Вы находитесь на странице: 1из 16

CHARACTERS

LORD GODALMING
11 health points. 
WEALTH: When you supply in a large city, draw 2 item cards (instead of 1). 
PRIVILEGE: When you reserve a ticket, gain 2 ticket tokens (instead of 1). 

DR. JOHN SEWARD


9 health points. 
PHYSICIAN: When you or another hunter in your city rests, that hunter recovers 2 damage (instead of 1). 
PREPARED: You can have up to 4 item cards and up to 4 event cards (instead of 3 of each). 

VAN HELSING
8 health points. 
LEADER: When you trade, you may choose to trade 
† event cards, instead of item cards, 
† with a hunter in any city. 
STRONG WILLED: You have 2 bite spaces. (You are defeated when you would gain a third bite token.) 

MINA HARKER
9 health points. 
PSYCHIC BOND: As an action, if you are in the same city as another hunter, force Dracula to tell you if he is in 
your region. 
DRAINED: You always have 1 bite token and are always weakened (you must keep I item and 1 event card 
revealed.) 

DRACULA
15 health points. 
RAGE: After a hunter is defeated, advance the influence track by 2 plus the number of despair tokens on the 
time track. 
PRIDE: If Dracula plays either "Escape as Mist" or "Escape as Bat" before he has played a number of combat 
cards greater than the number of despair tokens on the time track, the card is canceled. 
THE FURY OF DRACULA: After you place a city, location card or "Hide" on the trail while all 3 despair tokens are on the 
time track, advance the influence track by 3.   
DRACULA COMBAT 
CLAWS
The engaged hunter suffers 2 damage. 
Then, if it is night, choose any hunter in this combat to suffer 2 damage, 

ESCAPE AS BAT
This combat ends (see Dracula's "Pride" ability). 
If it is night and Dracula was in the combat, you may clear your current hideout and secretly choose a city 
up to 2 roads away that is not occupied by a hunter. Place its location card facedown and "Escape as Bat" 
face up in this hideout. 

ESCAPE AS MIST
This combat ends (see Dracula's "Pride" ability). 

FANGS
Recover 2 damage, and the engaged hunter suffers 2 damage. 
If it is night and the engaged hunter is mesmerized, he does not suffer 2 damage, but instead he is bitten 
and removed from this combat. 
Then, advance the influence track by 1. 

MESMERIZE
Cancel the engaged hunter's combat card. 
That hunter is mesmerized; you suffer 1 fewer damage from that hunter's WEAPON cards. 
Keep this card face up until the end of the combat. 

PLOTTING
Search your combat deck for 1 card of your choice. Then, place the chosen card in your hand and shuffle 
the combat deck. 
Keep this card face up until the end of the combat. 
You may flip this card facedown to cancel the engaged hunter's "Punch", "Dodge", or "Escape". 

STRENGTH
The engaged hunter suffers 2 damage. 
If he played "Punch", "Crucifix", or a WEAPON card, cancel that card. 
If it is night, and he played "Crucifix" or a WEAPON card, discard that card.   
HUNTER COMBAT
PUNCH
Cancels "Mesmerize" and "Plotting" 
The vampire suffers 1 damage. 

ESCAPE
Cancels "Strength" and "Plotting" 
You are removed from this combat. 

DODGE 
Cancels "Fangs", "Strength" and "Claws".   
ITEMS
CRUCIFIX 
Cancels "Fangs", "Mesmerize", and "Escape as Mist". 
If this canceled "Fangs" or "Mesmerize, the vampire suffers 3 damage. 

DOGS 
Reveal this card before you search. 
If you reveal "Rats:' "Saboteur", "Spy", or "Wolves," discard that card. 
If you are ambushed by "Rats", "Saboteur;' "Spy", or "Wolves", you may discard both this card and that 
card 

FAST HORSES 
Reveal this card as an action during the day. 
Reveal 1 ticket token from the token pool to move a number of roads up to the yellow number on that 
token. 
If there is no yellow number on that token, move 1 road and discard this card instead of returning it to 
your hand. 

GARLIC
Cancels "Fangs" and "Strength". 
If you are the engaged hunter, and "Fangs" or "Claws" was played the vampire suffers 2 damage. 

GARLIC WREATH
Reveal this card before cards are chosen during the first round of a combat. 
Until the end of this combat, after you suffer damage from "Fangs", the vampire suffers 4 damage. 
Cancel and discard this card if "Claws" is resolved. Otherwise, discard this card at the end of the combat. 

HEAVENLY HOST 
Cancels "Mesmerize" 
If you are the engaged hunter, and "Fangs" was played, you are bitten and removed from this combat. 
Otherwise, the vampire suffers 4 damage. 
Then, discard this card. 

