Вы находитесь на странице: 1из 98

И . Л.

М А Л ЗЕ Л И С

ФИЗКУЛЬТУРА И СПОРТ
Москва 1938
И. Л. МАЙЗЕЛИС

Ш А Х М А Т Ы

(НАЧАЛЬНЫЙ УЧЕБНИК)

Вступительная статья
Н. Д, ГРИГОРЬЕВА

ГОСУДАРСТВЕННОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО
«ФИЗКУЛЬТУРА И СПОРТ»
МОСКВА 1938
СОДЕРЖАНИЕ
Шахматы в нашей стране. Н. Д. Григорьев . . . 3
Объяснение игры
Шахматная доска н фигуры. Цель и г р ы ............... 7
Обозначение полей. Запись положения ................... 8
Порядок игры. Ходы фигур. Взятие......................... 9
Нападение и защита. Размен..................................... 12
Ход пешки. Взятие «на проходе». Превращение . • 13
Шах и м а т .................................................................. 14
Ничья. Вечный шах. Пат ............................................ 16
Рокировка..................................................................... 18
Правила игры .......................................................... 20
Запись ходов. Условные обозначения...................... 21
Короткие партии (№№ 1—7 ) ......................................... 22
Дайте мат в 1 ход! (упражнения)............................. 24
Простые окончания партий
Типичные матовые позиц и и .................................... 25
Как дать м а т .............................................................. 26
Ничейные позиции....................................... 31
Проведение пешки в ф е р з и .................................... 33
Различные другие окончания.................................... 38
Упражнения................................................................. 41
О сноры стратегии и тактики
Что такое стратегия и тактика. Понятие о плане . 43
Сравнительная сила ф игур.............................................45
Ограничение подвижности отдельных фигур . . . 47
Форсирующие ходы .................. ................. ... . . 52
Комбинация . . . ............................. 55
Короткие партии (№•№ 8—1S ) ......................... 61
Найдите комбинацию! (упражнения) . . . . . . . 65
Шахматная партия
Задачи д е б ю т а ......................... 67
Практические партии (№№ 20—54)......................... 70
Правила шахматной квал и ф и кац и и ............................. 91
П р и л о ж ен и я......................................................................... 94
ШАХМАТЫ В НАШЕЙ СТРАНЕ

Шахматы — очень древняя игра. Историки даже считают, что


шахматы существуют на земле несколько тысяч лет. Но в точ­
ности никто не знает, когда именно и кто придумал эту игру.
Можно только сказать, что не сразу она стала такой, как те­
перь; правила ее долгое время изменялись и в разных странах
были разными. Но уже около 100 лет назад правила игры
установились окончательно, и с тех пор они для всех стран
одинаковы. Вот почему шахматы правильно считаются интерна­
циональной или международной игрой.
В Европе с шахматами познакомились около тысячи лет на­
зад. Игра начала распространяться. Особенно быстро это распро­
странение пошло с развитием средств сообщения. К прошлому
веку шахматы стали уже хорошо известны не только в разных
государствах Европы, но и в Америке. Появилось много заме­
чательных шахматистов, прославившихся на весь мир.
В середине прошлого столетия из европейских шахматистов
особенно выделился немец Андерсен, из американских — моло­
дой Морфи. Оба они считались лучшими шахматистами того
времени. Позднее, когда Морфи уже перестал заниматься шах­
матами, первенство перешло к австрийцу Стейницу, который
победил Андерсена и стал называться чемпионом мира. Долго
никому не удавалось отвоевать у Стейница высокое звание
первого в мире шахматиста. Но в конце концов и у Стейница
нашелся достойный противник. Его победил молодой немецкий
шахматист Ласкер, человек большого ума и огромной воли.
Ласкер тоже долго и успешно отстаивал свое звание, пока на­
конец в 1921 г. его не победил молодой американец Капабланка.
3
Разница в годах помогла Капабланке против Ласкера как са­
мому Ласкеру она помогла 27 лох назад против Стейница, а еще
раньше Стейницу — против Андерсена. Зато, начиная с Капабланки,
дело меняется. Новые чемпионы мира не успевают состариться, как
уже теряют свое звание, продержавшись всего несколько лет.
Капабланка проиграл звание чемпиона мира в 1927 г. Алехину —
русскому шахматисту, эмигрировавшему в 1921 г. из Советской
России. Алехин удерживал звание 8 лет, но в 1935 г. проиграл
голландцу Эйве; сам Эйве чемпионом был всего лишь 2 года и в
новой встрече проиграл тому же Алехину, который теперь снова
является чемпионом мира. Частая смена чемпионов понятна. В на­
ше время, в отличие от времен Стейница-Ласкера, шахматная
игра все больше изучается и совершенствуется. Множество книг
по шахматам на разных языках, шахматные журналы во всех
странах, частые международные состязания, в которых встре­
чаются и старые и новые шахматисты,— все это помогает новым
талантам лучше развиваться, быстрее выходить в большие ма­
стера и соперничать даже с чемпионом мира.
В то время как в более культурных странах шахматная
игра развивалась и заниматься ею стали не только буржуа и
мелкобуржуазные элементы, но также и часть квалифицирован­
ных рабочих, в царской России шахматы оставались в загоне.
Иначе и быть не могло, так как царское правительство дер­
жало всю страну в темноте и невежестве. Шахматисты все же
находились, но играли они главным образом в шахматных клу­
бах; клубы же эти были всего в нескольких городах России,
и входили в них только люди с достатком и образованием.
Само собою выходило так, что игрой занималось ничтожное
число любителей, разбросанных но шахматным клубам. Но
клубы разных городов не были связаны друг с другом, а какой-
нибудь организации для объединения шахматистов просто не
было, хотя за границей к тому времени уже существовали в
разных странах шахматные союзы. Конечно, в таких условиях
отдельные способные шахматисты не могли развиваться по-
настоящему и мало-помалу растрачивали свой талант. Так
получилось даже с выдающимся шахматистом Михаилом Ивано­
вичем Чигориным; его игрой восхищались во всем мире, но
4
чемпионом мира он не стал, хотя обладал совершенно исключи­
тельным шахматным дарованием.
Великая Октябрьская социалистическая революция открыла
трудящимся дорогу из тьмы к свету. Страна стала быстро
ликвидировать свою вековую отсталость. Рабочие и крестьяне
жадно потянулись к знаниям, которые стали для них доступны.
Свой досуг они хотели проводить культурно — кто в читальне,
кто в музыкальном кружке или шахматном. Про шахматы уже
перестали говорить, что это не „рабочего" и не „бабьего" ума
дело. Рабоче-крестьянская молодежь полюбила шахматы, как
увлекательную игру, для которой находил время даже В. И. Ленин.
Советская власть учла культурную полезность шахматной игры,
дисциплинирующей ум и развивающей настойчивость, а потому
помогала ее распространению среди трудящихся. Шахматные
кружки стали появляться как грибы после дождя, число шах­
матистов беспрерывно росло, и в одной Москве их оказалось
гораздо больше, чем было во всей царской России.
Чтобы лучше организовать шахматное движение, чтобы ру­
ководить многочисленными кружками, в Москве была создана
центральная шахсекция при Всесоюзном Комитете по делам
физкультуры и спорта, а по всей стране были организованы
шахматные секции при комитетах физкультуры. Ничего похожего
не было и нет нигде, и только в нашей стране, уже не отста­
лой, а самой передовой, на шахматы смотрят как на культурное
дело и поручают развивать его государственным организациям.
Шахматные секции проводят занятия с шахматистами разной
силы, в том числе — с начинающими, организуют состязания и
для более сильных, так называемых квалифицированных шах­
матистов, и для начинающих, чтобы вовлекать в шахматы новых
людей. Всесоюзная шахсекция руководит всеми шахматными
организациями в стране, заботится об издании необходимых
шахматных книг и учебников (вроде этой небольшой, но полез­
ной книжки), устраивает всесоюзные состязания (турниры), в
которых лучшие советские шахматисты во главе с мастерами
разыгрывают первенство СССР, а иногда проводит и между­
народные турниры, чтобы дать возможность советским мастерам
помериться силами с лучшими заграничными шахматистами.
5
За 20 лет Советской власти шахматы в нашей стране
достигли небывалого расцвета. Шахматы стали любимой игрой
трудящихся. У нас есть свыше полумиллиона квалифицирован­
ных шахматистов по всем республикам, в городах и во многих
колхозах. Советские шахматисты успешно борются за то, чтобы
стать лучшими в мире. У нас есть два гросмейстера (М. М. Бот­
винник и Г. Я. Левенфиш) и больше 30 мастеров, которые по
своей силе не уступают знаменитым иностранным шахматистам.
Таких цифр не знает ни одна страна. Недаром за границей Со­
ветский Союз называют первой в мире страной по шахматам.
Но это вовсе не значит, что мы достигли всего и можем успо­
коиться. Шахматные достижения у нас еще невелики по сравне­
нию с тем, чего достиг Советский Союз под водительством
великого Сталина в других областях культуры и всего социали­
стического строительства. Мы должны больше работать с нашей
из года в год растущей армией шахматистов. Мы должны по­
полнять эту армию десятками и сотнями тысяч новых шахма­
тистов, из которых, бесспорно, выдвинется еще много блестящих
талантов.
Н. Д. ГРИГОРЬЕВ

Как пользоваться учебником


Учебник шахматной игры нельзя читать так , как обычно
читают любую другую книгу. Чтобы можно было следить
за изложением , необходимо пользоваться шахматной доской
и фигурами. Во время чтения надо расставлять фигуры на
доске и передвигать и х , как указано в учебнике , вдумываясь
при этом в приводимые объяснения.
Читать книгу рекомендуется каждый день понемногу, во
всяком случае — не больше 1— 2 часов в день.

6
ОБЪЯСНЕНИЕ ИГРЫ
ШАХМАТНАЯ ДОСКА И ФИГУРЫ. ЦЕЛЬ ИГРЫ
На шахматной доске сражают­ Вот эти названия и обозна­
ся две неприятельские армии — чения:
«белые» и «черные». Этот бой Белые Черные
между двумя сторонами («про­

Сокращен­
ная запись
тивниками» или «партнерами») ЭЯ
называется «шахматной пар­
§ 3
Печати

Печати
тией». Название
знак

знак
Шахматная доска представ­
ляет собою квадрат, состоящий
из 64 равных квадратиков— по Ф Король Кр
8 в каждой стороне доски. От­
дельные квадратики раскраше­ # Ферзь Ф ф
ны то в светлый, то в темный Ладья
цвет и называются белыми и чер­ I Л 1
ными «полями». Слон с А.
Доска кладется между играю­
щими так, что справа от каж­ & Конь к *
дого приходится в углу доски
белое поле.
к пешка п i
Силы, т. е. армии противни­ У каждого играющего имеет­
ков равны между собой и со­ ся в начале партии 1 король,
стоят у каждого из 16 фигур. 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 ко­
’ Шахматные фигуры имеют ня и 8 пешек. В начале игры
свои названия и свои обозначе­ фигуры выстраиваются друг про­
ния в печати. тив друга в таком порядке, как
7
показано ниже на рисунке (изо­ для белых и черных, нетрудно
бражение доски с фигурами запомнить.
называется «диаграммой»): В углах ставятся ладьи, за­
1. тем — кони и слоны, а по
Черные середине — короли и ферзи;
Ферзевый фланг Королевский фланг при этом белый ферзь ставится
a b c d e f g h на белое поле, черный — на
черное, короли же ставятся на
поля другого цвета.
Фигуры, имеющие разные на­
звания, передвигаются на доске
по-разному. Как именно пере­
двигаются фигуры, мы скажем
подробно позднее (стр. 10— 13),
а пока лишь заметим, что пешки
могут ходить только вперед,
остальные же фигуры — во все
стороны, т. е. и вперед, и на­
зад, и влево, и вправо.
Цель игры заключается в том,
чтобы привести неприятельско­
го короля к гибели,— дать ему
Расстановку фигур в началь­ «мат». Об этом мы также ска­
ном положении, одинаковую жем подробно позднее (стр. 14).
ОБОЗНАЧЕНИЕ ПОЛЕЙ. ЗАПИСЬ ПОЛОЖЕНИЯ
На шахматной доске мы раз­ Каждое поле доски обозна­
личаем горизонтальные ряды, чается буквой вертикали и но­
идущие слева направо («гори­ мером горизонтали, в которых
зонтали»), и вертикальные ли­ оно помещается (см. диаграм­
нии, идущие по направлению к му 2).
противнику («вертикали»). Го­ Этот способ обозначения по­
ризонтали отмечаются ц и ф р а ­ лей, вместе с указанным ранее
ми от 1 до 8, а вертикали — сокращенным обозначением фи­
б у к в а м и латинского алфа­ гур, называется «шахматной но­
вита (произносятся они так: тацией» и позволяет кратко за­
а, бэ, цэ, дэ, е, эф, жэ, аш). писать любое положение или,
8
2. 3.

Со стороны черных.
как еще говорят, «позицию». Доска всегда рассматривает­
Начальное положение, напри­ ся как бы со стороны белых.
мер, записывается так (диагр. 1): Так, например, на диагр. 1 все
белые — Kpelt Фс11, Ла1 и hl,Ccl черные пешки расположены на
и f l 9 КЫ и g l , пп. а2, Ь2, 7-й горизонтали, и, хотя для
с2, d2, е2%f2t g2%h2\ черных эта горизонталь являет­
черные — Кре8, Фй8, Ла8 и Н8,
Сс8 и /8 , КЪ8 и g8f пп. ся второй, все равно они тоже
а7, Ь7, с7, d7f е7у f7t g7, считают ее седьмой; свою пер­
h7. вую горизонталь они считают
В этой записи сначала отме­ восьмой, т. е. ведут счет от
чены главнейшие фигуры, а за­ первой горизонтали белых.
тем все остальные— в зависи­ Диагр. 3 показывает, как вы­
мости от их силы и значения глядит доска с размеченными
в игре. полями со стороны черных.
ПОРЯДОК ИГРЫ. ХОДЫ ФИГУР. ВЗЯТИЕ
Шахматную партию разыгры­ 1-го хода белых делают свой
вают, делая на доске «ходы», 1- й ход черные, потом следует
т. е. переставляя фигуры с одно­ 2- й ход белых и т. д.
го поля на другое. Противники Делая ходы, необходимо со­
делают ходы по очереди. Игру блюдать три правила:
всегда начинают белые. После 1) каждым ходом можно пе-
9
редвинуть только одну фигу­ всегда имеет 14 ходов. При
ру*; этом слон действует лишь на
2) ставить фигуру на поле, полях одного цвета — белого
занятое своей фигурой, не раз­ или черного (поэтому и суще­
решается; ствуют выражения «белополь­
3) можно своим ходом по­ ный» и «чернопольный» слон),
ставить фигуру на поле, заня­ в то время как действию ла­
тое неприятельской фигурой, но дьи доступны все поля доски.
в этом случае надо чужую фи­ Все показывает, что ладья
гуру «взять», т. е. снять ее с «сильнее» слона.
доски (своих фигур, конечно, Ф е р з ь — самая сильная из
брать нельзя). всёх фигур; он ходит и как
Ходы фигур показаны на ладья и как слон и, благодаря
следующих четырех диаграммах своей громадной подвижности,
(№№ 4— 7). а также возможности действо­
Л а д ь я х од,т по горизонта­ вать как по белым, так и по
лям и вертикалям во все сто­ черным диагоналям, оказывается
роны и на любое расстояние. сильнее этих фигур вместе взя­
В позиции на диагр. 4 ладья тых. На свободной доске ферзь
может пойти на любое из раз­ имеет с центрального поля 27
меченных 14 полей. ходов (диагр. 6).
С л о н ходит только по диа­ К о н ь ходит более замы­
гоналям (косым линиям) в лю­ словато, чем остальные фигу­
бую сторону и на любое рас­ ры. С того места, где он стоит,
стояние (диагр. 5). Наибольшее он может пойти в любую сто­
число ходов у слона — 13 (это— рону — через поле — на поле
при положении его в центре, другого цвета (диагр. 7). Наи­
т. е. на полях е4, d4, е5, d5). большее число ходов для коня,
На Ь7 слон имел бы только 9 стоящего далеко от края до­
ходов, а на a l — всего 7 ходов. ск и — 8. Если бы конь стоял
Подвижность слона, следова­ на а8, у него было бы только
тельно, меньше, чем у ладьи, 2 хода — на Ь6 и с7. В отли­
которая на свободной доске чие от других фигур, конь
имеет право прыгать через фи­
* Единственным исключением гуры, свои и чужие.
из этого правила, с которым мы
познакомимся позднее, является Например, в позиции диагр.
«рокировка». 8 белые при желании могут
10
4. 5

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Ход ферзя. Ходы коня и короля.
пойти конем'с5 на Ь7. Наибо­ черного — на белое. Благодаря
лее интересное свойство коня этому для коня становятся до­
то, что он меняет цвет поля ступными все поля доски.
при каждом ходе, т. е. с белого К о р о л ь ходит во все сто­
поля становится на черное, а с роны и по прямой (т. е. вер-
11
тикали или горизонтали) и по лишь 3 хода. Особенность ко­
диагонали, но каждый раз толь­ роля та, что его нельзя ставить на
ко на одно поле (диагр. 7). атакованное поле, т. е. на по­
Наибольшее число ходов коро­ ле, находящееся под ударом
ля, если доска свободна, — 8; неприятельской фигуры. Так,
на краю доски у него уже толь­ например, в положении диагр.
ко 5 ходов, а в углу — всего 8 у черного короля только
8 . один ход — на с7. Взять коня
с5 королем черные не могут, так
как поле с5 находится под уда­
ром белого короля. У белого
короля в этой позиции 2 хо­
д а — на а4 и на сЗ.
Подвижность фигур, конечно,
уменьшается при наличии на
доске других фигур. Напр., в
диагр. 8 в распоряжении белой
ладьи e l — уже не 14, а только
9 ходов (7— на свободные поля
и 2 — на поля, занятые черными
фигурами: dl и еб).
НАПАДЕНИЕ И ЗАЩИТА. РАЗМЕН
В позиции диагр. 8 под уда­ ваемый «размен», при котором
ром коня с5 находятся слон стороны ничего не теряют и не
d3 и пешка еб (конь «напал» получают.
на слона и пешку). На той же диаграмме ладьи
Если белые берут конем слона dl и el взаимно атакуют друг
d3, то черные могут в ответ друга. Черная ладья не защи­
взять коня ладьей d l. Слон в щена, а ладья el защищена
этой позиции, как говорят, «за­ слоном h4. Черные могут защи­
щищен» ладьей. тить свою ладью ходом слона
Конь и слон считаются равно­ на с2. Если белые после этого
ценными (равными по силе) фи­ берут ладью d l, а черные в от­
гурами; поэтому, если конь бе­ вет берут ладью слоном, то
рет слона, а ладья в ответ берет происходит размен (противни­
коня, то происходит так назы­ ки «разменялись» ладьями).
12
ХОД ПЕШКИ. ВЗЯТИЕ «НА ПРОХОДЕ».
ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЕШКИ
П е ш к а слабее любой из Удар пешки f4 направлен на
фигур, так как ходит по вер­ поля еЗ и g3. Другими слова­
тикали только вперед и толь­ ми, если пешкой g2 пойти на
ко на одно поле. Но если пеш­ g3, то ее сможет взять пешка
ка еще не двигалась, т. е. f4. Ну, а если перескочить че­
стоит на 2-й (а у черных на рез атакованное поле g3 и сыг­
7-й) горизонтали, ею при же­ рать пешкой g2 сразу на g4?..
лании можно сделать «двойной Пешка f4 в этом случае как
ход», т. е. ее можно передви­ будто лишается права взятия?..
нуть (через свободное поле) Однако по правилам игры пеш­
сразу на 4-ю (для черных на ка f4 и в этом случае может
5-ю) горизонталь. Например, в взять неприятельскую пешку,
позиции диагр. 8 гтешкой g2 мож­ но становится она при этом на
но пойти и на g3 и на g4; другие g3, как будто пешка g2 пошла
же пешки в положении на только на одно поле. Такое
диагр. 8 права двойного хода взятие называется взятием «на
не имеют (для пешек Ь2 и g7 проходе» (по-французски «еп
такая возможность могла бы passant», сокращенно — е. р.,
появиться лишь в дальнейшем, произносится «ан пассан»). Од­
если бы поля перед ними осво­ нако брать «на проходе» можно
бодились). только ближайшим ходом, ина­
Берет пешка не так, как че право такого взятия уже
ходит (этим она отличается от теряется.
остальных фигур): на одно по­ Когда пешка доходит до
ле по диагонали вперед. крайней горизонтали (8-й для
Например, в диагр. 8 пеш­ белых, 1-й для черных), она
кой h5 можно при желании немедленно снимается с доски,
взять пешку g6; или (если ход и вместо нее ставится любая дру­
черных) пешка g6 может взять гая фигура того же цвета (за ис­
пешку h5. ключением короля) по выбору
Других возможностей взятия играющего.
в этой позиции у пешек не Можно поставить второго
имеется. (даже третьего и т. д.) фер­
Любопытна на той же диа­ зя, ладью или какую-нибудь
грамме позиция пешек f4 и g2. «легкую» фигуру (слона или
13
кона) *. Обычно ставят силь­ взять конь е2, но тогда черные
нейшую ф игуру-- ферзя. «Пре­ (слоном аЗ) выиграют за пеш­
вращение пешки» считается за ку коня. У белых также имеет­
один ход. ся возможность превращения
9. пешки а7; они могут, напри­
мер, взять пешкой а7 коня Ь8
и поставить на поле Ь8 ферзя
или другую фигуру. Черные
даже при своем ходе не могут
помешать белым получить фер­
зя, так как пешка а7 может
еще пойти и на а8.
Пешки с2 и а7 (а также f6) на­
зываются «проходными» пешками,
так как ни одна неприятельская
пешка не служит препятствием
при их движении «в ферзи». На
диагр. 9 белые при желании мо­
гут еще взять конем пешку f6
Черные могут поставить пе­ («пожертвовать коня за пешку»),
шку с2 на cl и превратить ее и, если тогда пешка g7 возьмет
коня, белая пешка g6 станет про­
в ферзя (или другую фигуру); ходной и превратится через два
в этом случае ферзя мог бы хода в ферзя.
ШАХ МАТ
Если какая-нибудь фигура 10.
становится так, что следующим
ходом она может взять короля
противника, то эта угроза ко­
ролю называется «шахом» (ко­
роль получил шах). Гибель ко­
роля означает проигрыш партии,
поэтому король, получив шах,
должен на следующем же хо­ Если белые берут здесь сло­
ду от него защититься.* ном пешку d5, то черному коро­
лю дан шах.Черные могут защи­
* Ферзь и ладья называются титься от шаха тремя способами:
«тяжелыми» фигурами. 1) они могут взять слона d5 ко-
14
нем, 2) могут отойти королем Вот еще несколько примеров
на неатакованное противником мата (белый король на диаграм­
поле, напр. на е7, и, наконец, мах не показан, так как мат
3) могут «закрыться» от шаха, достигнут без его помощи и
поставив коня на еб, и, в свою позиция его в данном случае
очередь, дать шах королю про­ особого значения не имеет):
тивника. Если бы ни один из 12. 13.
этих способов защиты от шаха
не был возможен, это означало
бы, что черные получили «м ат »
и проиграли партию.
[Вместо целых диаграмм, в этой
книге нередко даются лишь ча­
сти их; это — как бы запись ис­
ходной позиции для расстановки
на доске.]
И.

а ь с d о f g h
Здесь белые дают черным
мат ходом коня на g3. Также
и в рассмотренных ранее пози­
циях №№ 8 и 9 белые могут
дать черным маг в один ход
(в диагр. 8 — слоном на d8,
в диагр. 9 — конем на f2).
16
В следующей позиции чер­ вскрышку». Если пойти слоном
ные при своем ходе могут дать на d6, получится «двойной»
белым мат. шах. От двойного шаха можно
20 . защититься только отступле­
нием короля; такое отступле­
ние у белого короля имеется
(на g7). Зато при ходе слона
на е5 белым мат.
В начале или середине пар­
тии короля приходится посто­
янно защищать от различных
Всякий ход слоном влечет нападений (угроз); в конце же
за собой шах ладьей а8. Такой партии, когда фигур на доске
шах называется «открытым» остается мало, роль короля зна­
(отход слона о т к р ы в а е т ли­ чительно возрастает, и он сам
нию для ладьи); его иногда часто используется при напа­
называют также шахом «на дении.
НИЧЬЯ. ВЕЧНЫЙ ШАХ. ПАТ
В игре часто встречаются слу­ крывать короля). После этого
чаи, когда ни один из против­ белые дают шах слоном на еб.
ников не может добиться выиг­ Теперь черные могли бы за­
рыша, и партия оканчивается крыться ферзем на f7, но те­
вничью. рять ферзя им невыгодно. Пойти
21 . же королем на f8 черные не
а b с d е f g h могут из-за мата ладьей на с8.
Поэтому черным ничего не ос­
тается, как вернуться королем
на h7. Но тогда снова следует
шах на f5. Такой ряд непре­
рывных шахов называется «веч­
ным шахом». В этой позиции
Белые дали черному королю ни одному из противников не­
шах слоном на f5. У черных выгодно уклониться от указан­
нет другого хода, как отойти ного повторения ходов, и пар­
королем на g8 (закрыться фер­ тия оканчивается вничью из-за
зем они не могут — нельзя от- вечного шаха.
16

I
Также и в позициях 22 и
23 слабейшая сторона (на этот
раз черные) может использовать
вечный шах для спасения от
проигрыша.
22. 23.
Ход белых. Пат.
ля все поля. Шаха белым нет,
но они запатованы. Игра —
ничья.
Нередко партия кончается
ничьей, когда у противников
В позиции № 22 черные дают остаются слишком ничтожные
вечный шах на полях fl и f2, силы, чтобы достичь мата. Само
в позиции № 23 — на полях собою разумеется, игра ничья,
el и И4, и делают таким об­ если в результате разменов на
разом ничью. доске остались одни короли.
Другим случаем ничейного Но и перевеса на легкую фи-
окончания партии, кроме веч­ гуру (т. е. на слона или коня)
ного шаха, является «пат >;. при одних королях еще недо­
Пат — это такое положение, статочно для выигрыша.
когда одному из играющих надо
делать ход, его король не на­
ходится под шахом, но ни ко­
ролем, ни другой фигурой он
пойти не может.
24. 25.

