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CONTIENE: 22 PIEZAS
PARTICIPANTES: DE 1 A 8 JUGADORES
OBJETIVO DEL JUEGO: LOGRAR MEMORIZAR
UBICACIÓN DE LAS DIFERENTES CARTAS CON EL FIN
LA CONTIENE: 6 CARTONES Y 30 TARJETAS CON NÚMEROS DEL 1 AL 30
PARTICIPANTES: DE 2 A 7 JUGADORES
ANIMALES
DE DAR VUELTA DOS CARTAS IDÉNTICAS QUE FORMEN
PAREJA PARA RETIRARLAS DEL JUEGO.
OBJETIVO DEL JUEGO: COMPLETAR EL CARTÓN, TAPANDO
CONTIENE: 27 PIEZAS
CADA NÚMERO CON TAPITAS, BOTONES Y/O POROTOS.
PARA COMENZAR LA PARTIDA, COLOCAR TODAS CARTAS
PARTICIPANTES: DE 2 A 7 JUGADORES
CON LA IMAGEN HACÍA ARRIBA PARA TENER UNOS
1. UNO DE LOS PARTICIPANTES SERÁ EL ENCARGADO DE SACAR DE
MINUTOS PARA OBSERVARLAS Y MEMORIZAR LA POSICIÓN OBJETIVO DEL JUEGO: COLOCAR TODAS LAS PIEZAS SOBRE
UNA BOLSA O RECIPIENTE LAS TARJETAS CON NÚMEROS UNA A UNA.
EN LA QUE SE ENCUENTRAN. LUEGO DARLAS VUELTA PARA LA MESA DE ACUERDO A LOS DIBUJOS QUE COMPLETAN EL
EL RESTO DE LOS JUGADORES TENDRÁ UN CARTÓN PARA PODER CUERPO DE CADA ANIMAL
QUE PUEDA COMENZAR EL PRIMER JUGADOR. SE PUEDE
PARTICIPAR. SE PUEDE DETERMINAR QUIÉN “CANTA” LA LOTERÍA
REALIZAR UNA RIMA DE SORTEO PARA DETERMINAR QUIÉN
REALIZANDO UNA RIMA DE SORTEO. 1. SE REPARTEN LAS PIEZAS DE ACUERDO A LA CANTIDAD DE
COMIENZA.
2. CADA JUGADOR DEBERÁ REVISAR SU CARTÓN CADA VEZ QUE SE JUGADORES. SE PUEDE REALIZAR UNA RIMA DE SORTEO PARA
EL PRIMER JUGADOR DARÁ VUELTA DOS CARTAS, SI SON
SAQUE UNA TARJETA Y SI TIENE EL NÚMERO “CANTADO” DEBERÁ DETERMINAR QUIÉN COMIENZA A COLOCAR CUALQUIERA DE SUS
IGUALES SE LAS LLEVA, SINO LAS VUELVE A ESCONDER.
TAPARLO CON UNA TAPITA O BOTÓN. FICHAS EN EL MEDIO DE LA MESA. CONTINÚA EL JUGADOR QUE TIENE
LUEGO, LE TOCA HACER LO MISMO AL SIGUIENTE JUGADOR,
A SU DERECHA Y ASÍ SUCESIVAMENTE.
Y ASÍ SUCESIVAMENTE.
LA PARTIDA SE TERMINARÁ CUANDO ESTÉN TODAS LAS PUZLES 2. EN SU TURNO CADA JUGADOR COLOCARÁ UNA DE SUS PIEZAS
USAMOS EN EL JARDÍN.