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INSTITUTO TECNOLÓGICO

DE CHILPANCINGO

ACTIVIDAD:

RESUMEN DE LA UNIDAD 1

MATERIA:

FUNDAMENTOS DE CÓMPUTO MÓVIL

DOCENTE:

Wilfrido campos francisco

Unidad 1:

INTRODUCCIÓN AL CÓMPUTO MÓVIL


Alumno:

• Luis} Ángel Felipe Hernández

29 de mayo del 2020, Chilpancingo Gro.


UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LOS
DISPOSITIVOS MÓVILES

1.1.-CONCEPTOS SOBRE COMPUTO MÓVIL

Existen variadas definiciones de cómputo móvil, según la universidad de


Washington es el uso de un computador portable con la capacidad de interconexión
inalámbrica, aunque si bien esta definición es buena cabe destacar que esta limita
la definición a los dispositivos que cuentan con interconexión inalámbrica.

Se tiene una equivocada tendencia de relacionar los términos de inalámbrico y


móvil, el concepto de computación móvil está relacionado con la movilidad de
datos, software y hardware, portabilidad y acceso a información desde cualquier
lugar y en cualquier momento en dispositivos pequeños y livianos con limitaciones
de memoria y procesamiento.

La computación móvil es una tecnología que permite acceder a información desde


dispositivos móviles con capacidades limitadas, en cualquier lugar y en cualquier
momento. Permite portabilidad y movilidad de datos, software y hardware;
manteniendo la información completa y actualizada utilizando redes inalámbricas
o simples procesos de sincronización de datos.

Una de las principales ventajas que tiene la computación móvil es que ayuda a la
reducción de los costos en procesos en donde se involucran la toma de datos
críticos tales como ventas, medidores, historias clínicas, etc. Ya que esta permite
a la organización realizar todo en un solo proceso, toma los datos en dispositivos
y actualiza el proceso de sincronización o transmisión de datos vía inalámbrica.
Otra de las ventajas que podemos considerar es la facilidad de manejos en los datos
y el poco margen de error en comparación con los datos tomados en papel ya que
estos provocan en muchas ocasiones valores duplicados y pérdida de tiempo. Y,
por último, pero no menos importante es la ventaja que trae consigo el computo
móvil que es la portabilidad del hardware y software y datos permitiendo acceder
a la información de la organización en cualquier lugar y en cualquier momento.

Pero, así como contamos con ventajas también existen las de ventajas o
limitaciones que tiene la computación móvil, una de ellas es debido al hardware
de los dispositivos móviles que consisten en que las capacidades de
almacenamiento y visualización son limitadas.
Esta desventaja afectaría al rendimiento de la aplicación móvil, Otra de las
desventajas que podemos resaltar la seguridad en las aplicaciones móviles que
utilizan redes inalámbricas ya que la conexión de este tipo de redes es más fácil y
su seguridad puede verse comprometida mas que en una red cableada.

algunos dispositivos móviles típicos son:

• Smartphone.
• PDA.
• Celulares.
• Handheld.
• Utra-Mobile PC.
• Móvi

1.2.-CARACTERISTICAS Y HARDWARE DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES

La tecnología móvil posee dos características principales que la hacen diferente a


otras formas: movilidad y el amplio alcance.

Movilidad: implica la portabilidad basada en el hecho de que los usuarios llevan


un Dispositivo móvil a todas las partes a donde se dirigen. Por lo tanto, los usuarios
pueden iniciar el contacto en tiempo real con otros sistemas donde quieran que se
encuentren.

Amplio alcance: es la característica que describe la accesibilidad de las personas.


Que se pueden localizar en cualquier momento.

Las características de movilidad y el amplio alcance rompen las Barreras de la


geografía y el tiempo. Creando atributos únicos de valor añadido. Sumándose la
ubicuidad que no es más que el atributo de estar disponible en cualquier lugar en
cualquier momento. Un terminal móvil en la forma de un teléfono inteligente o un
PDA ofrece la ubicuidad y comodidad conveniente para que los usuarios operaren
en el entorno inalámbrico. Ya que todo lo que necesitan es un dispositivo de
Internet móvil, como un teléfono inteligente y una conectividad instantánea que es
la que permite a los usuarios conectarse de manera sencilla y rápida a la Internet e
intranets, de otros dispositivos móviles y bases de datos.

