е. для опытных пользователей).
Вкладка с основным редактированием имеет следующие элементы управления:
1
2 4 8
3
5 6 7 9
10
* Т.е. если принять, например, полную секцию скрипок за 16 инструментов, то половина – это 8, четверть – 4, соло – собственно соло. Также и с
другими секциями.
(Примечание переводчика.)
АВТОАРАНЖИРОВЩИК
―Retrigger Divisi‖ (перезапускать разделение), то при отпускании ноты данный патч пересчитает оставшиеся ноты в
аккорде, и выберет новую ноту для исполнения в соответствии со своими правилами. Если нажата сустейн-педаль, и
патч назначается на ту же ноту, что и раньше, то он сыграет еѐ снова.
8. Пресетное меню –– вы можете сохранять до 12 автоаранжировочных пресетов; в этом меню можно выбирать
пресет, использующийся в настоящее время и отредактированный.
9. Меню с клавишными переключателями пресетов –– вы можете выбирать пресет посредством клавишных
переключателей; здесь можно переназначить выбранный пресет на новую ноту клавишного переключателя. По
умолчанию определено 12 пресетов: от F6, и по возрастающей.
10. Go to expert/basic edit (перейти к экспертному/основному редактированию) –– переключайтесь между двумя
главными видами автоаранжировочного скрипта.
1 2
3 4 5
6
1. Меню Play from chord (играть из аккорда) — здесь делается выбор ноты, которую должен играть патч из нот
аккорда, что можно рассматривать как главные, основные правила, независимо от каких-либо условий. Ноты
располагаются в нисходящем порядке; учитываться будут только ноты, входящие в диапазон патча, которые
назначены в боксах Lo (нижняя) и Hi (верхняя).
a) Note 1-12 (нота 1-12) — играется самая высокая, вторая самая высокая, ..., 13-ая самая высокая нота
b) None (никакая) — с этим пресетом не играется никакой ноты
2. Меню If not present (если не имеется) — если ноты, выбранной в меню Play from chord, нет в текущем аккорде, то
можно указать, что должен делать патч.
a) Play first (играть первую) — патч должен играть самую высокую ноту
b) Play closest (играть ближайшую) — патч должен играть ближайшую ноту
c) Play none (не играть никакой) — ничего не играется
АВТОАРАНЖИРОВЩИК
4. Chord ms — время определения аккорда (мс). Здесь устанавливается срок, в рамках которого должны быть нажаты
все ноты аккорда. Ноты, появляющиеся после этого времени, будут считаться нотами нового аккорда.
5. Rls ms — время отпускания (мс),- сколько миллисекунд должна играть выбранная нота после отпускания клавиши.
Это необходимо только для нон-сустейнового легатного исполнения, чтобы скрипт Real Legato мог играть легатные
линии, когда пальцы играют легато в неперекрывающемся стиле. Если сустейн-педаль нажата, то время
отпускания не учитывается.
6. Set up sub-rules (настройка подправил) — можно настроить подправила или исключения в ситуации с количеством
нот данного аккорда, в результате чего будет иной выбор нот, а не тот, что определѐн в меню Play from chord.
Настройка подправил
Во вкладке с подправилами вы должны просто включить показание количества нот, которому вы хотите назначить
подправило, и выбрать нужную вам ноту в меню, которое появляется под переключающей кнопкой.
1
2
1. If <n> notes (если <n> нот) — включая эту кнопку, можно настроить подправило, если нажатый аккорд состоит из
<n> нот.
2. Меню Play note <n> (играть ноту <n>) — какую ноту играть, от 1, 2, …, <n> или никакой.
3. Back to main rule (назад к главному правилу) — возврат на вкладку экспертного редактирования.
В скрипте панели CC вы можете изменять способы отклика любых сустейновых патчей на колесо Modulation (CC 1).
Примечание: Вы всегда можете вернуться к запрограммированным нами стандартным огибающим,
выбрав ―Default Preset‖ (к исходному положению) в меню пресетов c огибающими CC (пункт 2).
1. CC Table Menu — Это меню предоставляет вам либо Dynamic Layers Table (панель динамических слоѐв), либо
Volume Table (панель громкости).
2. Меню пресетов с огибающими CC — Это меню позволяет вам сохранять панель динамических слоѐв и панель
громкости в один из 10 пресетов .
3. Ручка огибающей CC — Вращая эту ручку, можно делать выбор из множества огибающих (в отличие от рисования
в ваших собственных огибающих, как описывается в пунктах 5 и 6).
