Вы находитесь на странице: 1из 10

Unearthed Arcana: Корабли и море

В этом документе вы найдете дополнительные 20 футов в длину и 10 футов в ширину займет


правила по использованию кораблей в ваших играх. пространство 20 на 10 футов.
Помимо этого, вы найдете информацию о том, как Корабль не может передвинуться туда, куда он
управлять командой корабля, а также как нужно не помещается. Если он пытается это сделать, то он
подбирать офицеров. Море может предложить как может получить повреждения, как это описано в
награду, так и риск тем, кто отважится покорить его разделе «Столкновения с объектами» ниже.
волны в поисках приключений.
Вместительность
Материал для тестирования Описание характеристик корабля показывает, как
Этот материал подготовлен для тестирования и много членов команды и груза может вместить в
развития вашего воображения. Описание ниже дано себя судно. В количестве существ на корабле
в готовом варианте и готово для использования в учитывается как состав команды для
ваших играх, однако они не проработаны до конца и обслуживания корабля, так и количество
требуют дальнейшей разработки. Материал не пассажиров. Вместо пассажиров на корабле может
является официальной частью игры и не может присутствовать морская пехота, которая будет
быть использован в событиях Лиги Приключенцев прогонять «зайцев» и вести атаку на монстров или
D&D. корабли противника.
Если мы решим выпустить этот материал
официально, то свое решение вынесем на основе Скорость хода
ваших отзывов, и только потом он появится в Скорость хода корабля показывает, сколько он
книжках по D&D. может пройти за час и день. Компоненты корабля,
необходимые для передвижения (они будут
Блоки характеристик описаны ниже), определяют, насколько далеко
корабль может двигаться в каждом раунде.
кораблей
Блок характеристики дает игровые детали о том, как
Характеристики корабля
использовать корабль во время боя или в других У корабля есть шесть характеристик (Сила,
ситуациях, когда необходимо проявить защитные или Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и
атакующие возможности судна. Блок характеристик Харизма), а также соответствующие модификаторы.
содержит три основных раздела: базовые Сила корабля отражает его размер и вес.
характеристики, возможные действия и компоненты Ловкость показывает, насколько судно просто в
корабля. управлении. Телосложение определяет его
Корабли не могут совершать действия в свой ход. прочность, а также качество конструкции. Значения
Если команда корабля не предпринимает действий, Интеллекта, Мудрости и Харизмы у кораблей
то корабль может просто дрейфовать, остановиться обычно равны 0.
или крениться без контроля. Если одна из характеристик корабля становится
равна 0, то он автоматически проваливает все
Спасброски и проверки по этой характеристике.
Базовые характеристики
Уязвимость, сопротивления и
Размер неуязвимость
Большинство кораблей обладают Большим, Огромным
Уязвимость, сопротивление и неуязвимость корабля
или Гигантским размерами. Категория размера
распространяется на все его компоненты, если не
корабля определяется длиной или шириной, в
указано обратное.
зависимости от того, что больше. К примеру, корабль
10 футов в длину и 20 футов в ширину будет
использовать категорию, соответствующую 20 футам,
а это категория Гигантских кораблей.

Занимаемое пространство
Корабль не занимает квадратное пространство, если
только это не указано в описании. К примеру, корабль
1
Обычные иммунитеты корабля Действия
Если вы создаете свой собственный корабль, то он Эта часть описания характеристик корабля
обычно получает иммунитет к яду и психическому показывает, что корабль может делать в свой ход,
урону. Те, что сделаны из металла и камня, обычно используя специальные действия, а не действия
получают иммунитет к некротическому урону. Они существ. Действия используются даже для
также получают иммунитет к следующим движения. Без них корабль не сможет двигаться.
состояниям: без сознания, напуган, недееспособный,
оглох, оглушен, окаменел, ослеплен, отравлен,
очарован, парализован, упал ничком, устал. Пример блока характеристик
Ниже вы найдете пример блока характеристик
Компоненты корабля.
Корабль состоит из разных компонентов.
Корпус. Корпус корабля – это основа, на которой Дирижабль
располагаются остальные компоненты корабля. Гигантское судно (80 на 20 футов)
Контроль. Этот компонент дает возможность
управлять кораблем. Вместительность существ 20 команда, 10
Движение. Этот компонент дает возможность пассажиров.
кораблю передвигаться, к примеру, при помощи Вместительность груза 1 тонна
парусов или весел. Скорость хода 9 миль в час (216 миль в день)
Орудия. Корабль, который может принять участие
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
в боевых действиях, должен обладать одним или
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 0 0 0
несколькими орудийными компонентами, каждый из
которых устанавливается отдельно.
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям без сознания, напуган,
Компоненты корабля могут предоставлять
недееспособный, оглох, оглушен, окаменел, ослеплен,
специальные правила, которые будут указаны в
отравлен, очарован, парализован, упал ничком, устал
описании.

