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1. Vecteurs
1.1 Définitions
1.1.1. Bipoint
Le bipoint est défini comme un couple ordonné de points. Il est noté (A, B).
Deux bipoints (A,B) et (C,D) sont équipollents si les segments [AD] et [BC] ont même milieu. La relation
d’équipollence pour l’ensemble des bipoints est une relation d’équivalence.
1.1.2 Vecteur
Par convention, on désigne un vecteur, en se fixant une origine arbitraire. Le dessin est une flèche, de
même sens que le vecteur et dont la longueur correspond à la norme du vecteur.
⃗⃗⃗ = u
w ⃗ +v
⃗
⃗⃗⃗⃗⃗ + BC
AB ⃗⃗⃗⃗⃗ = AC
⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗ = ku
w ⃗
de représentant (A,C) tel que, sur une droite passant par A et B, orienté de A vers B, la distance AC soit k
fois la distance AB :
‖w
⃗⃗⃗ ‖ = |k|‖u
⃗‖
si k est positif, u
⃗ et w
⃗⃗⃗ sont de même sens. Si k est négatif, ils sont de sens contraire.
L’ensemble des vecteurs, muni de l’addition des vecteurs et de la multiplication par un nombre réel possède
une structure d’espace vectoriel.
Si ⃗X1 , ⃗X 2 , … , X
⃗ p , sont des vecteurs et a1 , a 2 , … , a p des nombres réels, la combinaison linéaire des vecteurs
⃗ + bZ
aY ⃗ =0
a = 0 et b = 0
Cette définition peut être étendue à p vecteurs ⃗X1 à ⃗X p et p nombres réels a1 à a p tels que l’égalité :
1.1.7 Base
On appelle base d’un espace vectoriel de dimension n, tout système de n vecteurs linéairement
indépendants. Choisissons arbitrairement n vecteurs : ⃗B1 , ⃗B2 , … , ⃗Bn pour former une base B.
1.1.8 Composantes
Tout vecteur ⃗X de l’espace est linéairement dépendant de ces n vecteurs et on peut écrire :
⃗X = x1 B
⃗ 1 + x2 B
⃗ 2 + ⋯ + xp B
⃗p
i=p
⃗X = ∑ xi B
⃗i
i=1
Tout vecteur de l’espace peut être exprimé de cette façon. on peut écrire le vecteur sous forme d’une
colonne, avec référence obligatoire à la base de projection B :
x
⃗X = ( …1 )
x2 B
Il faut éviter le recours systématique à la projection dans une base. Il est souvent plus interessant de traiter
les vecteurs par eux-mêmes.
Les n quantités nombres réels xi sont les composantes de ⃗X relativement à la base B. Dans un espace à n
dimensions, un vecteur possède n composantes.
Un vecteur est nul si et seulement si toutes ses composantes sont nulles.
⃗X + ⃗Y = (x1 + y1 )B
⃗ 1 + (x2 + y2 )B
⃗ 2 + ⋯ + (xn + yn )B
⃗n
Pour la multiplication par un nombre réel k, chaque composante est multipliée par le nombre réel :
⃗ = kx1 B
kX ⃗ 1 + kx2 B
⃗ 2 + ⋯ + kxn B
⃗n
Pour déterminer l’angle de deux vecteurs ⃗X et ⃗Y, on considèrent leur représentant de même origine :
- Si les vecteurs ont même support et même sens, l’angle des deux vecteurs est nul.
- Si les vecteurs ont même support et sont de sens contraire, l’angle de ces deux vecteurs vaut π .
- Dans les autres cas, on considère le plan contenant les deux vecteurs. L’angle des deux vecteurs est égal
à l’angle dont il faut faire tourner le premier, autour de la normale au plan, pour amener le premier vecteur
sur le second, les sens étant identiques.
On note :
⃗ , ⃗Y)
α = (X
Définition
⃗ , ⃗Y), tel que α soit l’angle de ces deux vecteurs, on fait correspondre le nombre
A tout couple de vecteurs (X
réel s :
s = ⃗X⃗Y = ‖X
⃗ ‖‖Y
⃗ ‖cosα
Propriétés
Le produit de ⃗X par lui-même est appelé carré scalaire de ⃗X. En appliquant la définition, il est égal au carré
de la norme de ⃗X.
