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Facultad de Ingeniería
y Ciencias Naturales PROGRAMACION I
I- Contenido
Introducción
Un programa es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o
varias tareas en una computadora. Al momento de resolver un problema mediante
programas se utiliza una metodología denominada Metodología de la programación el cual
se centra en el Algoritmo definido como un conjunto ordenado y finito de operaciones que
permiten resolver un problema.
Es por esta razón que surgen los lenguajes de programación, proporcionándonos así
una forma de expresión más entendible humanamente hablando.
Guía 1 1
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Guía 1 2
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La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe
“alkhowarizmi”, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre
manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.
Tipos de algoritmos
Guía 1 3
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Tipos de operadores
Operadores: Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de uno o
más datos y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores.
Operadores aritméticos
Los operadores aritméticos permiten la realización de operaciones matemáticas con
los valores (variables y constantes).
Guía 1 4
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JERARQUIA DE OPERADORES
Operadores de comparación
Se utilizan para establecer una comparación entre dos valores. Compara estos valores
entre si y esta comparación produce un resultado verdadero o falso. Los operadores de
comparación comparan valores del mismo tipo (numéricos o cadenas) Tienen el mismo nivel
de prioridad en su evaluación. Tienen menor prioridad que los aritméticos.
Operadores de relación
Se utilizan para unir dos o más comparaciones. Las Comparaciones se enlazan con los
operadores “Y” & “O” estas producen un resultado verdadero o falso.
EL Operador Y (también AND) es una SUMA e indica que solamente saldrá resultado
como verdadero, si ambas comparaciones son verdaderas.
Guía 1 5
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El Operador O (también OR) es un PRODUCTO e indica que saldrá resultado como
verdadero, si una de comparaciones es verdadera. Los resultados indicados se expresan en
las llamadas TABLAS DE VERDAD.
Donde 0 = Falso y 1 = Vedadero
Ejemplo:
Donde: a = 2; b= 3; c= 4;
II- Procedimiento
Ejemplo1: Se desea realizar el cálculo del promedio final de una materia tomando en cuenta
que habrá 2 evaluaciones parciales y una final. Diseñar algoritmo en diagrama de Flujo y
Pseudocódigo.
Guía 1 6
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Pseudocódigo
Debe ser preciso, definido, finito. De forma clara y entendible.
1. Inicio
2. Capturar notas; P1, P2, EF
3. Realizar el cálculo del promedio; promedio=(P1+P2+EF)/3
4. Mostrar el resultado.
5. Fin.
Diagrama de flujo
Representa la esquematización gráfica de un algoritmo o pseudocódigo.
Inicio
Captura de notas
P1, P2, EF
Cálculo promedio
Promedio= (P1+P2+EF)/3
Promedio:
cálculo
Fin
Guía 1 7
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III- Ejercicios
Indicaciones: Lea detenidamente lo que se le pide a continuación y desarrolle en un
documento Word, el cual enviara a travéz del aula virtual en el área correspondiente
de la tarea de la guía 1, una vez terminados los ejercicios.
1. 10/2 + 5 * 3 – 8 + (4 * 2) – 4
2. 5 * [3 - (2 - 3)] * 6 -1
donde: a = 2; b = 3; c = 4; d = 5
Guía 1 8