Одним слоном или же одним


конем нельзя дать мат. Как по­
казывают диагр. 28 и 29, не­
приятельского короля в неко­
Ход белых. Пат. торых случаях еще можно за­
В позициях 24— 27 черные патовать, но добиться выигрыша
фигуры отняли у белого коро- невозможно.
2 Майзелис. Ша&м&гы 17
Правда, на диагр. 30 и 31 называется перевес в силе ладьи
показаны позиции мата при од­ над слоном или конем).
ной (всего лишь!) легкой фи­ В ди )гр. 32 этого достаточно
гуре у белых, но эта случай­ для выигрыша. Белые делают
ность оказалась возможной выжидательный ход ладьей,
лишь потому, что и у черных хотя бы на с!8. Черным прихо-
имеются фигуры, которые сами дится отвечать отступлением
стеснили своего короля. Если короля на h8,— единственный
бы черный слон (или конь) (вынужденный) ход, так как
стоял не так плохо, выигрыш слон 18 лишен подвижности,
был бы невозможен. иначе говоря— «связан». После
Отсюда видно, как много этого белые берут ладьей сло­
значит не только число остав­ на, и черным мат.
шихся фигур, но и их позиция. В диагр. 33, где позиция
Наглядной иллюстрацией может лишь немного изменена (черный
служить и следующий пример. король передвинут на Ь8. а
В положении на диагр. 32 и слон — на g*8) белые уже не
33 у белых «качество» (так могут выиграть.
РОКИРОВКА
Каждому из противников няты ни своими, ни чужими
разрешается один раз в партии фигурами.
сделать ход, заключающийся Делается рокировка так: ко­
в одновременном движении ко­ роль переставляется через одно
роля и одной из ладей. поле по направлению к своей
Этот ход называется «роки­ ладье, а ладья ставится по
ровкой». другую сторону от короля на
Необходимое условие для ро­ соседнее с ним поле. Роки­
кировки— чтобы поля между ровка в сторону королевской
королем и ладьей не были за­ ладьи называется «короткой»,
13
а в сторону ферзевой ладьи — 3) если поле, через которое
«длинной» (см. диагр. 34— 36). проходит король ()'1 или f8
при короткой, dl или d8 при
34.
длинной рокировке), не нахо­
дится под ударом какой-нибудь
неприятельской фигуры;
4) если все поля между ко­
ролем и ладьей свободны (об
этом уже было сказано выше).
Позиция до рокировки. Если под ударом находится
не король, а ладья, или же
35.
если л а д ь я должна пройти
через атакованное поле, это
не мешает рокировке.
37.

a b c d e f g h
Позиция после короткой
рокировки.
36.

а b с d е f g h
Позиция после длинной
рокировки.
Рокировка разрешается лишь В этом положении могут ро­
в следующих случаях: кировать только белые, и то
1) если ни король, ни ладья лишь — в длинную сторону.
еще не двигались; Черные при своем ходе могли
2) если король не стоит под бы дать шах конем на f3 и
шахом (другими словами — этим лишить белых права ро­
нельзя рокировать в ответ на кировки.
шах) и не попадает под шах Смысл рокировки в том, что
вследствие рокировки; она дает возможность сразу
9* 19
изменить позицию короля и сильную ф игуру— ладью. По­
поставить его в более безопас­ мешать рокировке противника
ное положение, а также позво­ почти всегда бывает очень вы­
ляет быстро ввести в игру годно.
ПРАВИЛА ИГРЫ
До сих пор мы излагали При желании поставить ка­
правила игры и объясняли по­ кую-нибудь фигуру на доске
путно самую игру и ее терми­ аккуратнее, необходимо преду­
ны. Чтобы лучше ознакомиться предить об этом противника,
с правилами игры, запомним сказав «поправляю».
еще следующие. 3. Если во время игры об­
1. Вопрос, кому из против­ наруживается, что один из ко­
ников играть б е л ы м и (и, ролей стоит под шахом, пар­
следовательно, начинать пар­ тия должна быть возвращена
тию) решается жребием. В к тому положению, при кото­
дальнейших партиях противники ром был дан шах, после чего
играют белыми и черными по­ партия продолжается. Если об­
переменно. В турнирах поль­ наруживается, что в партии был
зуются особыми таблицами — сделан ход, противоречащий
«таблицы Бергера» (см. «Еди­ правилам игры, то неправиль­
ный шахматный кодекс СССР», ность устраняется, и партия про­
где, кроме правил игры, изло­ должается. Если была допуще­
жены также правила игры в на ошибка в начальной расста­
состязаниях). новке, партия переигрывается.
2. Если один из играющих, за 4. Предупреждатьпротивника
которым очередь хода, прикос­ вслух о том, что его королю
нулся к своей фигуре, он обязан дан шах, необязательно.
ею пойти, а если к неприятель­ 5. Случаи ничьей:
ской, то — взять ее. Это пра­ а) если оба противника со­
вило сокращенно гак и назы­ глашаются на ничью, считая
вается: «тронул — ходи». Од­ дальнейшую борьбу бесполез­
нако, если у своей фигуры не ной;
оказывается никакого хода или б) если оба противника
взять неприятельскую ничем повторяют свои ходы и поло­
нельзя, то можно сделать лю­ жение на доске не меняется;
бой другой ход. в этом случае партия считается
20
ничьей после троекратного пов­ тается ход белых и ответ чер­
торения серии одних и тех же ных) на доске не было ни одного
ходов (примером может слу­ случая взятия, а также ни одного
жить диагр. 21; белые ходят хода какой-либо пешкой, и один
в этой позиции слоном по по­ из противников потребовал пре­
лям еб и f5, а черные — коро­ кращения партии и признания
лем по полям g8 и h7; после ее ничьей.
того как такая серия ходов — (В некоторых положениях, где
взад и вперед — будет повто­ теоретически доказано, что для
рена каждым противником три выигрыша нужно больше 50 хо­
раза, партия считается окончив­ дов, требование о прекращении
шейся вничью); партии и признании ее ничьей
в) если в течение 50 ходов может быть предъявлено лишь
(за один ход, как обычно, счи­ по истечении 100 ходов.)

ЗАПИСЬ ХОДОВ. УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ


При записи хода указывается ? — слабый ход (или ошиб­
сокращенное обозначение фи­ ка)
гуры, затем поле, на котором ?? — грубая ошибка
она находилась, и поле, на ко­ [Встречаются также обозначе­
торое она пошла. При ходе ния: = игра равна; + позиция б е-
пешкой сокращенное обозначе­ л ы х явно лучше; + позиция ч е р ­
н ых явно лучше; ± у б е л ы х
ние ее не ставится. небольшое преимущество; qp у
В шахматной литературе при­ ч е р н ы х небольшое преимуще­
няты следующие обозначения: ство.]
Таким образом, е2— е4 оз­
— — идет начает, что пешка с е2 пошла
: — берет
— шах на е4; JIdl : d6 — ладья dl бе­
++ двойной шах рет на d6; а7 : Ь8Ф — пешка
X — мат а7чберет на Ь8 и превращается
0—0 — короткая рокировка в ферзя; e 7 :d 8 K + — пешка е7
0—о —0 — длинная рокировка
со — какой угодно ход после взятия на d8 превраща­
! — хороший (или лучший) ется в коня, который дает шах;
ход Се2—h5+ -b — слон идет на
!! — очень хороший, при Ь5, при этом получается двой­
этом трудный или эф­
фектный ход ной шах.
21
Помимо этой п о д р о б н о й Ходы можно записывать и в
нотации, существует еще с о ­ столбец и в строчку. Для при­
к р а щ е н н а я нотация, когда мера возьмем начало партии:
записывается только поле, на Белые Черные
которое пошла фигура. Пре­ 1. е2 — е4 е7 — е5
дыдущие ходы запишутся так: 2. Kgl — f3 Kb8 — сб
е4, Л : d6, Ь8Ф, d8K-f, Ch5-| . 3. СП — с4 Kg8— f6 и т. д.
Ход е 4 : d5 можно записать В строчку эти ходы будут
е : d или ed, т. е. пешка, стоя­ записаны так (полная нотация):
щая на линии е, берет пешку 1.е2— е4 е7— е5 2.K gl— f3
на линии d. Kb8— сб З.СП— с4 Kg8— 16, а
Если бы на какое-нибудь при сокращенной нотации: 1.е4
поле могли пойти две одно­ е5 2.К13 Кеб З.Сс4 К16.
именные фигуры, необходимо Иногда после какого-нибудь
отметить, к а к а я из них сде­ очередного хода, напр. белых,
лала этот ход. Для примера: следует примечание, поясняю­
если одна ладья находится на щее этот ход; тогда при запи­
a l, а другая — на И, мы запи­ си партии в столбец, вместо
шем Лadl или Л161; если один хода черных, ставят три точки;
конь стоит на а4, а другой — после же примечания также
на а2, записывают: К4сЗ или ставят три точки, но уже вместо
К2сЗ. Понятно, сокращенная но­ хода белых.
тация не так ясна, как полная, Теперь разыграйте за доской,
но при некотором навыке она исходя из начального положе­
тоже вполне удобна,— тем бо­ ния (диагр. 1), несколько ко­
лее, что требует меньше места. ротких партий.
КОРОТКИЕ ПАРТИИ
№ 1. 3. . . . d7 — d6??
1. е2 — е4 е7 — е5 Черные не замечают угрозы
2. СП — с4 Cf8 — сб мата; от него необходимо было
3 .4 > d l-f3 . . .
защититься хотя бы посред­
Подобные ходы характерны ством 3. .. Kg8— 16.
для начинающих. Позднее мы
4. <J>f3 : f7X
увидим, что ходы ферзем в на­
чале партии мало полезны, а ча­ Так называемый «детский
сто и вредны для разви тия игры. мат».
22
Ns 2» Kb 1— еЛ) и черные не могут сде­
1. 12— f4 e7 — её лать полезного для развития
2. g2 — g3? e5 : f4 игры хода d7— d5, после кото­
3. g3 : f4?? Фа8 — h4X рого их слоны получили бы
Ошибочной игрой белые об­ свободные диагонали.— См. в
нажили диагональ h4 — e l. дальнейшем партию № 19.
Еще короче была бы такая 5. Kd4 — f5 Kg8 — е7Р?
партия;
Грубо ошибочный, неуклю­
1. f2 — f3 е7 — е5
2. g2 — g4 Фс18 — h4X жий ход, отнимающий все поля
у черного короля и загоражи­
JM®3. вающий линию слона f8. Следо­
1. е2 — е4 е7 —е5 вало играть 5 . . . d7— d6, не
2. Ci t - с4 0 8 — с5 допуская шаха конем на d6,
3 . Ф а 1 — f3 Kg8 — h6? или даже 5 . . . d7— d5.
Черные на этот раз замечают 6. К15 — d6X
угрозу мата и пытаются защи­ Такой мат называется «спер­
тить пункт (поле) 17 конем. тым».
Однако вскоре выясняется, что Ns 5.
позиция коня на h6 очень не­ 1. е2 — е4 g7 — g6
надежна. С целью дать слону 18 вы­
Как указывалось в партии ход на g7. Однако в дальней­
№ 1, хорошую защиту давало шем черные играют непоследо­
. Kg8—f6. вательно и забывают вывести
4, d2 —d4! Cc5 ; d4 слона.
5. Cel : h6 g7 : h6 2. КЬ1 *—сЗ К с8— 16
6. Ф13 : f7X 3. КсЗ — d5 Kf6 : е4
№ 4. Черных увлекает возмож­
1. e2 —e4 c7 — cf> ность выигрыша пешки.
2. Kgl — f3 Kb 8 — сб Ф д1— е2 Ке4 — d6??
3. cU — d4 c5 : d4 5. Kd5 — f6X
4. Kf3 : d4 e/ — e5 Снова спертый мат — на этот
Слабый ход. После простого раз благодаря тому, что пешка
ответа 5.Kd4— f3 у черных бы­ е7 связана. Чернь м лучше было
ли бы большие трудности, так бы, вместо 4. . . Ке4—66, сыграть
как пункт d5 находится во 4 . .. с7— сб, отгоняя или раз­
власти белых фигур (СП— с4, менивая опасного коня d5.
23
Jfc 6. № 7.
1. е2 — е4 e7 — e5 1. е2 — е4 е7 — е5
2. f2 — f4 e5 : f4 2. Kgl — f3 d7 — d6
3. Kgl — f3 d7 — d5 3. Cfl — c4 Cc8 — g4
4. Kbl — c3 d5 : e4 4. Kbl — c3 g7 — g6?
5. Kc3 : e4 Cc8 — g4 Лучше 4 ... Kb8—сб; пункт
6. <M1 — e2 Cg4 ; f3?P e5 нуждается в защите конем.
Вместо этого, черным сле­ 5. Kf3 : е5! Cj4 : dl??
довало прикрыть короля, играя,
После 5. . . d6 : e5 6.4>dl : g4
например, 6. . . 4>d8— е7.
черные проиграли бы только
7. Ке4 — f6 >< пешку.
Мат в результате «двойного 6. Сс4 : f 7 + Кре8 — е7
шаха». 7. КсЗ - d5 X
Ряд коротких партий приводится еще в дальнейшем (см. стр. 61 и 70).

ДАЙТЕ МАТ В 1 ХОД!


Во всех этих позициях белые начинают и дают мат в 1 ход.
e f g h p f g h e f g h e f g h

