Вы находитесь на странице: 1из 14

ТЕМА № 9. «ПРАВИЛА ИГРЫ В ВОЛЕЙБОЛ».

(девятая неделя дистанционного обучения)

Твердохлеб Л.В, ГПИ, 3 курс, Филб-17-3о

ВОЛЕЙБОЛ – ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА.


(МЕЖДУНАРОДНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ ВОЛЕЙБОЛА (ФИВБ).

Дать ответы на вопросы:


1. Характеристика игры.
Волейбол является спортивной игрой с мячом, в которой две команды
соревнуются на специальной площадке, разделенной сеткой. Существуют
различные версии игры, чтобы показать ее многогранность.
Цель игры — направить мяч над сеткой, чтобы он коснулся площадки
соперника, и предотвратить такую же попытку соперника. Для этого команда
имеет 3 касания мяча (и еще одно возможное дополнительное касание мяча на
блоке).
Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч на
сторону соперника. Розыгрыш каждого мяча продолжается до его приземления
на площадку, выхода «за» или ошибки команды.
В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (система «каждый
розыгрыш — очко»). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она
получает очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по
часовой стрелке.
2. Сооружения и оборудование.
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно
должно быть прямоугольным и симметричным.
2.1. Размеры площадки.
Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету
от пола и любых других линий.
Ограничительные линии
Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и
лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
Средняя линия
Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки
размером 9х9 м каждая. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой
линии до середины другой.
Линия атаки
На каждой площадке линия атаки наносится в 3-х метрах сзади от средней
линии и продолжена 5-ю линиями (15 см) с интервалами 5 см за боковыми
линиями.
Для официальных соревнований ФИВБ линия атаки продолжена
дополнительными прерывистыми линиями от боковых сторон, пятью
короткими, 15-сантиметровыми линиями шириной 5 см, нанесенными через 20
см, общей длиной 1,75 м.
2.2. Высота мужской и женской сетки.
Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний
край сетки устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для
женщин.
Для детских соревнований:
  11-12 лет 13-14 лет 15-16 лет 17-18 лет
юноши 220 см 230 см 240 см 243 см
девушки 200 см 210 см 220 см 224 см

2.3. Мячи (стандарты).


Мяч должен быть сферическим, с покрытием, сделанным из эластичной или
синтетической кожи, и внутренней камерой, сделанной из резины или
подобного ей материала.
Его цвет должен быть однотонным и светлым или комбинированным.
Материал из синтетической кожи и цветовые комбинации мячей, используемых
в официальных международных соревнованиях, должны соответствовать
стандартам ФИВБ.
Его окружность 65-67 см и вес 260-280 г.
Его внутреннее давление должно быть от 0,30 до 0,325 кг/см2 (от 294,3 до
318,82 мбар или гПа).
2.4. Линии на площадке:
 название линий на площадке;
 ширина линий.
Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету
от пола и любых других линий.
Ограничительные линии
Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и
лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
Средняя линия
Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки
размером 9х9 м каждая. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой
линии до середины другой.
Линия атаки
На каждой площадке линия атаки наносится в 3-х метрах сзади от средней
линии и продолжена 5-ю линиями (15 см) с интервалами 5 см за боковыми
линиями.
Для официальных соревнований ФИВБ линия атаки продолжена
дополнительными прерывистыми линиями от боковых сторон, пятью
короткими, 15-сантиметровыми линиями шириной 5 см, нанесенными через 20
см, общей длиной 1,75 м.
2.5. Зоны и места:
 передняя зона;
 зона подачи;
 зона замены.
Передняя зона
На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и краем
линии атаки, проведенной на расстоянии трех метров от этой оси (ширина
линии входит в зону).
Передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
Зона подачи
Зона подачи — это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии.
Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая,
нанесенными на расстоянии 20 см от лицевой линии, позади ее, как
продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны
подачи.
В глубину зона подачи простирается до конца свободной зоны.
Зона замены
Зона замены — это часть свободной зоны, ограниченная продолжением обоих
линий атаки до столика секретаря..
3. Участники.
3.1. Капитан команды (кратко о функциях капитана).
Капитан
Перед матчем капитан команды подписывает протокол и представляет свою
команду на жеребьевке.
Во время матча капитан команды действует как игровой капитан, когда он в
игре. Когда капитан команды не играет на площадке, тренер или сам капитан
назначает другого игрока на площадке, но не Либеро, принять на себя
обязанности игрового капитана. Игровой капитан сохраняет свои функции до
замены, возвращения капитана команды в игру, или до окончания партии.
Когда мяч находится вне игры, только игровому капитану разрешено
обратиться к судьям:
спрашивать разъяснение применения Правил и представлять просьбы или
вопросы партнеров. Если разъяснение не удовлетворит игрового капитана, он
должен немедленно сообщить судье свое несогласие. Этим резервируется право
записать официальный протест в протокол в конце матча;
запрашивать разрешения:

 сменить игровую форму


 проверить расстановки команд
 проверить пол, сетку, мяч и т.д.

просить тайм-ауты и замены.


После окончания матча капитан команды:
благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат матча;
если он (или игровой капитан) предварительно выразил несогласие с первым
судьей, это несогласие может быть подтверждено и записано в протокол как
официальный протест.
3.2. Тренер команды (кратко о действиях тренера команды).
На протяжении матча тренер руководит игрой своей команды, находясь за
пределами игровой площадки. Он определяет стартовые составы и расстановки,
замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он контактирует со вторым
судьей.
Перед матчем тренер записывает или проверяет в протоколе фамилии и номера
своих игроков и затем подписывает его.
Во время матча тренер:
перед каждой партией дает секретарю или второму судье должным образом
заполненную и подписанную карточку расстановки,
сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может временно
покинуть ее,
запрашивает тайм-ауты и замены,
может давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать эти
инструкции стоя или двигаясь в пределах свободной зоны от скамейки его
команды до места разминки, не мешая и не задерживая матч.
3.3. Команды:
 состав команды;
Команда может состоять максимум из 12 игроков, одного тренера, одного
помощника тренера, одного массажиста и одного врача.
Для официальных соревнований ФИВБ врач должен быть заблаговременно
аккредитован ФИВБ.
Один из игроков, является капитаном команды и должен быть отмечен в
протоколе. Либеро не может быть капитаном.
Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в
матче. Когда тренер и капитан команды подписали протокол, записанные
игроки не могут быть
 игровая форма;
Игровую форму игрока составляют футболка, трусы, носки и спортивная обувь.
Цвет и дизайн футболок, трусов и носков для команды должен быть
однообразным (кроме Либеро) и форма должна быть чистой.
Обувь должна быть легкой и гибкой, с резиновыми или кожаными подошвами,
без каблуков.
Для официальных соревнований ФИВБ для взрослых цвет обуви в команде
должен быть однообразным, но торговые марки могут отличаться по цвету и
дизайну. Футболки и трусы должны соответствовать стандартам ФИВБ.
Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 24.
Номер должен быть расположен на футболке по центру на груди и на спине.
Цвет и яркость номеров должны контрастировать с цветом и яркостью
футболок.
Номер должен быть 15 см на груди и 20 см на спине. Полоски, образующие
номер, должны быть шириной 2 см. Для официальных соревнований ФИВБ
игровой номер должен быть повторен на правой части трусов. Высота номера
должна быть от 4 до 6 см, и полоски, образующие номер, должны быть
шириной минимум 1 см.
Капитан команды должен иметь на своей футболке полоску 8 х 2 см,
подчеркивающую номер на груди.
Запрещается играть в форме без официальных номеров или цвета, отличного от
других игроков (Исключение — для Либеро по цвету формы).
 запрещённые предметы.
Запрещено играть в предметах, которые могут привести к травме, или дать
искусственное преимущество игроку.
Игроки могут играть в очках на свой собственный риск.
4. Игровой формат.
4.1. Набор очка.
Команда набирает очко:
При успешном приземлении мяча на игровой площадке соперника;
когда команда соперника совершает ошибку;
когда команда соперника получает Замечание.
Ошибка
Всякий раз, когда команда совершает ошибку, судьи фиксируют ее и
определяют наказания в соответствии с настоящими Правилами:
Если две (или более) ошибки совершены последовательно, то принимается во
внимание только первая ошибка.
Если две (или более) ошибки совершены соперниками одновременно, то это
считается обоюдной ошибкой и мяч переигрывается.
Последствия выигрыша розыгрыша мяча
Розыгрышем мяча являются игровые действия c момента удара при подаче до
того, как мяч выйдет из игры.
Если подающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и
продолжает подавать;
Если принимающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и
получает право подавать.
4.2. Выигрыш партии.
Партия (кроме решающей — 5-й) выигрывается командой, которая первой
набирает 25 очков с преимуществом минимум в 2 очка. В случае равного
счета 24-24, игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24,