Características generales de los dispositivos móviles


Una gran cantidad de dispositivos electrónicos se clasifican actualmente
como dispositivos móviles, desde teléfonos hasta tabletas, pasando por
dispositivos como lectores de RFID. Con tanta tecnología clasificada como móvil,
puede resultar complicado determinar cuáles son las características de los
dispositivos móviles pero las características esenciales que tienen los dispositivos
móviles son:

• Son aparatos pequeños.


• La mayoría de estos aparatos se pueden transportar en el bolsillo del
propietario.
• Tienen capacidad de procesamiento.
• Tienen conexión permanente o intermitente a una red.
• Tienen memoria (RAM, tarjetas MicroSD, flash, etc.).
• Normalmente se asocian al uso individual de una persona, tanto en
posesión como en operación, la cual puede adaptarlos a su gusto.
• Tienen una alta capacidad de interacción mediante la pantalla o el teclado.

En la mayoría de los casos, un dispositivo móvil puede definirse con


cuatro características que lo diferencian de otros dispositivos que, aunque
pudieran parecer similares, carecen de algunas de las características de los
verdaderos dispositivos móviles y estas son: movilidad, tamaño reducido,
comunicación inalámbrica e interacción con las personas.

1.3.-EVOLUCION Y CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES.

En muy pocos años los teléfonos móviles han llegado a convertirse en


un dispositivo esencial en nuestras vidas, de hecho, actualmente hay miles de
modelos y los diferentes fabricantes siguen innovando intentando destacar sobre
los de la competencia. Nokia siguió investigando en los siguientes años y llegó
en 1998 con un terminar que cambió la estética de todos los móviles. Hasta el
momento todos los terminales integraban una antena externa y con el Nokia 8810,
esa tendencia cambió. Fue el primer terminal candy bar.

En los comienzos de la telefonía móvil no había un estándar de comunicaciones,


en su lugar, cada compañía hacía uso de su propio sistema. Ejemplo de ello es
Mobile Telephone System A (MTA) phone que se podía integrar en un vehículo
en el año 1956, y tuvo un total de 125 usuarios en Suecia hasta 1967. Era móvil,
por supuesto, ¡pero tenía un peso de 40 kilos!, Internet móvil comenzaba a nacer y
con ello estamos hablando de las conexiones WAP (Wireless Application
Protocol), algo que Nokia comenzó a implementar en sus terminales en 1999, en
particular con su Nokia 7110, conocido por ser el móvil que publicitaron en la
primera película de la saga Matrix.
Desde finales de los 70 hasta 1983 se desarrolló el primer móvil del mercado, que
tenía aspecto de los hoy tan de moda teléfonos inalámbricos. Se trata del DynaTAC
8000X, Pese a haber nacido en 1999, no fue hasta 2002 cuando la compañía RIM,
“culpable” de los conocidos terminales BlackBerry, presentó su BlackBerry 5810,
el primer modelo de la serie BlackBerry en integrar soporte de datos móvil. Gracias
a dicha característica, y su teclado, disponía de funciones de agenda personal y
soporte de email push.

El problema básico del DynaTAC fue la tecnología del momento de las baterías,
que permitía un funcionamiento máximo de 60 minutos. Por ello, Nokia lanzó en
1984 su Mobira Talkman, Ese mismo año, 2002 fue cuando nació el primer móvil
con cámara integrada. Llegó de la mano de Sprint y Sanyo, el SCP-5300. Desde
entonces se ha convertido en prácticamente un estándar.

Motorola siguió innovando en el terreno móvil ya que en 1989 lanzó el teléfono


móvil más pequeño y ligero de la época en 1989, el primer móvil con diseño de
tapa, que permitía reducir el tamaño del mismo en reposo y poder ser desdoblado
para utilizarlo. Hablamos de MicroTAC. Tendremos que esperar para ver qué nos
depara el futuro, pero parece claro que Internet móvil, pantallas táctiles, tiendas de
aplicaciones y facilidad de uso serán elementos comunes de los teléfonos móviles
en años venideros.