2
⃗X 2 = ‖X
⃗‖
⃗X⃗Y = ⃗Y⃗X
⃗X(Y
⃗ + ⃗Z) = ⃗X⃗Y + ⃗X⃗Z
⃗X(kY
⃗ ) = k(X
⃗ ⃗Y)
Base orthonormée
Une base B constituée des n vecteurs, est dite orthonormée si chacun des vecteurs qui la constituent est de
norme 1 et si les vecteurs de base sont perpendiculaires deux à deux.
Cette étude n’est abordée que dans le cas particulier d’une base orthonormée B.
y2 ⃗B2 + ⋯ + yn ⃗Bn .
Soit :
s = ⃗X. ⃗Y = X1 Y1 + X2 Y2 … Xn Yn
On peut ainsi calculer le produit scalaire de deux vecteurs sans connaître leur angle.
⃗X⃗Y
cosα =
⃗ ‖‖Y
‖X ⃗‖
Le produit scalaire de ⃗X avec l’un des vecteurs de base donne directement la composante de ⃗X sur ce
vecteur :
x1 = ⃗X. B
⃗1 x2 = ⃗X. B
⃗2 x3 = ⃗X. B
⃗3
Trièdre
⃗ , ⃗⃗⃗B et C
Un trièdre est formé par l’association d’un point O et de trois vecteurs A ⃗ non coplanaire, pris dans cet
⃗ ,B
ordre. Il est noté (O, A ⃗ ).
⃗ ,C
Trièdre direct
⃗ ,B
Un trièdre (O, A ⃗ ) est dit direct, si un observateur placé debout dans le sens du vecteur C
⃗ ,C ⃗ et regardant
⃗
𝐵
𝐴
Repère
C’est l’association d’une origine et d’une base orthonormée directe. Un tel repère est désigné par :
⃗ 1, B
R(O, B ⃗ 2, B
⃗ 3)
Coordonnées
Tout point M de l’espace est repéré par le bipoint (O,M), de vecteur ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
OM, dont on détermine les composantes
dans la base B. Les composantes sont appelées les cordonnées de M relativement au repère R.
Composantes
⃗⃗⃗⃗⃗
AB = ⃗⃗⃗⃗⃗
OB − ⃗⃗⃗⃗⃗
OA
Cette étude n’est abordée que dans le cas d’un espace de dimension 3.
Le produit vectoriel des vecteurs ⃗X et ⃗Y, pris dans cet ordre, est un vecteur noté :
⃗Z = ⃗X⋀Y
⃗
⃗ est perpendiculaire au plan formé par les deux vecteurs ⃗X et ⃗Y. Le sens est tel que (O, ⃗X, ⃗Y, Z
Ce vecteur Z ⃗)
⃗ , ⃗Y), on a :
En appelant α l’angle (X
⃗ ‖ = ‖X
‖Z ⃗ ‖‖Y
⃗ ‖sinα
⃗ 1, B
L’espace étant rapporté à une base B(B ⃗ 2, B
⃗ 3 ), le produit vectoriel de deux vecteurs de base est définit
par:
⃗ 2∧B
B ⃗ 1 = −B
⃗3 ⃗ 3∧B
B ⃗ 2 = −B
⃗1 ⃗1∧B
B ⃗ 3 = −B
⃗2
⃗X ∧ (Y
⃗ +Z
⃗ ) = ⃗X ∧ ⃗Y + ⃗X ∧ Z
⃗
⃗X ∧ (kY
⃗ ) = k(X
⃗ ∧ ⃗Y)
On peut retenir cette formule phonétiquement. La place des parenthèses est très importante.