HOLY BULLETS 
Discard this card after you resolve a "Rifle" or "Pistol" card. 
The vampire suffers 3 additional damage. Only 1 "Holy Bullets" can be used in each combat. 
   
HOLY CIRCLE 
Cancels everything! 
Choose 1 or more hunters to be removed from this combat. 
Then, discard this card. 

KNIFE
WEAPON 
Cancels "Fangs" and "Escape as Bat". 
The vampire suffers 3 damage. 

PISTOL
WEAPON 
Cancels "Claws" and "Plotting". 
The vampire suffers 2 damage. 

RIFLE
WEAPON 
Cancels "Claws" and "Escape as Bat". 
The vampire suffers 2 damage. 

STAKE 
Reveal this card before you search. 
If you reveal a vampire encounter or "Hoax", discard both this card and that card.   
ENCOUNTERS
ARISTOCRATIC VAMPIRE
You cannot ambush with this card. 
The hunter can become delayed to discard this card. 
Matured Effect 
Reveal this location card. Advance the influence track by 4. Then, clear this hideout and the hideouts on 
the fourth, fifth, and sixth spaces of the trail 

BATS 
Place a bats token under the hunter. 
When that hunter would perform his next action, instead discard the bats token and move him to an 
adjacent city. Then, the hunter becomes delayed. 

DESECRATED SOIL
Draw 3 encounter cards. Then, discard up to 3 encounter cards from your hand. 
Return this card face up to this hideout unless the hunter reveals "Heavenly Host." 
Matured Effect 
Recover up to 3 damage 

HOAX
You cannot ambush with this card. 
The hunter becomes delayed. 
Matured Effect 
Take all Dracula event cards from the discard pile. Secretly choose 1 to place in your hand and shuffle the 
rest into the event deck. 

NEW VAMPIRE
6 health points. 
The hunter fights this vampire. 
Other hunters on this location may become delayed to participate in this combat. 
Matured Effect 
Reveal this location card. Advance the influence track by 3. Then, clear this hideout and the hideouts on 
the fourth, fifth, and sixth spaces of the trail 

RATS
The hunter suffers 2 damage. 
Return this card faceup to this hideout unless the hunter reveals a "Pistol" or "Rifle". 
   
RECKLESS VAMPIRE
4 health points. 
The hunter fights this vampire. 
Each time you resolve "Fangs" during an ambush, advance the influence track by 1. 
Matured Effect 
Reveal this location card. Advance the influence track by 4. Then, clear this hideout and the hideouts on 
the fourth, fifth, and sixth spaces of the trail. 

SABOTEUR
The hunter becomes delayed. 
Return this card face up to this hideout unless the hunter reveals a "Pistol" or "Rifle". 
Matured Effect 
Place a roadblock token on any road or railway: 

SPY
The hunter reveals all his item and event cards. Then, he discards all of his ticket tokens. 
The hunter may discard a WEAPON card to discard this card without effect. 
Matured Effect 
Choose a hunter. Resolve the above effect against that hunter. 

SZGANY BODYGUARDS
The hunter suffers 2 damage. 
Then, he suffers 2 damage and becomes delayed unless he reveals a WEAPON card. 
Matured Effect 
Place this card face up in your play area. 
At dawn or dusk before a fight occurs with Dracula, you may choose a hunter on your current location. 
Resolve the above effect against that hunter 

SZGANY MOB
Each hunter on this city may discard any of his item cards. Then, each hunter on this city suffers 1 damage 
for each item card in his hand. 
Matured Effect 
Reveal this location card. Then, resolve the above effect in each city in this region. 

UNNATURAL FOG
Place a fog token on this city. If it is a port, place a second fog token there. Hunters cannot move into or 
out of a city that has a fog token. 
If it is day, each hunter on this city becomes delayed. 
Matured Effect 
Reveal this location card and choose a city in this region. Then, place 2 fog tokens on that city. 
   
WOLVES
Each hunter on this city suffers 4 damage. 
Each hunter may reveal WEAPON cards to reduce the damage he suffers by 2 for each WEAPON card he 
reveals. 
Matured Effect 
Reveal this location card and choose a city up to 2 roads away. Resolve the above effect in that city. 
   
DRACULA POWERS
DARK CALL 
When you place this card on the trail, suffer 2 damage and draw 5 encounter cards. 

FEED 
When you place this card on the trail, recover 3 damage. 

HIDE
Place this card facedown on the trail. If the location card to the right of this space is revealed, reveal this 
card too. 
Place an encounter card on this card; the matured effect of that card cannot be resolved 

MISDIRECT
Clear a hideout on any space of the trail that is not your current location. Then, place "Misdirect" on that 
space. 
Then, choose a location to place on the first space of the trail. 