, щ м ш

Г
j g X p i Ш Т Ш л

i p I g ig p

H t W т Ш
24
ПРОСТЫЕ ОКОНЧАНИЯ ПАРТИЙ
ТИПИЧНЫЕ МАТОВЫЕ ПОЗИЦИИ
Рассмотрим теперь несколько
простых окончаний («эндшпи­
лей»), в которых мат вынуж­
дается одной из сторон, обла­
дающей значительным переве­
сом в силах.
В большинстве случаев мат
достигается на краю доски, где
королю слишком тесно и поэто­
му требуется меньше фигур, что­
бы отрезать ему остающиеся по­
ля отступления. При этом многие
матовые позиции повторяются
довольно часто и становятся, как
говорят, типичными. Вот -неко­
торые из таких типичных по­
зиций; мат достигается в них
различными фигурами.
38. 39.
е f g h е f g h
Такими же типичными мато­
выми позициями являются при­
веденные ранее на стр. 15 диагр.
12— 19.
Внимательно рассмотрите все
эти позиции и уясните себе,
как и почему в каждой из них
получается мат.
КАК ДАТЬ МАТ
Приведенные выше типичные одно поле (такое положение на­
матовые позиции ясно показы­ зывается «оппозицией»). Белый
вают, к чему надо стремиться, король отрезает черному до­
пытаясь заматовать неприятель­ ступ на 5-ю горизонталь, т. к.
ского короля. Прежде всего держит иод ударом поля d5, е5,
короля надо оттеснить на край f5. Стремясь оттеснить черного
доски, а иногда (например, если короля на край доски, белые
мат дается слоном и конем) — дают шах по 6-й горизонтали.
обязательно в угол доски. 1. ЛЬЗ — Ь6+ Креб — е7
Одним слоном или конем, как Черный король оказался вы­
мы знаем, дать мат нельзя (№ 28 нужденным отступить на один
и 29). Посмотрим, как дости­ ряд. Теперь бесполезен шах на
гается мат ладьей (все примеры Ь7, так как черные вернутся ко­
разбирайте за доской!). ролем на 6 ю горизонталь.
50. 2. Кре4 —d5 . . .
Белые хотят в случае 2. ..
Кре7— d7, т. е. когда снова бу­
дет достигнута оппозиция, опять
дать шах и отбросить черного
короля на край доски.
2. . . . Кре7 — f7
Черные не хотят станови ься
в положение оппозиции, но бе­
лые преследуют черного короля
по пятам.
Короли стоят друг против 3 Kod5 — е5 КрР — g7
друга, их отделяет расстояние в 4. Кре5 — f* Kpg7 - h7
26
5 .K pf5-g5 Kph7 — gl здесь, правда, не имеет боль­
В конце концов черным приш­ шого значения, так как белые
лось занять положение оппози­ имеют в своем распоряжении
ции, и они снова получают 50 ходов (стр. 21). Вообще
шах, отбрасывающий их уже нужно заметить, что при точ­
на край доски. ной игре мат ладьей достигает­
6. ЛЬб —b7-f Kpg7 — № ся, как правило, не позднее 16-го
7.Kpg5 — f6 . . . хода, какое бы невыгодное по­
Развязка приближается. Если ложение ни занимали фигуры
черные сыграют теперь 7 ... сильнейшей стороны вначале.
Kpf8— g8, белые ответят хотя Каким же образом белые
бы 8.ЛЬ7— а7, выжидая, чтобы могли ускорить выигрыш?.. В
черный король занял оппози­ диагр. 50 после 4-го хода полу­
цию, напр. 8. . . Kpg8— h8 9. чилось следующее положение:
Kpf6—g6 Kph8— g8, после чего 51.
последует 10.Ла7— а8Х.
7. . . . Kpf8 — е8
Стремясь отдалить проигрыш,
черные отступают в другую
сторону. В ответ на это белые
делают другой выжидательный
ход:
8. ЛЬ7 — h7 . . . Здесь можно, конечно, играть
Теперь черные раньше или 5.Kpf5—g5, выжидая, чтобы чер­
позже должны будут встать в ные заняли оппозицию. Но, с
положение оппозиции и полу­ другой стороны, нет надобно­
чат мат, так как отступать чер­ сти оттеснять черного король
ному королю будет уже некуда. обязательно на 8-ю горизон­
8. . . . Кре8 — d8 таль; он ведь находится уже
9. Kpf6 - еб Kpd8 — с8 на крайней линии, а дать мат
ДО.Креб —d6 Крс8 — Ь8
11.Kpd6 — сб КрЬ8 — а8 можно на любом краю доски.
12.Крсб — Ьб Кра8 — Ь8 Поэтому возможно следующее
13. Ш — h8 X продолжение:
Показанный способ матова- 5. ЛЪ6 —*go . . .
ния — самый простой, хотя и Черному королю теперь от
не самый быстрый. Быстрота резано отступление с крайней
27
линии. Больше того,— он мо­ 1. <М7 — d2 К р е 4 -е 5
жет ходить лишь по полям h7 2.Кре8 - f7 Кре5 — е4
и h8. Достаточно приблизить 3. Kpf7 — f6 Кре4 — f3
4. Kpf6 - f5 Kpf3 — g3
белого короля, чтобы вызвать 5. Фd2 — e2 Kpg3 — h3
развязку. Здесь от белых требуется
5. . . . Kph7 — h8 внимание: если неосторожно сы­
6. Kpf5 — f6 Kph8 — h7 грать 6.Фе2—f2??, черным пат.
7. Kpf6 — f7 Kph7 — h8
8. JIg6 — h6X 6. Kpf5 — f4 Kph3 — h4
7. Фе2 — g4X
Наконец, в позиции диагр.
51 есть такое продолжение: 53.
5. ЛЬ6— b7+K ph7— h6 6.ЛЬ7—
а7 (выжидательный ход) Kph6—
h5 7.Ла7— h7X.
Или: 5.ЛЬ6— Ь7 f Kph7~h8 6.
K pf5-g6 K ph8-g8 7.Л Ь7-Ь8Х .
Или: 5.ЛЬ6— Ь 7 + Kph7—g8
6. Kpf5— f6 Kpg8— h8 7.Kpf6—
g6 Kph8— g8 8.ЛЬ7—Ь8Х. Две ладьи (или ферзь и
ладья) дают мат самостоятель­
но, обходясь без поддержки
своего короля.
1. Лg2 — g4-j- Kpd4 — е5
2. ЛИЗ — h5-j- КреБ — f6‘
3. Лg4 — а4 Kpf6 — g6
4. Jlh5 — Ь5 Kpg6— f6
5. Ла4 — аб+ Kpf6 — e7
6. ЛЬ5 — b7+ Kpe7 — d8
7. Лаб — a8X
Зная способ матования ла­ 54.
дьей, уже нетрудно дагь мат
и ферзем. Однако значительно 4
большая сила ферзя позволяет 3
оттеснить короля на край доски 2
еще и другими способами (мат
достигается, как правило, не 1
позднее чем в 9 ходов). a b c d e f g h
28
Чтобы дать мат двумя сло­ 8. Сс2 — f5 K p g l - f l
мами, неприятельского короля 9. Cb2 — сЗ Kpfl - gl
10. Kpf3 — g3 Kpgl — fl
необходимо оттеснить в какой- 11. C f5 -d 3 + Kpfl—gl
нибудь угол доски. Для мата 12. Cc3-d4-f- K p g l- h i
требуется не больше 18 ходов. 13. C d 3 -e 4 X
1. Cg4 — f3 . . . Последние ходы слонами на­
После этого хода слоны, за­ поминают способ матования
нимающие диагонали hi — а8 и двумя ладьями (диагр. 53); там
h2 — Ь8, как бы перерезают ладьи перемещались по гори­
наискось всю доску пополам и зонталям, здесь же слоны — по
преграждают черному королю диагоналям.
дорогу вправо. 55.
1. . . . Крс14— d3
2. Ch2 — е5 Kpd3 — d2
3. Cf3 — e4 . . .
Белые перестроили позицию.
Слоны теперь занимают еще
диагонали Ы — h7 и а 1 — Ь8,
так что в распоряжении чер­
ного короля остается уже мало
полей. Мат слоном и конем дости­
3. . . . Kpd2 — cl гается при поддержке своего
В надежде на ничью после короля лишь в углу доски, —
4.Kpf2— е2??(пат). и то лишь в таком углу, кото­
4.Kpf2 — еЗ Kpcl — dl рый доступен слону. Добиться
Следующим ходом белые мата не всегда бывает просто,—
мешают возвращению черного существуют позиции, где при
короля на cl и начинают посте­ хорошей защите мат можно
пенно оттеснять его в угол h i. дать не ранее чем в 33 хода.
5. Се5 — Ь2 Kpdl — el Общий способ игры заклю­
6. Се4 — с2 Kpel — fl чается, как обычно, в оттесне­
7.КреЗ — f3 Kpfl — gl нии короля прежде всего на
На 7 . . . Kpfl— el последует край доски. Под натиском фи­
8.СЬ2— сЗ + . Теперь же белые гур неприятельский король от­
принимают меры, чтобы черный ходит в «безопасный» угол, где
король не прорвался через h2 мат ему дать нельзя. При этом
и h3. удается достигнуть позиции
29
подобной диагр. 55. Здесь спо­ Черный король стремится в
соб выигрыша не так уж труден; безопасный угол a l. Но белые
он достигается приблизительно ближайшими двумя ходами со­
в 16 ходов путем оттеснения здают надежную заградительную
короля в угол а8. линию. Самый трудный момент
1. Cf5 — h7 Kpf8 — е8 этого эндшпиля!
4. Кеб —d7! Крс7 —сб
Черные хотят вырваться ко­ 5. Ch7 — d3! . . .
ролем на свободу через поле Поля d5, с5, Ь5, Ь6 для чер­
d7, но белые защищают это ного короля недоступны; по­
поле конем. пытка прорыва ликвидирована.
2. Kf7 — е5! Кре8 — d8 5. . . . Крсб — Ь7
Попытка прорваться через по­ Если 5 . .. Крсб— с7, то 6.
ля с7 и Ь6. Если бы король Cd3— е4 Крс7— с8 7. Креб—d6
вернулся на f8, то задача белых Крс8— d8 8.Се4—g6 Kpd8— с8
была бы гораздо проще. Рассмо­ 9.Kd7— с5 и т. д., как раньше.
трим сперва это продолжение: 6.Креб — d6 КрЪ7 — с8
‘ 2 . . . K pe8~f8 З.Ке5— d 7 + 7. Kd7 - сб Крс8 - Ъ8
Kpf8— е8 4.Kpf6—еб Кре8— d8 Королю не уйти из тисков.
б.Креб— d6 Kpd8— с8 (на 5 ... Если 7 ... Крс8— d8, то 8.Cd3—
Кре8 последовало бы, конечно, g6 или 8.Cd3—Ь5 и 9.СЬ5—
6.Cg6+ и 7.Cf7) 6.Kd7— с5 d7+ .
Крс8— d8 7.СЬ7— g6 Kpd8— с8 8.Kpd6 — d7 Kpb8 — а7
S.Cg6— f7 (чтобы на Kpd8 играть 9.Kpd7 — с7 Кра7 — а8
Kb 7 как раньше) 8 . . . Получилась почти такая же
Крс8— Ь8 9.Cf7— еб КрЬ8--а8 позиция, как в примечании после
I0.Kpd6— с7 Кра8— а7. Теперь 2*го хода. Покажем здесь дру­
в распоряжении черного короля гой способ матования:
остались лишь поля а7 и а8, и 10.Крс7 — Ь6 Кра8 — Ъ8
белые могут подготовить мато­ 11. Cd3 — аб КрЬЯ — а8
вую позицию, наир. 11 .Себ— с4 12. Саб — Ь7+ Кра8 — Ь8
Кра7— а8 12.Кс5—Ь7 Кра8— а7 13. Кеб — абХ
13.КЬ7— d6 Кра7— а8 14.Сс4— На первых порах нет надоб­
(13 (выжидательный ход) Кра8— ности запоминать во всех по­
,ч7 15.Kd6— c 8 f Кра7— а8 16. дробностях, как дается мат сло­
Cd3 —е4 X . ном и конем. Это окончание
3. KpfO— еб K pd8 — с7 встречается довольно редко.
30
НИЧЕЙНЫЕ ПОЗИЦИИ
Наряду с типичными матовыми Два коня при отсутствии на
позициями, в игре встречаются доске других ф т у р (белых или
и типичные ничейные позиции, черных) дать мат вообще не
в которых перевес одной из сто­ могут, если слабейшая сторона
рон почему-либо не приводит к защищается правильно.
выигрышу. Примером таких по­ В диагр. 58 белые дали шах
зиций могут служить приведен­ на h6. Если черные ответят
ные ранее диагр. 24— 27, в ко­ K pg8-h8??, последует Ке5—
торых слабейшая сторона запа­ f7X, но при правильной защите
тована. Вот еще 2 позиции пата: (Kpg8— f8!) белым не выиграть.
В диагр. 58а у черного ко­
56. 57.
роля нет ходов; последний ход
е I g h е f g h
белых был конем на е5. Не
будь у черных пешки на е7,
игра окончилась бы вничью из-
за пата, но теперь они проиг­
рывают, так как у них есть ход
Ход черных. Ход черных. пешкой.
Рассмотрим теперь несколько 59. 60.
простых позиций, где слабей­ е f g h е f g h
шая сторона не запатована и
даже имеет некоторую свободу
движений, но в которых все же
получается по тем или иным
при* инам ничья, несмотря на
перевес в силах у противника.
58. 58а. Ход белых. Ход белых.
t f g h e f g h Любопытна позиция на диагр.
59. Король сильнейшей стороны
запатован и выбраться из угла
не может. Если ход черных,
они играют Kpf7— f8, и белые
попрежнему запатованы.
Если в этой позиции даже
Ход черных. Ход черных. добавить белым коня (диагр. 60),
31
то это еще не значит, что они победы. В днагр. 61 слон не
выиграют. Как бы белые ни того цвета, что поле превраще­
играли, черные делают ходы ния пешки, поэтому черного
Kpf7— f8 и Kpf8 — f7, не позво­ короля нельзя вытеснить из угла;
ляя белому королю выбраться его можно только запатовать.
из угла. В ответ на Kf5— е7 Бесполезны все попытки вы­
также надо играть Kpf7— f8 (не игрыша и в диагр. 62.
Kpf7 : е7?? из-за Kph8 — g7, и
белые получают ферзя). Однако,
63 . 64 .
если бы в позиции диагр. 60
был ход черных, они проиграли
бы после 1 ... Kpf7— f 8 2.Kf5—
I16, так как ход королем на f7
уже невозможен. Теперь легко
сообразить, что, если бы, на­
е f g h е f g h
пример, черный король находил­
ся на е 8 , а белый конь — в Вот еще случаи, когда легкая
другом конце доски, и у черных фигура и пешка не могут до­
был бы выбор между ходом биться выигрыша.
короля на f7 или f8 ,— им сле­ В диагр. 63 белый король
довало бы избрать поле такого делает ходы Kphl—g 2 и Kpg2—
же цвета, какое в эту минуту h i. Если приблизить черного
занимает неприятельский конь короля, белым пат; при отходе
(убедитесь в этом на каком- же коня гибнет пешка h 2 .
нибудь примере!). Таким же способом белые
61 . 62 . защищаются и в позиции 64.
Единственная попытка выигрыша
е f g h е f g h для черных может заключаться
в жертве слона ходом Ch2—g l,
чтобы после Kphl : gl провести
пешку g3 в ферзи. Однако, как
мы сейчас увидим, такая попытка
была бы безнадежной. Мы пе­
реходим здесь к важному и
В этих позициях наличие часто встречающемуся на прак­
лившей фигуры у сильнейшей тике окончанию «король и
стороны также не обеспечивает пешка против короля».
32
ПРОВЕДЕНИЕ ПЁШкИ В ФЕРЗИ
В окончании король и пешка Диагр. 65 дает пример первой
против короля исход партии, группы окончаний. Здесь вопрос
разумеется, зависит от того, сводится к тому, может ли белый
удастся ли превратить пешку король остановить пешку а4,
в ферзя (или ладью). т. е. выиграть ее и таким об­
Какова бы ни была позиция разом сделать ничью. При ходе
королей и пешки, все такие черных ему не догнать пешки,
окончания можно разделить на при ходе же белых пешка а4
две основные группы. К первой погибает*
из них относятся случаи, когда Чтобы быстро определить,
пешка предоставлена самой се­ догонит ли король пешку, в
бе и ей не может быть оказана подобных окончаниях пользу­
поддержка своего короля. Ничья ются так называемым «правилом
или выигрыш здесь определяются квадрата». Квадрат пешки а4—
тем, удастся ли неприятельскому это прямоугольник а4— a l - -
королю завоевать пешку или d l — d4. Чтобы построить мы­
она беспрепятственно доходит сленно квадрат, для начала
до поля превращения. Ко второй берут ту сторону его, по кото­
группе относятся случаи, когда рой пешка двигается в ферзи.
движение пешки в ферзи под­ Правило таково: если король
держивается своим королем. находится в квадрате или
65. 66. при своем ходе становится в
него , пешка погибает .
Правило квадрата можно
иногда применять и при наличии
на доске большего количества
пешек. Например, в диагр. 66
белые не могут играть Kph3 : h4,
так как король выйдет за пре­
делы квадрата пешки f3; поэтому
белым, чтобы сделать ничью,
остается играть Kph3—h2 и
Kph2—ЬЗ. Черные, в свою оче­
редь, не могут играть Kpf6:f5,
так как их король выйдет за
3 МаПселис. Шахматы 33
пределы квадрата пешки g6, и
они должны играть, примерно,
Kpf6—р7 и Kpg7-—16 (или
K p g 7 -h S ).
Интересно отметить, что если
в позиции диагр. 66 белые после
1. Kph3— Ъ2 Kpf6— g7 играют
не 2.Kph2— h3!, а как-нибудь
иначе, они проигрывают. На­ Ход белых. Ход .белых.
Выигрыш. Ничья.
пример, 2.Kph2—g l? h4—h3!
В диагр. 67 следует 1.16—17
3.K pgl— f2 h3— h2 и т. д., или
Kpf8—g7 2.Кре6—е7 К р^
2. Kph2 —h i? h4— h3! 3.Kphl —
3.f7—f8<£ и выигр. В диагр. 68
g l Kpg7— h6; после этого выжи­
белые при своем ходе не могут
дательного хода белые вынужде­
выиграть, т. к. после 1.16—17+
ны увести короля с поля g l, поз­
Кре8— f8 2.Кре6—16 черным
воляя одной из черных пешек
пат. Черных спасает в диагр. 68
пройти в ферзи (предваритель­
то, что они занимают оппози­
ная жертва пешек путем g6— g7
цию. Если бы в диагр. 67 был
и 15— 16 ничего по существу не
ход черных, они, заняв оппози­
меняет). Этот пример показыва­
цию (Kpf8— е8), сделали бы
ет, как две «связанные» пешки
ничью. (Для выигрыша пешка
(15 и g6), а иногда и две «изо­
должна продвигаться на 7-ю го­
лированные» (13 и h4), взаимно
ризонталь б е з ш а х а ; если
защищают друг друга.
она продвигается с ш а ’х о м,
Перейдем ко второй группе
окончаний, в которых движение выигрыша нет.)
пешки поддерживается королем. 69. 70.
Рассмотрим сперва случаи, когда е f g h е 1 g h
пешка находится уже на 6-й
горизонтали (считая от своего
лагеря).
В приводимых примерах
№№ 67 и 68 король сильней­
шей стороны стоит р я д о м с
пешкой, и выигрыш зависит от
того, какую позицию занимает В этих примерах король
неприятельский король. сильнейшей стороны находится
34
п о з а д и пешкй, й выигрыша 71. 72.
здесь вообще нет, если против­ е f g h е f g h
ник защищается правильно.
В диагр. 69 черные играют
обязательно Kpf7—f8!, чтобы
на Kpf5— g6 или Kpf5— еб мож­
но было ответить соответственно
Kpf8—g8 или Kpf8— е8 с заня­
тием оппозиции и ничьей. В Ход белых. Ничья.
случае 1 . . . Kpf7—g8? белые Ничья.
выигрывают посредством 2. В диагр. 72 пешка находит­
Kpf5— еб или посредством 2. ся на крайней линии (ладейная
K pI5~g6 Kpg8—h8 (в надежде пешка!), и выигрыш для белых
на пат после 16 —f7) 3.Kpg6— невозможен, чей бы ход ни был,
f7! K p h 8 -h 7 4.Kpf7— e7, и бе­ так как черного короля нельзя
лые проводят пешку. вытеснить из угла. Все попытки
Диагр. 70 изображает пози­ выигрыша в диагр. 71— 72 при­
цию, которая получается из водят лишь к пату.
диагр. 64 после ходов Ch2— gl В случае с ладейной пешкой
и Kphl : g l . Если черные сы­ (диагр. 72) легко видеть, что
грают теперь Кре4—f3, белые игра кончается вничью и при
ответят K pgl—fl, занимая оп­ любой другой позиции пешки
позицию и делая таким образом на линии А.
ничью. Однако после Кре4—f3 Рассмотрим теперь случаи,
белые могут сделать ничью и когда пешка находится на 5-й
ходом Kpgl— h i, так как после горизонтали (считая от своего
Kpf3—f2 белым пат; здесь ска­ лагеря).
зывается близость пешки к краю 73. 74.
доски (в данном случае — к е f g h е f g h
линии h).
Эта важная ничейная позиция
показана отдельно на диагр. 71
(6-я горизонталь для белых
это то же, что 3-я горизонталь
для черных).
При ходе черных белые в Ничья Выигрыш
позиции диагр. 71 выигрывают. (независимо от хода)
3* 35
Если король сильнейшей 75. 76*
стороны находится позади пешки е f g h a f g h
Или рядом с нею (как в диагр.
73), выигрыша нет, чей бы ход
Ии был. Игра в этом случае
мало отличается от того, что мы
видели в диагр. 69— 70. При
Ходе черных следует 1. . . Kpf7—
g7!, и белый король не может Выигрыш независимо от хода.
пройти вперед; если 2.f5—f6 + Диагр. 76 дает наиболее ин­
Kpg7— f7 3.Kpg5— f5, to 3 . . . тересный случай, когда пешка
Kpf7— f8! и т. д. При ходе бе­ находится на коневой линии и
лых также нет выигрыша: 1Л5— надо считаться с возможностью
f6 Kpf7— f8! 2.Kpg5— g6 Kpf8— пата. Не выигрывает l.g 5 —g 6 +
g8! и т. д. (или l.Kpg5—g4 из-за Kph7—h8 (см. диагр. 71).
Kpi7— f6). Правильно: l.Kpf6—f7Kph7—h8
Если однако король сильней­ 2.Kpf7—g6! Kph8—g8 3.Kpg6 —
шей стороны находится в п е ­ h6! Kpg8—h8 4.g5—g6 Kph8 —
р е д и пешки (диагр. 74— 76), g8 5.g6—g7 и выигр.
то всегда можно выиграть, где Нам остается рассмотреть слу­
бы ни стоял неприятельский чаи, когда пешка находится не
король и чей бы ход ни был. на 5-й горизонтали, а еще даль­
В позиции 74 в ответ на 1 . . . ше от поля превращения.
Kpf8— g8 белые сыграют 2.
Kpf6— е7 (или 1 . . . Kpf8— е8
2.Kpf6— g7), овладевая полями
движения пешки (f6, f7, f8).
При ходе белых может после­
довать l.Kpf6— еб Kpf8— е8 2.
f5— 16 и выигр., как в диагр. 67.
В позиции диагр. 75 белые при
своем ходе достигают положе­
ния диагр. 74. Если ход черных,
то на 1. . . Кр18— g8 можно иг­
рать 2.Кре6— е7 или 2.f5— f6; в
случае же 1. . . Кр18— е8 вы­
игрывает 2.f5— f6.
36
Из предыдущих примеров КрЫ — с2 КрЬ8—Ь7 2.Крс2 —
(74— 76) мы могли сделать вы­ сЗ КрЬ7— с7 З.КрсЗ— с4 Крс7—
вод, что наиболее благоприят­ сб 4.Крс4—Ь4 Крсб— Ь6 5.Ь2—
ными для сильнейшей стороны ЬЗ (белые лишь теперь двигают
являются позиции, в которых пешку, так как следующим
король находится в п е р е д и ходом их король снова оказы­
пешки. Если пешка уже до­ вается через одно поле от пеш­
стигла 5-й горизонтали, то, как ки) 5. . . КрЬб— сб 6*.КрЬ4— а5
мы видели, выигрыш достигает­ Крсб—Ь7 (или 6 . . . Крсб— с7
ся при любой позиции короля 7.Кра5— аб Крс7— сб 8.ЬЗ—Ь4)
впереди пешки. Но не так об­ 7.Кра5—Ь5 КрЬ7— а7 8.КрЬ5—
стоит дело, если пешка еще не сб Кра7— аб 9.ЬЗ—Ь4 Краб— а7
достигла 5-й горизонтали. Ю.Ь4— Ь5, и с достижением пя­
Например, в диагр. 77 белые той горизонтали белые выигры­
при своем ходе не могут выиг­ вают, как в диагр. 76 (коневая
рать. На 1.Ь2—ЬЗ следует пешка!).
Кра5—Ь5, и ничья, как в № 73. При ходе черных в той же
Такой же результат получается диагр. 78 выигрыша нет. 1. . .
и в случае 1.Ь2—Ь4 Кра5—Ь5 КрЬ8— Ь7 2.КрЫ — с2 КрЬ7—
(диагр. 69). Если же 1.КраЗ—ЬЗ, Ь6, и на З.Крс2— ЬЗ черные от­
то Кра5—Ь5 2. КрЬЗ— сЗ вечают 3 . . . КрЬб—Ь5, если
КрЬ5— с5, и снова ничья. же З.Крс2— сЗ, то 3 . . . КрЬб—
Однако, если в диагр. 77 ход с5 с ничьей, как в диагр. 77.
черных, то белые выигрывают: В диагр. 79 белые стремятся
1. . . Кра5—Ь5 2.КраЗ— ЬЗ занять одно из полей d5, е5, f5.
КрЬ5— с5 З.КрЬЗ— а4! Такое Наиболее удаленное от неприя­
положение, когда король на­ тельского короля — это поле
ходится впереди своей пешки, d5, поэтому белые играют 1.
ч е р е з о д н о п о л е о т нее, Kpfl—е2! КрЬ8—g7 2.Кре2—
на той же или соседней верти­ (13! K pg7-f6 3.Kpd3—d4! Kpf6—
кали, является решающим и еб 4.Kpd4— e4, и следующим
всегда обеспечивает выигрыш. ходом белые занимают одно из
В диагр. 78 белые при своем решающих полей (d5, е5 или
ходе могут добиться такого по­ f5) и выигрывают. Ошибкой
ложения (т. е. занятия одного былобы l.K pfl—f2 из-заKph8—
из полей а4, Ь4, или с4) и, g'7 2.Kpf2— f3 Kpg7—f7! с ни­
следовательно, выигрывают: 1. чьей (черный король становится
37
именно на f7, чтобы на 3.Kpf3— 80. 81.
f4 или 3.Kpf3— е4 можно было е f g h е f g h
ответить соответственно 3 . . .
Kpf7— f6 или 3 . . . Kpf7— еб).
Этот пример показывает, какая
требуется иногда тонкая игра
при наличии на доске, кроме
королей, всего одной пешки.
Разбирая вопрос о превраще­ В диагр. 81 нельзя превра­
нии пешки, мы всюду говорили щать пешку е7 ни в ферзя, ни
о превращении ее в ферзя, так в ладью (из-за пата), ни даже
как необходимость превраще­ в слона, так как слон не будет
ния пешки в другую фигуру владеть полем превращения пеш­
встречается на практике очень ки Ьб (диагр. 61). Пешку можно
редко; однако такие случаи все превратить только в коня!
же встречаются. Конечно, белые могут выи­
Диагр. 80 показывает необ­ грать здесь гораздо проще,
ходимость превращения пешки сделав какой-нибудь ход ко­
в ладью, так как f7— f8<I>?? ролем и превратив затем пеш­
привело бы к пату. ку е7 в ферзя.
РАЗЛИЧНЫЕ ДРУГИЕ ОКОНЧАНИЯ
Борьба фигур в эндшпиле несколько окончаний при раз­
очень разнообразна и интересна. личных фигурах у обоих про­
Уже в таком сравнительно про­ тивников.
стом окончании, как «король 82 .
и пешка против короля», ока­
залось, как мы видели, много
неожиданных тонкостей. Знание
таких часто встречающихся энд­
шпилей очень важно, так как,
добившись выигранного положе­
ния, надо еще уметь правильно
довести партию до победы; надо Белые выигрывают.
также знать, когда и при каких При ходе черных JIg7—g8
обстоятельствах возможно сде­ следует Фе8—Ь5Х; плохо и
лать ничью. Рассмотрим еще Kph7—Ь6 из-за Фе8—f8 с вы-
38
игрышем связанной ладьи. Чер­ 83.
ным остается лишь отдалить a b с d е f g h
ладью от короля, но, теряя его
защиту, она быстро погибает:
1 .. . Лg7— g2 2.Фе8— е 4 + с
одновременным нападением на
короля и ладью.
1 .. . Jlg7— g l 2.Фе8— e 4 f
Kph7—h8 З.Фе4— a8 + Kph8 — Ничья.
h7 4.Фа8— a 7 + и выигр. снизу и этим добивается ничьей.
1 .. . Лg7— a7 2.Фе8—e4+I . .. Л аб -Ь б 2 ./lh 7 - a 7 ЛЬС- . G
Kph7—g8 З.Фе4—g4+ Kpg8— З.е5— еб Л^б— с 1!, и черные
h7 (если 3. . . Kpg8— f8, t o 4. дают вечный- шах по 1-й гори­
Ф g4-c8X )4.Ф g4-hЗ+ Kph7— зонтали или выигрывают пешку.
g8 б.ФЬЗ—g3-f- Kpg8—h7 6. Совершенно другая картина
Ф gЗ--h2+ Kph7—g8 7.ФИ2— получается в случае н е п р а ­
g l+ (или <$>h2—Ь8+) и выигр. в и л ь н о й защиты черных, на­
(Рассмотрите самостоятельно пример: 1. . . Лаб—а5?? 2.Kpf5—
еще какой-нибудь ход ладьей.) f6! Теперь на 2 . . . Л аб —а64
Если в № 82 ход белых, они последует З.еб— еб с угрозой
приводят игру к такой же пози­ мата, и белым удается оттеснить
ции, но с передачей хода чер­ черного короля от поля пре­
ным, напр. 1.Фе8— е 4 + Kph7— вращения пешки; напр. 3 . . .
h8 (нельзя 1. . . Kph7— Ь6 из- Кре8— d8 4.ЛИ7—h8H- Kpd8—
за 2.Фе2—h4X) 2.Фе4— a8-f с7 5.Kpf6—f7 Л аб—al б.еб—
Kph8— Ь7 (если 2 . . . ,/Ig7— g8, e7 Ла1— fl + 7.Kpf7— e8 ЛП —
то З.Фа8— h lX ) 3. Фа8— e8. f2 8.ЛИ8— h4! (значение занятия
Первоначальная позиция достиг­ ладьей 4-й горизонтали вскоре
нута; ход черных, и они про­ выяснится) 8. . . JU2— fl 9.
игрывают, как показано выше. ЛИ4— с 4 + Крс7— Ь6 (если 9 . . .
В позиции диагр. 83 ладья Крс7 —d6, то 10.Кре8— d8 и
аб не пропускает белого короля I I. е7— е8Ф) 10.Кре8— d7 ЛИ —
на С-ю горизонталь, где он мог d l + И . Kpd7— еб Л d l— е1 +
бы создать угрозу мата, и 12. Креб— f6 Ле1— f l + 13.
остается на этой горизонтали, Kpf6— еб! Л П - e l - h 14.Лс4—
пока белые не продвинут пешку; е4! Вот зачем нужна ладья на
тогда ладья начинает шаховать 4-й горизонтали; создав пере-
39
крытие по линии еу белые вы­ которые ходят по полям разного
игрывают. цвета; такие слоны называются
«разноцветными » (в отличие от
84.
«одноцветных» слонов). При
разноцветных слонах перевеса
на одну пешку, а иногда и на
несколько пешек, бывает недо­
статочно для выигрыша.
В позиции № 85 белые ходят
слоном по диагонали Ь2 — h8.
Если черные (после Кре4— d3)
Конь в позиции диагр. 84, продвинут пешку сб до сЗ, по­
хотя и лишен поддержки своего следует С: сЗ, и если Kpd3:c3,
короля, успешно борется с про­ то белым пат. Игра — ничья.
движением пешки: 1.Ка2—с1 + Черные, повидимому, сделали
КрЬЗ— Ь2 2.Кс1— d 3 + КрЬ2— ошибку, преждевременно прод­
с2 3.Kd3— Ь 4 + Крс2— ЬЗ 4. винув свои пешки а2 и ЬЗ слиш­
КЬ4— d3. Ничья, т. к. на 4. . . ком далеко и на белые поля.
аЗ— а2 следует 5.Kd3— c l + , и 86. 87.
белые жертвуют коня за пешку.
a b с d е f g h
85.

Ничья. Кто начинает —


выигрывает!
Здесь у каждого из противни­ Белые в диагр. 86 делают
ков осталось по одному слону, ничью, не выпуская черного
4Q
короля с линии а или занимая «цугцванг»; черные находятся
поле превращения пешки (al). «в цугцванге»). После отхода
1.Крс4— сЗ КраЗ—а2 2.КрсЗ черного короля следует Kpg5:f5,
— с2 а5— а4 З.Крс2— cl и т. д. и белые проводят в ферзи пеш­
При ходе черных также ничья: ку /. Ошибочно было бы
1 . . . а5— а4 2.Крс4— сЗ или l.Kph5—g5 из-за Kpd3— е4, и
1 . . . КраЗ— Ь2 2.Крс4—Ь5. в «цугцванг» попали бы белые.
В диагр. 87 при ходе белых При своем ходе черные выи­
следует l.Kph5—g6! Kpd3— е4 грывают таким же маневром
2.Kpg6—g5. Теперь необходи­ l.Kpd3— еЗ!
мость для черных сделать какой- Мы закончим на этом рас­
нибудь ход ведет к их невыгоде смотрение окончаний; некото­
(для таких положений суще­ рые другие окончания встретят­
ствует специальное выражение: ся еще в дальнейшем.

УПРАЖНЕНИЯ
В позициях №№ 1— 4 белые начинают и дают мат в 2 хода.

В позициях №№ 5— 8 черные начинают и делают ничью.


Найдите решения в следующих позициях:

13. 14.