4. Кнопка Smooth (сглаживание) — Эта кнопка сгладит любую из отображающихся огибающих. Вы можете
использовать еѐ много раз, чтобы делать сглаживание всѐ больше и больше.
СКРИПТ ПАНЕЛИ CC
команды на заданных значениях CC 1. Вы заметите на верхней панели три жѐлтые горизонтальные линии,
разделяющие панель и создающие четыре яруса. Эти четыре яруса приблизительно делят панель, чтобы
продемонстрировать примерные диапазоны, в которых разная динамика получает команды.
Например, если вы начертили панель, где все полоски были в ярусе ppp, то неважно, в каком диапазоне будет ваш
CC 1,- вы услышите только слой ppp. Это удобно, если вы хотите чередовать отклик воспроизведения определѐнных
динамических групп при помощи CC 1.
6. Панель громкости — В этой панели вы в основном чертите форму кривой громкости, которая вам нужна для
данного патча. При использовании совместно с панелью Dynamic Layers, вы имеете полный контроль над тем, какие
динамические слои на какой громкости исполняются.
A.M.G. означает Anti Machine Gun (анти-пулемѐт). Термин ―пулемѐт‖ используется, чтобы охарактеризовать звучание,
которое получается при запуске одного и того же семпла снова и снова. Скрипт "анти-пулемѐт" применяется для
устранения повторной природы семплов путѐм проигрывания чередующихся семплов, когда вы повторяете одни и те
же ноты. Прежде всего это полезно в патчах Pizzicato. Этот скрипт можно обнаружить только в определѐнных
патчах в режиме редактирования Kontakt’а. Как правило, вам не нужно его трогать... но если он понадобится
вам в некоторых патчах, то он есть.
ПРИМЕЧАНИЕ: Поскольку A.M.G. заимствует семплы у тонов выше или ниже по сравнению с заданным
изначально, в тембре может появиться незначительное изменение. Иногда это - нужная штука, а в другой
раз она может и не устроить вас. Используйте свои уши, и решайте по обстоятельствам, что для вас
работает лучше.
СОВЕТ: Если тембровые изменения (формантный сдвиг) слишком смущают вас, то смешивая различные
дивизионные секции (A,B,C), вы можете маскировать этот формантный сдвиг, сохраняя при этом
результат неповторяющихся семплов.
1. Монитор A.M.G. — Это окно отображает статус режима A.M.G. Оно сообщает вам, работаете ли вы в режиме
циклического алгоритма Round Robin или в режиме случайного алгоритма Random. Для подробных пояснений по этим
алгоритмам смотрите раздел Скрипта A.R.T. (авто-ритмическое средство).
2. Byp. Key — Это клавишный переключатель режима Bypass (пропуск воздействия),- кликните по этой кнопке, чтобы
поменять ноту клавишного переключателя Bypass.
3. RR. Key — Кликните по этой кнопке, чтобы поменять назначение клавишного переключателя для установки "анти-
пулемѐта" в режим циклического алгоритма Round Robin. Когда во время игры вы берѐте ноту клавишного
переключателя Round Robin, "анти-пулемѐт" A.M.G. автоматически сбрасывает RR.
4. Rnd Key — Кликните по этой кнопке, чтобы поменять клавишный переключатель случайного алгоритма Random на
другуя ноту по вашему желанию. Примечание: в этом скрипте допущена ошибка на дисплее. Пункт 4 пред-
лагается читать, как ―Rnd Key‖, а не ―RR. Key‖. Это будет исправлено в ближайшем обновлении LASS*.
5. milli sec — Это бокс, в котором вы решаете, сколько миллисекунд пробела вы отпускаете на определение аккорда.
Все ноты, сыгранные внутри конкретного количества миллисекунд, будут считаться ―аккордом‖, и в результате будут
запускаться те же нотные группы.
* Поскольку и с обновлением 1.5 эта ошибка не исправлена, то, видимо, еѐ решили оставить на память.
(Примечание переводчика.)
Эта панель даѐт вам управление расстройкой любой ноты или нотной группы в интервале +/- 50 центов. Средство
тональных настроек (Tuning Tool) было разработано главным образом для того, чтобы придать каждой дивизионной
секции небольшую разнообразность (настроечным способом) посредством начертания кривой в панели тональных
настроек и добавления некоторой рандомизации этой настройке всякий при взятии ноты. Я не могу выразить в полной
мере, насколько эта деталь может изменить характер звучания струнной секции.
