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Módulo: Bloque:
Competencia de la unidad:
[Generar programas en red para el intercambio de
información entre un cliente y un servidor, mediante la
manipulación de sockets.]
Aprendizaje(s)/Logros:
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Módulo. Programación Orientada a Objetos 3 Unidad [Tres]
Problemática a resolver:
Al área de sistemas en donde trabajas le solicitan un proyecto informático para dar
respuesta a la siguiente situación:
Aprendizaje(s)/Logros:
• Identificar el modelo de comunicación cliente–servidor.
• Distinguir el funcionamiento y la estructura de los streams.
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Módulo. Programación Orientada a Objetos 3 Unidad [Tres]
Actividad:
Actividad 2. Programa con Streams
Tema(s): Escala a considerar y fechas de entrega
3.2. Streams
3.2.1. De entrada 0-100% 17 de mayo al 6 de Junio del 2020
2.2.2. De salida
0-80% 6 al 8 de junio del 2020
0- 70% 9 de junio
Estrategia de enseñanza-aprendizaje:
Logros:
• Identificar el modelo de comunicación Cliente-Servidor utilizando el funcionamiento y
estructura de los streams y desarrollando aplicaciones en red mediante sockets
Criterios de evaluación:
Streams
Descripción del código
Material de Apoyo:
Juan Pavón Mestras. (2007). Entrada y Salida con Java. 2020, de Universidad
Complutense Madrid Sitio web:
https://www.fdi.ucm.es/profesor/jpavon/poo/2.13.EntradaySalida.pdf
Michael González Harbour, Mario Aldea Rivas. (2015). Programación en Lenguaje Java Tema
10.Entrada/Salida con ficheros. Octubre -2015, de Departamento*de*Matemáticas,
Estadística y Computación Sitio web:
https://ocw.unican.es/pluginfile.php/293/course/section/228/cap10-ficheros.pdf
Pedro Corcuera. (2017). Entrada/Salida basada en Streams. 2020, de Dpto. Matemática
Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria Sitio web:
https://personales.unican.es/corcuerp/java/Slides/Streams_I_O.pdf
pilorasinformaticas. (2015). Curso Java Streams IV. Leyendo archivos. Streams Byte I. Vídeo
155. 2020, de pildorasinformaticas Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=38YBRnJtQEw
pildorasinformaticas. (2015). Curso Java. Streams I. Accediendo a ficheros. Lectura. Vídeo 152. 2020,
de pilorasinformaticas Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=etQN4EfYN7k
Indicaciones de la actividad:
Esta actividad tiene la finalidad de crear un programa que utilice streams para comunicarse en
red.
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Módulo. Programación Orientada a Objetos 3 Unidad [Tres]
Instrucciones:
Fuentes de Referencia:
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Módulo. Programación Orientada a Objetos 3 Unidad [Tres]
Rubrica
Actividad 2. Programa con streams
Puntaje 10 5 3 0
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Módulo. Programación Orientada a Objetos 3 Unidad [Tres]
Integra un
documento donde Integra un Integra un documento
describe documento donde donde describe
detalladamente la describe claramente brevemente la
funcionalidad de los la funcionalidad de funcionalidad de los
No se presenta
Descripción streams en su los streams en su streams en su
descripción del
del código programa, explica programa, describe programa, describe
código.
su código brevemente su brevemente su código,
adecuadamente e código e integra al pero no integra
integra al menos 3 menos 1 pantalla de pantallas de su
pantallas de su su funcionamiento. funcionamiento.
funcionamiento.
Puntaje 40 30 20 0
Puntaje total
Calificación = Puntaje total / 100
Aprendizaje(s)/Logros:
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