27-25, ...).
4.3. Выигрыш матча.
Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.
6.3.2 При счете партий 2-2, решающая (пятая) партия играется до 15 очков с
минимальным преимуществом в 2 очка.
4.4. Неявка и неполная команда.
Если команда отказывается играть после требования сделать это, она
объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-
25 в каждой партии.
Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую
площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом, что и в правиле
6.4.1.
Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче проигрывает
партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии,
необходимые для победы в партии или в матче. Неполная команда сохраняет
свои очки и партии.
5. Структура игры.
5.1. Жеребьёвка.
Перед матчем первый судья проводит жеребьевку по определению первой
подачи и сторон площадки в первой партии. Перед решающей партией
должна быть проведена новая жеребьевка.
Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов команд.
Победитель жеребьевки выбирает любое из двух:
право подавать или принимать подачу
или сторону площадки.
Проигравший принимает оставшуюся альтернативу.
В случае последовательных разминок, первой разминается на сетке команда,
которая подает первой.
5.2. Разминка.
Если команды предварительно имели в своем распоряжении игровую
площадку, то каждая команда будет иметь 3-минутную разминку на сетке
перед матчем, если нет — то каждая команда будет иметь 5-минутную
разминку на сетке.
Если оба капитана согласны проводить разминку на сетке вместе, то команды
могут делать это 6 или 10 минут, в соответствии с Правилом 7.2.1.
5.3. Расстановка команды.
В игре всегда должны участвовать по шесть игроков от каждой команды.
Начальная расстановка команды указывает порядок перехода игроков на
площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.
Перед началом каждой партии тренер представляет начальную расстановку
своей команды в карточке расстановки (см. также Правило 20.1.2). Должным
образом заполненная и подписанная карточка вручается второму судье или
секретарю.
Игроки, которые не включены в начальную расстановку на данную партию,
являются в этой партии запасными (кроме Либеро).
После вручения карточки расстановки второму судье или секретарю
изменять расстановку без обычной замены не разрешается.
Расхождение между позициями игроков на площадке и карточкой
расстановки
Если обнаружено расхождение между карточкой расстановки и
действительными позициями игроков на площадке до начала партии, то
позиции игроков должны быть поправлены в соответствии с карточкой
расстановки. Наказание за это не дается.
Если игрок, вышедший на площадку, не внесен в карточку расстановки, то
расстановка на площадке должна быть исправлена в соответствии с
карточкой расстановки. Наказание за это не дается.
Если тренер желает оставить такого не записанного игрока(ов) на площадке,
то он должен попросить обычную замену(ы), которая записывается в
протокол.
5.4. Переход.
Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и
контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю
партию.
Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят
на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию
1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.
6. Игровые действия:
6.1. Состояние игры:
 мяч в игре;
Мяч находится в игре с момента удара при подаче, разрешенной первым
судьей.
 мяч вне игры;
Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком
одного из судей.
 мяч в «площадке»;
Мяч считается «в площадке», когда он касается ее поверхности, включая
ограничительные линии.
 мяч «за».
Часть мяча, которая касается пола, находится полностью за
ограничительными линиями;
он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего
в игре человека;
он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;
он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично
находясь за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила 11.1.2;
он полностью пересекает плоскость под сеткой.
6.2. Игра мячом:
 удары (касания) команды;
Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию,
Правило 15.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов,
команда совершает ошибку «четыре удара».
Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но,