По умолчанию этот скрипт пропускается, т.е. оставлен в режиме ―Bypass‖ (пункт 8). Но я настоятельно рекомендую
вам познакомиться с этим скриптом, и поэкспериментировать. Я нахожу, что выполнение тональной подстройки
различных дивизионных секций так, чтобы они отличались друг от друга (на тонком уровне — 10 центов или типа
того), как-то подчѐркивает вибрато в каждой из этих секций. Например, если вы оставляете дивизионную секцию A в
чистом виде, но добавляете около 10 центов секции B и -10 центов секции C... и имеете небольшую рандомизацию
(пункты 5 и 6), то начинает происходить особенное чудо. Оно может быть едва различимым, но применение его ко
всем струнным секциям может дать волшебный эффект в звучании.
1. Панель тональных настроек — Здесь вы можете чертить кривую тональной настройки. Центральная линия равна
0 центов, верх панели: +50 центов, меж тем как низ: -50 центов. Иногда струнники немного диезят при исполнении в
экстремально высоких регистрах... можно начертить это в панели, что может способствовать поддержанию
―человеческого звучания‖. Кроме того, используя в этой панели преувеличенные значения тональной расстройки,
можно сделать, чтобы струнные звучали так, будто играют пьяные матросы.
2. Нотная активность — Это окно отображает, какую ноту вы играете. Если скрипт активен (пункт 8), то вы видите, как
нижняя панель подсвечивается, когда вы играете. Это помогает вам ориентироваться в том, какие ноты вы хотите
настроить. ПРИМЕЧАНИЕ: Если скрипт A.M.G. активен, то в нижней панели вы видите чередующиеся ноты, которые
вы запускаете. Переведите скрипт A.M.G. в режим bypass, чтобы вы могли точно видеть, что вы делаете, когда
чертите свои кривые.
3. Clear Table — Эта кнопка очищает панель, чтоб вы могли начать "с чистого листа".
4. Preset — Вы можете сохранить 5 пресетов в этом выпадающем меню. Каждый пресет сохраняет значения панели
тональных настроек, плюс установки RND Hi и RND Low (см. пункты 5 и 6).
http://www.numericalsound.com/
Эти старательно созданные импульсы реверберации специально разработаны для работы с LASS. Проанализировав
LASS своим собственным внутренним методом, Ernest смог разработать импульсы, реагирующие на LASS таким
образом, которым обычные импульсы просто не смогли бы.
Хотя LASS записывали на большой студийной сцене с приличным количеством "воздуха", кому-нибудь может
потребоваться больше звучания раннего отклика "зала", чем просто звучание студийной сцены (которое в сравнении
достаточно сдержанное и сухое). Этого можно достигнуть при помощи содержащихся в LASS импульсных откликов.
Импульсные отклики поделены на 2 типа: ER (Early Reflection - ранний отклик) и Tail (хвост). Ранние отклики
подразумевают обеспечение откликов начальной реверберации в пределах непосредственной близости от
исполнителей. Они отлично подходят для постановки исполнителей на заднем плане микса. Хвосты дополняют
продолжение всеобъемлющего развития реверберации зала, и не имеют ранних откликов. В применении ревера нет
правил. Просто используйте свои уши... и если оно звучит хорошо... значит, так оно и есть. Пробуйте
экспериментировать, добавляя Pre Delay к этим хвостам.
Как упоминалось выше, ранние отклики и хвосты LASS предполагается использовать в отдельном
программном приложении по Реверберационной Конволюции вне Kontakt'а. Иначе вы можете потратить
слишком много ресурсов Kontakt’а (и ведущего компьютера).
Название IR Описание
Все эти ранние отклики (48 kHz / 24 bit) имеют 5 разных продолжительностей: long
Ранний отклик LASS ER (долгая), med-long (средне-долгая), medium (средняя), med-short (средне-короткая) и
от A до G short (короткая). Разница между метками от A до G заключается в атаках ранних
откликов ER. Просто экспериментируйте, чтобы увидеть, какие вам больше подойдут.
Все эти реверберационные хвосты (48 kHz / 24 bit) имеют 5 разных
Хвост LASS Tail продолжительностей: long (долгая), med-long (средне-долгая), medium (средняя),
от A до C med-short (средне-короткая) и short (короткая). Разница между метками от A до C
заключается главным образом в атаках хвостов. Ещѐ раз: экспериментируйте!