Debido a la gran variedad existente de dispositivos móviles, estos han sido


clasificados de la siguiente manera:

dispositivos de propósito general de trabajo: Actualmente dominado por las


computadoras de escritorio, computadoras portátiles, tabletas y similares. Estos
dispositivos pueden trabajar una gran variedad de información centradas en las
tareas generales. Estos dispositivos pueden ser usados por usuarios para un
propósito general de trabajo, como un ejemplo de un joven común, puede usar
estos dispositivos para casi cualquier cosa que necesite, como realizar reportes y
tareas, o entretenimiento, etc.

dispositivos con propósito de entretenimiento: Tales como como el iPod,


PlayStation Portable, Nintendo 3DS entre otros. Estos dispositivos tienen el
principal propósito de entretenimiento, (especialmente por medio de videojuegos),
pero tienen como objetivo apoyar fácilmente el uso de otros medios de
entretenimiento, como el escuchar música o incluso pueden tener servicio de
comunicaciones.
comunicaciones o dispositivos de control: En el cual entran teléfonos móviles,
teléfonos fijos, PDAs, Blackberries, entre otros. y muchos más dispositivos en un
futuro. Estos dispositivos que permiten al usuario comunicarse con otras personas
a través de voz, texto, y otros métodos.

dispositivos especializados de información: Estos son los relojes, iPods,


Gameboys, cajeros automáticos, etc. Estos dispositivos se centran en ofrecer una
experiencia específica para el usuario, y si tiene funciones adicionales, los
elementos son muy secundarios. Por ejemplo, un iPod tiene un calendario en ella,
pero de ningún modo interfiere con el uso del dispositivo como un reproductor de
música.

1.4.-LENGUAJES Y HERRAMIENTAS NATIVOS PARA PLATAFORMAS


MÓVILES Y ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO

SWIFT
Este lenguaje de programación es usado para crear aplicaciones Móviles para el
sistema operativo iOS el cual viene con los equipos iPhone, iPads y demás
productos de Apple. Hasta la Fecha de este artículo se encuentra en su versión
número 4.

Swift tiene una sintaxis limpia que hace que las Apps creadas con este lenguaje
sean fáciles de leer y hacerles mantenimiento a nivel de código. La memoria se
gestiona de forma automática, entre las características de Swift son:

• No es necesario escribir puntos y comas.


• Tiene valores de retorno múltiples.
• Iteración rápida y concisa con colecciones.
• Sus estructuras soportan métodos, extensiones y protocolos.
• Cuenta con patrones de Programación funcional.
• Manejo de errores nativos usando try / catch y throw.
• asíncrona utilizando la tecnología Grand Central Dispatch (GCD).
JAVA
Según el índice de TIOBE, Java es el lenguaje de programación más popular a partir
de junio de 2017. Si quieres desarrollar apps Android, volverá probablemente a
Java. Tiene una comunidad de desarrolladores grandes y establecidas, y eso
significa que usted puede conseguir fácilmente la ayuda y soporte técnico.
Por lo tanto, cuando usted está desarrollando para móviles con Java, eres libre
llegar a cualquier tipo de aplicación que usted puede pensar. El único límite será
tu imaginación y el nivel de tus conocimientos de Java.

KOTLIN
Kotlin fue diseñado y desarrollado por JetBrains, la compañía checa, conocida por
su popular IDE, IntelliJ IDEA. Equipo Android de Google ha anunciado
recientemente que oficialmente se añade soporte para el lenguaje de programación
de Kotlin. Kotlin se desarrolló para abordar algunos de los problemas de Java.
Según fans de la lengua, sintaxis de Kotlin es más simple, más limpio y conduce a
menos consumo de recursos de código. Esto le ayuda a concentrarse más en
solucionar el problema, en lugar de luchar con sintaxis verbal. También, usted
puede utilizar Kotlin y Java juntos en el mismo proyecto, y hace realmente potente.

ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO MÓVIL:

La arquitectura de un sistema operativo móvil o de otro son muy parecidas y


trabajan con distintas capas:

• Kernel: Llamados por algunos como núcleo, está por lo general está basado
en Unix. En casos particulares, Android está basado en Linux y iOS está
basado en el kernel de Mac Os. Estos kernel están diseñados para que
trabajen al mínimo y puedan operar en dispositivos móviles. El núcleo es el
encargado de administrar el hardware y controlar los drivers, gestionando la
memoria, los procesos, los archivos y las comunicaciones.

• Librerías: Son una serie de librerías que permiten controlar funciones


básicas del sistema como librerías multimedios, librerías gráficas, servicios
de seguridad, servicios de base de datos como SQLite e intérpretes de
páginas web, etc.