Р е ш е н и я : 1) lJIf7. 2) l.Kpf7. 3) l.Kpf2. 4) l.Kfl. 5) 1... Kpb7


2.Kpd6 Kpc8! 6)1... Лаб! 7)1... <l>f7! 8) 1... Kpf8! 9) l.Kpb2!
10) l.Kpbll 11) 1... Kh4! (Kel ведет к ничьей из-за Kpf2). 12) 1... Ch2!
(не пуская белого короля в угол) 2.Kpf2 Kpf4 З.КрИ Kpf3 4.Kpel
Kpg2 и т. д. 13) 1... c2 2.Лс8 СсЗ!, мешая белым отдать ладью за
пешку, 3.Jld8-f Кре2 4.Jle8+Kpf2 5JIf8-j- Kpg2 6./Ig8-j- Kph2, и шахи
у белых исчерпались. Король двигался по 2*й горизонтали, чтобы не
позволить белым занять ладьей 1-ю горизонталь. Ошибочно было бы
3... КреЗ 4.Ле8+ Kpd4 5.Лс18-(- Кре5 6.Ле8-|- Kpd6? ввиду 7.Ле1! С : el
8.КрЬ2 с ничьей. 14) 1.ЛеЗ+! Л : еЗ 2.fe, и если 2... Кр : еЗ, то 3.
Kpg2!, а если 2... К р: g3, то З.Кре2!, и белые выигрывает,
42
ОСНОВЫ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ
ЧТО ТАКОЕ СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА. ПОНЯТИЕ О ПЛАНЕ
Стремясь выиграть партию было разрешить, чтобы дать
или (при худшем положении) черным мат.
сделать ничью, играющие не Каким способом достигалось
могут достигнуть своей цели оттеснение?
сразу. Приходится придумывать Белые добивались оппозиции
различные маневры, п л а н ы королей и в этот момент да­
и г р ы , чтобы постепенно, ход вали шах ладьей. Таков был
за ходом, притти к намеченной тактический путь, чтобы до­
цели. Эти общие планы игры стигнуть цели,— та частная за­
составляют то, что называется дача, решением которой дости­
шахматной с т р а т е г и е й , а галось и решение общей задачи.

.
способы, которые избирают для Вот другой легкий пример.
достижения намеченного пла­ 88
на,— это т а к т и к а . Стратегия
выясняет ч т о нам нужно сде­
лать, тактика — к а к мы это
сделаем.
Возьмем пример. В оконча­
нии «мат королю ладьей и ко­
ролем» (диагр. 50) белые про­
водили план оттеснения непри­
ятельского короля на край до­
ски. В этом и заключался стра­
тегический план,— та общая
задача, которую необходимо
Ход белых. Они могут выиг­ 89.
рать, лишь превратив пешку
сб в ферзя. Ясно, что пешку
необходимо защитить конем.
После этого конь будет при­
кован к защите пешки и не
сможет помешать движению
. черной пешки аб в ферзи; это
однако неопасно, так как бе­
лый король находится в ее
квадрате. Таким образом стра­
тегический план белых распа­
дается на три части: 1) защита
пешки сб конем, 2) завоевание Kpf5—16. Теперь белые дви­
королем черной пешки аб, гают пешку g4, разменивают
3) оттеснение черного короля ее на пешку f7 и выигрывают
и превращение пешки сб. Как при помощи пешки g3.
провести этот план? После 1.Кре4—15 черные мог­
Ход 1.Кс2—Ь4 был бы гру­ ли защищаться также посред­
бой тактической ошибкой из- ством 1. . . СЬб— еЗ. На это
за 1. . . аб— а5 с ничьей. Пра­ последовало бы: 2.Лс2—h2
вильно 1.Кс2— d4, после чего СеЗ— cl З.ЛЬ2—h5 (грозя взять
белые легко проводят свой на g5) 3. . . 17— 16. После этого
план. Черный король не может пункт g5 защищен надежно,*и
даже напасть на коня d4, так белые переносят атаку на пункт
как выйдет за пределы квадра­ 16. 4.ЛЬ5—h2 C el-—еЗ 5.ЛИ2—
та пешки сб. Ь2 СеЗ— d4 6.ЛЬ2—Ь 7 + K p g 7 -
В следующей более сложной 18 7.Кр15— g6, и черные не мо­
позиции (диагр. 89) белые стре­ гут помешать ходу ЛЬ7— 17 с
мятся отдать ладью за слона и последующим Л17:16, после
пешку, чтобы расчистить дорогу чего гибнут все черные пешки.
своим пешкам. В этом примере стратегиче­
1.Кре4—f5 Cb6—d8 2.Лс2— ский план белых заключался
с8 Cd8— e7 З.Лс8— е8 Се7— в размене ладьи на слона и
16 4.Ле8—g 8 + l K pg7:g8 5. пешку; тактически это дости­
Кр15 :16 Kpg8— 18 6.Kpf6 : g5 галось оттеснением черного ко*
Kpf8—g7 7.Kpg5— f5 K p^ 8f родя от защиты пункта 16»
44
Хорошие шахматисты никог­ гими стратегическими планами
да не делают ни одного хода и, что особенно важно для начи­
бесцельно. Побеждает тот, у нающих,— с типичными тактиче­
кого стратегические планы ока­ скими приемами в шахматной
зываются более правильными и игре. Для этого надо изучить
дальновидными, а тактическое действие фигур и особенности
проведение этих планов хоро­ их ходов, т. е. другими слова­
шо продумано и свободно от ми,— тактические свойства фи­
ошибок. В дальнейшем мы еще гур и способы нанесения ими
ознакомимся с различными дру­ тактических ударов.
СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА ФИГУР
Чтобы принять решение о верными, так как ценность пе­
размене фигур, как, например, шек значительно увеличивается
в позиции диагр. 89, необходи­ благодаря более легкой воз­
мо знать их сравнительную силу, можности превращения в ферзя.
так как размены могут быть Поэтому в каждой позиции
выгодными и невыгодными. Мы необходим свой особый расчет.
уже знаем, что фигура тем Например, при размене в диагр.
сильнее, чем больше ее под­ 89 белые отдают несколько
вижность. больше, чем получают, хотя и
Силу фигур сравнивают так. сохраняют общий перевес (две
За единицу силы принимают пешки против одной). Целью
пешку. Слон считается равным размена в данном случае яв­
коню, а каждая из легких фи- ляется, как говорят, «упроще­
гур — ЗУ2 пешкам (т. е. силь­ ние» позиции, так как в полу­
нее 3 пешек, но слабее 4). Ладья чающейся новой позиции белые
и 2 пешки равны двум легким легко добиваются выигрыша.
фигурам, а легкая фигура и Рассмотрим на примерах, как
1 1[2 пешки — ладье. Ферзь ра­ меняется сила фигур в зависи­
вен 2 ладьям или 3 легким мости от позиции.
фигурам, иногда — ладье плюс Ферзь во много раз сильнее
слон и пешка. пешки, но в диагр. 90 пешка
Эти оценки силы фигур мо­ е7 слишком далеко продвинута,
гут меняться в зависимости от и это повышает ее силу. Инте­
позиции. Особенно в конце ресно проследить, как черные
игры они могут оказаться не­ в этом примере выигрывают.
45
90. 8. K pf8~g7 Ф{5 — еб!
9. Kpg7 — f8 Феб — f6-H
10. Kpf8 - e8 Kpc5 — <16
11. Kpe8 —d8 Ф16 : e 7 f
12. Kpd8 — c8 Фе7 — c7X
Если в диагр. 90 изменить
позицию, переставив черного
короля на d4, а ферзя на e l,
то легко увидеть, что черные
уже не могут выиграть, так
Черные при своем ходе как в распоряжении ферзя нет
выигрывают. ни одного шаха, при помощи
которого можно было бы при­
1. . . . ФЬ8 — Ь7+ близить его к центру доски и
2.K p d 7 -d 8 . . .
помешать превращению пешки.
Если 2.Kpd7— d6, то 2. . .
ФЬ7— с8 и 3 . . . Фс8— е8, по­ 91. 92.
сле чего черные приближают ко­ е f g h е f g h
роля к пешке и выигрывают ее.
2. . . . ФЬ7 — d5 +
3.Kpd8 — с7 Фd5 — еб!
4.Крс7 — d8 Феб — 6 -}-!
Этот шах очень важен. Теперь
белый король вынужден пойти
на е8, мешая движению соб­
ственной пешки, и черные т а ­
ким образом выгадывают время
(выигрывают «темп») для при­
ближения своего короля. В этих позициях (против л а-
д е й н о й и с л о н о в о й пеш­
5.Kpd8 — е8 КрЬ4 — с5
6.Кре8 — П Фd6 — d7 ки) ферзь не выигрывает, так
как слабейшая сторона может
Связывая пешку, чтобы по­ использовать возможность пата.
мешать ей двигаться. В диагр. 91 на 1. . . Ф15 —
7.Kpf7 — f8 Фd7 — f5+ g 5 + следует 2.Kpg7—h8, и
Теперь черные снова проводят чёрные не могут приближать
прежний тактический маневр короля, так как белым пат.
и снова выигрывают темп для В диагр. 92 после 1. . . Ф15—
приближения короля. g 5 + 2.Kpg7—h7 Фg5—f6 3.
46
Kph7—g8 Ф16—g 6 + белые иг­ они могут сделать ничью, но
рают не 4.Kpg8—f8, a 4.Kpg8— 1. . . Kpbl-—al? проигрывает
h8!, и, если Ф : f7? белым пат* после 2.Крс7— Ь6! Kpal— Ь2
В таких позициях результат 3. КрЬб— с 5 + (из-за открытого
игры может измениться, если шаха белый король приблизил­
король сильнейшей стороны на­ ся на 2 поля) 3 . . . КрЬ2— cl
ходится достаточно близко* 4. ФЬ7—h l + Kpcl— Ь2 5.ФЫ —
g2 f Kpb2—b 1 6.Крс5— с4 а2—
а1Ф 7*Крс4— ЬЗ! Черные, хотя и
получили ферзя, не могут защи­
титься от угрозы мата. Чрезвы­
чайно типичный и важный так­
тический маневр!
Диагр. 94 показывает случай,
когда ладья проигрывает против
пешки. Черные играют 1. . . ЬЗ—
Ь2, и пешка неудержима. На 2.
Лс8— с 7 + следует Кра7— Ь8.
Такие случаи, когда слабей­
шие фигуры с успехом борют­
ся против более сильных, яв­
ляются лишь исключениями, но
В диагр. 93 черные в ответ таких исключений немало в
на шах не должны п р е ж д е ­ игре, поэтому к каждой пози­
в р е м е н н о отступать королем ции надо подходить с особым
на a l, так как это допускает расчетом. Чтобы научиться раз­
неожиданное и решающее при­ бираться в этом, нужен опыт,
ближение белого короля. Хо­ а он достигается посредством
дом 1. . . КрЫ — с2 (или Kpcl) практической игры.

ОГРАНИЧЕНИЕ ПОДВИЖНОСТИ ОТДЕЛЬНЫХ ФИГУР


В игре бывает очень важно прежде всего п о д в и ж н о ­
обеспенить для своих фигур с т ь ю . Если фигуры заперты
легкую возможность действия или почему-либо имеют мало
в различных направлениях. Для ходов, они, понятно, не могут
этого фигуры должны обладать полностью проявить свою силу.
47
Подвижность фигуры зави­ 95 . 96 .
сит от многих причин: и от a b e d a b e d
расположения на доске других
фигур (своих и неприятельских)
и от собственной выгодной или
невыгодной позиции. В началь­
ном положении, например (см.
диагр. 1), линии для слонов,
ферзя, ладей з а г р а ж д е н ы
пешками и фигурами собствен-,
ного лагеря. Различные заграж­
дения фигуры создают и в даль­
нейшем — после развития игры.
Влияет на подвижность фигуры,
как мы уже знаем, и положе­
ние ее на краю доски.
Ограничение подвижности фи­ жению пешки. 1. . . Kp b l : a l 2.
гур уменьшает их силу и зна­ Kpdl— с2! Почему белые пошли
чение в игре, и часто можно королем на с2, а не на c l,—
наблюдать, что неподвижные вскоре выяснится. Теперь черный
или малоподвижные фигуры ста­ Король заперт в углу. У черных
новятся целью неприятельской «цугцванг »,— приходится дви­
атаки и определяют стратегию гать пешку Ь7. 2 . . . Ь7—Ь5
и тактику игры. З.с5— сб. Белые, конечно, не
Рассмотрим на нескольких берут «на проходе», так как чер­
примерах различные случаи ным был бы пат. 3. . . Ь5— Ь4
ограничения подвижности. 4 x 6 — с7 Ь4—Ь 3+ 5. Крс2 : ЬЗ
Kpal—Ы 6 x 7 — с8Ф а2— а1Ф
а) З а п и р а н и е ф и г у р 7.Фс8— с2Х. Если 6. . . а2—
Единственный путь к выиг­ а1К +, то 7.КрЬЗ— сЗ с быстрым
рышу для белых в диагр. 95— выигрышем.
это жертва слона посредством В диагр. 96 ход 1.а6— а7
l.C d4— all с целью лишить ведет к проигрышу из-за 1. . .
подвижности пешку а2 и окон­ с2— с1Ф + 2.JIdl : cl Л Ы :с1 -Ь
чательно стеснить черного ко­ З.К р^ Лс8. Белые достигают
роля. Слон на а1 создает з а ­ победы лишь при помощи эф­
г р а ж д е н и е , мешающее дви- фектного хода l J l d l — cl!!, па-
48
рализующего пешку с2 (белые 98 ,
запирают, «блокируют» пешку
с2). На 1. . . ЛЫ : cl или 1. ..
ЬЗ—Ь2 легко выигрывает 2.а6—
а7 ввиду угрозы мата после а7—
а8Ф. Если 1. . . Кра4— аЗ, то
сперва 2.Крс4— сЗ, напр. 2. . .
ЛЬ1:с1 З.аб— а7 К р а З - а 2
4.а7— а8Ф + Кра2 —Ы 5.Фа8—
аЗ, и мат на Ь2.
97.

ственного короля. l.Cg5— d2


h3—h2 (или ~ ) 2.Cd2— a5 h2—
ЫФ(или ^ ) 3.b2— Ь4! Белые
сами себя запатовали! Хотя сей­
Белые выигрывают. час ход черных и у них ферзь,
Здесь белые жертвой ферзя они не могут изменить ничей­
отнимают последнее свободное ного результата партии.
поле у черного короля и ма­
туют его. 1.Фс6— d 5 + Kpg8— б) О т р е з а н и е п о л е й
h8 (если Kpg8— 18, то 2.4>d5— Этот способ ограничения по­
f7X) 2.Kg5—f7 + Kph8—g8 движности фигуры заключается
3.Kf7—h 6 + + (двойной шах — во взятии под удар тех полей,
ферзем и конем!) 3. . . Kpg8— на которые фигура может пойти.
h8 4 ^ d 5 — g8+l! Ле8 : g8 (те­ Например, в диагр. 94 после
перь черный король совершен­ 1. . . ЬЗ—Ь2 у ладьи с8 отреза­
но заперт) 5,КЬ6— f7X. Уже ны поля Ь8 и cl; поэтому она
знакомый нам спертый мат! не может помешать превраще­
В позиции диагр. 98 белые нию пешки.
бессильны против грозных про­ Вот другой пример (диагр. 99).
ходных пешек g3 и h3. Но Поля для отступления у бе­
они могут забавным путем спа­ лого коня отрезаны; после 1. . .
стись от проигрыша, созда­ Ла5— d5 2.Kd7—Ь8 Лd5— d8
вая заграждения вокруг соб- конь погибает. Большую роль
4 Майзелнс. Шахматы 49
99. Ходом ладьи па С8 черные
атаковали слона, защищающего
ладыо е7. Подвижность слона
ограничена. Если l.Cco— d6, то
1. . . Лс8— с6-|- с выигрышем
слона; другого же хода слоном
нет, т. к. нельзя оставить ладью
е7 без защиты. Не помогает 1.
в этой ловле коня играет бли­ Краб - Ь6 Лс8 : с5!, и черные
зость к р а я д о с к и , что само выиграли фигуру.
по себе уменьшает подвижность
10!. 102.
этой фигуры.
a b e d a b e d
в) З а щ и щ а ю щ а я ф и г у р а
Подвижность фигур часто бы­
вает ограничена из-за того, что
они з а щ и щ а ю т другие фигу­
ры или какие-нибудь важные
поля.
Например, в диагр. 89 после
l.Kpf5 Cd8 2.Лс8 слон может
пойти лишь на е7 или f6, т. к.
должен защищать пешку g 5.
Такие сзащищающие» фигу­
ры часто подвергаются нападе­
нию; их стремятся в з я т ь или Ход белых.
о т в л е ч ь с занимаемого ими В позиции 101 белые отвле­
поля (см. диагр. 100— 102). кают защищающую ладыо d8
100. и выигрывают ферзя: 1.Лс7—
с8 + Л d 8 :c8 2.<bd2:d3.
Диагр. 102 показывает борь­
бу одноцветных слонов. 1.
Краб— а7! Это отнимает у чер­
ного короля ноле Ь8; если бы
он попал туда, его нельзя было
бы с этого поля оттеснить, и
игра окончилась бы вничью.
50
1. . . Ссб— f3 2.Cd3— а6+ Крс8
—d8. Черный король оттеснен
от защиты пункта Ь7. З.Саб—
Ь7 Cf3—-g4. Размен для черных,
понятно, невыгоден. 4.СЬ7—g2
Cg4—с8, Ввиду угрозы Ь6—Ь7
черные собираются жертвовать
слона за пешку. Слон с8 теперь
прикован к защите пункта Ь7;
если отвлечь его, черные про­ черные теряют ферзя после
играют. Белые нападают на эту l.Kf5—Ь6+.
защищающую фигуру ходом 5.
Cg2 —h3! Они отвлекают слона
с8 или разменивают его и легко
выигрывают.
г) С в я з к а
Это очень важный случай
ограничения подвижности. С
примерами связки мы уже зна­
комы — взять хотя бы диагр. 32.
Также и в диагр. 10 после 1. В № 105, пользуясь связкой
Сс6:с15+ Кс7— еб получается пешки f7, белые выигрывают
связка коня. Связанный конь, коня: 1.4>g4 : g6, В № 106 связан
когда он прикрывает короля, со­ слон g7; белые выигрывают
вершенно лишен подвижности, его после l.h5— h6 с новым
и белые могут ходом 2.Крс5— ударом на неподвижную фигуру.
d6 напасть на него вторично и
выиграть его. Во всякой шахматной партии
Вот еще несколько примеров, встречаются в том или другом
иллюстрирующих это грозное виде показанные случаи огра­
тактическое оружие — связку. ничения подвижности — заграж­
В обоих примерах(103 и 104) дения, отрезание полей, связки
пешка g7 связана и брать на и г, д. Присматриваясь к ним
h6 не может, поэтому в диагр. при разыгрывании партий за
103 белые играют l.C f4 :h 6 с доской, легко научиться исполь­
выигрышем пешки, а в диагр. 104 зовать их в собственных партиях.
4* 51
ФОРСИРУЮЩИЕ ХОДЫ
Многие ходы в игре бывают 107. 108.
связаны с различными угрозами е f g h е f g h
для противника, напр. когда
мы даем королю шах или на­
падаем на незащищенную фи-
гуру. Такие ходы называются
«форсирующими». В ответ на
форсирующий ход надо прини­
мать немедленные меры защиты.
При этом часто бывает, что за­
щититься от угрозы можно лишь
немногими способами, а иног­
да— только одним единственным
способом. Напр. в диагр. 103 по­
сле 1.Cf4: h6 грозит <£g4: g7X. ляя черным времени для исполь­
Возможна лишь, одна защита зования своего материального
1 . . . g7— g 6 , после чего ход перевеса (у них больше на
2.Ch6:f8 выигрывает качество. ладью): 1./Ig3— h 3 + Kph8 —g 8
2.Jlh3—h 8 -f! Kpg8 :h 8 З.Фе1 —
а) Ш а х h 4 + Kph8 —g 8 4.ФЬ4— h7X.
Форсирующим ходом, как мы Эти примеры, как и многие
уже говорили, является ша х . другие рассмотренные ранее,
В диагр. 104 черные после 1. показывают, что шах является
Kf5— 116 вынуждены защищать­ сильным тактическим оружием,
ся от шаха посредством отхода если его правильно применять.
короля и не имеют времени Не надо лишь, как часто дела­
для спасения ферзя. ют начинающие, давать шахи
В диагр. 107 конь 14 атако­ бесцельно, не связывая с этим
вал одновременно обе ладьи. никакого плана дальнейшей
Уводя ладью е2 с ш а х о м игры и плохо учитывая послед­
(Ле2— е84-), белые получают ствия шахов. Например, в диагр.
возможность увести и вторую 10 , если белые прельстятся воз­
ладью. В диагр. 108 белые можностью выиграть пешку (и
действуют при помощи ряда заодно дать шах) и сыграют
непрерывных шахов, не остав- !.C c 6 :d 5 + , то они лишь за-
52
труднят для себя выигрыш, так Вот еще несколько приме­
как последует приближение ров двойных ударов.
черного короля (Kpf7— е7), в
то время как 1.Крс5— Ь6 легко 110. 111.
выигрывает. е f g h е f g h
Кроме простого шаха встре­ Sщ'Ш
ill Hi 8
1111
чается д в о й н о й ша х . З а­ 7
щита против него гораздо труд­
6
нее (спасает только отступле­
ние короля). & 5
109.

Здесь возможен открытый


шах l.K d 5 :b 6 + с последую­
щим взятием ладьи, но сильнее
двойной шах: l.K d5—f 6 + +
Kpg8—h8 2.Фе4 :'h7X.

б) Д в о й н о й удар
Другим примером форсирую­
щего хода является «одновре­ Нападение пешки на две фи­
менное нападение»; обычно на­ гуры, как в диагр. 115, назы­
падение производится на две фи­ вается <-вилкой».
гуры, поэтому оно получило на­ Возможны также двойные уда­
звание « д в о й н о г о у д а р а >. ры, когда атакованные фигуры
Примеры двойных ударов находятся на одной прямой или
встречались в позициях 82, 104 диагонали, прикрывая одна дру­
И 107. гую (см. диагр. 116— 118).
53
От двойных ударов особенно 121 открытый шах после 1.16—
трудно защищаться, когда сре­ 17 сопровождается нападением
ди атакованных фигур нахо­ на ладью е8.
дится король; если же король Иногда открытый шах пов­
стоит впереди, то защита и вовсе торяется много раз подряд с
невозможна (см, диагр. 119). уничтожением целого ряда не­
119. приятельских фигур.
122.

Белые играют 1.Ла8— п8! (с


угрозой а7— а8Ф), После 1. ..
Лаб : а7 2 JIh8— h74 черные
теряют ладью.
Двойные удары иногда получа­
ются благодаря «открытому ша­
ху» (диагр. 109) или же «вскры­ Белые играют: 1.Ле7—g7 4
тому нападению» без шаха. Kpg8— h8 2 J Ig 7 :d 7 + Kph8—
В диагр, 120 следует l.g5 : fG g8 З.Л(17—g 7 + Kpg8— h8 4.
е одновременным нападением на 4 g 7 :c 7 4 и т. д. Белые выиг­
легкие фигуры противника рывают все пешки ферзевого
(вскрытое нападение). В диагр. фланга и напоследок отходят
54
ладьей на Ь7, выигрывая еще чите. iLно уменьшает их под­
коня Ь6. Весь этот маневр на­ вижность. Кроме ухудшения по­
зывается «мельницей»— белые зиции пешек, размен вскрыл ли­
«смололи» почти все фигуры нию g для атаки ладьями или
противника. ферзем против черного короля.
в) В з я т и е 124. 125.
Взятие также относится к
числу форсирующих ходов. Оно
почти всегда вызывает ответное
взятие, иначе возникают мате­
риальные потери. Таким образом
взятие чаще всего приводит к
размену.
При помощи размена обычно
уничтожают опасные или ме­
шающие фигуры противника, но
размен производится иногда в
других целях, как, например,
в следующих позициях. е f g b е f g h
В этих примерах целью взя­
123. 123а.
тия является выигрыш времени
или вскрытие линии. В диагр.
124 пешка g4 атаковала две
легкие фигуры. Черные спаса­
ются от вилки при помощи
размена 1. . . Cf5 : е4. Какую бы
фигуру ки взяли теперь белые,
у черных остается время увести
Белые размениваются на f6, другую фигуру.
чтобы р а с с т р о и т ь пешки В диагр. 125 белые берут
противника, сделать их « и з о ­ коня 1.СеЗ f4, чтобы в случае
лированными» и (слабы­ 1 . . . е5 :14 (вскрытие линии е)
ми ' (диагр. 123а);’пешки с л а - посредством двойного удара
б ы, когда они уже не могут 2.Ce4:h7-h выиграть ферзя
защищать одна другую. Пешки (Ле1 : е7).
ff> и 17 л’ д в о с н ы % что зна*
Острым, форсирующим уодом раньше немало примеров,в ко-
бывает и угроза превращения торых борьба вызывалась воз-
пешки. Мы уже рассмотрели можностью превращения пешки.
КОМБИНАЦИЯ
Форсирующие ходы, как мы 126. 127.
видели, создают опасные угро­
зы, и защита против них нередко
достигается лишь единственными
ходами. Последовательная цепь
ходов белых и черных называ­
ется «вариантом». При форси
рующих ходах получаются вы­
нужденные для противника,
«форсированные» варианты.
Мат в 2 хода.
Такие форсированные вариан­
ты называются к о м б и н а ц и я - диагонали и дают мат: 1. . .
м и, если играющий рассчитыва­ g7 : h6 2.Се7— f6X.
ет в результате их применения В диагр. 127 белые вынуж­
получить какую-либо выгоду. дают отвлечение ладьи: 1.Фйб—
Комбинация — это своеобраз­ f8+! Я17 : f8 2.16— f7X.
ный тактический маневр, цель
которого в том, чтобы наиболее
быстрым и убедительным об­
разом использовать неблагопри­
ятные для противника особен­
ности в расстановке фигур. В
основе комбинаций часто ле­
жат неожиданные, странные на
первый взгляд, ходы, которые
внезапно, «одним ударом», ме­
няют положение на доске. Белые выигрывают.
Приведем несколько приме­ Идеей комбинаций в диагр.
ров интересных и красивых 128 и 129 также является от­
комбинаций. влечение (или уничтожение) за­
Ходом 1.Ф14—h6~H в диагр. щищающих фигур. В диагр. 128
126 белые вызывают вскрытие следует 1. ЛЬ4—Ь6+! Л а6;Ь6
56
2.а7— а8Ф и выигр. В диагр. Двойным ударом l.C fl—Ь5!
129 выигрывает l.KdS— Ь4+. белые завлекают ферзя черных
130. на поле Ь5 под новый двойной
удар: 1 . . . Фс 6 : Ь 5 2 .K d 5 :c7 + .
(Внимательно рассмотрите в
каждом примере, на каких особен­
ностях расположения фигур осно­
вана комбинация.)
Вот еще два примера завле­
чения неприятельских фигур,—
на этот раз с целью превраще­
ния пешки (диагр. 132 и 133).
132.