Корпус
Класс Доспеха
Класс Доспеха 13
У компонентов есть Класс Доспеха. КД отражает его
Хит Поинты 300
размер, материалы, использованные при создании, а
также любые другие оборонительные возможности,
которые были использованы для защиты компонента. Контроль: Штурвал
Класс Доспеха 16
Хит Поинты 50
Хит поинты Перемещение до максимума скорости на
Компонент корабля уничтожен, если его хит поинты элементальном двигателе, с одним 90-градусным
опустились до 0. Корабль считается разбившимся, поворотом. Если штурвал уничтожен – корабль не
если хит поинты его корпуса упали до 0. может поворачиваться.
У компонентов корабля нет Кости Хитов.

Движение: Элементальный двигатель


Порог повреждений Класс Доспеха 18
Если у компонента указан порог повреждений, то он Хит Поинты 100, -20 футов от скорости за каждые
используется после хит поинтов. Компоненты имеют 25 единиц урона.
иммунитеты к любому типу урона, если количество Передвижение (воздух) элементальная сила,
полученного урона не равно или не превышает порог скорость 80 футов. Если двигатель уничтожен –
повреждений. В противном случае компонент корабль немедленно разбивается.
получает урон как обычно. Любое повреждение,
которое не смогло преодолеть порог повреждений, Орудия: Баллисты (4)
считается поверхностным и не уменьшает хит
Класс Доспеха 15
поинты компонента.
Хит Поинты 50 каждая
Атака дальнего боя: +6 к попаданию, досягаемость
120/480 футов, одна цель. Попадание: 16 (3d10)
колющего урона.

2
Действия Орудия: Баллисты (4)
В свой ход дирижабль может использовать штурвал, Класс Доспеха 15
чтобы передвинуться, используя элементальный Хит Поинты 50 каждая
двигатель. Он также может выстрелить из баллист. Атака дальнего боя: +6 к попаданию, досягаемость
Если на корабле половина или меньше членов 120/480 футов, одна цель. Попадание: 16 (3d10)
команды, то выстрел можно сделать только из 2 колющего урона.
баллист.
Орудия: Патарелла (2)
Галера Класс Доспеха 15
Гигантское судно (130 на 20 футов) Хит Поинты 100 каждая
Атака дальнего боя: +5 к попаданию, досягаемость
Вместительность существ 80 команда, 40
200/800 футов (не может попасть в цель, которая
пассажиров.
находится на расстоянии 60 футов или ближе), одна
Вместительность груза 150 тонн
цель. Попадание: 27 (5d10) дробящего урона.
Скорость хода 4 мили в час (96 миль в день)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР


Орудия: Таран
24 (+7) 4 (-3) 20 (+5) 0 0 0 Класс Доспеха 20
Хит Поинты 100 (порог повреждений 10)
Иммунитет к урону яд, психический Галера получает преимущество к Спасброскам,
Иммунитет к состояниям без сознания, напуган, связанным со столкновениями с предметами или
недееспособный, оглох, оглушен, окаменел, ослеплен, существами, а также весь урон при столкновении
отравлен, очарован, парализован, упал ничком, устал накладывается на таран. Эта особенность не
работает, если в галеру врезается другой корабль.
Корпус
Класс Доспеха 15 Действия
Хит Поинты 500 (порог повреждений 20) В свой ход галера может использовать штурвал,
чтобы передвинуться. Она также может выстрелить
из баллист и патарелл. Если на корабле половина
Контроль: Штурвал
или меньше членов команды, то выстрел можно
Класс Доспеха 16
сделать только из половины своих орудий, а
Хит Поинты 50
скорость передвижения снижается вдвое.
Перемещение до максимума скорости на одном из
компонентов движения, с одним 90-градусным
поворотом. Если штурвал уничтожен – корабль не
Плоскодонное судно
может поворачиваться. Гигантское судно (60 на 20 футов)

Вместительность существ 3 команда, 4 пассажира.


Движение: Паруса Вместительность груза 0.5 тонн
Класс Доспеха 12 Скорость хода 3 мили в час (72 миль в день)
Хит Поинты 100, -10 футов от скорости за каждые 25
единиц урона. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
Передвижение (вода) паруса, скорость 35 фт; 15 фт, 16 (+3) 7 (-2) 13 (+1) 0 0 0
если корабль идет против ветра; 50 фт, если идет по
ветру. Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям без сознания, напуган,
Движение: Весла недееспособный, оглох, оглушен, окаменел, ослеплен,
Класс Доспеха 12 отравлен, очарован, парализован, упал ничком, устал
Хит Поинты 100, -5 футов от скорости за каждые 25
единиц урона. Корпус
Передвижение (вода) весла, скорость 30 фт. Класс Доспеха 15
Хит Поинты 100 (порог повреждений 10)

3
Контроль: Штурвал Корпус
Класс Доспеха 12 Класс Доспеха 15
Хит Поинты 50 Хит Поинты 300 (порог повреждений 15)
Перемещение до максимума скорости на одном из
компонентов движения, с одним 90-градусным Контроль: Штурвал
поворотом. Если штурвал уничтожен – корабль не Класс Доспеха 16
может поворачиваться. Хит Поинты 50
Перемещение до максимума скорости на одном из
Движение: Паруса компонентов движения, с одним 90-градусным
Класс Доспеха 12 поворотом. Если штурвал уничтожен – корабль не
Хит Поинты 100, -5 футов от скорости за каждые 20 может поворачиваться.
единиц урона.
Передвижение (вода) паруса, скорость 25 фт; 15 фт, Движение: Паруса
если корабль идет против ветра; 35 фт, если идет по Класс Доспеха 12
ветру. Хит Поинты 100, -10 футов от скорости за каждые
25 единиц урона.
Движение: Весла Передвижение (вода) паруса, скорость 45 фт; 15 фт,
Класс Доспеха 12 если корабль идет против ветра; 60 фт, если идет
Хит Поинты 100, -5 футов от скорости за каждые 25 по ветру.
единиц урона.
Передвижение (вода) весла, скорость 20 фт. Движение: Весла
Класс Доспеха 12
Орудия: Баллиста Хит Поинты 100, -5 футов от скорости за каждые
Класс Доспеха 15 25 единиц урона.
Хит Поинты 50 Передвижение (вода) весла, скорость 20 фт.
Атака дальнего боя: +6 к попаданию, досягаемость
120/480 футов, одна цель. Попадание: 16 (3d10) Действия
колющего урона. В свой ход длинный корабль может использовать
У плоскодонных кораблей есть баллиста в том случае, штурвал, чтобы передвинуться. Если на корабле
если они готовятся к бою. половина или меньше членов команды, то скорость
передвижения снижается вдвое.
Действия
В свой ход плоскодонный корабль может Шлюпка
использовать штурвал, чтобы передвинуться. Он Большое судно (10 на 5 футов)
также может выстрелить из баллисты, если она есть
на корабле. Если на корабле половина или меньше Вместительность существ 2 команда, 2 пассажира.
членов команды, то из баллисты невозможно Вместительность груза 0.25 тонн
выстрелить, а скорость передвижения снижается Скорость хода 3 мили в час (25 миль в день)
вдвое.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
Длинный корабль 11 (+0) 8 (-1) 11 (+0) 0 0 0
Гигантское судно (70 на 20 футов)
Иммунитет к урону яд, психический
Вместительность существ 40 команда, 100 Иммунитет к состояниям без сознания, напуган,
пассажиров. недееспособный, оглох, оглушен, окаменел, ослеплен,
Вместительность груза 10 тонн отравлен, очарован, парализован, упал ничком, устал
Скорость хода 5 миль в час (120 миль в день)
Корпус
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР Класс Доспеха 11
20 (+5) 6 (-2) 17 (+3) 0 0 0 Хит Поинты 50

