УДК 821.0
Д. А. Батурин
The article researches social and cultural significance of literature myth, it emphasizes fantasy-neo-
mythological essence reality in the frame of dialectical principles, and it represents connection between fantasy
“medial magic” and archaic rites.
Keywords: literature myth, archaic myth, neo-myth, postmodern, neo-mythology, fantasy, fantasy sense
123
Вестник Челябинской государственной академии культуры и искусств. 2013 / 3 (35)
Д. А. Батурин
Неомифологическая сущность фэнтези
124
Вестник Челябинской государственной академии культуры и искусств. 2013 / 3 (35)
Д. А. Батурин
Неомифологическая сущность фэнтези
никакой роли не играет. Действие происходит в зи Ника Перумова изображается чуждым поня-
неопределенном остановившемся времени – тиям добра и зла, не равнодушным к ним, а про-
«где-то», «когда-то»; либо оно могло бы про- сто не понимающим добро и зло, буквально на-
изойти на «заре времен», когда жили «истин- ходящимся, словами Ницше, «по ту сторону до-
ные» люди. Но в то же время действие проис- бра и зла» [14]. Могущественный Ао, верховное
ходит здесь и сейчас. Это «здесь и сейчас» мо- божество и творец вселенной из фэнтезийного
жет быть и в древнем Египте, и в центральной цикла «Забытые королевства», изображается как
Америке времен майя или в США XXI в., сво- созидатель и разрушитель. Неомифологический
его рода сюрреалистическая абстракция «про- символ темной башни тоже противоречив. Башня
странство-время». Фэнтезийное «пространст- символизирует цель соединить земное и небес-
во-время» подобно «времени сновидений». Пи- ное, т. е. выработать новый тип – образ Челове-
сатель использует структуру архаических кобога, насыщенного земными желаниями (без
повествовательных форм лишь в виде сюжет- деления на добрые и злые) и оснащенного боже-
ного клише, а собственно мифологические ственным могуществом. Как видим, фэнтези
представления в современном художественном репрезентирует в неомифологических символах
тексте проявляют себя в бессознательном хао- мистический идеал личности Новой Эпохи
се. В фэнтези «могут появиться любые фанта- (Нью Эйдж).
стические элементы без всяких объяснений и Другой диалектический принцип – две ве-
ограничений, так как фэнтези является своего щи диаметрально противоположные всегда
рода фантастическим хаосом, космосом ничем имеют переходную ступень – применительно к
не ограниченного творческого воображения, фэнтезийной магии означает, что кроме извест-
миром непредвиденной случайности, где все ной белой и черной магии есть третий вид ма-
может случиться… отсутствуют всякие объяс- гии, внешне допускающий черты той и другой,
нения и законы при введении в текст фантасти- но этически нейтральный, безразличный к благу
ческих элементов» [15, c. 46–47]. и злу, одинаково готовый уничтожить и благое, и
Профессор П. С. Гуревич, ссылаясь на Эри- злое. В фэнтези многие авторы (например,
ха Фромма, пишет в своей работе «Философия М. Уэйс, Т. Хикмен [17], М. Муркок [13], Т. Гуд-
человека»: «В мифе на языке символов выража- кайнд [4]) именуют магический промежуток
ются религиозные и философские идеи, переда- «красной магией». «Красная магия» в фэнтези –
ется внутреннее состояние человека, в этом под- это совершенно новый тип магии, никем ранее
линное значение мифа» [5, с. 88]. Так и неоми- не выделяемый. Неомифологическая магия фэн-
фологическая сущность фэнтези проявляется тези подчиняется триаде: добро, зло и этическая
через специфический фэнтезийный символ. На- нейтральность. Ее символом в мире Кринн (се-
пример, принцип единства противоположно- рия DragonLance) являются боги трех направле-
стей, выделенный из архаических мифов Геге- ний: у светлых – Солинари, у темных – Нуитари,
лем, означает, что «белое» и «черное» суть од- у нейтралов – Лунитари. Им соответствуют три
ной и той же природы. В неомифологии фэнтези священных цвета: белый, красный и черный, три
этот принцип символизирует магический меч ложа магии, а также три луны в небе над миром
(как в книге фантаста Терри Гудкайнда «Первое [17]. Почему средний вид магии имеет красный
правило волшебника»), где меч объединяет две цвет? В феноменологии религии он символизи-
контрарные силы, убийство и любовь. Поэтому рует цвет пролитой крови. Красным цветом в
когда главный герой, Искатель Истины понима- иудаизме окрашен день Страшного Суда. Крас-
ет, что сила его меча двойственна, он направляет ный цвет ассоциирован со Страстями Господ-
меч на свою возлюбленную, пронзая клинком ними, а в каббале он символизирует божествен-
сердце девушки. Благодаря такой инициации ные качества строгости [2]. Следовательно,
герой приобретает качества бога – всемогущест- красная магия в иерархии выше, чем черная или
во [4]. Другой пример: дракон – вместилище белая. И фэнтезийный мир DragonLance это
всего зла в исторических мифологиях – в фэнте- подтверждает. В классической традиции, имею-
125
Вестник Челябинской государственной академии культуры и искусств. 2013 / 3 (35)
Д. А. Батурин
Неомифологическая сущность фэнтези
щей дело с архаическими мифами, Д. Д. Фрэзэр проклятый» главный герой совершает обряд
в своей работе «Золотая ветвь», разделяя магию призывания демонической лошади [6]. Показате-
на белую и черную, не считал необходимым вы- лен неомифологический фэнтезийный обряд ли-
делять третий тип магии [18]. ча. Когда срок жизни сильных магов, жрецов
В фэнтези понятие обряда занимает цен- подходит к концу, проводится обряд превраще-
тральное место и взаимосвязано с красной ма- ния в лича, существо, не принадлежащее нашему
гией. Герои фэнтези часто используют обрядо- миру. В зависимости от автора детали превраще-
вые действия для разрушения замков, прируче- ния смертного мага в бессмертного лича могут
ния драконов, вызывания духов и т. п. Инте- отличаться, но общие принципы остаются неиз-
ресно, что фэнтезийный обряд нередко воспро- менными. С помощью сложного темного ритуа-
изводится в нашей действительности ролевика- ла, который в фэнтези обычно требует человече-
ми, т. е. ролевыми молодежными субкультурами. ских жертв, душа мага переносится в какой-либо
Уже миллионы толкинистов поют эльфийские материальный предмет, и тот становится гаран-
гимны и поклоняются светлым богам валари, не том бессмертия новоявленного лича, наподобие
задумываясь о том, что мир Средиземья – это костяной иглы с душой Кощея Бессмертного.