Белые не могут помешать


превращению пешки h2, но они
завлекают нового ферзя под
двойной удар и выигрывают
его: 1.Са6—е2! Ь2— h \ Ф (иначе
2. Се2— f3) 2.Се2— h5+! ФЬ1 : h5 Белые выигрывают.
3. Кеб—g 7 + и выигр. 1.Лй4— d 8 + Лс8 : d8 2.Л15—
131 . f8+!l Kpe8:f8 3 .с 7 ^ 8 Ф + , и
белые выигрывают.
133.

пт г/л у///////, у///////, *==s»

Белые выигрывают.
1..7И5-- f8-f Jla8:f8 2.ФЬ5:Ь7Н !!
Kpg8 : Ы 3.g7 ; f8K-f и выигр.
57
Комбинации в примерах 134 1.Фа5:Ь5! Феб : Ь5 2.с7—
и 135 основаны на связке. с8Ф + Кре8— f7 (если 2. . .
134. 135. Кеб— d8, то З.Кс15—с7+ ) 3.
Фс8 : еб+1 Kpf7 : еб (или 3. . .
Kpf7— f8 4.Фе6—с8 + и 5 .Ф с8 —
Ь 7+ ) 4.Кс15— с 7 + и выигр.
137.

Выигрыш. Ничья.
В позиции 134 выигрывает 1.
ЛЬ4 : Ь7! ЛЬ8 : Ь7 2.а5— аб.
Остроумно белые делают ни­
чью в позиции диагр. 135. 1.
ЛсМ— <384- Лс7— с8 2.Л(18 : с 8 +
КрЬ8 : с8 З.Сс4— аб!! Берут ли
черные слона сразу или после
С аб : Ь7, им не выиграть, так
как слон с6 не владеет полем Белые используют угрозу пре­
превращения ладейной пешки вращения пешки для неожидан­
(а 1); продвинуть же пешку Ь7 ного маневра: 1.16—17! КрЬ7—
нельзя — она связана. g7 2.Cg5— е7! Kpg7 : f7 З.Се7—
Целый ряд двойных ударов Ь4! Теперь коню Ы о т р е з а н о
показан в позиции диагр. 136. о т с т у п л е н и е , и белые вы­
133. игрывают его посредством
Kpgl— f2— е З —d3 и т. д. Обра­
тите внимание, что этот путь
короля требует столько же хо­
дов, сколько и движение его по
1-й горизонтали; однако перед-,
вижение короля но 1-й гори­
зонтали было бы неправильным,
так как черные успели бы сыг­
Белые выигрывают. рать еб— е5— е4— сЗ и КЫ —(12.
58
138. 139. водят комбинацию: 1.Ла6— а 4 +
Kpf4— е5 2.Ла4— е4+! (чтобы
завлечь короля на е4) 2 . , .
К ре5: е4 (вынуждено, иначе
последует Ле4— е1)З.Се6— g8!
Своевременно занимая слоном
поле h7, белые выигрывают.
Этот и особенно дальнейшие
примеры показывают, что важ­
но не только найти «идею»
комбинации и правильный по­
Красивый пешечный п р о ­ рядок ходов, но и точно рас­
р ы в возможен в диагр. 138: считать возможные варианты.
1.Ь5—Ь6!1 а7: Ь6 2 x 5 — сб! В двух следующих примерах
Ь7 : сб З.а5— аб, и пешка про­ белые спасаются от проигрыша
ходит в ферзи. Или: (1.Ь5— Ь6!) при помощи ничейных комбина­
1... с 7 : Ь6 2.а5— аб! и т. д. ций, идеей которых является
В диагр. 139 ход 1.СсЗ:с’4? пат или вечный шах.
проигрывает после Kpd3: d4, 141.
но посредством 1.СсЗ— а5Н бе­
лые создают прорыв: 1. .. Ь 6 : а5
(иначе Са5 : Ь6 и т. д.) 2.Ь5—Ь6
а7 : Ь6 З.аб— а7 и выигр.
140.

Белые жертвуют свои фигу­


ры таким образом, чтобы ока­
заться запатованными. 1.C h6~ e3
Чтобы помешать превраще­ <М4:еЗ 2.ФЬ2— 12 ФеЗ : f2 3.
нию пешки на Ы , белые про­ а4— а5+ КрЬб : а5, пат.
59
142. 1.Ь6— Ь7! g5—g ll (если уй­
дет слон Ь8, то 2.Ка6— с7, за­
гораживая диагональ, и затем
Ь7—Ь8Ф) 2.Ка6 : Ь8 g4—g3
З.КЬ8—сб g3—g2 4.Кс6— d4!
Kpc3:d4 (угрожало Kd4—e2-f
или Kd4—f3) 5.b7—Ь8Ф g2—
g\<& 6.Ф Ь 8:а7+ , и белые вы­
игрывают ферзя.
144.

1.ЛП— f8+K pb8— а7 2.Л18—


a8+ ! Kpa7 : a8 З.ФЬ4—f8 +
Kpa8— a7 4.Ф18— c5+I (стре­
мясь к пату после 4 . . ' Ф £5: с5)
4. . . Ь7— Ь6 5.Ф с5: с 7 + Кра7—
а8 6.Фс7— с8 + , и ничья веч­
ным шахом, как в диагр. 22.
Рассмотрим теперь несколько
более сложных комбинаций.
143.
В этой позиции возможна
следующая эффектная комби­
нация: 1. . . Ь 4 : аЗ!, и белые не
могут взять ферзя: 2.C d2: а5
а З —а2. Теперь грозит а2.— а1Ф.
Если З.Крс1— d2, то мат в 2
хода ( 3 ... Cd6— b4-f—f 4.Kpd2
— e3 Kf4—g2X). Если же 3.
Фе4—а4, то 3. . . Cd6—аЗП, и,
наряду с прежней угрозой а2—
а1ФХ, появилась новая угроза
Kf4: е2Х. Против этих угроз
белые беззащитны,
60
145. 146.

Белые выигрывают. Ход белых.


1.е6—е7 Kph3—g 4-f (если угроз. Последовало: 1.а2— а4
сразу 1. . . ЛЬ6—еб, то 2.Ch7— 4>h7—1ч5 2.Ь2—Ь4 («Эти ходы
f5+ ) 2.Kphl—g2 Л1ч6—еб 3. не страшны», — решают чер­
Ла2— е2П Л еб : е2 4.Ch7— е4! ные.) 2. . . ФЬ5—f3. Теперь пеш­
Ле2 : е4 5Л2—f3 + , и белые ка е4, конечно, незащитима, но
благодаря вилке не только вы­ дело уже не в пешке! Дальше
игрывают ладью, но и прово­ белые сыграли: З.Фс13—аб+П
дят пешку е7 в ферзи. КрЬ7— а8 (Если 3. . . КрЬ7 :
В диагр. 146 у черных лиш­ аб, ю 4.Себ—с8Х. Вот зачем
няя пешка. Они подготовляют понадобились ходы 1.а2— а4 и
еще нападение на пешку е4, не 2.Ь2— Ь4; они ограничили под­
обращая внимания на ходы про­ вижность черного короля.) 4.
тивника, так как считают, что ЛЛ1— d8+! Сс7— Ь8 5.Лй8:
белые не могут создать серьезных Ь 8+ Кра8 : Ь8 б.Фаб— с8Х.
КОРОТКИЕ ПАРТИИ
Ко 8. вынуждается к отступлению.
1. е2 — е4 с7 — сб 4. е4 — е5 Kf6 — d7
2. d2— d4 d7 — d5 5. е5 — еб! f7 : еб?
3. Cfl — d3 K g 8 - f6? Черные напрасно помогают
Сперва следовало разменяться противнику открыть диагональ
пешками на е4, так как иначе е8—h5. Лучше 5. . . Kd7— 16.
у коня непрочная позиция и он 6. <l>dl—h5-f g7 — g6
61
7. Ф1ю i gb-j- h? : &6 Теперь грозит 4>d8— h4-| и
8. Cd3 : g6>< мат па g3.
№ 9. 4. Kgl — 13 g7 — go
1. e2 — e4 e7 — e5 5. e2 — e4? . . .
2. d2 — d4 Kg8 — f6 Хорошо здесь 5.d2— d4
Лучше 2 .. * e5 : d4; после 3. g 5 —g 4 6.K13— e5, закрывая
4>dl : d4 Kb8— сб черные раз­ диагональ слона d6.
вили фигуру, белые же должны 5. ... g5 —g4
терять время на отступление. 6. e4 —e5 g4 : 13
3. d4 : е5 Kf6 : е4 7. e5 : d6 ФЙ8 —ti4-f
4. Kgl — 13 Ct8— с5 8. g2 — g3 ФЦ4 — e4-f
5. Фс11 — '.5 Ке4 : f2 9. Kpel — f2 Фе4 —d4 + !
6. Cf 1 — с4 0 -0 Если теперь 10.Kpf2:f3, то
7. Kf3 — go Kf2 : Ы 1 0 .. . Cc8 — g 4 f с выигрышем
8. Kg5 : f7 c7 — c6? ферзя.
9. Kf 7 — h6 KpgB — h8
10. Ф45 - g8+H /П8 : g8 10. Kpl2 — el f3 — f2't-
11. K h 6 -f7 X п .Kpel — e2 C c 8 -g 4 X

1. e2 — e4
№ 10.
e7 — e5
№ . 12
1. e2 — e4 e7 — e6
2. Kgl - 13 Kb8 — co 2. d2 — d4 d7 — do
3. Cf 1 — c4 Cf8 — c5 3. Kbl - c3 Cf8 — b4
4. d2 - d3 Kg8 — e7? 4. Cfl — d3 Cb4 : c3+
Здесь конь мешает другим Этот размен не дает черным
фигурам; его следовало выве­ никаких выгод. Хорошо здесь
сти на 16, где он обеспечил бы 4 . . . с7— с5 с атакой центра.
защиту королевского фланга. 5. Ь2 : сЗ h7 — Ьб?
5. Kf3 — go 0 —0 Ненужный ход. Лучше 5. . .
6. <J>dl — h5 h7 — h6
7. Kg5 : 17 Ф08 - e8? Kg8— е7, подготовляя рокиров­
Надо было жертвовать каче­ ку. Белые пользуются упуще­
ство; атака белых очень сильна. нием черных и развивают фи-
8. К17 : h6 -{—j- Kpg8 — h3 ГУРУ, препятствуя в то же
9. КЬб - - f7-1 ~j~ Ki)t)8 — g8 время рокировке противника
10. ФИ5 - - li8.X. 5. Cel — аЗ! КЬ8 — d7
№ п. 7. Ф а 1 -е 2 dG : е4
12-- 14 e7 --e 5 Угрожало e 4 : d5.
1.
2. 14 : е5 d7 -~d6 8. Cd3 : е4 Kg8 — f6
3. ео : d6 Cf8 : dG 9. Се4 — d3 Ь7 — Ьб?
62
Черные подготовляют ход Рискованный ход, открываю­
с7— с5, не замечая опасности. щий линии.
10. Фе2 : еб+! f7 : еб 4. d2 - d4 KgS - f6
11. Cd3 — g6X 5. Kbl — c3 e-5 : d t
Теперь видно, что 5-й ход 6. ФЙ1 : d4 C c 8 -d 7 ?
черных (h7— h6) был не только Необходимо было немедлен­
потерей времени, но ослабил но прогнать ферзя ходом 6 . . .
еще поле g6. КЬ8— сб.
7. Kf3 — g5 Kb8 —- ей
№ 13. 8. Сс4 — f7 + Кре8 — е/
с7 — сб 9. Фd4 : f6+! Кре7 : fo
1. е2 — е4 10. КсЗ— d5-f Kpf6 — е5
2. d2 — d4 d7 — d5 11. K g5— f3—
j Креэ : e4
3. Kbl — сЗ d5 : е4
4. КсЗ : е4 Kg8 — f6 12. Kd5 - c 3 X
5. Фdl — d3 e7 — e5 № 15.
6. d4 : е5 ФЛ8 — a=4
7. Cel — d2 Фа5 : e5 1. e2 — e4 d7 — df>
8. 0 - 0 - 0 2. e4 : do Фd8 : df>
3. Kbl — c3 Фd5 — d8
Белые умышленно оставляют Обычно играют 3. . . Фd5—
коня е4 под ударом. Плохо, ao, теперь же черные сильно
конечно, брать его ферзем из- отстают в развитии фигур.
за ответа J ld l— e l, но плохо
4. Kgl — f3 Сс8 — g4
брать и конем, как сыграли 5. Cfl — с4 el — еб
черные. Лучше всего здесь Угрожало 6.С с4: 17+Кре8 :17
8 . .. CfS— е7, загораживая ли­ 7.Kf3—g 5 + с последующим
нию е и подготовляя рокировку. Ф6\ :g4.
8. ... Kf6 : е4? 6. h2 — ЬЗ Cg4 : f3
9. Ф03 —d8+!! Кре8 : d8 7. Фdl : f3 c7 — сб
Черный король завлечен под 8. d2 - d3 Фd8 — f6
двойной шах. Черные предлагают размен
10. Cd2 - g 5 + + Kpd8 — с7 ферзей, но белым это невыгод­
Если 10. . . Kpd8— е8, то 11. но, т. к. их развитие лучше, —
Hdl — d8X. у них больше фигур в игре.
11. Cg3 — d8X 9. Ф13 — g3 Kg8 — h6
№ 14. Конь здесь стоит плохо. Чер­
ным лучше было вернуться фер­
1. e2 — e4 e7 — e5
2. Kgl — f3 d7 — d6 зем на d8, хотя подобные по­
3. Cfl - c4 |7 — f5 тери времени дорого стоят.
63
10. Cel — g5 <I>f6 — g6 11. ФЬ5 - g6i! 17 : g6?
11. Kc3 — b5 c6 : b5? Угрожа.ло Kd5: 16+ и Фё б ~
Ошибочно предполагай, что h7X . Но лучшую защиту да-
последует С с4 : b5-f КЬ8— сб. вало 11 ... Kpg8— h8 12.K g5:f7+
Необходимо было 1 1 ... КЬ8—аб. Ж 8 : И.
12. Ф^З : Ь8+! Ла8 : Ь8 12. Kd5 : е 7 + + Kpg8 -- Ь8
13. Сс4 : Ь5Х 13. Ке7 : g6X
№ 16. № 17.
1. е2 — е4 е7 — е5
2. КЬ1 — сЗ K g 8 - f6 1. е2 - е4 е7 — еб
3. СИ — с4 Kf6 : е4 2. d2 — d4 d7 — d5
3. е4 - е5 КЬ8 —■ сб?
Чтобы на 4.КсЗ : е4 ответить
Против стесняющих пешек
4 . . . d7— d5 с развитием игры.
d4 и е5 лучше было бы пове­
4. 4>dl — h5 Ке4 — d6 сти игру посредством с7— с5!,
5. Сс4 — ЬЗ Cf8 — е7
КЬ8—сб, Фd8—Ь6 и т. д. Те­
Лучше 5 .. .КЬ8— сб с защи­ перь же конь мешает движению
той пешки. Белые могут теперь пешки с7.
взять на е5, но предпочитают
4. f2 — f4 Kg8 — е7
быстро развить свои фигуры. 5. с2 — сЗ Ке7 — f5
6. d2 — d3 0 —0 Теперь белым надо было бы
7. Kgl — f3 Kb8 — сб
8. Kf3 — g5 h7 — h6 играть 6.K gl— {3, не допуская
Положение черных уже очень шаха ферзем на Ь4. Следующей
плохое. Ходом Ь7— Ьб не удает­ ошибкой они губят партию.
ся прогнать коня. Не лучше 6. Cf 1 — d3?? Ф48 —h4+
было и 8 ... Се7 : g5 из-за 9. Чтобы на 7.g2—g3 отвечать
C c l:g 5 4>d8— е8 Ю.КсЗ— d5. Kf5: g3! Этот же ход последо­
9. h2 — h4!! . . . вал бы и на 7.Кре1—П(е2).
Ha h 6 : g5 теперь последует 7. Kpel --d2 ФЬ4 : f4+
8. Kpd2 -- с2? Кеб : d4+!
h 4 : g5 с решающим вскрытием 9. сЗ : d4 Kf5 : d4-{-
линии h. 10. Крс2 --сЗ Cf8 —b4+!!
9. . . . Kd6 — e8? 11. КрсЗ : Ь4 Kd4 — c6+ +
Лучше 9 . . . Кеб— d4, т. к . бе­ 12. КрЬ4-- сЗ Ф f 4 — b4+
13. КрсЗ - - с2 Кеб — d4X
лые могут теперь сразу выиграть
посредством Kg5 : f7! Интересно № 118.
продолжение в партии. 1. е2 —■е4 е7 — e5
10. КсЗ — d5 Ке8 — f6 2. Kgl — f3 Kh8 — сб
64
3. Cfl — c4 Kg8 — f6 5. Ф31 : d4 Kg8 — e7
4. Kbl — cd C f8 — e7 Черные пытаются подготовить
5. d2 — d4 e5 : d4
6. Kf3 : d4 d7 — d6 ход d7— d5, но белые мешают
7. 0 —0 0 —0 этому.
8. h2 - h3 Л f8 — e8 6. Cfl — с4 с7 — сб
9. C c l - f 4 K f6 -d 7 ? 7. К Ы —сЗ d7 — d6
До сих пор черные играли Ход d7— d5 невозможен из-
хорошо, но этим ходом, совер­ за потери пешки.
шенно запирающим ферзя, они 8. Cel — g5 Фd8 - Ьб?
дают противнику повод для Лучше осторожная защита
блестящей комбинации. 8 . . . Ф68— с7, уводя ферзя из
10. Сс4 : f7-J-I! Kpg8 : f7 связки и защищая пункт d6.
11. Kd4 — еб!! Kpf7 : еб 9. <М4 : d5 ФЬ6 : Ь2
Иначе погибает ферзь d8. 10. Ла1 — dl! ФЬ2 : сЗ+
11. Cg5 — d2!! ФсЗ : с4
12. <*>dl— d5+ Креб — f6
13. Фй5 — f5X Черные не видят надвигаю­
щейся опасности, но здесь не
№ 19. помогало уже и 1 1 ... Ке7— f5
1. е 2 - е4 e7 -- e5 из-за 12. Сс4 : f7 + Кре8 : f7
2. K g l - f3 Kb8 - - c6 13.Ф(16— с 7 + и 14.Со2 : сЗ.
3. d2 — d4 e5 : d4 12. Ф d б - d8+! КреЗ : d8
4. Kf3 : d4 Кеб : d4? 13. Cd2 — a5-f—[- Kpd8 — e8
Этот размен ставит белого 14. JIdl — d8X
ферзя на хорошую позицию; Заключительная комбинация
лучше 4 . . . Сс5 или 4 . . . Kf6. такая же, как в партии № 13.

