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Universidad Autónoma de Santo Domingo

UASD
Recinto San Francisco de Macorís.

Baloncesto II
Presentado Por:
Yannely altagracia sosa Veloz 100389037
Presentado A:
José Enrique Rodríguez.
Tema:
Sistemas de anotación, Contraataque y las diferentes zonas de
Presión.

Sección:
20
Fecha:
29/05/2020
San Francisco de Macoris
INTRODUCCIÓN:

El baloncesto siempre es un juego técnica, defensa ataque y habilidad por parte de


dos equipos, dicho esto no se puede trabajar solamente el ataque y esperar a que el
contrario no trabajo la ofensiva por iniciativa propia se defienda de forma
individual y colectiva a los jugadores de esta forma se fomenta la defensa, de igual
forma se juega en conjunto para la ofensiva y de esta forma poder ejecutar una
buena y efectiva ofensiva, es por esto que existen fundamentos en defensa que la
mayoría de los jugadores no dominan por completo, así que se debe tener un
cuidado extremo en ello.

Es por ello que en el trabajo presentado a continuación analizaremos y


explicaremos como llenar el acta del partido de baloncesto, de igual forma
analizaremos cuales son cada una de las anotaciones y motivo por el cual se hace
de tal manera, la zona de ataque y el contra ataque.
ÉL SISTEMAS DE ANOTACIÓN, CONTRAATAQUE Y LAS
DIFERENTES ZONAS PRESIÓN DEL BALONCESTOS

ACTA DE ANOTACION DEL PARTIDO DE BALONCESTO


SISTEMA DE PUNTUACIÓN:

El sistema de puntuación en un partido de Baloncesto se lleva a cabo


mediante dos diferentes sistemas los cuales son:

El acta oficial del partido; donde el anotador marca todas las canastas y
puntos por jugador.

El segundo sistema es el tablero electrónico; este es donde además se ilustra


el cronómetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el tiempo o
cuarto que se está jugando.

En el baloncesto, un punto se utiliza para realizar un seguimiento de la


puntuación en un partido. Los puntos pueden ser acumulados por hacer tiros de
campo (dos o tres puntos) o tiros libres (un punto). Si un jugador anota un tiro de
campo dentro de la línea de tres puntos, el jugador anota dos puntos. Si el jugador
anota un tiro de campo de más allá de la línea de tres puntos, el jugador marca tres
puntos. El equipo que ha registrado el mayor número de puntos al final de un
partido es declarado ganador de ese partido.
VALOR EN PUNTOS DE LAS ENCESTAS:

En el baloncesto hay tres posibilidades de obtener puntos, ya se de 1, 2 o 3 puntos.


para obtener 1 punto: tiene que ser mediante un tiro libre, proveniente mayormente
de una falta. Para obtener 2 puntos: el jugador debe lanzar el balón dentro de zona
de que delimita la zona de 3 puntos.

Los tiros libres valen un punto.


Los tiros dentro de la zona o dentro de la línea de triple valen dos
puntos.
Los tiros a partir de la línea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24
en la NBA) valen tres puntos.

Si el jugador está tirando un tiro libre y pisa la línea el tiro quedará


invalidado, en caso de que el jugador esté tirando desde la línea de 3 puntos si pisa
la línea de 6,75 metros (NBA 7,24) el tiro será valorado como un tiro de campo (2
puntos). Sin embargo, si un jugador, que se encuentra atrás de la distancia de triple,
inicia el tiro con un salto sin pisar la línea, soltando el balón mientras se encuentra
en el aire, y cae encima o sobrepasándola, en ese caso el tiro se consideraría de 3
puntos, si el acta y el marcador van en discordancia, lo válido es lo que refleja el
acta; el marcador no es obligatorio y sirve únicamente al espectáculo así que no
hay normativas sobre su contenido.

Las plantillas de los equipos de baloncesto pueden tener hasta doce (12)
licencias o fichas. A cada partido pueden presentarse doce jugadores, aunque no es
necesario que jueguen todos (con excepción en determinadas categorías cuyo
reglamento obliga a alinear a todos los jugadores).

LANZAMIENTOS DE 3 PUNTOS:
En baloncesto se denomina triple o tiro de 3 puntos al lanzamiento a canasta
realizado por detrás de una línea elíptica dibujada sobre el terreno de juego, y
situada en el baloncesto dependiente de la FIBA a una distancia de 6,75 metros de
la vertical del aro. Tiene sus orígenes en el baloncesto estadounidense,
extendiéndose al resto del mundo a partir de 1984. El valor de la canasta anotada
desde esa posición es de 3 puntos.

ANOTADOR OFICIAL

El anotador utilizara 2 bolígrafos de diferente color, ROJO para los periodos


primero y tercero y AZUL o NEGRO para el segundo y cuarto periodos. Para
todos los periodos extra, todas las anotaciones se realizarán en AZUL o NEGRO
(del mismo color utilizado en los periodos segundo y cuarto)

Posteriormente reflejara:

El nombre de la competición.
El número del encuentro.
La fecha, la hora y el lugar de juego.