Также существуют версии ―Clear‖ (светлый) и ―Dark‖ (тѐмный) всех выше упомянутых импульсов. Они находятся в
своих папках с добавленными словами ―Clear‖ или ―Darker‖.
Кроме того, если вы играете быстрые репетиции мульти-патчами Spiccato или Staccato, вы можете услышать
семпловое нагромождение, которое может звучать ненатурально. В этом случае попробуйте подвигать колесо
Modulation вверх (это сокращает продолжительность нот), и тогда звук будет более чистым и детализированным.
Кроме того, это также может исправить и нагромождение шумов. Если на быстрых репетициях вы слышите "свист"
(―hiss‖), попробуйте поднимать колесо Modulation.
Попробуйте тот же образ действий в отношении мульти-патчей Legato. Все легатные патчи будут на одном и том же
MIDI-канале, чтобы вы могли увидеть в реальном времени, как смешиваются все дивизионные инструменты. Но опять
же, в реальном применении было бы лучше (и желательнее), если бы каждый дивизионный легатный патч имел свой
собственный MIDI-канал, чтобы дать вам возможность прописывать дивизионные части. Если вы хотите, чтобы все
отдельные divisi находились на одном и том же MIDI-канале, вам может потребоваться знакомство с использованием
патча Full Mix вместо этих divisi. Это освободит и ресурсы оперативной памяти, и загрузку ЦП.
1
2
3
4 5
Убедитесь, что сейчас каналы Aux Sends инструмента Cellos у вас настроены на 0:
Ползунок aux 1 назначен на aux 1 микшера внизу, и в этом примере в aux 1 (пункт 5) вставлен LASS Tail A Long.
Если вы играете какие-либо ноты патчем Cellos, вы должны слышать реверберацию типа раннего отклика ―сцены‖.
Если вы кликните по вставке канала st.1 (пункт 4), вы должны увидеть название ―LASS ER A-long‖ над волноформой.
В этом случае (при использовании в качестве вставки), ползунок сухого объѐма DRY (пункт 2) должен быть настроен
на 0 dB. Чтобы услышать, как звучит реверберация ранних откликов ER в разных объѐмах, пробуйте
экспериментировать с ползунком обработанного сигнала WET (пункт 3). Когда вы закончите играть с ранним откликом
ER, кликните кнопку Bypass (пункт 1), чтобы выключить воздействие раннего отклика ER, а затем кликните по вставке
aux 1 (пункт 5).
Перевод PAOLO Studio
50
Распространение данного перевода на сайте RMM (forum.rmmedia.ru) запрещено переводчиком.
Теперь, когда вставка st.1 переведена в режим Bypass, вы можете двигать ползунок aux 1 инструмента Cello, чтобы
Кроме того, экспериментируйте с ручкой Pre Delay рядом с кнопкой Bypass. Этот эффект добавляет небольшое
пространство поверх реверберации, и может добавить чѐткости звуковым атакам (промежуточным импульсам).
И ещѐ раз: ранние отклики (ER) и хвосты (Tail) библиотеки LASS предназначены для использования в
отдельной программе Конволюционной Реверберации вне Kontakt'а. В противном случае вы можете
потратить слишком много ресурсов Kontakt’а (и ведущего компьютера). По этой причине импульсы существуют в
формате .wav, и могут импортироваться в ту программу конволюционной реверберации, которая вам нравится.
Импульсы LASS находятся внутри папки Samples - там, где установлена звуковая библиотека LASS.
Подсказка: Чтобы иметь больше гибкости при использовании внешней реверберации с LASS, назначайте
каждый из Aux-каналов на отдельный выход из вашего компьютера, кликнув по кнопке Conf внизу aux-
канала. Например, ваш главный стерео-выход (st.1), вероятно, уже будет назначен на выходы 1 & 2.
Попробуйте назначить aux 1 на выходы 3 & 4, aux 2 на выходы 5 & 6, и т.д. Затем в вашей микшерной
консоли или в рабочей станции DAW (куда бы вы ни направили реверберацию), назначьте каналы aux 1, aux
2 (и т.д.) на ваши посылы реверберации. И теперь, всякий раз, когда вы двигаете ползунок Aux Send на
инструменте, вы посылаете сигнал в вашу микшерную консоль или в DAW независимо от главного
стерео-выхода Kontakt’а.
Библиотека LASS идѐт в двух форматах - "полный 48 кГц / 24 бита" и "пониженный 48 кГц / 16 бит".