также, неумышленные соприкосновения с мячом.
Последовательные касания
Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3, 15.2
и 15.4.2).
Одновременные касания
Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как
два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до
мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар.
Столкновение игроков не считается ошибкой.
Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается
в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.
Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на
противоположной стороне.
Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к
«захвату», то это является «обоюдной ошибкой») и розыгрыш повторяется.
Удар при поддержке
В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку
партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы
дотянуться до мяча.
Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание
сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или
удержан партнером по команде.
 характеристики удара (касания);
Мяч может касаться любой части тела.
Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в
любом направлении.
Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения
происходят одновременно.
Исключения:
При блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны
одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения
состоялись во время одного действия;
При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела
последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного
действия.
 ошибки при игре с мячом.
Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону
соперника;
Удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или
любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы
дотянуться до мяча;
Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или
брошенным.
Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается
различных частей его тела последовательно.
6.3. Подача:
 Выполнение подачи.
Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки
после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).
Разрешается только один раз подбросить мяч для подачи. Допускается перед
подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.
В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке),
подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую
линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.
После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами
зоны подачи или на игровой площадке.
Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка
первого судьи на подачу.
Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.
6.4. Блок:
 блокирование;
Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча,
идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела
блокирующих выше верхнего края сетки.
Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся
блоке.
Попытка блока
Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.
Состоявшийся блок
Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.
Коллективный блок
Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися
близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается
мяча.
 блокирование подачи.
Блокировать подачу соперника запрещается.
6.5. Атакующий удар.
Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника,
исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.
Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что
мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой. Атакующий
удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную
плоскость сетки или касается игрока соперника.
7. Перерывы.
7.1. Обычные перерывы в игре.
Обычными перерывами в игре являются тайм-ауты и замены игроков.
7.2. Количество обычных перерывов.
Каждой команде дано право максимум на два тайм-аута и на шесть
замен игроков в каждой партии.
7.3. Перерывы и смены площадок.
После каждой партии команды меняются площадками, за исключением
решающей партии.
В решающей партии, по достижении одной командой 8 очков, команды
без задержки меняются площадками и расстановка игроков остается
прежней.
Если смена сторон не была выполнена в момент, когда лидирующая
команда набрала 8 очков, то она должна быть произведена сразу после
выявления этой погрешности. Счет, достигнутый ко времени смены
сторон площадки остается прежним.