Иммунитет к урону яд, психический


Иммунитет к состояниям без сознания, напуган,
Контроль и передвижение: Весла
недееспособный, оглох, оглушен, окаменел, ослеплен, Класс Доспеха 12
отравлен, очарован, парализован, упал ничком, устал Хит Поинты 25
Движение (вода) весла, скорость 15 фт.

4
Перемещение до максимума скорости на одном из находится на расстоянии 60 футов или ближе), одна
компонентов движения, с одним 90-градусным цель. Попадание: 27 (5d10) дробящего урона.
поворотом. Без весел скорость судна равна 0.

Действия Действия
В свой ход парусное судно может использовать
В свой ход судно может переместиться при помощи
штурвал, чтобы передвинуться. Она также может
весел.
выстрелить из баллисты и патареллы. Если на
корабле половина или меньше членов команды, то
Парусное судно выстрел можно сделать только из баллисты или
Гигантское судно (80 на 20 футов)
патареллы, а скорость передвижения снижается
вдвое.
Вместительность существ 30 команда, 20
пассажиров.
Вместительность груза 100 тонн Боевой корабль
Скорость хода 5 мили в час (120 миль в день) Гигантское судно (100 на 20 футов)

Вместительность существ 40 команда, 60


СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
пассажиров.
20 (+5) 7 (-2) 17 (+3) 0 0 0
Вместительность груза 200 тонн
Иммунитет к урону яд, психический Скорость хода 4 мили в час (96 миль в день)
Иммунитет к состояниям без сознания, напуган,
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
недееспособный, оглох, оглушен, окаменел, ослеплен,
20 (+5) 4 (-3) 20 (+5) 0 0 0
отравлен, очарован, парализован, упал ничком, устал

Иммунитет к урону яд, психический


Корпус Иммунитет к состояниям без сознания, напуган,
Класс Доспеха 15 недееспособный, оглох, оглушен, окаменел, ослеплен,
Хит Поинты 300 (порог повреждений 15) отравлен, очарован, парализован, упал ничком, устал