WOLF FORM 
When you place this card on the trail, choose a city up to 2 roads away. Place that city's location card on 
top of this card. Then, suffer 1 damage.   
DRACULA EVENTS
CUSTOMS SEARCH
Play after a move action if a hunter moved from one region to another. 
That hunter becomes delayed and chooses to either discard all his item cards or suffer 3 damage.  

DARKESS RETURNS
Play at the end of the Dracula phase. 
There is no day during the next hunter phase. 
Then, remove all Dracula event cards from the discard pile, and shuffle them into the event deck. 

DEVILISH POWER
Play during the Dracula phase. 
Resolve 1 of the following: 
† Remove the consecrated ground token from the board. 
† Discard the hunters' current Ally. 
† Hunters cannot supply during the next Hunter phase. 

DRACULA'S BRIDES 
Play immediately to corrupt or as an ally. 
Corrupt: Choose up to 2 hideouts from among the first, second, or third spaces of the trail. Place 1 
encounter card on each. 
Ally: At the start of each Dracula phase, you may discard 1 encounter card from your hand to draw another 

ENRAGED
Play when 1 of your combat cards would be canceled. 
That card is not cancelled. You cannot resolve "Escape as Bats" or "Escape as Mist" combat cards during 
this combat. 

FALSE TIP 
Play when a hunter spends a ticket token. 
Jf the hunter played "Chartered Carriage", cancel that card. 
Otherwise, you choose where the hunter moves by railway. 

GREAT WOLF 
Play immediately to pounce or as an ally. 
Pounce: Choose 1 hunter. That hunter suffers 4 damage unless he reveals either a "Crucifix" or "Heavenly 
Host" item card. 
Ally: At the start of each Dracula phase, choose 1 hunter. That hunter suffers 1 damage unless he reveals 1 
"Crucifix" or "Heavenly Host" item card.   
HIDDEN SCHEMES
Play at the end of the Dracula phase. 
If there is a hideout on the third space of the trail, place an encounter card on it. 

IMMANUEL HILDESHEIM
Play immediately to assist or as an ally. 
Assist: Look at the back of the top 6 event cards. Draw all Dracula event cards and discard the others face 
up. 
Ally: At the start of each Dracula phase, if the top card of the event deck is a Dracula card, draw that card. 

NOCTURNAL VISIT
Play at the end of the Dracula phase. 
Each combat resolved during the next dawn or day is resolved as if it was night. 

ROADBLOCK
Play immediately or at the end of the Dracula phase. 
Place 3 roadblock tokens on the board. 
Hunters cannot move using a road or railway that has a roadblock token. 
After each dusk, choose and remove 1 roadblock token from the board. 

SEDUCTION
Play when a hunter performs a search action. 
If there is a vampire encounter in this hideout or lair, instead of resolving the encounter, that hunter is 
bitten. 
Then, return that encounter card to your hand. 

SENSATIONALIST PRESS
Play when a hunter plays "Local Rumors", "Hired Scouts", "Newspaper Reports", or "Evil Presence". 
Cancel that event card. 

SUMMON STORMS
Play immediately or at the end of the Dracula phase. 
Place up to 3 storm tokens on the board. Hunters cannot move into a sea zone that has a storm token. 
After each dusk, choose and remove 1 storm token from the board. 

UNEARTHLY SWIFTNESS
Play during the Dracula phase. 
After this Dracula phase, resolve another Dracula phase.   
VAMPIRIC INFLUENCE
Play immediately. 
Choose 1 weakened hunter. The hunter reveals all his item and event cards. Choose and discard 1 of those 
cards. 
Then, move that hunter to an adjacent city. 

WILD HORSES 
Play after a hunter moves by road. 
Before any cards in hideouts or lairs are revealed, move the hunter to an adjacent city. Then, reveal only 
the cards in the hunter's new location.   
HUNTER EVENTS
BEHIND THE VEIL
Play immediately. 
Reveal Dracula's event cards and his hand of encounter cards. Choose 1 of those encounter cards to 
discard. 

BLOOD TRANSFUSION 
Play as an action, if you are not weakened. 
Choose a weakened hunter in your city. The weakened hunter removes 1 bite token, and you suffer 1 
damage.  

CHARTERED CARRIAGE
Play before you move by railway. 
Spend 1 of your ticket tokens to move to a city up to 4 railways away. 

CONSECRATED GROUND
Play as an action during night. 
Place a consecrated ground token on any city except for Castle Dracula, Galatz, or Klausenburg. 
Then, each hunter may reveal a "Heavenly Host" item card to place a heavenly host token in another city 
with the same exceptions. 