• Interfaz de Aplicaciones: Esta interfaz de aplicaciones va a permitir a las


apps creadas por terceros y a las aplicaciones nativas, controlar
notificaciones, servicios de localización, servicio de telefonía, gestión de
apps, etc.
• Interfaces de usuarios y aplicaciones nativas: Todos los sistemas
operativos ofrecen una serie de aplicaciones nativas como puede ser los
contactos, teléfonos, mensajes, ajustes, reloj, etc. Además, ofrece una serie
de API o librerías para que los desarrollados de aplicaciones puedan crear y
manejar sus interfaces de manera ágil y sencillas.

Estructura del SO Móvil

Actualmente el sistema operativo móvil más utilizado es Android, seguido por


iOS. Al hablar de cuota de mercado este uso arroja datos más concretos.

1.5.- PRINCIPALES SISTEMAS OPERATIVOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES.

Symbian OS
Fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se
encuentran Nokia como la más importante, Sony Ericsson, Samsung, Siemens,
Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola. Esta alianza le permitió en un momento
dado ser unos de los pioneros y más usados, pero actualmente está perdiendo
vertiginosamente cuota de usuarios aceleradamente; está por la versión 3. Está
descontinuado y sin soporte.

Windows Phone
Anteriormente llamado Windows Mobile es un S.O. móvil compacto desarrollado
por Microsoft, se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta
con un conjunto de aplicaciones básicas, actualmente va por la versión 7. Está
diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente y
existe una gran oferta de software de terceros disponible para Windows Mobile, la
cual se puede adquirir a través de la tienda en línea Windows Marketplace for
Mobile.

BlackBerry OS
Desarrollado por la empresa canadiense RIM (Research In Motion) para sus
dispositivos. El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes métodos
exclusivos de RIM.

IOS de los iPhones


Anteriormente denominado iPhone OS creado por Apple originalmente para el
iPhone, siendo después usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS
X, se lanzó en el año 2007, aumento el interés con el iPod Touch e iPad que son
dispositivos con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de
hacer llamadas telefónicas, en si su principal revolución es una combinación casi
perfecta entre hardware y software, el manejo de la pantalla multitáctil.

Android
Está basado en Linux diseñado originalmente para dispositivos móviles como los
teléfonos inteligentes pero después tuvo modificación para ser usado en tablets
como es el caso del Galaxy Tab de Samsung , actualmente se encuentra en
desarrollo para usarse en netbooks y PCs, el desarrollador de este S.O. es Google,
fue anunciado en el 2007 y liberado en el 2008; además de la creación de la Open
Handset Alliance, compuesto por 78 compañías de hardware, software y
telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para celulares,
esto le ha ayudado mucho a Google a masificar el S.O, hasta el punto de ser usado
por empresas como HTC, LG, Samsung, Motorola entre otros.
Referencias:

▪ Reyna Albina Nieto Alvarado. (2018). INTRODUCCIÓN A LOS DISPOSITIVOS MÓVILES.


29 de mayo del 2020, de Instituto tecnológico de zacatecas. Recuperado de:
http://mapaches.itz.edu.mx/~ralmanza/uno.html

▪ Universidad de Alicante. (2017). Características y hardware de los dispositivos


móviles. 29 de mayo del 2020, de Universidad de Alicante. Recuperado de:
https://mastermoviles.gitbook.io/tecnologias2/caracteristicas-y-hardware-de-los-
dispositivos-moviles

▪ Universidad de Alicante. (2019). Introducción a los dispositivos móviles. 29 de


mayo del 2020, de Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia
artificial, Recuperado de:
http://www.jtech.ua.es/historico/pdm2003_1/restringido/lecciones/apuntes/apuntes1.ht
m

▪ Jorge I. García. (2016). Estructura de los SO Móviles. 29 de mayo del 2020, de


Universidad tecnológica de panamá. Recuperado de:
https://sisoperativoutp1995.wordpress.com/2016/08/07/estructura-de-los-so-moviles/

▪ Ariel Rodrigo Ramirez. (2013). Clasificación de Dispositivos Móviles. . 29 de mayo


del 2020, Recuperado de:
https://arielrodrigoreyes.wordpress.com/2013/07/16/clasificacion-de-dispositivos-
moviles/

▪ Luis R. Castellanos. (2016). Sistemas Operativos Móviles. 29 de mayo del 2020,


Recuperado de: https://arielrodrigoreyes.wordpress.com/

Gonzales Miguel (2018). Lenguajes de Programación para Desarrollar Aplicaciones


Móviles. mayo 29,2020, de Nube Colectiva, Recuperado de:
https://blog.nubecolectiva.com/lenguajes-de-programacion-para-desarrollar-aplicaciones-
moviles/

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