El nombre del árbitro principal (crew chief y árbitros (s) auxiliares (es) y sus
nacionalidades (código COI). Nota: En competencia FEB en lugar del código COI,
3 últimas cifras de la licencia.

ENCABEZAMIENTO DEL ACTA.

Time-outs: tiempo fuera o tiempo muerto.


Time Fouls: falta de equipo los números marcados con la X de color rojo.
Los periodos extra se marcan con: =
1. El equipo “A” ocupara la parte superior del acta.
2. El equipo “B” ocupara la parte inferior del acta.
3. En la primera columna van anotados N0. (3 últimas cifras) de la licencia del
jugador. Solo se indicará en el primer partido.
4. En la segunda columna, el anotador inscribirá el apellido y las iniciales del
nombre del cada jugador en el orden de los números de la camiseta, todo en
LETRAS MAYUSCULAS.
5. Si un equipo presenta menos de 12 jugadores, el anotador trazara una línea a
través de los espacios para el numero de licencia del jugador, nombre, numero,
entrada en la línea debajo del ultimo jugador inscrito.
6. Si hay menos de 11 jugadores, se dibujara la línea horizontal hasta llegar a la
sección de faltas de jugador y continuara diagonalmente hacia abajo hasta
llegar a la base.
7. En la parte inferior del espacio destinado a cada equipo, el anotador inscribirá
(en LETRAS MAYUSCUAS) los nombres del entrenador y del ayudante del
entrenador.
8. Indicara los 5 jugadores que van a comenzar el encuentro, marcando con una
pequeña “x” junto al número de jugador en la columna “Entrada”.
9. El entrenador del equipo “A” será el primero que proporcione esta
información.
10.Al inicio del partido, el anotador rodeara con un círculo la “X” de los 5
jugadores de cada equipo que iniciaran el partido.
11.Durante el partido, el anotador trazara una pequeña “X” (sin circulo) en la
columna de “Entrada” cuando un sustituto se incorpore por primera vez al
partido como jugador.

TODAS LAS FALTAS DEBEN REGISTRARSE DE LA SIGUIENTE


MANERA:

1. Una Falta personal se indicará con una “P” con bolígrafo rojo.
2. Una Falta técnica de un jugador se indicará con una “T”.
3. Dos faltas técnicas de un jugador se indicará con una “T”, seguido “GD”
(“game disqualification”):
4. Una Falta técnica de un entrenador por comportamiento personal antideportivo
se indicará con “C”.
5. Dos faltas técnica similar de un entrenador se indicará con una “C”, seguido de
“GD” (“game disqualification”):
6. Una Falta técnica contra el entrenador se indicará una “B”.
7. Una tercera falta técnica (una de ella podría ser una C) se indicará con una B o
una C, seguida de “GD” (“game disqualification”):
8. Una falta antideportiva de un jugador se indicará con una “U”. Una segunda
falta también se indicará con una “U” seguido de “GD” (“game
disqualification”):
9. Una falta técnica señalada a un jugador con una falta antideportiva señalada
con anterioridad a un jugador con una falta técnica señalada anteriormente se
indicará una U o una T seguida de “GD”
10.Una falta descalificante se indicará con una “D”.
11.Cualquier falta que implique tiros libres se anotara añadiendo el número de
tiros libre (1,2 o 3) junto a la “P”, “T”, “C”, “B”, “U” o “D”.
12.Todas las faltas en contra de ambos equipos que se impliquen sanciones de la
misma gravedad y que se compensen de acuerdo con (situaciones especiales)
se indicara escribiendo una pequeña” c” junto a la “P”,” T”,”C”,” B”, “U” o
“D”.
13.Al final del segundo periodo y al final del partido, el anotador trazara una línea
gruesa entre los espacios utilizados y los no utilizados.
14.Al final del partido, el anotador tachara los espacios restantes con una línea
horizontal gruesa.
15.Una falta de un sustituto se anotará del siguiente modo: D. Y asistente Coach
B2.
LAS FALTAS:

Pueden ser personales, técnicas, antideportivas o descalificaste y se le anotara


al jugador correspondiente.

TODAS LAS FALTAS DEBEN REGISTRARSE DE LA SIGUIENTE


MANERA;

Una falta personal se indicará con una / P.


Una falta Técnica a un jugador se indicará con una / T.
Una segunda falta técnica se le indicara con una /GD.
Una falta técnica al entrenador se indicará con una /C. una segunda falta
técnica a un entrenador se indicará con una /GD.
Una falta técnica contra un entrenador se indicará mediante una / B.
Una falta antideportiva se indicará a un jugador con una /P.
Una Descalcifícate se indicará con una /D.

TANTEO ARRASTRADO O RESUMEN:

Para llevar a cabo el conteo hace un resumen cronológico arrastrado de los


puntos conseguidos por cada equipo.