НАЙДИТЕ КОМБИНАЦИЮ!
Во всех этих позициях белые начинают и дают мат в 2 хода.
Р е ш е н и я: 1) 1.Ф : h6+. 2) 1.Л<18+. 3) 1.Ф: h6+. 4) Ш 6 + . 5) l.Kg6-f.
6)1.ФЬ6+. 7 )l.C g 6 -f.8 )l^ h 6 + . 9)l.K :f6-f. 10)1.Ф:117+. 11) 1.Ф :f8+.
12) 1/I>:g6-b 13) 1.Ла2+. 14) U Id8+ . 15) l ^ g l + .
66
ШАХМАТНАЯ ПАРТИЯ
ЗАДАЧИ ДЕБЮТА
Начало шахматной партии неудачей. Или начнет он ходить
называется д е б ю т о м и пред­ подряд одной и той же фигурой,
ставляет собой разви ти е в надежде, что удастся выиграть
с и л , их м о б и л и з а ц и ю в какую-нибудь пешку, а против­
начинающейся борьбе. ник каждым ходом развивает
Чем больше вывести фигур и новую фигуру и через короткое
чем быстрее провести мобилиза1 время добивается большого пе­
цию, тем лучше мы будем под­ ревеса в мобилизации сил.
готовлены для борьбы. Поэтому, Отсюда ясно, что правильная
развивая в начале игры фигуры, игра в дебюте заключается в б ы ­
надо придерживаться определен­ с т р о м р а з в и т и и фигур.
ного плана развития. Как же следует развивать
Мы рассмотрели ранее пар­ фигуры?.. Мы уже знаем, что
тии, в которых одна из сторон их надо ставить на такие по­
быстро проигрывала. Это проис­ зиции, где они обладали бы
ходило потому, что проигравшая наибольшей подвижностью и
сторона развивала фигуры без могли создавать для противника
всякого плана или избирала различные угрозы.
неправильный план развития и Наибольшей подвижностью
допускала грубые ошибки. Вы­ фигуры обладают в ц е н т р е
ведет какой-нибудь шахматист доски. Отсюда их легко пе­
1-2 фигуры, и давай играть ребросить на любой фланг.
ими против всей неприятель­ Поэтому важно занимать центр
ской армии; конечно, такой пешками и фигурами и сосредо­
план игры должен окончиться точивать действие своих фигур
5* 67
па полях — е4, d4, d5, е5 (и сме­ Другую картину мы видим в
жных полях). Пешки придают лагере черных. Фигуры ферзево­
устойчивость позиции, служат го фланга совсем не развиты.
прикрытием для своих фигур и Король, лишившись во время
ограничивают подвижность не­ игры рокировки, запирает выход
приятельских. Располагая таким ладье h8 (это показывает, как
образом фигуры, надо еще ста­ полезно мешать развитию про­
раться обеспечивать им свобод­ тивника). У черных в игре толь­
ные поля и открытые линии, ко ферзь, да и тот вынужден
чтобы они могли полнее проя­ защищать поля \7 и f8 от угро­
вить свою .силу. зы Mata, и поэтому подвижность
Убедимся на примерах, какие его ограничена.
выгоды дает лучшее развитие, Итак, позиция.белых, хотя у
если занимаешь центр и владе­ них и кехватает фигуры, гораз­
ешь открытыми линиями. до лучше,— у них громадное
п о зи ц и о н н о е преим ущ е­
147.
с т в о . Материальный перевес
Из партии Морфи (белые) черных не имеет здесь значения,
так как против белых фигур
борется один только ферзь.
Белые должны использовать
свое преимущество, пока чер­
ные успеют наверстать отста­
вание в развитии своих фигур.
Нужна быстрая атака. В таких
позициях почти всегда бывает
возможна комбинация; идея ее
обычно заключается в откры­
тии линии, чтобы какие-то но­
вые, пока бездействующие фи­
гуры могли принять решающее
Развитие сил у белых закон­ участие в борьбе.
чено. У них крепкий центр. Белые блестяще разрешили
Ладьи заняли центральные ли­ свою задачу ходом 1.КсЗ— d5I!
нии е и /. Линия / открыта, (нападение на защищающую
и на ней белые сосредоточили фигуру!). После 1 ... c6 :d 5 2.
тяжелые фигуры. е4 : d5 открылась линия для ла­
68
дьи e l, и черные сдались. Исли ных (ферзевый фланг у белых
2 . . . Фе7— g7, то З.ЛЫ — е8 + . не развит); слаба изолированная
Может быть, для черных далеко продвинутая и к тому же
было лучше не брать коня?.. связанная пешка е5. Ближайшим
Но куда же в таком случае ходом черные развивают еще од­
отступит ферзь? На 1 ... Фе7— ну фигуру — ладыо, занимая ею
е8 последует 2.Kd5—i6-f, если открытую линию rf, что играет
же 1 ... Фе7—g7, то 2,Kd5— f6+ большую роль в дальнейшем
Kpg8—f7(f8) З.К16—h 5 + ,— в течении партии.
обоих случаях с выигрышем 1. . . . Ла8 — d8!
ферзя и быстрым матом. Центральные поля находятся
Этот пример подтверждает под обстрелом черных фи­
о с н о в н о й з а к о н шахмат­ гур,— черные владеют центром.
ной стратегии: чтобы добиться 2. Фд4 — еЗ Kf6 — g4
успеха на решающем участке Лучшее развитие черных уже
доски, нужно быть там с и л ь ­ сказывается. На З.ФеЗ— е2 мо­
н е е противника, т. е. обладать жет последовать Ссб : f3 с выиг­
материальным или позиционным рышем пешки еб. Белые ищут
преимуществом. спасения в размене ферзей.
148. 3. ФеЗ —g5 Фе7-—d7!
Из партии Тарраша (черные) Черные однако не меняются,
так как размен облегчил бы
положение белых. Ход ферзем
на d7 очень хорош: защитив
коня, черные грозят дать мат
на til; кроме того, теперь
можно вывести слона f8.
4. 0 — 0 C f8 - c 5 +
Черные развивают слона с
темпом, т. е. сохраняют за со­
бой инициативу в проведении
атаки, не оставляя белым вре­
мени для какого-нибудь Защи­
тительного хода, напр. h2—ИЗ,
В этом положении бросается который прогнал бы коня и
в глаза лучшее развитие чер­ открыл бы лазейку тля короля.
69
B.Kpgl — 111 Kg4 — f2+ обычно и ведется шахматная
Уже известная нам комбина­ партия. С первых же шагов
ция: на 6.K phl—g l последует противники начинают борьбу
открытый шах с выигрышем за овладение центром, за быст­
ферзя. Белые пытаются спастись, рейшее развитие и за лучшие
жертвуя качество, но черные, позиции своих фигур. Они стре­
владеющие открытой линией d> мятся создавать различные уг­
форсируют мат. розы, планы, комбинации и за­
6. ЛИ : f2 Фd7 — d l— (- щищаться от угроз противника.
7. Kf3 — gl Ф<11 : g l+ ! Эта борьба составляет наиболее
8. Kphl : gl Jld8 — dlX привлекательную особенность
Эти примеры показывают, шахматной игры.
как важно получить преимуще­ Как ведется шахматная борь­
ство в развитии перед против­ ба мы еще более поясним на
ником, овладеть центром и ряде практических, т. е. дей­
открытыми линиями для своих ствительно игранных партий.
фигур. Они показывают также, Мы отметим при этом и грубые
насколько важно создавать по­ ошибки противников, чтобы мо­
мехи планам противника и ме­ жно было научиться избегать
шать развитию его фигур. Так их в собственной игре.
ПРАКТИЧЕСКИЕ ПАРТИИ
№ 20. 5. d2— d4 ФИ6 — f6
1. е2 — е4 е7 — е5 Развязывает пешку f4.
2. {2 — f4 Фd8 — h4-f-? 6. КсЗ — d5 Ф1Ь — сб
Этот шах-ничего не дает чер­ Защита пункта с7.
ным и является лишь потерей
времени. 7. СИ — Ъ5 . . .
3. g2 — g3 ФИ4 - h6 Этого слона нельзя взять
Ферзь находится после этого из-за K d5: с7 + .
на диагонали слона cl; когда 7. . . . Феб —- d6
вскроется игра, придется снова 8. Cel : f4 . . .
терять время на отступление. За то время, что черные де­
Лучше было поэтому признать лают беспрестанные ходы фер­
свою ошибку и вернуться фер­ зем, белые выводят одну фи­
зем на d8. гуру за другой.
4. КЫ — сЗ е5 ; 14 8. . . . Фd6 — g6
70
Видя беззащитность пункта 5. е4 — е5 <I>d8 — е7
с7, черные решают напасть на Черные пытаются найти спа­
пешку е4, чтобы, в свою оче­ сение в связке.
редь, выиграть ладью двойным 6. Фdl — е2 Сдался.
ударом. Этот расчет оказывает­ Благодаря «вилке» белые вы­
ся неверным. игрывают фигуру.
9. Kd5 : с7+ Кре8 — d8
10. Кс7 : а8 Фgб : е4+ № 22.
11. Фс11 — е2 Фе4 : Ы 1. е2 — е4 е7 — е5
12. Cf4 — с7Х 2. K g l— f3 Фd8— f6? .
Из 11 ходов, которые сдела­ Эта защита пешки е5 также
ли черные в этой партии, 8 при­ ошибочна. Ферзь мешает здесь
шлось на долю ферзя! Неуди­ развитию коня g8.
вительно, что они проиграли
3. СП*— с4 Ф16 — g6
так быстро. 4. 0 — 0 Фgб ; е4?
№ 21. Приводимая партия может
служить новым примером того,
1. е2 — е4 е7 — е5
2. Kgl — f3 . . . что не следует слишком рано
Белые выводят коня с напа­ вводить в игру ферзя, так как
дением на пешку е5 и подго­ он подвергается опасному на­
товляют короткую рокировку. падению легких фигур. Здесь,
Это — один из наиболее разум­ например, у белых оказывается
ных планов первоначального неожиданная комбинация.
развития. Конечно, если против­ 5. Сс4 : f7+! КреЗ : f7?
ник сделает какую-нибудь оши­ Лучше 5 ... Кре8— d8, но и.
бку, можно изменить план и в этом случае белые после 6.
попытаться использовать ошиб­ ЛИ— el получили бы лучшую
ку противника. позицию, так как черные ли­
2. . . . Cf8 — d6? шились права рокировки.
Слон мешает здесь движению 6. Kf3 - g5+ Сдался.
пешки d7 и этим затрудняет раз­ Черные теряют ферзя.
витие всего ферзевого фланга.
3. СП — с4 Kg8 — f6 № 23.
4. d2 — d4 e5 : d4? 1. е2 — е4 е7 — е5
2. Kgl — f3 Cf3 — с5?
Новая ошибка, на которую 3. КВ : е5 Сс5 : f2+?
следует двойной удар. 4. Kpel : f2 Фd8 — h4+
71
Вся эта система игры — с Несколько лучше 6 . . . d7—
жертвой слона и преждевремен­ d5, но и в этом случае черные
ным развитием ферзя — оши­ стоят на проигрыш после 7.
бочна. C c 4 :d 5 + Kpf7— g6 8.h2—h4.
5. g2 — g3 ФЬ4 : е4 Белые грозят 9.h4— h 5 + Kpg6
Белые нарочно отдают ла­ — h6 10.d2— d4+ , но могут
дью h i, чтобы заманить черного играть и 9.C d5:b7, чтобы на
ферзя на такое поле, где он Сс8 : Ь7 продолжать Фе5— f5 +
быстро погибает. и d2— d4-h
6. Ф(11 — е2 Фе4 : hi 7. Фе5 —fo+ Kpg6 —h6
7. Cfl — g2 Сдался. 8. d2 — d4-f g7 — g5
Черные теряют ферзя. На 9. h2 — h4! Cf8 — e7
10. h4 : g5-|—f- Kph6 — g7
7 . .. ФЬ1 : cl или 7 . .. ФЫ : h2 11. Ф15 — f7X
следует открытый шах (Ке5— d3
или Ке5— g4). № 25.
1. e2 — e4 e7 — e5
No 24. 2. K gl— f3 17— f6?
1. е2 — е4 е7 — е5 3. Kf3 : e5 Фй8 —e7
2. Kgl - f3 f7 — f6? 4. Ke5 — f3 . . .
Этот ход пешкой не только Ошибочно было бы 4.ФЙ1 —
ничего не дает для развития, h 5 + g7— g6 5.K e5:g6 из-за
но еще отнимает лучшее поле 5 . .. Фе7 : e4+ l с последующим
у коня g8. Кроме того, он от­ Ф е4: g6.
крывает для белых фигур диа­ 4. . . . d 7 -d 5
гонали а2 — g8 и h5 — е8. 5. d2 — d3 d5 : e4
6. d3 : e4 Фе7 : e4+
3. К13 : е5 . . . 7. Cfl — e2 Cc8— f5?
Хорошо и 3.C fl— с4, препят­ В дебюте важнее заботиться
ствуя рокировке черных. о развитии (например: КЬ8—сб,
3. . . . f6 : е5 Сс8—d7, 0— 0— 0), чем о вы­
Принятие жертвы быстро про­ игрыше пешек.
игрывает. Лучше 3 . . . Ф<38 — 8. 0 — 0! Фе4 : с2
е7, как в следующей партии. 9. Ф d l—el Фс2 — е4?
4. Ф(11 — h5+ Кре8 — е7 Черные защищаются от уг­
Если 4 ... g7— g6, то 5.ФЙ5 : розы Се2—Ь5-|—h и Фе1— е8Х,
e 5 f с выигрышем ладьи h8. но не замечают следующего хо­
5. ФЬ5 : еб-f Кре7 - f7 да белых.
6. Cfl — с4+ Kpf7 — g6 10. Се2 — d3!! Сдался.
72
Черные теряют слона i5 после П осле f2— f3 белые благо­
Фе4:е1 ЛИ :е! Ь даря связке выигрывают фи­
гуру.
№ 26.
№ 28.
1. е2 — е4 е7 — е5
2. Kgl — f3 Kg8— f6 1. е2 — е4 е7 — е5
Черные отвечают контр-напа- 2. Kgl — f3 Kb8 — сб
3. СИ — Ь5 а7 — а8
дением на пешку е4. Это —
Одна из лучших защит в
неплохой ход (так называемая
испанской партии. Белые не
«русская партия»).
могут выиграть здесь пешку е5
3. Kf3 : е5 Kf6 : е4? посредством 4.СЬ5 : сб d7 : сб
Ошибка. Необходимо играть 5.K f3:e5 из-за 5 . .. Фd8— d4,
сперва 3 . .. d7— d6, а затем после чего погибает пешка е4.
лишь Kf6: е4. 4. СЬ5 - а4 Kg8 — f6
'4. Фd 1 — е2 Ке4 — f6? 5. 0 —0 Cf8 —е7
Лучше уже 4 . .. Фd8— е7, Следующие ходы белых
чтобы после 5.Фе2 : е4 продол­ слишком поспешны. Можно
жать d7— d6. играть 6.d2— d3 или 6.с2— сЗ
5. Ке5 - с6+ Сдался. для подготовки d2— d4, осво­
Белые выигрывают ферзя. бождая вместе с тем поле с2
для отступления слона а4.
№ 27. 6. d2 — d4? е5 : d4
1. е2 — е4 е7 — е5 7. Kf3 : d4? Кеб : <4
2. Kg 1 — f3 Kb8 — с8 8. Фdl : d4 1>7— Ь5!
9. Сс4 — ЬЗ с7 — с5!
Хорошая защита пешки е5.
Белые сдались, так как после
Черные, подобно белым, раз­
отступления ферзя черные по­
вивают фигуру.
средством с5— с4 запирают сло­
3. СИ — Ь5 . . . на ЬЗ и выигрывают его.
Эти начальные ходы носят
название «испанской партии». № 29.
3. . . . Kg8 — f6 1. е2 — е4 е7 — е5
4. 0 —0 Ю6 : е4 2. Cfl - с4 Kg8 — f6
5. d2 — d4 Кеб : d4? 3. Kgl — f3 Kf6 : е4
Лучше 5 ... Cf8— е7, так как 4. Kbl — сЗ Ке4 : f2??
теперь вскрывается линия е. Эта жертва единственной
6. Kf3 : d4 е5 : d4 выведенной фигуры, конечно,
7. Лfl — el Сдался. не дает черным никакой атаки.
73
Хотя они и получают в даль­ ровку, обогнать противника в
нейшем за коня три пешки, развитии. Но черные ставят сво­
этого недостаточно, так как им ходом ловушку, рассчитывая,
их силы не развиты, у белых что белые соблазнятся выигры­
же выведены почти все легкие шем пешки.
фигуры. 4. Kf3 : е5?Р Ф 48-^5!
5. Kpel : f2 Cf8 — ch-f Двойной удар (на е5 и g2).
6. d2 — d4 e5 : d4 5. Кеб : f7 Ф5б : g2
Теперь белые пользуются Угроза черных сильнее— бе­
возможностью еще более раз­ лым надо спасаться от мата.
вить свою игру и тормозят 6. Jlhl — fl Фg2 : е4+
также движение пешки d4. 7. Сс4 — е2 Kd4 — f3X
7. Jlhl — el-f- Кре8 — f8 От мата спасало 7.ФН 1— е2,
8. КсЗ — е4 Сс5 — Ьб
У. Ф61 — d3 d7 — d5 но после K d4: е2 партия бе­
Эта «вилка» только кажется лых все равно проиграна.
страшной. Прекрасное развитие Я* 31.
белых позволяет им легко от­ 1. е2 — е4 Ь7 — Ьб
разить угрозу. 2. d2 — d4 . . .
10. <i>d3 — аЗ+ Kpf8 — g8 Поскольку черные не отве­
11. Сс4 : d5! Фd8 : d5 тили 1 ... е7— е5, белые созда­
Теперь белые проводят за­ ют пешечный центр.
мечательно красивую комби­ 2. . . . С с8~Ь7
нацию. 3. Cfl — d3 f7— f5?
12. Ке4 — f6+!! g7 : f6 Черные хотят вскрыть диа­
13. ФаЗ — f8+! Kpg8 : f8 гональ слона Ь7, чтобы взять
14. Cel — h6 + Kpf8 — g8 на g2, но открывают опасные
15. Ле1 — e8X
линии против своего короля.
№ 30. Белым следовало теперь отве­
1. e2 — e4 e7 — e5 тить 4.12— f3, и черные во
2. Kgl — f3 Kb8 — c6 избежание потери пешки долж­
?. Cfl — c4 Kc6 — d4? ны меняться на е4, оставляя
Вместо того, чтобы ходить белым сильный пешечный центр.
второй раз той же фигурой, Избрав другое продолжение,
лучше вывести новую фигуру. белые придают партии обоюдо­
Белые могли бы, разменявшись острый характер.
сейчас на с!4 и сделав роки­ 4. е4 : f5 СЬ7 : g2
74
5. Фс11 — h5+ g7 — g6 5. Cfl — c4 K g8-f6?
6. f5 : g6 Kg8— 16? Предварительно черным сле­
Этот ход позволяет белым довало сыграть е7 - е5. Теперь
провести красивую, хотя и не­ же белые, пользуясь упуще­
сложную комбинацию. Един­ нием противника, овладевают
ственную защиту давало 6 . .. центром и проводят решающую
C f8 -g 7 . атаку.
7. g6 : h7-f! Kf6 : h5 6. е4 — е5 d6 : е5
8. Cd3 — g6X 7. d4 : ей Kf6 — h5
8. Сс4 : 17+1 Кре 8 : 17
№ 32. 9. К13 — g5-(- Kpf7 — g8
1. e2 — e4 d7 — d6 10. 0d l — d5+ Kpg8 — 18
2. d2 — d4Kb8 — d7 11. Фd5 — f7X
Конь запирает здесь слона № 34.
и ферзя черных.
1. e2 — e4 e7 — e5
3. Cfl — с4 g7 — g6 2. K g l— M Kb8 — c6
Черные развиваются очень мед­ 3. Kul — c3 Cf8 — c5
ленно, лучше 3 . .. е7— е5. Пос­ Это дает белым возмож­
ле своего следующего— есте­ ность временно пожертвовать
ственного на первый взгляд— фигуру, чтобы отыграть ее при
хода они уже не могут спасти помощи «вилки», после чего
партию. у белых лучшее развитие.
4. Kgl - f3 Cf8 - g7? 4. Kf3 : ей Кеб : ей
5. Cc4 : f7+! • . . й. d2 — d4 Сей : d4
Эта комбинация с жертвой 6. Ф(П : d4 Od8— f6
фигуры вполне правильна. Выглядит хорошо, так как
5. . . . Кре8 : П черные не только защищают
6. Kf3 — g5+ Сдался. коня е5 и пешку g7, по и
На 6 . .. Kpf7— е8 (или 18) грозят выиграть ферзя посред­
следует 7.Kg5— еб с выигры­ ством Ке5— f3 + . Но у белых
шем ферзя; если же 6 . .. оказывается сильный ответ.
Kpf7—16, то 7.Фй\ — 13Х. 7. КсЗ — Ь5! . . .
№ 33. Защищая ферзя d4 и угро­
жая взягь на с7\
1. d2 — d4 g7 — g6
2. e2 — e4 Cf8 — g7 7. . . . Кре8 — d8
3. Kgl — f3 d7 — d6 8. сМ4 - ей! Кей — сб?
4. Kbl — c3 Kb8 — d7 9. Фей — f8X