8. Игрок Либеро.
8.1. Назначение Либеро.
Каждая команда имеет право назначить среди 12 игроков одного (1)
специализированного защитного игрока Либеро.
Либеро должен быть записан в протокол перед матчем в специальной колонке,
отведенной для этого. Его номер должен быть также записан в карточку
расстановки на 1-ю партию.
Либеро не может быть ни капитаном команды ни игровым капитаном.
8.2. Игровая форма.
Либеро должен носить форму (или специальную накидку/нагрудник/ для
перерегестрированного Либеро), у которого, как минимум, футболка должна
быть контрастна по цвету с другими футболками членов команды. Форма
Либеро может иметь другой дизайн, но должна быть пронумерована аналогично
форме других членов команды.
8.3. Разрешённые действия Либеро.

Игровые действия
Либеро разрешается заменять любого игрока на задней линии.
Он ограничен играть, как игрок задней линии и ему не разрешается выполнять
атакующий удар с любого места (включая игровую площадку и свободную
зону), если в момент касания мяч находился полностью выше верхнего края
сетки.
Он не может подавать, блокировать или пытаться блокировать. Игрок не может
завершить атакующий удар по мячу, находящему выше верхнего края сетки,
если пас направлен Либеро пальцами сверху из своей передней зоны. Мяч
может быть свободно атакован, если Либеро совершает аналогичные действия
находясь позади передней зоны.
Замещения игроков
Замещения Либеро не считаются как обычные замены.
Их число не ограничено, но между двумя из них должен быть проведен
розыгрыш мяча.
Либеро может быть замещен только тем игроком, которого он заменил ранее.
Замещения могут иметь место перед свистком на подачу:

 в начале каждой партии после проверки 2-м судьей стартовой


расстановки
 пока мяч находится вне игры

Замещение, совершенное после свистка на подачу, но перед подающим ударом,


не должно отменяться, но должно явиться предметом устного предупреждения
после окончания розыгрыша мяча.
Последующие аналогичные замещения должны быть предметом наказания за
задержку.
Либеро и замещаемый игрок может выходить или покидать площадку только
через боковую линию перед скамейкой его команды между линией зоны атаки и
лицевой линией.
Перерегистрация нового Либеро.
В случае травмы зарегистрированного Либеро, с предварительного разрешения
первого судьи, тренер может перерегистрировать нового Либеро на одного из
игроков, который в момент перерегистрации не находился на площадке.
Травмированный Либеро не может вновь войти в игру до конца матча.
Игрок, который перерегистрирован как Либеро, должен выполнять функции
Либеро до конца матча.
В случае перерегистрации Либеро его игровой номер должен быть записан в
графу замечаний, а также в лист расстановки на следующую партию.
9. Поведение участников.
9.1. Требования к поведению:
 спортивное поведение;
Участники должны знать Официальные Правила волейбола и соблюдать их.
Участники должны по-спортивному принимать решения судей, без их
обсуждения.
В случае сомнения, пояснения могут быть запрошены только через игрового
капитана.
Участники должны воздерживаться от действий или поз, имеющих целью
повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.
 честная игра.
Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе честной игры,
не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим
официальным лицам, соперникам, партнерам и зрителям.
Общение между членами команды в течение матча разрешено.
10. Судьи, их обязанности и официальные сигналы.
10.1. Состав судейской бригады.
Судейская бригада на матч состоит из следующих официальных лиц:

 первый судья
 второй судья
 секретарь
 четыре (два) судьи на линии
Для официальных соревнований ФИВБ обязателен ассистент секретаря.

10.2. Обязанности секретаря.


Секретарь ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со
вторым судьей.
Секретарь использует зуммер или иное звуковое устройство для подачи
сигнала судьям в соответствии со своими обязанностями.
Перед матчем и партией, секретарь:
записывает в протокол данные о матче и командах в соответствии с
процедурой заполнения протокола и собирает подписи капитанов и тренеров;
записывает в протокол начальную расстановку каждой команды с карточки
расстановки.
Если секретарь не сумел получить карточки расстановки вовремя, он
немедленно сообщает об этом второму судье. Записывает номер и фамилию
игрока-либеро.
Во время матча секретарь:
записывает набранные очки и следит за тем, чтобы на табло был правильный
счет;
контролирует очередность подач каждой команды и немедленно после удара
на подаче указывает судьям на ее нарушение;
записывает тайм-ауты и замены игроков, проверяя их количество, и
информирует об этом второго судью;
уведомляет судей о запросе перерыва в игре, если этот запрос не является
правильным;
извещает судей об окончании партий, о начале и окончании технических
тайм-аутов и о наборе 8-го очка в решающей партии;
записывает любые санкции;
записывает все другие события игры по указанию второго судьи, в т.ч.
исключительные замены, время для восстановления, продолжительные
перерывы, внешнюю помеху и т.д.
В конце матча секретарь:
записывает окончательный результат;
в случае протеста с предварительного разрешения первого судьи записывает
или разрешает капитану команды записать в протокол соответствующее
заявление.
подписывает протокол и собирает подписи капитанов команд и, затем,
судей;

Оценить