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I. TITULO
II. RESUMEN
III. PALABRAS CLAVE
IV. INTRODUCCIÓN
V. DESARROLLO DEL ARTÍCULO
VI. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
VII. CONCLUSIONES
Para el desarrollo del presente trabajo académico debe de realizar un articulo científico
relacionado a la sociología de la informática tomando en cuenta los contenidos del curso
en el cual deberá documentar los puntos descritos; dicho trabajo debe de ser realizado en
forma individual.
La entrega del Trabajo Académico se debe de realizar hasta la fecha programada y será
presentado de acuerdo al contenido propuesto cuyo entregable será:
01 documento en Word
01 Presentación en Power Point
01 dirección web del video de la exposición del trabajo académico que previamente
deberá colgarlo en You Tube
Dued: Moquegua
Código: 2008305551
INTRODUCCION
En el desarrollo actual de nuestra sociedad, un aporte fundamental sobre estas
nuevas tecnologías de realidades virtuales, en nuestra sociedad en donde un
elemento fundamental es la red. Conforme pasa el tiempo y avanza la tecnología
informática, individuos y grupos se acoplan en la red, en donde hacen presencia en
esta nueva dimensión de la realidad, como lo es la "realidad virtual". Tan importante
es el elemento de la red es una fuente de dominio y cambio en esta sociedad; ella
modifica tanto la estructura social, la operación y los resultados de los procesos de
producción, el poder y la cultura. Por lo tanto si la sociedad nuestra, que ahora tiene
como una de sus bases la red global, que también se puede referir como uno de los
1. OBJETIVOS
Los audífonos son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos
propios de un ambiente virtual.
8. GLOSARIO
9. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
http://www.mars.ne.jp/~opaku/zigzag/v2_noh.wrl.
10. Conclusión
La Realidad Virtual es la forma de trabajo mediante la cual una persona puede
interactuar totalmente con un ordenador, generando éste espacios virtuales en
los que el usuario puede desempeñar sus labores, comunicándose con la
máquina a través de dispositivos de interacción. Y también nos permite
describir mundos virtuales en Internet. En el futuro, al igual que ocurre
actualmente con lenguajes como HTML y XML, utilizados para crear las
páginas Web a partir de navegadores o exploradores y, en su caso, los
dispositivos de Realidad Virtual adecuados (guantes, gafas, etc.).