⃗ +W
(X ⃗⃗⃗ , ⃗Y, Z
⃗ ) = (X
⃗ , ⃗Y, Z
⃗ ) + (W
⃗⃗⃗ , ⃗Y, Z
⃗)
⃗ , ⃗Y, Z
k(X ⃗ ) = (kX
⃗ , ⃗Y, Z
⃗ ) = (X
⃗ , kY
⃗ ,Z
⃗ ) = (X
⃗ , ⃗Y, kZ
⃗)
Le produit mixte est nul si les vecteurs sont linéairement dépendants et en particulier si deux vecteurs sont
colinéaires :
⃗ , kX
(X ⃗ , ⃗Z) = 0
Le produit mixte de trois vecteurs formant un trièdre direct est positif. Il est négatif dans le cas contraire. Le
calcul du produit mixte est un moyen simple de déterminer le sens d’un trièdre.
1.1.16 Utilisation des vecteurs
Repère
En pratique, on utilise souvent de nombreux repères. On préfère les noter :
R i (Oi , x⃗i , y
⃗ i , zi )
a base associée au repère est notée :
Bi (, x⃗i , y
⃗ i , zi )
Pour les composantes d’un vecteur, on peut préciser indifféremment le repère ou la base associée.
Pour tous points A et B de l’espace, la distance d entre ces deux points est :
⃗⃗⃗⃗⃗ 2
d2 = AB
1.2.2 Droite
Définition
Tout point M de l’espace appartenant à une droite D, passant par un point A et de vecteur directeur u
⃗ est tel
que, pour tout λ réel :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
AM = λu⃗
⃗ ).
Cette droite est notée D(A, u
⃗⃗⃗⃗⃗ . u
HB ⃗ =0 B
On a :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
D
⃗⃗⃗⃗⃗ = u⃗.AB
AH 2 u⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗ = u⃗∧(AB2 ∧u⃗)
HB A ⃗
u H
⃗
u ⃗
u
1.2.3. Plan
Définition
Tout point M de l’espace appartenant à un plan P, passant par un point A et de vecteur normal u
⃗ est tel que :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
AM. u ⃗ =0
⃗ ).
Ce plan est noté P(A, u
⃗ =v
u ⃗ ∧w
⃗⃗⃗
Le point H projection d’un point B sur un plan P(A, u ⃗⃗⃗⃗⃗ est colinéaire à u
⃗ ) appartient à ce plan et BH ⃗ :
⃗⃗⃗⃗⃗
HB = λu
⃗
⃗⃗⃗⃗⃗ ∧ u
Le vecteur AB ⃗ est perpendiculaire au plan contenant les points A, B et H.
Le vecteur x⃗ = u ⃗⃗⃗⃗⃗ ∧ u
⃗ ∧ (AB ⃗ )dirige l’intersection du plan ABH et du plan P.
⃗ ∧(AB∧u
u ⃗) ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗ .AB
u
⃗⃗⃗⃗⃗
AH = 2
⃗⃗⃗⃗⃗
HB = 2 u ⃗
⃗
u ⃗
u
A H
⃗⃗⃗⃗⃗
AB ∧ u⃗ P
1.3.1Coordonnées cartésiennes
1.3.1.1. Définition
⃗ et z, dans cet ordre, les vecteurs d’une base B (bien entendu orthonormée
Par convention, on appelle,x⃗, y
directe). L’origine d’un repère associé est traditionnellement notée O.
⃗ , z).
On constitue ainsi le repère R(o, x⃗, y
Représentation
O ⃗
y
x⃗
x⃗
⃗
y z
z
x⃗ ⃗
y O
O O ⃗
y
z x⃗
On prend comme convention d’avoir toujours le vecteur unitaire perpendiculaire au plan vers soi. Le sens
des angles est le sens trigonométrique, opposé de celui des aiguilles d’une montre.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
OM = xx⃗ + yy
⃗ + zz
Définition
Elles sont définies dans le plan, le repère étant une origine O et un vecteur unitaire x⃗.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ρu
OM ⃗ θ = (x⃗, u
⃗)
⃗
u
⃗
y
M
𝜌
𝜃 x⃗
O
z
Définition
C’est l’extension des coordonnées polaires à un espace à trois dimensions. On projette orthogonalement le
point M en m. Le point m est repéré par ses coordonnées polaires.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
OM Om + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
mM = ρ u
⃗ +zz
L’ensemble ordonné (ρ, θ, z)précise les coordonnées cylindriques de M dans R. On passe des coordonnées
polaires aux coordonnées cartésiennes par :
z=z dz = dz
z O y
⃗
y
x⃗ x 𝜃 𝜌
⃗
u m
1.3.4 Coordonnées sphériques
Définition
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ρ v
OM ⃗
⃗ est orienté par les angles θ et φ. On note ρ le rayon vecteur,θ l’angle polaire ou
Le vecteur unitaire v
longitude et φ la colatitude ou déclinaison.