Контроль: Штурвал Корпус


Класс Доспеха 18 Класс Доспеха 15
Хит Поинты 50 Хит Поинты 500 (порог повреждений 20)
Перемещение до максимума скорости на одном из
компонентов движения, с одним 90-градусным Контроль: Штурвал
поворотом. Если штурвал уничтожен – корабль не
Класс Доспеха 18
может поворачиваться.
Хит Поинты 50
Перемещение до максимума скорости на одном из
Движение: Паруса компонентов движения, с одним 90-градусным
Класс Доспеха 12 поворотом. Если штурвал уничтожен – корабль не
Хит Поинты 100, -5 футов от скорости за каждые 25 может поворачиваться.
единиц урона.
Передвижение (вода) паруса, скорость 45 фт; 15 фт, Движение: Паруса
если корабль идет против ветра; 60 фт, если идет по Класс Доспеха 12
ветру. Хит Поинты 100, -10 футов от скорости за каждые
25 единиц урона.
Орудия: Баллиста Передвижение (вода) паруса, скорость 35 фт; 15 фт,
Класс Доспеха 15 если корабль идет против ветра; 50 фт, если идет
Хит Поинты 50 по ветру.
Атака дальнего боя: +6 к попаданию, досягаемость
120/480 футов, одна цель. Попадание: 16 (3d10) Движение: Весла
колющего урона. Класс Доспеха 12
Хит Поинты 100, -5 футов от скорости за каждые
Орудия: Патарелла 25 единиц урона.
Класс Доспеха 15 Передвижение (вода) весла, скорость 20 фт. с 80 и
Хит Поинты 100 каждая более гребцами; 10 фт. с 40 и более гребцами; 5 фт.
Атака дальнего боя: +5 к попаданию, досягаемость с 20 и более гребцами.
200/800 футов (не может попасть в цель, которая
5
Орудия: Баллиста (2) Первый помощник. Этот специалист
Класс Доспеха 15 поддерживает мораль команды, обеспечивая надзор,
Хит Поинты 50 каждая поощряя и контролируя дисциплину. Первые
Атака дальнего боя: +6 к попаданию, досягаемость помощники обладают высокой Харизмой, а также
120/480 футов, одна цель. Попадание: 16 (3d10) навыками Убеждения и Запугивания.
колющего урона. Боцман. Боцман предоставляет технические
советы капитану и команде, а также занимается
ремонтом и поддержанием работоспособности
Орудия: Патарелла (2)
корабля. Хороший боцман обладает высоким
Класс Доспеха 15
бонусом к Силе, а также владением инструментами
Хит Поинты 100 каждая
плотника и навыком Атлетики.
Атака дальнего боя: +5 к попаданию, досягаемость
Квартирмейстер. Квартирмейстер задает курс
200/800 футов (не может попасть в цель, которая
корабля, опираясь на знания мореходных
находится на расстоянии 60 футов или ближе), одна
маршрутов, изучении погодных условий и состоянии
цель. Попадание: 27 (5d10) дробящего урона.
моря. Надежный квартирмейстер должен обладать
высокой Мудростью, а также умением владеть
Орудия: Таран инструментами навигатора и навыком Природа.
Класс Доспеха 20 Военный врач. Корабельный военный врач
Хит Поинты 100 (порог повреждений 10) занимается ранениями, не дает распространиться
Боевой корабль получает преимущество к болезням, а также следит за санитарными
Спасброскам, связанным со столкновениями с условиями. Хороший врач должен обладать
предметами или существами, а также весь урон при высоким Интеллектом, а также уметь владеть
столкновении накладывается на таран. Эта набором травника и навыком Медицины.
особенность не работает, если другой корабль Повар. Корабельный повар работает с тем
врезается в боевой корабль. ничтожно малым количеством еды, которую можно
найти на корабле, для приготовления пищи.
Действия Рукастый повар поддерживает мораль команды,
В свой ход боевой корабль может использовать когда-то отвратных кулинар может испортить день
штурвал, чтобы передвинуться. Она также может всей команде. Хорошему повару не помешает
выстрелить из баллист и патарелл. Если на корабле высокий показатель Телосложения, а также навык
половина или меньше членов команды, то выстрел владения набором пивовара и инструментами
можно сделать только из половины орудий, а повара.
скорость передвижения снижается вдвое.
Команда
Офицеры Каждому кораблю требуется определенное
Если вы хотите изучить, как работает ваш корабль, количество умелых матросов, как это указано в
то вам потребуются для этого офицеры, которые описании к каждому кораблю. Навык, опыт, мораль
будут следить за выполнением действий. Всего есть и здоровье команды определяется значением ее
шесть разных ролей офицеров. Один человек может Качества. Команда начинает работать на корабле со
выполнять только одну роль одновременно, однако значением Качества +4, а затем оно может
на одну роль может быть назначены сразу несколько изменяться, вплоть до крайних значений -10 и +10.
человек. Некоторые роли на корабле могут Это значение снижается, когда команда несет
потребовать опытного человека, который сумеет потери, переживает лишения или находится в
правильно направлять остальных членов команды. плохом состоянии здоровья. Оно увеличивается,
Другие могут быть сосредоточены на том, чтобы если команда на высокой морали, о ее здоровье
поддерживать мораль и здоровье команды. заботятся, а также относятся к ней открыто и
Каждая роль офицера описана ниже, также как и честно.
характеристики и мастерство, которые позволит Обычный представитель команды обладает
персонажу добиться успехов в выбранной должности. блоком характеристик обывателя, представленного
в «Бестиарии».
Капитан. Капитан отдает приказы. Лучшие
капитаны получаются из тех персонажей, кто
обладает высоким Интеллектом и Харизмой, а также
владеют навыками управления судами, Запугиванием
и Убеждением.

