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La conceptualización es la raíz de todo proyecto arquitectónico, es un proceso totalmente

subjetivo (Que se basa en los sentimientos de la persona), existiendo “métodos” que con la
experiencia se pueden aplicar.

La conceptualización parte de una idea generatriz o rectora, debe estar acompañada por la lógica,
coherencia y funcionalidad en el diseño de los espacios arquitectónicos.

El “ensayo y error” es una forma de trabajar la conceptualización para solucionar una


problemática determinada.

Por ejemplo:

“ESCALERA”…. ¿Qué es? (buscar definición en el diccionario) , ¿cuáles son sus componentes?”…
debo buscar imágenes, ¿todas las escaleras son iguales? ¿Cuáles son sus características?

“Gato”…. ¿Qué es? , (Buscar definición en el diccionario) ¿cuáles son sus componentes?”… debo
buscar imágenes, ¿todos los gatos son iguales? ¿Cuáles son sus características?

¿Qué elementos serán mis DETONANTES PARA EL DISEÑO (COMPONENTES MAS IMPORTANTES)?

La escalera Simboliza la Asunción (los pasos), el subir a otro nivel, (La verticalidad), jerarquía,
procesos de evolución, formas lineales, formas quebradas

El gato, tiene formas sensuales, envolventes, por sus formas se relaciona con lo femenino, detalles
finos en sus rostros, formas curvas, movimiento sigiloso y ondulante

Puedes plasmar tus ideas y conceptos en bocetos que te permitan ir configurando de a poco tu
solución Las primeras ideas son importantes… “NUNCA BORRES” siempre puedes rescatar ideas de
otros conceptos.

MAQUETEAR LAS FORMAS, ES IMPORTANTE PARA LA EXPLICACION DE LA FORMA, NO IMPORTA


EL ACABADO

La parte racional del proceso creativo incluye estudios y factores como: El análisis del entorno,
diagramas de funcionamiento, etc.

Informarse e investigar exhaustivamente cual es la definición del edificio (casa, edificio, hospital,
museo) hasta que sientas que dominas el tema, crear tu propia definición (¿Qué significa para ti?).
Buscar información en fuentes confiables (Estudios universitario, libros, revistas especializadas,
documentales, encuestas o cuestionarios). Estudiar la Climatología (Estudios e investigaciones –
SENAMHI) histórica promedio del lugar, Asoleamiento. TIPO DE ZONA Y VISITA A CAMPO (Si es
zona monumental, fotografías, construcciones vecinas, si cuenta con servicios básicos, tipo de
población, usuarios específicos (usar o hacer encuestas), tipos de vegetación según la zona.
Reconocer a tu Potencial usuario.

TIPS: CONCENTRARTE

1- FUNDAMENTAR: La idea debe estar basad en una investigación previa, historia, contexto,
analogía a lo que hago por otros diseñadores (ellos pasaron por lo mismo que yo…ojo no
copiar, solo hacer una base de datos AYUDA A HACER UNA PROPUESTA CREATIVA DE
ALGO NUEVO).
2- ESCRIBIR: no importa la cantidad de palabras siempre es importante pasar de la mente al
primer lenguaje que son las palabras, porque nos dan una idea de lo que queremos decir
de una forma real, incluso compartirlo con otras personas y recibir su retroalimentación al
respecto de nuestro concepto.
3- BOSQUEJEAR: así como las palabras nos ayudan a transmitir nuestras ideas lo mismo
nuestra mano con nuestro dibujo, si aprendo a dibujar una forma en la que nosotros
mismos entendamos lo que está en nuestra mente el resultado es mejor no importa si
eres bueno o no en el dibujo (dibuja todo lo que se te presente en frente (un mueble una
pared, un perro, etc.) dominar la proporción de las cosas y las formas para plasmar ideas
en una realidad.
4- CONSTRUYE MAQUETA: nos ayuda a apreciar las proporciones mejor y más realista que
con un boceto que es manipulable.
5- OBSERVAR: Cuando se trabaja el planteamiento no siempre salen las cosas al momento, es
bueno para un poco, desvincularse de la propuesta, despejar la mente, para que al
retomar el proyecto lo puedas tomar de una manera más objetiva, vuelvas a observar y
puedas autocriticarte, compartir la idea con otras personas para retroalimentarse de
comentarios y críticas.

COMO EMPEZAR UN DISEÑO

-Tomar papel y lápiz, no es necesario dibujar ni hacer trazos, primero escribir, de acuerdo a la
investigación según el tipo de edificios (casa, edificio, hospital, museo, etc) y de acuerdo a mi
concepto personal, anotar todo lo que crea que debe ser o tener el espacio que creare. Anotar
todo lo que se venga a la mente, algunas cosas se refieren a la forma, otras al ambiente o algunas
que se contrapongan. Al escribir comienzan a nacer ideas más tangibles, más concretas y hacer
pequeños bocetos al costado de las palabras o frases que te recuerden esas ideas.

la idea es tener una idea de lo que se quiere logara en la propuesta plástica y tener un concepto
arquitectónico (la idea generatriz). Relajarse en este proceso, buscar inspiración, en la música, el
aroma, etc. la creatividad debe encontrarte trabajando. Teniendo los sentidos lo más alerta
posible en busca de algo que resuma las características que quiero representar.

- Pintar o dibujar cualquier cosa, puede ser un sin sentido, usar colores según lo que uno
quiere plasmar (usar teoría del color), manchas, líneas puntos.
- Si logras obtener la idea generatriz, por ejemplo “El Agua” en base a eso diseñar la forma
del edificio. ABSTRAER LA IDEA GENERATRIZ (EL AGUA) EN UNA FORMA PLASTICA, es decir
como tú lo vas a representar de manera abstracta en 2 dimensiones posteriormente en 3.
Hacer bocetos, plantas, alzados y perspectivas, hasta concretar la idea en si.
- Siempre Revisar la lista original para repasar nuevamente ideas, relacionándolo con la
generatriz, hasta llegar al sentido y la forma deseada.
- Al tener la idea hacer maquetas volumétricas de trabajo (en cartón simple, no perfectas o
bonitas, pero si bien proporcionadas y escaladas), porque ayudan a visualizar la forma que
tendrá el edificio en conjunto en una forma muy conceptual, estas maquetas pueden
modificarse, quitando o agregando elementos, hasta llegar a la forma deseada, para
después desarrollar plantas arquitectónica y fachadas.

- Tener una libreta de dibujo, cada día dibujar usando lápiz, lapicero, usando una palabra
especifica traduciéndola a un elemento arquitectónico (1 boceto cada día, al menos 15
minutos), por ejemplo: Representar la palabra “venenoso” en un elemento arquitectónico:
se dibuja una casa solo con una puerta para representar el ambiente toxico o “venenoso”
para el ser humano. Otra palabra “Caliente”, puedes dibujar una casa de cristal en un
desierto… otras palabras para probar “tranquilidad”, “felicidad”, “miedo”, “cansancio” a
formas arquitectonicas.

- Dibujar en boceto obras representativas de otros arquitectos iconicos

LA ARQUITECTURA ES UNA FORMA DE EXPRESAR LA VIDA

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