Les formules de passage entre les coordonnées sphériques et les coordonnées cartésiennes sont :
𝑧 z
⃗
v
M
𝜑
𝜌
z O
y
⃗
y
x⃗ x 𝜃
⃗
u m
dz 𝑒𝜑 𝑑𝑆2
dz 𝑑𝑆2 𝑑𝑆2
𝑑𝑆1 𝑟 𝑑𝜃
dx e⃗y 𝜌 𝑑𝜑
𝑑𝜌 𝑒𝜑
𝑒𝜌 𝑑𝑆1
𝑒𝜃
e⃗x dy
𝑟 . 𝑠𝑖𝑛𝜃. 𝑑𝜑
Coordonnées cartésiennes Coordonnées cylindriques Coordonnées sphériques
1.3.4.1 Coefficients
d1 d2 d3
Coordonnées dx dy dz
cartésiennes
Coordonnées dρ dφ dz
cylindriques
Coordonnées dr dθ dφ
sphériques
c1 c2 c3
Coordonnées 1 1 1
cartésiennes
Coordonnées 1 ρ 1
cylindriques
Coordonnées 1 r r. sinθ
sphériques
Comme pour le calcul de surface il est nécessaire pour ce calcul d’exprimer l’élément de volume qui permet
de trouver les bornes d’intégration les plus simples.
général dV = c1 d1 . c2 d2 . c3 d3
Coordonnées dV = dx. dy. dz
cartésiennes
Coordonnées dρ. ρdφ. dz
cylindriques
Coordonnées dr. rdθ. rsinθdφ
sphériques
1.3.5 Opérateurs
1 ∂ 1 ∂ 1 ∂
⃗=
∇ . . e⃗1 + . . e⃗2 + . . e⃗3
c1 d1 c2 d2 c 3 d3
général 1 ∂ 1 ∂ 1 ∂
⃗=
∇ . . e⃗1 + . . e⃗2 + . . e⃗3
c1 d1 c2 d2 c3 d3
Coordonnées ∂ ∂ ∂
⃗∇= . e⃗x + . e⃗y + . e⃗z
cartésiennes ∂x ∂y ∂z
Coordonnées ∂ 1 ∂ ∂
⃗∇= . e⃗ + . e⃗ + . e⃗
cylindriques ∂ρ ρ ρ ∂φ φ ∂z z
Coordonnées ∂ 1 ∂ 1 ∂
⃗=
∇ . e⃗r + . e⃗θ + . e⃗
sphériques ∂r r ∂θ rsinθ ∂φ φ
1.3.5.2 Gradient
Cet opérateur vectoriel agit sur un scalaire. Il est le vecteur normal à la surface de niveau (surface où V est
constant) dirigé dans le sens des V croissants.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
gradV = ⃗∇. V
général 1 ∂V 1 ∂V 1 ∂V
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ V =
grad . . e⃗1 + . . e⃗2 + . . e⃗3
c1 d1 c2 d2 c3 d3
Coordonnées ∂V ∂V ∂V
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ V =
grad . e⃗x + . e⃗y + . e⃗
cartésiennes ∂x ∂y ∂z z
Coordonnées ∂V 1 ∂V ∂V
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
gradV = . e⃗ρ + . e⃗φ + . e⃗
cylindriques ∂ρ ρ ∂φ ∂z z
Coordonnées ∂V 1 ∂V 1 ∂V
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
gradV = . e⃗ + . e⃗ + . e⃗
sphériques ∂r r r ∂θ θ rsinθ ∂φ φ
1.3.5.3 Divergence
Cet opérateur scalaire agit sur un vecteur. Cette valeur correspond au flux ∅⃗E du vecteur ⃗E sortant d’une
unité de volume à travers une surface fermée.