6
Верность и качество Активность во время
Когда вы разбираетесь с конкретным членом
команды, то вы можете найти полезным правило о
движения
верности, представленное в «Руководстве Мастера». Активности, доступные участникам команды и
Чтобы использовать эту систему, прибавьте 10 к пассажирам, немного отличаются от того, что
значению Качества, чтобы получить показатель доступно им же на земле. Смотрите «Активность во
верности. время приключений» в 8 главе «Книги Игрока»,
чтобы узнать подробности о том, что мы обсудим
ниже.
Бунт
Количество активностей ограничено офицерами,
Если с командой плохо обращаться, то она может
если только Мастер не решит иначе. К примеру,
обернуться против офицеров. Один раз в день, если
бард может помочь в том, чтобы поднять мораль
Качество команды ниже 0, капитан должен сделать
команде при помощи непристойных песен.
проверку по Запугиванию/Убеждению (Харизма) с
Скорость передвижения не влияет на
добавлением модификатора Качества команды.
активности, в которых принимают участие члены
Если итоговая проверка равняется от 1 до 9, то
команды во время путешествия.
Качество команды уменьшается на 1.
Если итоговое значение равно или ниже 0,
команда начинает бунтовать. Они становятся
Рисование карты
враждебными по отношению к офицерам и даже Капитан корабля часто прибегает к подобной
могут попытаться убить, захватить или выкинуть их активности, создавая карту, на которой будет
за борт. Команда может быть запугана, чтобы стать отслеживаться путь корабля. Карта также поможет
вновь послушной, при помощи насилия, боя или вернуться команде на курс, если она его потеряет.
предложения сокровищ и другой награды. Никаких проверок для этого не нужно.
Когда Мастер завершает бунт, Качество команды
увеличивается на 1d4. Добыча продовольствия
Персонажи бросают сети и следят за другими
Увольнительная на берег источниками пищи. Совершите проверку по
Постоянная жизнь на борту судна – это Выживанию (Мудрости), когда этого потребует
изматывающее занятие для команды. Проводя время Мастер.
в порту, команда может отдохнуть и восстановить
душевное равновесие. Поднятие морали (только для первого
Если Качество команды равно 3 и меньше, то это помощника)
значение увеличивается на 1 за каждый день, Первый помощник может изменить время работы
который команда проводит в порту или берегу. команды, чтобы увеличить перерывы, выдавать
поручения и просто повышать мораль. Один раз в
Путешествия по морю день, если Качество вашей команды меньше или
Ниже вы найдете правила, созданные для равно 3, первый помощник может совершить
путешествия по морю, длительностью от часа и более. проверку по Убеждению (Харизма) со Сложностью
Этот материал основан на правилах по путешествию, 15. При успехе Качество увеличивается на 1.
описанных в «Книге Игрока» и «Руководстве
Мастера». Навигация (только для
квартирмейстера)
Скорость хода Квартирмейстер может помочь группе найти
Корабли передвигаются со скоростью, согласно верный путь и не заблудиться. Для этого ему нужно
описанию в их блоке характеристик. В отличии от совершить проверку по Выживанию (Мудрость),
путешествия по земле, игроки не могут выбрать когда этого потребует Мастер. (В 5 главе
передвижение быстрым темпом, однако они могут «Руководства Мастера» можно найти правила о том,
решить передвигаться медленнее. как не заблудиться).
Если корабль, совершающий движение, получил
урон, то он может начать двигаться медленнее. За Примечание угрозы
каждые потерянные 10 футов скорости, корабль Используйте пассивное значение Внимательности
теряет 1 милю в час или 24 мили в день. (Мудрость) персонажей или команды для
определения, сможет ли кто-то из них увидеть
спрятанный корабль. У команды пассивное