HAY 4 COLUMNA PARA EL CONTEO ARRASTRADO EN EL ACTA.

Cada columna se divide a su vez en cuatro columnas. Las dos de la izquierda


son para el equipo” A” y las dos de la derecha para el equipo “B” las columnas.
La columna central son para el tanteo arrastrado 160 puntos de cada equipo.

Trazara una línea diagonal / por cada lanzamiento de campo y circulo oscuro
por cada tiro libre valido, sobre el nuevo total de punto acumulado por el equipo
que acaba de insertar.

Una canasta de 3 puntos se registra trazado un círculo alrededor del jugador


que lo consigue.

Para hacer más claro este sistema al final que el anotador trazara un círculo
grueso, alrededor del ultimo total de puntos anotados por cada equipo y una línea
horizontal gruesa abajo esos puntos, así como del número de jugador que lo anoto.

TIEMPO MUERTO:

El tiempo muerto concedidos se registrarán en el acta anotando el minuto del


juego del periodo o periodo extra en las casillas apropiadas situada del bajo del
nombre del equipo.

Al final de cada mitad y periodo extra la casilla no utilizada se marcará


mediante dos líneas horizontales paralelas.
DISPOSICIÓN INICIAL DE LA DEFENSA:

Nuestros jugadores adoptaran una formación 2-2-1 tal y como podemos ver
en el grafico bajo esta línea.

Los dos primeros defensores se situarán a la altura de los codos del tiro libre
cada uno en un lado luego colocaremos otros dos defensores a la altura de la línea
divisora del medio campo a ambos lados del círculo central y situaremos a nuestro
último jugador a la altura de la línea de 6.75mt preferiblemente este será nuestro
jugador más pesado o lento ya que este en esta posición las rotaciones serán más
cortas.

DEFENSA DE PRESIÓN

Las presiones son defensas de acción no de reacción. Su ventaja estriba en


que no da tiempo a pensar al adversario. Una buena presión puede desorganizar al
mejor equipo, al forzarle a realizar malos pases, violaciones al reglamento o tiros
precipitados y, al mismo tiempo, proporcionar canastas al que la pone en práctica.
Se inician desde variadas posiciones de partida, con los defensores tan
alejados de los atacantes como puedan, sin descubrir un posible pase largo.

Su objetivo es frenar al jugador con balón y obstaculizar su pase por medio de


dos defensores. Esta situación 2x1 es una de las más efectivas del baloncesto y se
efectúa en los laterales de la pista de juego, a diferentes alturas.

Los entrenadores usan la presión para contrarrestar la efectividad que el


equipo adversario tiene si se le concede tiempo para fijar las bases de la
organización de su juego de ataque y cuando:

Se necesita sorprender.
Se va retrasado en el tanteo.
El equipo adversario es lento, con mala condición física, inexperto o con mal
manejo del balón.
El equipo adversario cuenta con jugadores interiores de gran estatura.
El equipo adversario tiene una "estrella", para que el balón no sea
"manejado" solo por este jugador y se distribuya por el resto de los
jugadores.

Las defensas en presión tienen un aspecto formativo notable al exigir


dedicación, deseo, profundo sentido de la responsabilidad y de la cooperación. Su
empleo dependerá del nivel técnico de los jugadores y de los objetivos propuestos.
CONCLUSION

En baloncesto es un deporte de equipo por cuya finalidad es introducir la


pelota en el aro contrario. En esta disciplina deportiva solo se utilizan las manos y
entre otras técnicas, se trabaja el bote, el pase, el tiro y el rebote. Uno de los rasgos
de la evolución del básquetbol como práctica deportiva ha sido el constante cambio
de reglas la cancha o pista de juego, fabricada con algún material sólido, es
rectangular y presenta unas dimensiones de 24 a 28 metros de largo por 13 y 15 de
ancho. La constante evolución experimentada por las normas de juego contribuye a
incrementar la espectacularidad y la emoción del basquetbol, sin duda uno de los
deportes más practicado y admirados.

A demás es un medio para unir personas, razas, religiones y sociedades, ya


que nos unimos para una misma causa, por decirlo así, disfrutar de un juego de
baloncesto, sin importar nada más.

En la actualidad este es uno de los deportes más populares y más jugados en


el mundo. En más de cien países lo practican organizadamente; en muchos de ellos
se han igualado y hasta superado en popularidad con el Futbol y el Beisbol. Este
deporte ha llegado a tal popularidad que los aficionados llegan a aclamar a los
jugadores.
REFERENCIAS

http://www.entrecanastaycanasta.com/baloncesto/Distribuidor/Defensa/Sdeffe
nsBook/deffenspressdeffens.html

http://elbaloncestoo.blogspot.com/p/puntuacion-de-las-encestas.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Punto_(baloncesto)

https://www.clubdelarbitro.com/articulos/1577371.pdf