div𝐸⃗ = 𝛻⃗ . 𝐸⃗
1.3.5.4 Rotationnel
Cet opérateur vectoriel agit sur un vecteur. Ce vecteur est parallèle à la normale du plan pour lequel la
circulation élémentaire 𝑑𝐸⃗ est maximale.
𝑟𝑜𝑡 𝐸⃗ = 𝛻⃗ ∧ 𝐸⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑒1 𝑒2 𝑒3
𝑐2 𝑐3 𝑐1 𝑐3 𝑐1 𝑐2
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝐸⃗ = |
𝑟𝑜𝑡 | 𝜕 𝜕 𝜕 || où | | est la notation d’un déterminant.
𝑑1 𝑑2 𝑑3
𝑐1 𝐸1 𝑐2 𝐸2 𝑐3 𝐸3
⃗ .∇
∆𝑉 = (∇ ⃗ )𝑉 = ∇
⃗ 2. 𝑉
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑓) = ∇
𝑑𝑖𝑣(𝑔𝑟𝑎𝑑 ⃗ . (∇
⃗ . 𝑓) = ∇2 𝑓
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝐸⃗ ) = ⃗∇. (∇
𝑑𝑖𝑣(𝑟𝑜𝑡 ⃗ ∧ 𝐸⃗ ) = 0
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑓) = ⃗∇ ∧ (∇
𝑟𝑜𝑡 (𝑔𝑟𝑎𝑑 ⃗ ∧ ⃗∇)𝑓 = ⃗0, f étant un scalaire
⃗ . 𝑓) = (∇
EXERCICES D’APPLICATION
Exercice 1
1. Montrer que :
⃗⃗⃗⃗⃗ ∧ 𝐵𝐷
𝐵𝐶 ⃗⃗⃗⃗⃗ ∧ 𝐴𝐶
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝐴𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝐴𝐶
⃗⃗⃗⃗⃗ ∧ 𝐴𝐷
⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝐴𝐷
⃗⃗⃗⃗⃗ ∧ 𝐴𝐵
⃗⃗⃗⃗⃗
2. Montrer que :
⃗⃗⃗⃗⃗ . 𝐶𝐷
𝐴𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝐴𝐶
⃗⃗⃗⃗⃗ . 𝐷𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗ . 𝐵𝐶
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝐴𝐷 ⃗⃗⃗⃗⃗ = 0
Exercice 2
L’espace étant rapporté à un repère 𝑅(𝑂, 𝑥 , 𝑦, 𝑧), trois vecteurs sont définis par :
𝐴 = 2𝑥 − 3𝑦 + 𝑧 ⃗ = −𝑥 − 𝑦 + 2𝑧
𝐵 𝐶 = −𝑥 + 2𝑦 + 3𝑧
⃗ , tel que 𝑋. 𝑥 = 1.
1. Déterminer un vecteur 𝑋 perpendiculaire à 𝐴 et à 𝐵
⃗ perpendiculaire à 𝐵
2. Déterminer un vecteur 𝑌 ⃗ et à 𝐶 , tel que 𝑌
⃗ . 𝑥 = 7.
⃗ ,𝐵
3. Calculer le produit mixte (𝑋, 𝑌 ⃗ ).
Exercice 3
L’espace étant rapporté à un repère 𝑅(𝑂, 𝑥 , 𝑦, 𝑧) , une fonction 𝑓(𝑀) est définie en tout point M tel que
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑥𝑥 + 𝑦𝑦 + 𝑧𝑧, par :
𝑎3
𝑓(𝑀) = (𝑥 + 𝑦)2 +
𝑧
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ℎ(𝑀)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑔𝑟𝑎𝑑
𝑍(𝑀) = 𝑟𝑜𝑡