№35. 6. <143 — ЬЗ Ь7 — Ь6
1. е2 — е4 e7 — e5 7. K bl- с З Kg8 — е7?
2. Kgl — f3 Kb8 — сб После этого у черных уже
3. d2 — d4 e5 : d4 нет защиты. Лучше было 7 ...
4. Kf3 : d4 Kg8 — e7?
с7— сб.
Плохой ход, запирающий
8. КсЗ — Ь5 КЬ8 — аб
выход фигурам. Лучше 4 ... 9. ФЬЗ — а4 Каб - с5
CI8— с5 или 4 ... Kg8—f6. Спасая коня, черные попа­
5. Kbl — сЗ g7 — g6? дают под губительный двой­
Движение этой пешки ос­ ной шах.
лабляет поле 16. Белые пы­ 10. КЬ5 : d6++ Кре8 - d8
таются в дальнейшем замять 11. Фа4 — е8Х
его своими фигурами.
ЛЬ 37.
6. Сс1 — g5 Cf 8 — g7
7. КсЗ — d5! . . . 1. d2 — d4 d7 — d5
С угрозой выиграть связан­ 2. c2 — c4 . . .
ного коня е7 после Kd4 : сб. Эти ходы образуют так на­
7. . . . Cg7 : d4 зываемый «ферзевый гамбит
Если 7 ... К еб : d4, то 8. Гамбитом называется жертва в
Cg5 : е7 с выигрышем ферзя. дебюте (обычно — пешки) для
получения лучшего развития.
8. ФсИ : d4!! Кеб : d4
9. Kd5 — f6+ Кре8 — f8 Ферзевый гамбит не является
10. Cg5 — h6X настоящим гамбитом, так как
пешка быстро отыгрывается.
№ 36. Жертвуя временно пешку, бе­
1. e2 — e4 e7 — e5 лые стремятся овладеть центром
2. K gl— f3 d7 — d6
3. Cf 1 — c4 Cc8 — g4 и открыть линию с.
4. h2 — h3 Cg4 : f3 2. . . . d5 : с4
Маневр, предпринятый черны­ Неплохой ход, но черные
ми для размена коня, является не должны в дальнейшем за­
потерей времени и только облег­ щищать пешку с4, а должны
чает развитие белых фигур. стремиться использовать время
5. ФсП : f3 Ф(18— f6 для развития.
В надежде, что белые раз­ 3. е2 — еЗ Ь7 — Ь5?
меняются, и тогда черные вы­ Попытка защитить пешку с4
ведут коня с темпом, но бе­ ведет к невыгоде черных. Луч­
лые не делают этой ошибки. ше 3 . .. е7— ео.
76
4. а2 - а4 с7 — сб 0. СП — Ь5--(- с7 — сб
5. а4 : Ь5 сб : Ь5? \0. df> : сб Фс18 — Ь6
6. 4>dl — f3 Сдался. и , сб : Ы-\- <1>Ь6 : Ь5
Белые выигрывают фигуру. 12. Ъ7 : а8Ф-|-
и мат следующим ходом.
№ 38.
1. d2 — d4 d7 — d5 № 40.
2. с2 — с4 е7 — еб 1. d2 — d4 d7■— d5
Вполне надежная защита в 2. с2 — с4 с7 — сб
ферзевом гамбите. 3. K gl— f3 Kg8 — f6
KgS — f6 4. K b l— сЗ d5 : c4
3. Kbl — сЗ
4. Cel - g5 Kb8 — d7 Белые отдали пешку времен­
5. с4 : d5 еб : d5 но. Чтобы в дальнейшем ее
Белые не должны теперь отыграть, им необходимо вос­
брать на d5, так как проиграют препятствовать ходу Ь7— Ь5;
фигуру. этим объясняется следующий
6 . КсЗ : d5? Kf6 : d5! ход белых.
7. Cg5 : d8 Cf8 — b4-J- 5. а2 — а4 Сс8 — f5
8. <М1 — d2 Cb4 : d2+ 6. Kf3 — е5 сб — с5
9. Kpel : d2 Kpe8 : d8
Лучше было развить фигу­
У черных лишний конь. Бе- ру: 6 . . . КЬ8— (17.
лые сдались.
7. е2 — е4! Kf6 : е4
8. Фс11 — f3 с5 : d4
№ 39. 9. Ф13 : f5 К е4— d6
1. d2— d4 d7 •— d5 Черные рассчитывали таким
2. c2 — c4 Kg8 *- f6 путем защититься от мата на
Лучше было бы 2 . .. e7— еб f7 и благодаря нападению на
или 2.. . . c7— сб, так как бе- ферзя отыграть фигуру посред­
лые создают теперь крепкий ством d 4 : сЗ.
пешечный центр. 10. СП : с4 е7 — еб
3. c4 : d5 Kf6 : d5
4. e2 — e4 Kd5 — f6 Нельзя 1 0 ... Kd6 : f5 из-за
5. Kbl — c3 Kb8 — сб 11.Сс4: И Х .
6 . Kgl - f3 Cc8 •- g 4 И. Сс4 — b5-j- Кре8 — е7
7. d4 — d5 Кеб -- e5? 12. Ке5 — g6 -f!! h7 : g6
В ответ на этот ход белы,е Если 12. . Л7 :g*6, то 13.Сс1 —
проводят неожиданную комби­ g5X .
нацию. 13. КсЗ— d5+!! еб : d5
8. Kf3 : е5!! Cg4 : dl 14. Ф15:— е5Х
77
JVb 41. Ко 42.
1. e2 — e4 el — e5 1. е2 — е4 el — е5
2. f2 — f4 2. K bl— сЗ Kg8 — f6
Так называемый «королев­ 3. f2 — f4 e5 : f4?
ский гамбит»; белые хотят за­ Сильнее 3 .. . d7— d5. Теперь
владеть центром и открыть ли­ же белые отбрасывают коня i6.
нию f . Если черные, как в дан- 4. е4 — е5 Ф48— е7?
ной партии, не принимают гам­ Лучше было отступить ко­
бита, он называется «неприня­ нем сразу,— на е7 ферзь стоит
тым» или «отказанным». плохо.
2. . . . Cf8 — с5 5. Фdl — е2 Kf6 — g8
Теперь на ЗЛ 4: е5? последо­ 6. Kgl — f3 d7 — d6?
вало бы 4>d8— h 4+ . Необходимо было вернуться
3. Kgl — f3 d7 — d6 ферзем на d8.
4. Kbl — c3 Kg8— f6 7. КсЗ — d5 Фе7 — d8
5. Cfl — c4 Kb8 — сб 8. е5 : d6+ Сс8 — еб
6. d2 — d3 Cc8 — g4 9. Kd5 : с7 + Кре8 — d7
7. Kc3 — a4 . . . 10. Kf3 — е5+ Kpd7 — с8
С целью разменять слона, Если 1 0 ... Kpd7 : d6, то И .
мешающего рокировке белых. К с7 : еб, и белые выигрывают
7. . . . е5 : f4 фигуру, так как нельзя 1 1 ...
Лучше 7 ... Кеб— d4 с новым 17 : еб из-за 12.Ке5—f7 + или
нападением на связанного коня. 1 1 ... Kpd6 : еб из-за 12.Ке5—
8. Ка4 : с5 d6 : с5 сб+ . Однако и отступление не
9. Cel : f4 Kf6 — h5 спасает черных.
10. Cf4 — еЗ Кеб— e5? 11. Кс7 : еб! f7 : еб
Нельзя было 1 0 ... Кеб— d4 12. Фе2 — с4+ КЬ8 — сб
из-за ll.C e 3 :d 4 - с 5 : d4 12. 13. Фс4 : сб+!! Ь7 : сб
Сс4 : f7 + с последующим К е5+ 14. СИ— аб+ Крс8 — Ь8
15. Ке5 : сбХ
и Ф : g4, но лучшую защиту
давало 1 0 ... Фd8— е7. Ко 43.
11. Kf3 : е5!! Cg4 : dl 1. е 2 — е4 е7 — е5
12. Сс4 : f7+! Кре8— е7 2. Kgl — f3 КЬ8 — сб
13. СеЗ : с5+ Кре7— f6 3. СП — Ь5 а7 — аб
14. 0 — 0+! Kpf6 : е5 4. СЬ5 — а4 Kg8— f6
Черные не спаслись бы и по­ 5. Kbi — сЗ Cf8 — с5
сле 1 4 ... Kpf6— g5. Лучше 5 . .. Ь7—Ь5 или
15. ЛП — f5X 5 ... Cf8— е7 и затем Ь7— Ь5.
78
6. Kf3 : e5 Кеб : e5 7. е4 — еб K f6 -g 4
7. (12 — d4 Cc5 — b4 8. 0 -0 Cf8 — сб
Лучше 7 ... Cc5— d6, так Если теперь сыграть 9.
как теперь белые получают Сс1— f4, то может последовать
значительное преимущество в g7—g5 10.Cf4—g3 h7—h5 11.
развитии. h2— h3 h5—h4 с атакой на ко­
8. d4 : е5 Kf6 : е4 ролевском фланге. Черные еще
9. Фdl — d4 Ке4 : сЗ не рокировали, и поэтому их
10. Ь2 : сЗ СЬ4 — а5? ладья h8 может оказать боль­
Необходимо было 1 0 ... СЬ4— шую поддержку в атаке.
е7, теперь же белые мешают 9. h2 — h3 Kg4 : еб
рокировке противника. 10. ЛИ — el Фс18 — f6
11. Сс1 — аЗ! Ь7 — Ь6? 11. Фdl — е2 0 —0!
Лучшую защиту давало Ь7— Интересная комбинация!
Ь 5 ,и затем d7— d6. 12. Фе2 : еб? Ф16 : f2-f
12. еб — еб Фd8 — f6 13. Kpgl — hi Сс8 : ЬЗ!!
13. Са4 : d7+ Кре8 — d8 Ферзь белых вынужден за­
Если 13 . . . C c8:d7, то 14. щищать ладью e l, поэтому бе­
Ф d 4:d7X . лые не могут теперь сыграть на
14. Cd7 — с6+! Ф16 : d4 защиту Фй2.
15. еб — е7Х 14. g2 : h3 Ф12 — f3+!
15. K p h l- h 2 Ссб — do
№ 44. Вот в чем заключался план
1. е2 — е4 е7 —*е5 черных — они выигрывают фер­
2. Kgl — f3 КЬ8 — сб зя! После 16.Сс1— d2 Ла8— е8!
3. d2 — d4 . . . 17.Фе5 : d6 Ф13— f2+! 18.
Э то — начальные ходы «шот­ Kph2— hi Л е 8 :е 1 + 19.C d2:el
ландской партии». Ф12 : e l + 20.K phl—g2 c7 : d6
3. . . . еб : d4 белые сдались.
4. Kf3 : d4 Kg8 — f6
5. Kd4 : сб Ъ7 : сб № 45.
6. Cfl — d3 d7 — d5 Морфи Консультанты
В ответ на это белым сле­ Морфи (1837 — 1884) — гениаль­
довало бы продолжать е4 : d5, ный американский шахматист; в
так как продвижение пешки возрасте 20 лет победил Андер­
лишь ослабляет ее и черные по­ сена, прославившегося своими бле­
стящими комбинациями, а также
лучают удобные возможности и других знаменитейших мастеров
атаки. того времени; в 1858 г. был силь-
79
нейшим шахматистом в мире, но ФЬЗ— ебХ. Если 7 ... Фd8— d7
с 1859 г., потеряв интерес к шах­ 8.ФЬЗ:Ь7 Фd7— сб (чтобы спа­
матам, больше не выступал в шах­
матных состязаниях. сти ладью), то 9.Сс4— Ь5П с
Приводимую ниже партию Мор­ выигрышем ферзя.
фи играл в 185S г. против двух 7. . . . Фс18 — е7
совещавшихся между собою про­
тивников. Черные хотят на 7.ФЬЗ : Ь7
1. е2 — е4 с7 — е5 ответить Фе7— Ь4-|- с разменом
2. Kgl — f3 d7 — <36 ферзей, т. е. отделаться поте­
Эта защита носит название рей всего одной пешки.
«защиты Филидора». (Фили- 8. КЫ - сЗ . . .
дор — знаменитый французский Здесь Морфи сыграл неточ­
шахматист 18-го века.) но. Имея такой большой пере­
3. <32— d4 Сс8 — g4 вес в развитии, он не хотел
Лучше 3 . .. е5 : (34, чем за­ удовлетвориться выигрышем од­
щищать пешку е5 таким путем. ной пешки, но сейчас возможно
4. d4 : е5 Cg4 : f3 было продолжение: 8.С с4:17+
Если 4 . .. d6 : е5, то 5. Фе7 :17 9.Ф ЬЗ:Ь7 с достаточ­
Ф<31 : d 8 + Кре8 : d8 6.KI3 : е5, ным для победы преимуществом.
и белые, выиграв пешку, ли­ Не использовав этой возмож­
шили еще черных рокировки. ности, Морфи усложнил для
себя игру, но, разумеется, его
5. Фй\ : f3 d6 : е5
перевес в развитии должен еще
У белых преимущество в сказаться.
развитии: у них выведена фи­
8. . . . с7 — сб
гура, да и ход теперь за ни­
ми. Они выиграли темп на том, Нельзя 8 ... Фе7—Ь4 из:за
что черные потратили для раз­ Сс4 :17-Ь Поэтому черные защи­
мена два хода слоном и при щают пункт Ь7 ферзем. Белые
этом помогли еще белым раз­ же продолжают развитие, одно­
вить ферзя. Белые начинают временно связывая коня 16.
теперь атаку на слабые пункты 9. Cel — g5 Ъ7 — Ь5?
17 и Ь7, продолжая развивать Лучше Фе7— с7 или Ь7—Ь6.
фигуры. Ход Ь7—Ь5 позволяет белым
6. Cfl — с4 Kg8 — f6 пожертвовать фигуру, обнажая
7. Ф13 — ЬЗ . . . позицию неприятельского ко­
Двойной удар на 17 и b 7. роля.
Грозит Cc4:f7+- Кре8— e7(d7) 10. КсЗ : Ь5! сб : Ь5
80
.11. Сс4 : ЬБ-f K b 8 -d 7 Kg8— i6 с последующим с7— сб,
Теперь и конь d7 связан. чтобы играть d7— d5. Важнее
12. О—О—О! Ла8 — d8 заботиться о развитии, чем о
Необходимо для защиты ко­ сохранении гамбитной пешки.
ня d7, так как конь f6 связан 4. Kpel — fl Ь7 — Ь5
и ничего не защищает. У белых Сыграно, вероятно, с целью
для дальнейшей атаки имеются отвлечь слона с4 от пункта f7 й
еще резервы, а именно — ладья дать выход своему слону на Ь7.
h i. Как быстрее всего ввести 5. Сс4 : Ь5 Kg8 — f6
эту ладью в действие? 6. K g l— f3 Фй4 — h6?
13. JIdl : d7H Jld8 : d7 Лучше 6 . . . ФЬ4— h5, но
14. Jlhl — dl! Фе7 — еб черные рассчитывают на двой­
Защиты у черных уже нет. ной удар после Kf6— h5— g3.
15. СЬ5 : d7+! Kf6 : d7 7. d2 — d3 Kf6 — h5
16. ФЬЗ — Ь8+!! Kd7 : Ь8 8. Kf3 — h4 Фй6 — g5
1 7 . ;idl— d8X 9. Kh4— f5 c7 — c6
Теперь белые жертвуют фи­
№ 46. гуру, чтобы стеснить черного
Андерсен К изерицкий ферзя и усилить свое развитие.
Андерсен (1818—1879) — извест­ 10. Лй1 — gl! сб : Ь5
ный шахматист прошлого столе­ 11. g2 — g4 Kh5 — f6
тия; победитель первого в истории 12. h2 — h4 Фg5 — g6
шахмат международного турнира 13. h4 — h5 Фg6— g5
(Лондон 1851 г.); после того как 14. Фdl - f3 Kf6 — g8
Морфи перестал участвовать в со­ 15. Cel : f4 <Pg5 — f6
стязаниях, Андерсен попрежнему 16. Kbl — c3 Cf8 — c5?
считался сильнейшим шахматистом
в мире; в 1866 г. после проигры­ Следовало укрепить позицию
ша матча он уступил первенство ходом Сс8— Ь7, но, пренебрегая
Стейницу. развитием,черные все время стре­
Противник Андерсена в следую­ мятся что-нибудь выиграть. Эта
щей партии, игранной в 1851 г.,
был дозольно известным шахмати­ «жадность» губит их.
стом своего времени. Белые могли теперь легко
1. е2 — е4 е7 — е5 добиться победы посредством
2. \2 — f4 е5 : f4 17.d3— d4 и 18.КсЗ— d5, но
Принятый королевский гам­ они играют более рискованно.
бит. 17. КсЗ — d5 Ф16 : Ь2
3. Cfl — с4 Ф68 — h l + Теперь белые подготовляют
Лучшую защиту дает 3 . .. красивую комбинацию в расче*
6 Манзелис. Шахмагы 81
те, что черные соблазнятся вы­ ты в расположении противника,
игрышем обеих ладей. откуда эти фигуры нельзя прогнать
пешками; выдвинутые пешки в
18. Cf4 — d6! Сс5 : gl? позиции неприятельской рокиров­
К мату повело бы 18 . . . ки; открытые линии,недостаточно
Сс5 : d6?, но лучшие шансы да­ защищенные противником, и т. п.
Эти слабости пытаются использо­
вало 1 8 ... ФЬ2 : а 1 + 19.КрН — вать постепенной, «систематичес­
е2 Фа1— Ь2! кой» игрой на основе строго обду­
19. е4 — е5!! . . . манного общего плана. При пози­
ционной игре комбинации не яв­
Ферзь теперь отрезан от за­ ляются случайностью, а логически
щиты пункта g7. вытекают из общего плана игры.
19. . . . ФЪ2 : а1 + (Образцом позиционной игры
20. Kpfl — е2 КЬ8 — аб служит в дальнейшем партит №51).
Следующая партия сыграна в
Играя иначе, черные могли 1863 г. еще до того, как Стейниц
затянуть игру, но удовлетвори­ стал чемпионом мира.
тельной защиты у них уже нет. 1. е2 —е4 е7 —е5
21. Kf5 : g7 + Кре8 — d8 2. Kgl — f3 Kb8 — сб
22. Ф13— f6 + ! Kg8 : f6 3. Cfl — с4 Cf8 — с5
23. Cd6 — e7X Белые избирают теперь гам­
У белых остались лишь три битное продолжение, жертвуя
легкие фигуры, необходимые пешку в интересах быстрого
для мата, при всех фигурах у развития и овладения центром.
черных. Эту партию в свое 4. Ь2 — Ь4 Сс5 : Ь4
время назвали «бессмертной?). 5. с2 — сЗ СЬ4 — а5
№ 47.
Чаще играют 5 . .. СЬ4— с5,
чтобы после 6.0— 0 d7— d6 7.
Стзйниц Любитель d2— d4 отступить слоном на Ь6.
Стейниц (1836—1900) — один из 6. 0 — 0 Kg8— f6
величайших в истории шахматных
мастеров; с 1866 г. был 28 лет Лучше 6 . .. d7— d6.
чемпионом мира; разработал новый 7. Cel - аЗ Ca5 — Ь6?
для своего времени метод и гры - Слон аЗ мешает рокировке
так называемый «позиционный»,
при котором главное внимание черных. Черные не сделали
обращают на слабые места в рас­ своевременно хода d7— d6, и
положении противника (например: теперь неизбежна атака на не­
изолированные и другие слабые рокировавшего короля. Бли­
пешки; поля перед изолированны­
ми пешками и, вообще, удобные жайшая задача белых— открыть
для вто, жения своих фигур пунк­ линии для тяжелых фигур.
82
8. d2 — d4 e5 : d4 4. d2 — d4 Kf6 : e4
9. Ф(31 — ЬЗ d7 — d5 5. d4 — d5 Кеб — b8
Защищаясь от мата, черные 6. Cf 1 — d3 Ke4— f6
позволяют белым открыть ли­ 7. Kf3 : e5 СЛ8 — c5
8. 0 — 0 0—0
нию е. 9. b2 — b4 Cc5 — Ьб?
10. е4 : d5 Кеб — а5 Лучше 9 . . . Ссб— e7, так
Чтобы разменять атакующего как теперь белые получают
слона с4. сильное давление на пункт 16.
11. ЛП — е1+ Сс8 — еб 10. Cel — g5! h7 — h6
Белые выигрывают теперь фи- 11. Cg5 — h4 d7 — d6
гуру, точно рассчитав, что дают Плохо было бы 1 1 ... g7— g5
мат, если черные берут ферзя. из-за 12.Ch4—g3 с последую­
12. d5 : еб! Ка5 : ЬЗ щим h2— h4, и пешки коро­
13. e 6 : f 7 + + Кре8 — 61 14. левского фланга черных очень
Сс4— е 6 + Kpd7— сб 1 5 .Ш — ослаблены.
е5 + Крсб—Ь5 16.Се6— с 4 + 12. К е 5 -с 4 КЬ8 — d7
КрЬ5— а5 17.СаЗ— Ь 4+ Краб— 13. а2 — а4! а7 — аб
а4 18.а2 : ЬЗХ. 14. Кс4 : Ьб Kd7 : Ьб
15. сЗ — с4 КЬб — d7
№ 48. 16. f2 — f4 аб — а5
17. КЫ — сЗ! аб : Ь4
Чигорин Гунсберг Жертва пешки дает белым
Чигорин (1850—1908) — замеча­ сильную атаку.
тельный шахматный мастер доре­
волюционной России, значительно 18. КсЗ — е4 Л18 — е8
содействовавший в свое время раз­ 19. <М1 — f3 Ь7 — Ьб
витию шахмат; опаснейший против­ 20. Ла1—el Ле8 — f8
ник Стейница в борьбе за мировое Белые угрожали расстроить
первенство. Яркое шахматное да­ разменами пешечное располо­
рование Чигорина не могло полно­
стью развернуться в тяжелых ус­ жение черных, но сильнее для
ловиях царского времени. черных было Ле8 : е4 и Ла8 : а4.
Приводимая ниже партия иг­ Теперь же белые перестраива­
рана Чигориным в 1890 г. Его ют свои фигуры и начинают
противник — Гунсберг, известный
в то время английский шахматный решающую атаку.
мастер. 21. Cd3 — с;2! Сс8 — Ь7
1. е2-—е4 е7 — е5 22. 443 — d3! g7 — g6
2. Kgl — f3 Kb8 — сб Грозил мат на Ь7 после раз­
3. 62 — сЗ Kg8 — f6 менов на 16, поэтому ослабле­
Хорошо здесь и 3 . .. d7— d5. ние позиции пешек (g7—g6)
6 * 83
вынуждено. При атаке бывает 1. f2 —f4 d 7 -d 5
очень полезно заставлять про­ 2. е‘2 — еЗ Kg8 — f6
3. Ь2 — ЬЗ е7 — е6
тивника двигать свои пешки. 4. Сс1 — Ь2 Cf8 — е7
23. Ке4 : f6+ Kd7 : f6 5. C f l - d 3 Ъ7 — Ь6
Теперь белые красивой ком­ 6. Kgl — f3 Сс8 — Ь7
7. К Ы - с З КЬ8 — d7
бинацией используют ослабле­ 8. 0-0 0-- 0
ние пешек. Лучше 8 ... Kd7— с5, чтобы
24. Ле1 — еб!Г Ь4 — ЬЗ разменять или оттеснить ата­
Взять ладью нельзя из-за кующего слона d3.
мата в три хода. 9. КсЗ — е2 с7 — с5
25. Ch4 : f6 Ф68 — d7 10. Ке2 — g3 Фd8 — с7
26. Cf6 — c3! . . . Белые перевели коня сЗ на
Чтобы продолжать /Ie6:g6+. королевский фланг и принима­
26. . . . f7 — f6 ют теперь меры против хода
Теперь следует быстрый раз­ с5— с4.
гром: И. Kf3 — е5 Kd7 : е5?
27. C c3:f6 JIf8 : f6 28.Jle6:f6 Этот размен ошибочен. Хо­
ЬЗ : c2 29.Я16 : g 6 + Kpg8—f8 рошо здесь 1 1 ... Л f8— с8, очи­
30.JIg6— f6 + Kpl8— e7 31. щая поле f8 для легкой фигуры.
^ ^ 3 —g6. Черные сдались. 12. СЬ2 : е5 Фс7 — сб
Нельзя 1 2 ... Се7— d6 из-за
№ 49. 13.Ce5:f6.
Ласкер Бауэр 13.^ d l — е2! а7 — аб
Ласкер (род. в 1868 г.).— побе­ Черные подготовляют Ь6—
дил в матче Стейница (1894 г.) и Ь5 и с5—с4. Белые же при­
после того в течение 27 лет со­ ступают к удалению фигур,
хранял звание чемпиона мира.
Особенностью его игры, полной защищающих неприятельского
необычайной силы, является ори­ короля.
гинальность и глубина в понима­ 14. K g3 -h 5 ! Kf6 : h5
нии позиции, а также огромная Рассчитывая, вероятно, на
целеустремленность. Ласкер с
1935 г. живет в Советском Союзе; продолжение Фе2 : Ь5. Однако
ему 70 лет, но и сейчас еще он белые не оставляют противни­
в турнирах опасен для каждого. ку времени для защиты и про­
Следующая партия играна мо­ водят сокрушительную атаку,
лодым Ласкером в 1889 г. против
известного в свое время австрий­ лишая черного короля пешеч­
ского шахматиста Бауэра, ного прикрытия.
84
15 Cd3 : li7-f!! Kpg8 : Ii7 и ранняя смерть приостановили
16. Фе2 : h5— [- Kph7 — g8 развитие его большого таланта.
17. Ce5 : g7!! Kpg8 : g7 Марко (1863—1923)—известный
18. ФИ5 - g 4 + ! Kpg7 — h7 австрийский шахматный мастер.
Если 1 8 ... Kpg7— 16, to 19. Партия играна з 1900 г.
—g5X. 1. d2 — d4 d7 — d5
19. ЛП — f3 e6 — e5 2. с2 — с4 е7 — еб
20. JH3 — h3+ Феб — h6 3. К Ы — сЗ Kg8 — f6
21. JIh3 : h6+ Kph7 : h6 4. Cel — g5 ' 0 8 — е7
22. Фg4 — d7! . . . 5. е2 — еЗ 0—0
6. Kgl - f3 Ь7 — Ь6
Заключительный ход заме­
Чаще играют 6 . .. K b 8 -d 7 .
чательной комбинации. Белые
выигрывают еще слона и полу­ 7. C fl— d3 Сс8 — Ь7
8. с4 : d5 еб : d5
чают достаточный для победы
материальный перевес. Конец Теперь подвижность слона
партии еще очень интересен: Ь7 ограничена собственной пеш­
2 2 ... Се7—16 23.Ф67 : Ь7 кой d5.
9. Kf3 — е5 КЬ8 — d7
Kph6—g7 (если 2 3 ... е5 : f4, 10. 12 — f4 с7 — с5
то 24.ФЬ7: Ь6 со связкой сло­ Черным трудно поколебать
на) 24.Ла1— fl Ла8—Ь8 25. сильную позицию коня еб. Для
ФЬ7— d7 JUS— d8 2 6 ^ d 7 — защиты хорошо было сыграть
g 4 + Kpg7— f8 27.f4:e5 Cf6— 1 0 ... Л 18— е8, оставляя за собой
g7 (нельзя 2 7 ... C f6 : e5 из- возможность хода Kd7— f8 с за­
за 2 8 ^ g 4 — e6!) 28.e5— еб щитой пункта h7. Такая защита
ЛЬ8— b7 2 9 ^ g 4 — g6! f7— f6 скоро будет нужна.
30. ЛИ : f6 + ! C g 7 :f6 31.
И. 0 — 0 с5 — с4
<$>g6 :16+ Kpf8— e8 32.Ф16—
h 8 + Kpe8— e7 ЗЗ.ФЬ8—g 7 + Этим ходом черные показы­
Kpe7 :e6 3 4 ^ g 7 : b7 Лd8— d6 вают свое намерение вести пе­
35.ФЬ7 :а6 d5— d4 Зб.еЗ : d4 шечную атаку на ферзевом
c 5 :d 4 3 7 .1 j 2 — h4 d4— d3 38. фланге, предоставляя белым ата­
Фаб : d3! Черные сдались. ковать на королевском фланге.
Атака белых проходит быстрее.
№ 50.
12. Cd3 — с2 а7 — аб
Пильсбери Марко 13. Ф61 — f3 Ь6 —Ь5
Пильсбери (1872—1906)—выдаю­ 14. Ф13 — h3 . , .
щийся американский мастер, неиз-
меннозанимавший высокиеместана С угрозой l5 .K e5 :d 7 . Если
международных турнирах. Болезнь тогда 1 5 . .. К16 ; d7, то 16.
85
ФЬЗ:Ь7Х. В случае же 1 5 ... № 51.
Ф<38 :67 следует 1б.ФИЗ: 67 К апабланка Любитель
Kf6 :67 17.Cg5 : е7 с выигрышем Капабланка (род. в 1888 г. в
фигуры. Черные вынуждены те­ Гаванне на о. Куба) — шахматист
исключительного дарования; за­
перь для защиты пункта h7 сде­ воевал в 1921 г. звание чемпиона
лать ход пешкой, что ослабляет мира, выиграв матч у Ласкера, и
позицию рокировки. сохранял это звание до проигры­
14. . . . g7 — g6 ша матча Алехину (1927 г.). Ка­
пабланка и в настоящее время яв­
После этого у черных слабы ляется одним из сильнейших ми­
поля f6 и h6. Выдвинутая пеш­ ровых шахматистов.
ка g6 служит «мишенью» для Следующая партия была сыг­
атаки; последующим разменом рана им в 1913 г.
белые открывают линию f. 1. е2 — е4 е7— еб
15. f4 — f5 Ь5 — Ь4 Так называемая «французская
16. f5 : g6 h7 : g6 партия!). Черные не сразу за­
Нельзя 1 6 ... Ь 4 : сЗ из-за нимают центр, а подготовляют
17.K e5:d7 Фс18 : d7 18.g6:h7+ нападение на него.
Kpg8— h8 1 9 .C g 5 :f6 + с вы­ 2. d2 — d4 d7 —d5
игрышем ферзя. 3. Kbl — сЗ d5 :e4
4. Kc3 : e4 Kb8 — d7
17. ФЬЗ — h4 Ь4 : сЗ
18. Кеб : d7 Фd8 : d7 Черные подготовляют ход
19. Л11 : f6! . , . Kg8— 16 и хотят после размена
Белые энергично используют брать на 16 конем.
открытую линию / и слабость 5. K gl— 13 Kg8— f6
пункта f6. Нельзя теперь С е7 :16, 6. Ке4 : f6+ Kd7 : f6
так как последует C g 5 :16 и Теперь черные собираются
мат на h8. продолжать развитие посред­
19. . . . аб—а5 ством Ь7—Ь6 и Сс8—Ь7, но
20. Ла1 — И Ла8 — аб белые мешают этому.
21. Сс2 : g6! f7 : g6 7. Kf3 — е5 . . .
22. Л16 : 18+ Се7 : f8
23. ЛИ : f 8 + Kpg8 : f8 На 7 . .. Ь7— Ь6 последует
24. ФИ4 — h8+ Kpf8— f7 8.С11— Ь 5+ Сс8— d7 9.Ке5 :d7
25. ФИ8 — h7-j- Сдался. К16 : d7 10.Ф61—f3 и затем 11.
На Креб или Kpe8 следует Ф13— сб с преимуществом у
мат, в случае же Kpf8 белые белых. Хотя белые и пошли
сперва берут ферзя, а затем в дебюте второй раз той же
играют C h6+ и Фg7X, фигурой, этот ход дает им ту
85
выгоду, что замедляет развитие тельного слона d7. Прорыв на
противника. еб они создают посредством
7. . . . Cf8 — d6 сЗ— с4 и d4—d5.
Грозит Cd6 : е5, с!4: е5, Фс18 : 18. сЗ — с4 Kd6 — f7
d 1+ с потерей рокировки. 19. d4 — d5 Kf7 : e5
20. Ле2 : e5 g7 — g6
8. Фс11 - f3 с7 — сб
Грозило C d 3 : f5, так как
Белые грозили, в свою оче­ . пешка еб связана. Белые пы­
редь, 9.СИ—Ь 5 + с7— сб 10. таются еще связать ладью f6.
К е5:с6 Ь 7 :сб И .С Ь 5 :с 6 + с
21. ФИЗ — h4! Kpg8 — g7
выигрышем ладьи. Черные хотя 22. ФП4 — d4! сб— c5
и защитились от этой угрозы, 23. Фа4 — сЗ Ь7 — Ъб
но у них теперь заперт слон с8. 24. d5 : еб Cd7 — сЗ
9. с2 — сЗ 0 -0 Связанная пешка погибла.
10. Cel — g5 Cd6 — е7 Взять на еб черные не могут,
11. C.f1 — d3 Kf6 — e8 так как ладья f6 связана фер­
Ввиду угрозы пункту h7 зем сЗ. Однако белые добро­
после Ф13—h3, черные хотят вольно отдают пешку еб, стре­
загородить линию слону d3. мясь к. тому, чтобы на еб ока­
12. Ф13 - h3 f7 — f5 зался связанным черный слон.
После этого пешка еб стано­ 25. Cd3 — е2! Сс8 : еб
вится «отсталой», т. е. находя­ Не брать черные не могут,
щейся позади своих же сосед­ так как последует Се2—f3 и
них пешек; такая пешка слаба, Cf3—d5 с укреплением пешки.
т. к. не может быть защищена 26. Се2— f3 Kpg7 — f7
другой пешкой. Интересно про­ 27. C f3 -d 5 . . .
следить, как белые в дальней­ Белые достигли желаемого
шем ведут против нее атаку. построения. Связка слона еб и
13. Cg5 : е7 Фс18 : е7 сильная позиция белых фигур
14. 0—0 Jlf8—f6 обеспечивает им выигрыш.
15. Л11 — el Ке8 — d6
27. . . . Фе7 — d6
Очищая поле е8 для ладьи. 28. ФсЗ — еЗ Ле8 — е7
16. Ле1— е2 Сс8 — d7 29. ФеЗ — h6 Kpf7 — g8
17. Ла1 — el Ла8 — е8 Теперь ни одна фигура у чер­
Обе стороны сосредоточили ных не может двигаться, и белые
силы у пункта еб. Белые, по­ начинают решающую атаку.
нятно, не разменивают своего 30. h2 — h4 а7 — а5
подвижного коня е5 на бездея­ 31. 1x4 — h5 f5 — f4
87
32. h5 : g6 h7 : g6 Неожиданный смелый ход с
Ha 32./lf6 : g6 последовало жертвой фигуры. Черные однако
бы то же продолжение. побоялись продолжения 6 ...
33. ЛеБ : еб Сдался. d 4 :c 3 7 .C c 4 :f7 + Кре8— е7 8.
Если 3 3 ... Ле7 : еб 34.Ле1 : <М1— ЬЗ Kg8— f6 9.Kf3—g5 с
еб : еб, то 35.ФЬ6 : g 6 + с сильной атакой у белых.
последующим ФЬ6 : еб, и белые 6. . . . Ъ7 — Ь5?
остаются с лишней фигурой. В расчете на 7.Сс4—ЬЗ Cf8—
с5, и у белых нет возможно­
№ 52.
сти играть 4>dl—ЬЗ, что после­
А лехин Эйве
6-я партия второго матча на мировое пер­
довало бы на немедленное 6 ...
венство, 1937 г. Cf8— с5. Однако черные не за­
Эйве в 1935 г. выиграл с не­ мечают ответного хода против­
большим перевесом матч из 30 ника.
партий у Алехина и был чемпио­ 7. КсЗ : Ь5! Сс8 — а5
ном мира до конца 1937 г., когда
состоялась его вторая встреча с Если 7...сб : Ь5, то 8.Сс4— d5.
Алехиным. Этот второй матч, так­ . 8. <l>dl— ЪЗ Фй8 — е7
же из 30 партий, с решающим
счетом выиграл Алехин и тем вер­ Снова нельзя 8 . .. сб : Ь5
нул себе звание чемпиона мира. из-за 9 .C c 4 :f7 + Кре8— d7
1. d2 — d4 d7 — d5 (Кре7? ФебХ) Ю.ФЬЗ— d5+ .
2. c2 — c4 c7 — c6 9. 0 —0 Саб : Ь5
3. Kbl — c3 d5 : c4 10. Сс4 : Ь5 Kg8 — f6
4. e2 — e4 e7 — e5 11. СЬ5— с4 КЬ8 — d7
Ha 4 . . . b7— Ь5 может по­ Нельзя, конечно, 11.. .Kf6:e4?
следовать 5.a2— a4 b5— b4 6. из-за связки 12.Л И — el.
Kc3— a2, и белые отыгрывают 12. Kf3 : d4 Ла8 — Ь8
пешку с хорошей игрой. Играя *13. ФЬЗ— с2 Фе7 — с5
4 . .. е7— е5, Эйве рассчиты­ 14. Kd4 — f5 Kd7 — е5
вал на продолжение 5 .d 4 : е5 В ответ на это белые связы­
< b d 8 :d l+ б.КсЗ : dl Сс8— еб, вают коня е5.
и у черных на ферзевом флан­ 15. Cel — f4 Kf6 — h5
ге четыре подвижные пешки Острое положение— оба сло­
против двух пешек у белых, на у белых под ударом. Однако
что сулит в будущем получе­ для черных было лучше играть
ние проходной. на защиту Ш6— d7, т. к. белые
5. СИ : с4! е5 : d4 благодаря комбинации теперь
6. Kgl - f3 . . . выигрывают еще одну пешку.
88
16. Сс4 : f7-f- Kpe8 : f7 зывает ближайший маневр чер-
17. Фс2 : c5 Cf8 : c5 ных, ферзь на ЬЗ подвержен
18. Cf4 : e5 Jlb8 — b5
нападениям.
Бесполезно 1 8 ... ЛЬ8— e8 из- 7. . . . с7 — с5
за красивого ответа 19.Се5— 8. d4 : с5 Фd8 — а5!
d6!, и черные не могут взять С угрозой Kf6 — е4 или
ни слона, ни пешки. Kd7 : с5.
19. Се5— d6 Сс5 — Ь6 9. Cg5 : f6 Kd7 : f6
Теперь белые создают угро­ Теперь белые начинают игру
зу ладье Ь5. против пешки d5, однако пред­
20. Ь2 — Ь4 Jlh8 — d8 принимаемая ими длинная роки­
Чтобы на 21.а2— а4 ответить ровка рискована.
ЛЬ5 : f5 с последующим Лб8: d6. 10. 0 — 0— 0? 0 — 0!
21. Ла1 — dl сб— с5 Прекрасный ход. Если 11.
Теперь 22.а2— а4 плохо из- K c3:d5 K f6:d5 12.ФЬЗ: d5, то
за ЛЬ5:Ь4. 1 2 ... Сс8— еб с выигрышем
22. Ь4 : с5 СЬ6 : с5 пешки а2 и сильнейшей атакой.
23. Лdl — d5! Сдался. 11. Кр1 — f3 Сс8 — еб
Благодаря связке слона с5 и 12. Kf3 — d4 Ла8 — с8
возможности двойного удара Лучше 1 2 ... Л 18 —с8; ладья
после K d6+ белые выигрывают а понадобится на другой линии.
еще по меньшей мере качество. 13. с5— сб . . .
№ 53. Белые стремятся запереть ли­
Капабланка Ботвинник нию с для черных ладей.
Эту партию советский гросмей- 13. . . . СЬ4 : сЗ
стер орденоносец Михаил Ботвин­ 14. ФЬЗ : сЗ Фа5 : а2
ник играл в возрасте 14 лет про­ 15. Cfl — d3 Ь7 ; сб
тив Капабланки (тогда—чемпиона 16.Крс1 — с2 сб— с5!
мира), игравшего одновременно на Чтобы на Лй1— а1 ответить
30 досках (Ленинград 1925 г.). с 5 : d4.
1. d2 — d4 d7 — d5 17. Kd4 : еб Фа2 — а4+
2. c2 — c4 e7 — e6 Необходимо ввиду угрозы
3. Kbl — c3 Kg8 — f6
4. Cel — g5 Kb8 — d7 Лй1— a l.
5. e2 - e3 Cf8 - b4 18. Ь2 — ЬЗ Ф а4 -а2 +
6. c4 : d5 e6 : d5 19. ФсЗ — Ь2 Фа2 ; Ь2+
7. Ф<П - Ь З . . . 20.Крс2 : Ь2 f7 : еб
Лучше 7.C fl— d3. Как пока­ Получившийся эндшпиль при
81 •
точной игре выигран для чер­ ЦИК Союза ССР награжден орде­
ных. Сейчас они грозят ходом ном «Знак почета».
По своей специальности тов.
Kf6—g4. Последовало: Ботвинник — инженер-электрик.
21.f2— f3 Лс8— с7 22.Л d 1— Следующая партия играна тов.
al с5— с4 23.b3 : с4 d5 : с4 24. Ботвинником в Ноттингэме в
Cd3— с2 JUS— Ь 8 + 25.КрЬ2— 1936 г. Его противник — Тартако­
вер, известный шахматный мастер,
cl Kf6— d5 26.Л Ы —el с4— участник многих международных
сЗ! 27.Ла1— аЗ Kd5—Ь4 (с турниров.
угрозой К : с2 К р : с2 Л Ь 2 + ) 1. Kgl — f3 Kg8— f6
28.Ле1— е2 ЛЬ8— d8 29.еЗ— е4 2. c2 — c4 d7— d6
Лс7— сб! (черные хотят играть 3. d2 — d4 Kb8 — d7
Лd2 с выигрышем фигуры, но 4. g2 — g3 e7 — e5
5. Cfl — g2 Cf8 — e7
на это последовало бы Л : сЗ,
поэтому ладью с7 надо было He такую стесненную игру
поставить на сб под защиту получают черные, продолжая
коня) ЗО.Ле2— еЗ Лd8— d2 31. g7— g6 и Cf8—g7.
ЛеЗ : сЗ Л б 2 :с 2 + 32.Л сЗ:с2 6. 0— 0 0— 0
7. К Ы — сЗ с7 — сб
Л с б : с2~К Белые сдались. 8. е2 — е4 <I>d8 — с7
№ 54. 9. h2 — h3 . . .
Собираясь играть Сс1— еЗ,бе­
Ботвинник Тартаковер
лые мешают ответу Kf6—g4.
М. М. Ботвинник (род. в 1911г.) Кроме того, они заранее ограни­
— завоевал в 1927 г. на Всесоюз­
ном турнире звание советского чивают подвижность слона с8.
мастера; за период с 1930 г. по 9. . . . JIf8 — е8
1934 г. 8 раз подряд занимал в со­ 10. Сс1 — еЗ Kd7 — {8
ветских турнирах первое место; 11. Ла1 — cl h7 — h6
с крупным успехом выступал во Избранная черными система
2-м и 3-м московских международ­
ных турнирах 1935 и 1936 гг. Са­ защиты, оставляющая неболь­
мым выдающимся успехом Ботвин­ шой простор для маневрирова­
ника была его победа в 1936 г. на ния фигур, требует осторожной,
международном турнире в Ноттин- выжидательной тактики. Вме­
гэме (Англия), где он разделил 1
и 2 приз с бывшим чемпионом ми­ сто этого, черные посредством
ра Капабланкой; в этом турнире h7—h6 с последующим g7—g5?
участвовали все сильнейшие шах­ стремятся совершенно необо­
матисты мира. снованно захватить инициативу.
За выдающиеся достижения в
области шахматного искусства Это только на-руку белым, фи­
job . Ботвинник постановлением гуры которых лучше развиты,
90
и ведет лишь к ослаблению шем, т. к. нельзя Себ : f5 из-за
пешечной позиции черных. е 4 : f5, и черные теряют фигуру.
12. d4 - - d5 Сс8 — 61 .
22 Л П : f6!! . . .
13. Kf3- -d2 g7 — g5? Вот почему необходимо было
14. f2 - - f4! g5 : f4 разменять слона е7! Эта красивая
15. :: f4 Kpg8 — g7
16. f4 : e5 d6 : e5 жертва быстро решает игру.
17. c4 -- c5! 22. . . . Kpg7 : f6
23. Ф d l - h 5 Ке7 — g6
гда является наилучшим отве­ Теперь белые отрезают чер­
том на попытки фланговой ата­ ному королю поля отступления.
ки. Завладев же центром, бе­ 24. Kd6— 15 Ле8-—g8
лые легко получают сами ата­ Снова нельзя было 2 4 ...
ку на ослабленный королевский С еб : 15 из-за е 4 : f5, но теперь
фланг противника. черные собираются после С еб: f5
17. . . . сб : d5 e 4 :f5 играть Kg6— f4i
18. КсЗ : d5 Фс7 — сб
25. ФЬ5 : h6 . . .
Нельзя Kf6 : d5, так как по­
сле е4 : d5 грозило бы d5— d6 Уничтожает надежду черных
и создает угрозу мата на g5.
и Ф dl—h5.
Черные вынуждены теперь осво­
19. Kd2 — с4 Kf8 — g6
20. Kc4 — d6! . . , бодить поле для своего короля.
Белые ведут атаку очень 25. . . . Себ : а2
26. Лс1 — dl Ла8 — d8
энергично и последовательно.
Нельзя теперь 2 0 ... Се7 : d6, Попытка защититься от угро­
так как после с 5 : d6 погибает зы Л d6+ .
конь f6. 27. ФЬ6 —g5+ Kpf6 — еб
20. . . . Cd7 — еб 28. Л61 : d8 f7 — f6
Черные решают отдать каче­ Надежда черных на отыгрыш
ство, лишь бы избавиться от ладьи не оправдывается.
грозного коня d6, но белые не 29. Jld8 : g8! Kg6 - f4
удовлетворяются этим и пред­ Если 2 9 ... f6: g5, то 30.
почитают разменять слона е7, : g 6 + и затем ^lg6 : сб.
дающего еще некоторую опору 30. Фg5 — g7 Сдался.
позиции черных. Эта исключительно сильно
21. Kd5 : е7 Kg6 : е7 проведенная белыми партия по­
Если 2 1 ... Л е8 :е7 , то 22. лучила в Ноттингэме 1-й приз
Kd6—15+ с быстрым выигры­ за красоту.
91
ПРАВИЛА ШАХМАТНОЙ КВАЛИФИКАЦИИ
Все квалифицированные шахматисты СССР разделяются по
силе игры на 5 категорий. Слабейшей считается 5-я категория,
а сильнейшей— 1-я категория. Выше 1-й категории стоят мастера
СССР. Мастерам, добившимся исключительных результатов в шах­
матных состязаниях (турнирах и матчах), присваивается по присуж­
дению Всесоюзной шахматной секции почетное звание гросмей-
стера. Мастеров у нас в СССР к началу 1938 г. насчитывается нес­
колько больше тридцати, гросмейстеров—два. Многие из наших
мастеров являются мастерами международного класса, т. е. по
силе игры не уступают лучшим иностранным мастерам и гросмей-
стерам — победителям на больших международных турнирах.
В шахматы у нас играют миллионы людей, но далеко не все
получили хотя бы начальную квалификацию и вступили в семью
организованных советских шахматистов. Многие и хотели бы полу­
чить шахматную квалификацию, но не знают, как это сделать.
Между тем, получить начальную квалификацию очень легко.
Организовать так называемый «первичный» квалификационный
турнир для шахматистов, не имеющих никакой квалификации,
может любой шахматный кружок на предприятии, в учреждении,
колхозе, совхозе; такой турнир может быть организован и в ча­
стях Красной армии, домах отдыха, клубах и т. д.
Для того чтобы первичный турнир давал квалификационные,
права, необходимо, чтобы каждый участник турнира сыграл в
нем не менее 10 партий. Следовательно, общее число участни­
ков должно быть* не менее 11. Рекомендуется устраивать такие
турниры с несколько большим числом участников, чтобы, в
случае выхода из турнира одного-двух участников, турнир не по­
терял своего квалификационного значения. Если число участников
очень велико, лучше провести одновременно несколько турниров
92
В турнире каждый участник играет со всеми остальными по
одной партии. Порядок игры, т. е. кому с кем играть и какими
фигурами (белыми или черными), определяется таблицами Бер­
гера* (желательно, чтобы в каждом кружке был хотя бы 1 эк ­
земпляр «Единого шахматного кодекса СССР»). К игре в тур­
нире необходимо относиться серьезно; играть надо медленно и
обдуманно. Партии желательно записывать. Больше одной тур­
нирной партии в день играть не рекомендуется. Участники тур­
нира должны соблюдать дисциплину, т. е. аккуратно начинать игру
в назначенные часы и доводить турнир до конца, независимо от
результатов. Кто, не смущаясь поражениями, проявит выдержку,
настойчивость, терпение и доведет все партии турнира до конца,
играя каждую партию все более внимательно, тот наверняка станет
со временем хорошим шахматистом.
Результат каждой сыгранной в турнире партии отмечается в
турнирной таблице*. Победителю ставится 1, проигравшему 0;
в случае ничьей каждый получает !/2.
Все участники, выигравшие в турнире половину всех партий
и больше (набравшие 50% очков и выше) получают звание
шахматистов 5-й категории. Этот результат Бюро шахматного
кружка или организаторы турнира должны зарегистрировать в
ближайшей вышестоящей шахматной организации (например, в
шахсекции Облотдела или Горотдела профсоюза или в шах-
секции Областного комитета по делам физкультуры и спорта),
которая выдает квалификационные билеты или удостоверения.
Если число участников первичного турнира меньше 11, то
все участники играют между собой по две партии (одну — бе­
лыми, и о д н у — черными). Однако в этом случае число участ­
ников не должно быть меньше 6, иначе каждым не будут сы­
граны обязательно требуемые 10 партий.
Получить 4-ю категорию можно путем организации турнира,
все участники которого являются шахматистами. 5-й категории.
Кто в таком турнире выиграет 2/3 всех партий (67% очков) и
выше, тот получает звание шахматиста 4-й категории. Квалифи­
цироваться можно и в «смешанном» турнире, состоящем из шах­