Это указывает вам на использование того формата, который лучше подходит под ваше оборудование и ваши нужды.
При конвертации 24-битных семплов в 16-битные была проявлена величайшая старательность. Это был
последний процесс, и в нѐм применѐн очень хороший алгоритм дизеринга.
Преимуществом использования 24-битной версии является безукоризненная точность воспроизведения аудио, хотя
это спорный вопрос, многие ли услышат разницу после того, как все семплы нормализованы и проявлено столь много
старания в процессе понижения битности.
Использование 16-битной версии значительно уменьшает нагрузку, которую оказывает LASS на ваш жѐсткий диск. В
сочетании с некоторыми из 3-слойных патчей, вы могли бы уменьшить рабочую загруженность жѐсткого диска на 50%
по сравнению с 24-битным 4-слойным патчем:
24-битная версия LASS занимает примерно 24 гигабайта пространства жѐсткого диска, меж тем как 16-битная версия
занимает около 16 гигабайт пространства.
Если вы знаете, что будете использовать лишь одну версию и не будете другую, вы можете стереть ту версию
семплерного банка (по битности), которая вам не нужна, чтобы освободить пространство жѐсткого диска. Хотя
рекомендуется, чтобы вы оставили на своѐм жѐстком диске обе версии.
ПРИМЕЧАНИЕ: Все 16-битные патчи оканчиваются символом ―_‖ (подчѐркивание). Кроме того, названия
всех папок с 16-битными патчами имеют на конце добавление ―16 bit‖. Это сделано для того, чтобы вы
знали, смотрите ли вы папки с 16-битными патчами, когда ищете и загружаете их из браузера. На конце у
24-битных папок и патчей ничего не добавлено... только у 16-битных патчей и папок.
http://www.audiobro.com/
Этот форум разработан, чтобы быть гораздо больше, чем просто форумом технической поддержки. В соответствии с
духом Живой библиотеки, на переднем плане будут размещаться новые патчи LASS и "Tips & Tricks" (советы и
хитрости). Там будет шириться раздел часто задаваемых вопросов (FAQ) и будут размещаться самые последние
версии патчей, документы PDF, эквалайзерные настройки, скрипты и др. Кроме того, этот сайт является для
пользователей пунктом обратной связи и предложений.
Поэтому, пожалуйста, посещайте форумы поддержки, даже если у вас нет потребностей в поддержке. Если нет
никаких других предлогов, то вы можете скачать свыше 50 импульсов LASS, специально созданных для
скрипичных секций LASS... они не содержатся в установочном DVD LASS.
Во-первых, я должен поблагодарить свою прекрасную жену Дженнифер, которая поддерживала меня на всѐм
протяжении производства библиотеки, за то, что соглашалась с моим безумным распорядком!!! Она выполнила всѐ по
дизайну и графике для LASS: веб-сайт, оформление и руководство. И отдельное спасибо моим детям за то, что
подзаряжали меня и держали заземлѐнным.
Благодарю Марка Эванса, который инженерно организовывал сессии звукозаписи, за выполнение потрясающей
работы по отдельному захвату всех секций. Его опыт, уши и оборудование были незаменимы при создании LASS.
Спасибо Себастьяну Катцу за то, что он был мне полезен более, чем я мог когда-нибудь возмечтать, и Габору
Валашеку за всѐ его замечательное программирование.
Спасибо моей бета-команде: Крэйгу Шармату, Колину О’Мэлли, Фредерику Руссу, Йэну Ливингстону, Аарону
Саппу и Энди Блэни. Эти парни - лучшие! Все они - по праву талантливые композиторы, профессионально
работающие на условиях полной занятости, и все они - продвинутые пользователи. Я точно знал: когда эти парни
тестируют LASS, я получаю тип глубоких практических отзывов.
Спасибо Бобби Саммерфилду, который выполнил чудесную работу по конструкции макетной сессии сольной
скрипки, что позволило мне во всей полноте протестировать мою концепцию и технологию легато.
Спасибо Гарту Хельте из Chicken Systems за всю его дивную помощь. Я бы не смог разработать эту библиотеку без
его программы Translator.
Спасибо Питеру Линдлору и Габриэлю Шэдиду за выполнение удивительной работы по корректуре данного
руководства. Если где и встречаются какие-либо ошибки или опечатки... я добавил их уже потом.
И наконец... спасибо ВАМ. Благодарю вас за всю поддержку и доброту по электронной почте, которой столь многие из
вас делились в течение разработки LASS.