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Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey

Víctor Alfonso Sánchez Torres


A01745754
Expresión Verbal en el Ámbito Profesional
Mtra. Nachyelli Buitrón Morales

DISCURSO INFORMATIVO
Tópico: Gratificación instantánea
Tema: La industria del entretenimiento y los medios de comunicación como formas de
gratificación instantánea ocasionada por la tecnología.
Discurso: Informativo
Objetivo general: Informar.
Objetivo específico: Brindar a la audiencia una visión general del papel que juegan la industria
del entretenimiento y los medios de comunicación en un contexto que impacta directamente en el
estilo de vida de las nuevas generaciones: la gratificación instantánea.
Cómo lograrlo: Se exponen datos de la evolución de la industria del entretenimiento y medios
de comunicación, así como cifras de su repercusión en el sector económico y algunas de las
nuevas tendencias tecnológicas.
Apoyos visuales a utilizar: Presentación en PowerPoint con imágenes y datos concretos.
Análisis del público: Jóvenes universitarios de entre 19 y 22 años que pueden sentirse
completamente identificados con la evolución del acceso al entretenimiento y a la comunicación.
¿Por qué interesa mi tema al público?
Es una cuestión que impacta directamente es su estilo de vida. Además, puede ser muy llamativo
el hecho de que han sido parte fundamental en la transición de estas tecnologías. Por otra parte,
es interesante por sí solo conocer el rumbo de las tecnologías emergentes y de dónde provienen
estas propuestas.

ESTRUCTURA
I. Descripción y definición del tema
La industria del entretenimiento y los medios de comunicación han evolucionado
vertiginosamente en las últimas décadas, debido al desarrollo e implementación
de la tecnología, misma que ha originado un contexto que antes no se veía: la
gratificación instantánea. Esto impacta directamente en el sector financiero y en
el estilo de vida de las nuevas generaciones.
II. Información de los Expertos
A) Se previó un desarrollo con una tasa del 11% en el contexto tratado. Es el de
mayor rapidez en este periodo (Forbes, 2016).
B) Es difícil determinar el rumbo que seguirán los medios de comunicación y la
evolución de la industria del entretenimiento con base en el desarrollo de la
tecnología, pero se puede ver un mercado muy competente que no para de
crecer (Clifford, 2020).

INTRODUCCIÓN:
Presentación del tema con apoyos visuales, haciendo mención de datos importantes que atrapen
a la audiencia.

DESARROLLO:
Se dará a conocer la evolución de los medios de comunicación y de la industria del
entretenimiento con base en el desarrollo tecnológico y su relación con la gratificación
instantánea. De igual modo, se abordará el rumbo de estas tendencias y su impacto en la sociedad.

CONCLUSIÓN:
Se resumirá la información presentada, enfatizando la importancia de conocer el tema.

FUENTES DE INFORMACIÓN:
Clifford, C. (2020). Medios de entretenimiento Mercado 2020. Cuota mundial de la industria,
tamaño, demanda futura, investigación global, principales actores principales, tendencias
emergentes, región por pronóstico para 2026. La Vanguardia Noticias [en línea].
Recuperado de http://lavanguardianoticias.com/2020/03/11/medios-de-entretenimiento-
mercado-2020-cuota-mundial-de-la-industria-tamano-demanda-futura-investigacion-global-
principales-actores-principales-tendencias-emergentes-region-por-pronostico-para-2/

Cruz, A. (2017). La gratificación instantánea: ¿Cómo nos influye el entorno de satisfacción


instantánea? Medium. Recuperado de https://medium.com/@armand0cruz/la-
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pero-podra-con-amazon

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Martí, A. (2019). Un holograma en 3D con tacto y audio: así es el efecto que parece hacer realidad la
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hacer-realidad-famosa-transmision-leia-star-wars

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