ESCAPE ROUTE 
Play at the start of combat before you choose a card. 
You or another hunter are removed from the combat. 

EVIL PRESENCE
Play immediately. 
Dracula must announce the name of each hunter who is adjacent to his current location. 

EXCELLENT WEATHER
Play as an action during day. 
Move by sea twice. 

FOREWARNED
Play, when you are ambushed by a non‐vampire encounter card. 
Discard that card without effect.   
GOOD LUCK
Play during day. 
Resolve 1 of the following: 
† Remove 1 roadblock token from the board. 
† Discard Dracula's current ally. 
† Cancel a "False Tip" event card. 

GREAT STRENGTH
Play when you or another hunter is bitten or would be defeated from suffering damage. 
That bite or damage is prevented. 

HEROIC LEAP
Play at the start of combat before you choose a card. 
Instead of resolving combat, the vampire suffers 5 damage. Then, you suffer 5 damage. 

HIRED SCOUTS
Play immediately. 
Choose 2 cities. Dracula must reveal those cities' location cards. 

HYPNOSIS
Only Mina Harker can play this card. 
Play as an action if you are in the same city as another hunter. 
Dracula must tell you what region he is in.  
Then, you become delayed. 

JONATHAN HARKER
Play immediately to search a location or as an ally. 
Search a Location: Choose 1 city. Dracula must reveal that city's location card. 
Ally: When a hideout slides to the sixth space of the trail, reveal that hideout's location card. 

LOCAL RUMORS
Play immediately. 
Dracula must reveal all location cards in hideouts adjacent to your current location. 

LONG NIGHT
Play at dawn. 
During the next night, hunters can perform move actions to move by road. Each time a hunter does this, 
draw 1 card from the bottom of the event deck. If it is a hunter card, discard it.   
LUCKY FIND 
Play at the start of combat before you choose a card. 
Look at the top 5 cards of the item deck and place 1 in your hand, discarding the rest. 

LUCY'S REVENGE 
Only Lord Godalming can play this card. 
Play at the start of a combat before you choose a card. 
Place this card in front of you. 
Discard this card at the end of combat or for 1 of the following effects: 
† Cancel an "Escape as Bats" or "Escape as Mist" combat card. 
† If you are bitten or would be defeated from suffering damage, that bite or damage is prevented. 

NEWSPAPER REPORTS
Play immediately or at dawn or dusk. 
Immediately:  Reveal the location card on the third space of the trail. 
Dawn or Dusk: Reveal the location ,card on either the fifth or sixth space of the trail. 

MONEY TRAIL
Play as an action. 
Choose a sea location card on the trail. 
Dracula must reveal that card. 

MYSTIC RESEARCH
Only Van Helsing can play this card. 
Play as an action. 
Look at the back of the bottom 6 cards of the event deck. Discard all Dracula event cards and place the 
others on the bottom of the event deck in the same order. 

PLANNED AMBUSH
Play at the start of combat before you choose a card, 
During the first round of combat, after cards are revealed, you may return your chosen card to your hand 
and choose a different card instead. 

RENEWED VIGOR
Play at dawn. 
During day of this hunter phase, each hunter may perform 1 additional action. He cannot perform the 
same action twice.   
RUFUS SMITH 
Play immediately to search a location or as an ally. 
Search a Location: Choose 1 city. Dracula must reveal that city's location card. 
Ally: When Dracula moves from a sea zone to another sea zone, he suffers 2 damage (instead of 1). 

SENSE OF EMERGENCY
Play as an action during day. 
Suffer 2 damage and move to a city up to 3 roads away. 

SISTER AGATHA 
Play immediately to search a location or as an ally. 
Search a Location: Choose 1 city. Dracula must reveal that city's location card. 
Ally: After Dracula resolves "Escape as Bat", "Escape as Mist", or "Fangs", he suffers 2 damage. 

SPEEDY TELEGRAPH
Play at dawn. 
During both day and night of this hunter phase, the hunters can perform actions in any order (ignore the 
activation order). 

SURPRISING RETURN
Play at dawn or dusk. 
Search the event discard pile for 1 card with an "Ally" effect. Resolve that card. 

VAMPIRE LAIR. 
Play as an action during day. 
Discard a "Stake" item card and become delayed to retreat the influence track by 2. 

WAX CYLINDERS
Only Dr. Seward can play this card. 
Play as an action for deduction or analysis. 
Deduction: Choose a hideout. Dracula must reveal 1 all encounter cards in that hideout. 
Analysis: Dracula reveals the "Hide" power card from either the location deck or the trail. Then, return this 
card to your hand.