* Смотри «Приложения».
93
матистов разных категорий; в этом случае действуют особые
квалификационные правила, изложенные в «Положении о ква­
лификации».
Квалификацию на высшие категории, начиная с 3-й, путем тур­
ниров и матчей (т. е. игры между двумя противниками) может произ­
водить лишь вышестоящая шахматная организация. В этих состяза­
ниях игра проходит еще более серьезно, с обязательной записью
партий, а начиная со 2-й категории — почти всегда с особыми, так
называемыми «шахматными» часами, которые ограничивают и кон­
тролируют время на обдумывание ходов (смотря по условиям
турнира, в час полагается делать 15, 16 или 18 ходов).
Квалификация может быть присуждена и по результатам ко­
мандных соревнований, т. е. при игре какого-нибудь коллектива
против других коллективов; каждый, участник получает право на
квалификацию, если им сыграно не менее 7 партий.

ПРИЛОЖЕНИЯ
ОБРАЗЕЦ ТУРНИРНОЙ ТАБЛИЦЫ
Таблица результатов международного турнира в Ноттингэме
Ноттингэм (Англия) 4 5 Всего
8 9 10 11 12 13 14 15 очков
10/VIII—28/VIII 1936 г. 1
2 3 6 7

1 Ботвинник Va Va 42 Va ъ Va Va 1 1 1 1 1 1 Va 10
2 Капабланка Чг 1 42 Va 1 Va 0 1 Va V2 1 1 1 1 10
3 Решевский 42 0 —
42 0 1 1 Va 1 1 Va 1 1 1 Va 9V 2
4 Файн . . . 42 V2 Va Va Va 1 Va Va 1 V2 1 1 Va 1 9V 2
5 Эйве . . . 1/г Va 1 Ч2 0 0 V2 l Ч2 1 1 1 1 1 9 ’ /a
6 Алехин . . 42 0 0 Чг 1 — Va 1 Va 1 1 Va 1 Va 1 9
7 Ласкер • . 42 V2 0 0 1 Va — 0 Va 1 Va 1 1 1 1 81/2
8 Флор . . . 42 1 Va V* Va 0 1 — 1 1 Va 0 0 1 1 8V2
9 Видмар . . 0 0 0 42 0 Va Va 0 — 1 Va Va 1 V2 1 6
10 Боголюбов . 0 Va 0 0 Va 0 0 0 0 —
Va 1 1 1 1 5V 2
11 Тартаковер 0 Va Va Чг0 Va 0 Ч2 V2 Va 0 0 1 1 & lt
12 Тэйлор . . 0 0 0 0 0 Va 0 1 V2 0
1 — Va V2 Va 4 42
13 Александер 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 Va — Va Va 3 42
14 Томас . . . 0 0 0 42 0 Ч 2 0 0 V2 0 0 Va Va — Va 3
15 Уинтер . . V* 0 Va 0 0 0 0 0 oj 0 0 Va Va Va — 2 1/*
94
ТАБЛИЦЫ ОЧЕРЕДИ ИГРЫ В ТУРНИРАХ
(таблицы Бергера)
Перед началом турнира все участники получают путем жребия
порядковый номер. Затем берется таблица на имеющееся количество
участников, которая показывает, какие номера встречаются друг с
другом в каждом туре. Участник, номер которого стоит раньше, играет
белыми.
Приводим несколько таблиц, наиболее важных для первичных ква­
лификационных турниров.

При 5 или б При 7 или 8 При 9 или 10 участниках


участниках участниках Тур
Тур Тур 1 1(10) 2,9 3,8 4,7 5,6
1 цб) 2,5 3,4 1 1(8) 2,7 3,6 4,5 2 (10)6 7,5 8,4 9,3 1,2
2 (6)4 5,3 1,2 2 (8)5 6,4 7,3 1,2 3 2(10) 3,1 4,9 5,8 6,7
3 2(6) 3,1 4,5 3 2(8) 3,1 4,7 5,6 4 (10)7 8,6 9.5 1,4 2,3
4 (6)5 1,4 2,3 4 (8)6 7,5 1,4 2,3 5 3(10) 4,2 5,1 6,9 7,8
5 3(6) 4,2 5,1 5 3(8) 4,2 5,1 6,7 6 (10)8 9,7 1,6 2,5 3,4
6 (8)7 1,6 2,5 3,4 7 4(10) 5,3 6,2 7,1 8,9
7 4(8) 5,3 6,2 7,1 8 (Ю)9 1,8 2,7 3,6 4,5
9 5(10) 6,4 7,3 8,2 9,1
Рассмотрим таблицу «при 7 или 8 участниках» . В 1-Й !встрече (в
1-м туре) первый номер играет белыми против восьмого, второй —
против седьмого, и т. д. Если участников 7, то первый номер в 1-м туре
свободен от игры, во 2-м туре свободен пятый номер, и т. д.
Если условлено, что участники играют между собой по две партии
(турнир в два круга), то по окончании 7-го тура первый круг турнира
закончен, и начинается второй круг. В 8-м туре порядок игры такой
же, как в 1-м туре, в 9-м — как во 2-м туре и т. д.; но при этом — кто
в первом круге играл белыми, тот во втором круге играет черными,
и наоборот.
При 11 или 12 участниках
Тур
1 1(12) 2,11 3,10 4,9 5,8 6,7
2 (12)7 8,6 9,5 10,4 11,3 1,2
3 2(12) 3,1 4,11 5,10 6,9 7,8
4 (12)8 9,7 10,6 11,5 1,4 2,3
5 3 12) 4,2 5,1 6,11 7,10 8,9
6 (12)9 10,8 11,7 1,6 2,5 3,4
7 4(12) 5,3 6,2 7,1 8,11 9,10
8 (12)10 11,9 1,8 2,7 3,6 4,5
9 5(12) 6,4 7,3 8,2 9,1 10,11
10 (12)11 1,10 2,9 3,8 4,7 5,6
11 6(12) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1
95
При 13 или 14 участниках
Тур
1 1(14) 2,13 3,12 4,11 5,10 6,9 7,8
2 (14)8 9,7 10,6 11,5 12,4 13,3 1,2
3 2(14) 3,1 4,13 5,12 6,11 7,10 8,9
4 (14)9 10,8 11,7 12,6 13,5 1,4 2,3
5 3(14) 4,2 5,1 6,13 7,12 8,11 9,10
6 (14)10 11,9 12,8 13,7 1,6 2,5 3,4
7 4(14) 5,3 6,2 7,1 8,13 9,12 10,11
8 (14)11 12,10 13,9 1,8 2,7 3,6 4,5
9 5(14) 6,4 7,3 8,2 9,1 10,13 11,12
10 (14)12 13,11 1,10 2,9 3,8 4,7 5,6
11 6(14) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1 12,13
12 (14)13 1,12 2,11 3,10 4,9 5,8 6,7
13 7(14) 8,6 9,6 10,4 11,3 12,2 13,1
При 15 или 16 участниках
Тур
К16) 2,15 3,14 4,13 5,12 б,п 7,10 8,9
2 (16)9 10,8 11,7 12,6 13,5 14.4 15,3 1,2
3 2(16) 3,1 4,15 5,14 6,13 7,12 8,11 9,10
4 (16)10 11,9 12,8 13,7 14,6 15,5 1,4 2,3
5 3(16) 4,2 5,1 6,15 7,14 8,13 9,12 10,11
6 (16)11 12,10 13,9 14,8 15,7 1.6 2,5 3,4
7 4(16) 5,3 6,2 7,1 8,15 9,14 10,13 11Л2
8 (16)12 13,11 14,10 15,9 1,8 2,7 3,6 4,5
9 5(16) 6,4 7,3 8,2 9,1 10 15 11,14 12,13
10 (16)13 14,12 15,11 1,10 2,9 3,8 4,7 5,6
11 6(16) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1 12,15 13,14
12 (16)14 15,13 1,12 2,11 3,10 4,9 5,8 6,7
13 7(16) 8,6 9,5 10,4 11,3 12,2 13,1 14,15
14 (16)15 1,14 2,13 3,12 4,11 5,10 6,9 7,8
15 8(16) 9,7 10,6 11,5 12,4 13,3 14,2 15,1

Редактор Н. Д. Григорьев. Технический редактор Е. М. Штунц.


Сдано в произв. 1/11-38 г. Подписано к печати 21/V-38 г. Бумага
72X108,Уз? Печ. листов 3. У.а.л. 5,95.Колич. знаков в печ. листе 79 370.
ФИС № 1166. Тир. 50.000. Зак. 3155. Мособлгорлит Б — 1600
17-я ф-ка над. книги ОГИЗа РСФСР треста „Полигр.афкнига"
Москва, Шлюзовая наб., д. № 10.
96
Цена 1 р. 15 к.

/ ЧИТАТЕЛЬ)
Свои отзыв об этой книге
пришли по адресу:
Москва, Скатертный пер., 4.
Всесоюзный комитет по делам
физкультуры и спорта
при СИК СССР
Шах матно-шашечка я секция

П родажа во всех магазинах


Книготоргового объединения.
Заказы направлять: Москва,
МОГИЗ, „ К н и г а п о ч т о й " .
Высылка наложенным плате­
жом без задатка