фэнтезийная реконструкция архаических ритуа- Пока этот сосуд цел, личу нечего опасаться за
лов, в которой существовавший языческий об- свое существование: даже если тело будет со-
ряд обретает новую неомифологическую жизнь жжено и развеяно по ветру, со временем магия
[16]. Реконструкторы неоязычества называют восстановит физическую телесную оболочку.
фэнтези источником своего вдохновения. На- Философ Шеллинг считал, что мифология
пример, знаменитый автор фантастических ужа- могла нарождаться лишь в жизни, что она
сов Г. Ф. Лавкрафт в своих книгах сформировал должна была быть чем-то пережитым и испы-
обрядово-культовый пандемониум, которому танным. Поэт Вячеслав Иванов говорил, что
сейчас поклоняются известные эзотерические миф является воспоминанием о космическом
организации [8]. Алистер Кроули называет пи- таинстве. А великий ученый Вернадский ука-
сателя не иначе как «посвященным». зывал, что в мифах воплощены древние ин-
В наше время реально существует некро- туиции народа. Но фэнтезийный неомиф по-
мантический ритуал заклинаний, когда в небе является как специфический симулякр, отда-
«появляется множество духов и лошадей». И ленное подобие архаического мифа.
интересно, что у Р. Желязны в романе «Дилвиш
1. Барт, Р. Мифологии / Р. Барт; пер. с фр. С. Зенкин. – М.: Изд-во им. Сабашниковых, 2000. – 352 с.
2. Бауэр, В. Энциклопедия символов / В. Бауэр, И. Дюмоц, С. Головин. – М.: Крон-Пресс, 1995. – 512 с.
3. Большакова, H. B. Фантастика: современный миф и массовое сознание / Н. В. Большакова. – М., 1997. – 332 с.
4. Гудкайнд, Т. Первое правило волшебника: роман: в 2 кн. / Т. Гудкайнд. – М.: АСТ, 1995.
5. Гуревич, П. С. Философия человека. Ч. 1 / П. С. Гуревич. – М.: ИФРАН, 1999. – 222 с.
6. Желязны, Р. Дилвиш проклятый / Р. Желязны; пер. В. Козина, А. Тишинина, И. Куртеевой. – М.: Эксмо,
2007. – 416 с.
7. Кэмпбелл, Дж. Мифы, в которых нам жить / Дж. Кэмпбелл. – М.: Гелиос, 2002. – 256 с.
8. Лавкрафт, Г. Ф. Некрономикон: повести и рассказы / Г. Ф. Лавкрафт. – М.: Энигма, 2011. – 512 с.
9. Лосев, А. Ф. Очерки античного символизма и мифологии / А. Ф. Лосев. – М.: Мысль, 1994. – 962 с.
10. Лосев, А. Ф. Философия. Мифология. Культура / А. Ф. Лосев. – М.: Мысль, 1991. – 527 с.
11. Лопухов, Д. Что такое фэнтези? [Электронный ресурс] / Д. Лопухов. – Режим доступа: http://mars-x.ru/
san/1/17_1.shtml.
12. Лукьяненко, С. «Л» – значит люди / C. Лукьяненко. – М.: Звездный лабиринт, 2007. – 380 с.
13. Муркок, М. Элрик – Похититель Душ / М. Муркок. – М.: Эксмо, 2008. – 768 с. – (Шедевры фантастики).
14. Перумов, Н. Кольцо Тьмы: трилогия / Н. Перумов. – М.: Эксмо, 2005. – 1280 с.
15. Степновска, Т. Фэнтези – переодетая Золушка. Размышления о термине / Т. Степновска // Русская сло-
весность в школах Украины. – 2000. – № 2. – С. 44–48.
16. Толкин, Дж. Р. Р. Властелин колец / Дж. Р. Р. Толкин. – СПб.: Азбука, 2000. – 551 с.
17. Уэйс, М. Драконы осенних сумерек: сага о копье / М. Уэйс, Т. Хикмэн. – СПб.: Северо-Запад, 1994. – 510 с.
18. Фрезер, Дж. Золотая ветвь / Дж. Фрезер; пер. с англ. М. К. Рыклина. – М.: Политиздат, 1980. – 832 с.
Сдано 27.05.2012
126
Вестник Челябинской государственной академии культуры и искусств. 2013 / 3 (35)