7
значение Внимательности (Мудрости) равно 10 + Если никто не может совершить проверку, то
показатель Качества команды. Мастер может она считается равной 0.
решить, что конкретную угрозу могут обнаружить Наконец, бросьте d20 для команды, используя
только персонажами в конкретном месте корабля. К Качество команды в качестве модификатора.
примеру, только те персонажи, что находятся на Сложите все проверки вместе и сравните значение
нижней палубе, могут заметить существ, которых с таблицей, представленной ниже. Она покажет,
прячутся на борту. сумел ли корабль справиться с напастями, или
пострадал от них.
Починка (только для боцмана)
Боцман корабля может попробовать предпринять эту Результат проверок опасностей
активность. В конце дня боцман может совершить Итог Результат
проверку по Силе с использованием инструментов проверки
плотника. При значении 15 и выше каждый 140+ Огромный успех. Качество команды
поврежденный компонент корабля восстанавливает увеличивается на 1 на 1d4 дней.
1d6 + значение качества команды (минимум 1) хит 105-139 Успех. Корабль пережил напасти.
поинтов. Компонент, у которого было 0 хит поинтов 70-104 Частичное бедствие. Каждый
(кроме корпуса), вновь начинает функционировать. компонент корабля получает 4d10
дробящего урона. Качество команды
снижается на 1. Корабль кидает из
Скрытность (только для капитана)
стороны в сторону, его скорость
Капитан корабля может принять участие в этой
снижена вдвое в этот день.
активности, только если погодные условия
0-69 Бедствие. Каждый компонент
ограничивают обзор, к примеру, густой туман. Корабль
корабля получает 10d10 дробящего
должен совершить проверку по Ловкости с бонусом,
урона. Качество команды снижается
равным Качеству команды, для определения, сумел
на 2, так как несколько членов
ли он скрыться.
команды падают за борт. Корабль
сошел с курса и должен собрать
Опасности выброшенные за борт вещи, поэтому
Опасности могут быть представлены в двух типах: он не двигается к цели в этот день.
окружение (бури, турбулентность) и другие события
(пожар на корабле, распространение чумы). Если вы хотите добавить разновидности к
опасностям, подумайте над интересными
Опасности окружения вариантами. К примеру, водоворот может утащить
корабль на План Воды в качестве бедственного
Айсберги бороздят холодные моря. Сильные ветра и
результата. В любых других случаях корабль
высокие волны норовят опрокинуть корабль. Метели
избегает этой участи.
угрожают кораблям, которые забрались далеко на
Вы также можете добавить или убрать один из
север в неудачное время года. Это все примеры
результатов в таблице выше для того, чтобы
опасностей окружения, которые могут длиться
отразить опасность конкретного события. Если вы
целыми днями и требовать внимание команды.
решите так сделать, то увеличьте или уменьшите
Каждый день, пока корабль испытывает на себе
границы в таблице на 35.
влияние опасностей окружения, от офицеров будет
требоваться совершение проверок навыков, согласно
таблице ниже. Эти проверки идут вместо всех Другие события
активностей, в которых принимает участие офицер. В дополнение к жестокому морю и пугающей
Они являются своеобразным вкладом офицера в погоде, корабль может столкнуться с множеством
поддержание судна на плаву. угроз.
Опасности ниже служат в качестве примеров
Проверки опасностей того, что может произойти с кораблем. Каждый из
Офицер Проверка них требует внимания одного из офицеров на
Капитан Интеллект (водные судна) целый день, во время которого он не может
Первый помощник Харизма (Запугивание) принимать участие в других активностях. Есть 10%%
Боцман Сила (набор плотника) шанс, что одно из описанных ниже событий
Квартирмейстер Мудрость (природа) произойдет один раз в день.
Военный врач Интеллект (Медицины) Чрезвычайные маневры. Команда должна
Повар Телосложение (Кухонная быстро отреагировать, чтобы избежать внезапную
утварь) угрозу. Кракен проплывает под кораблем, угрожая

8
опрокинуть его, или корабль вот-вот напорется на Полный вперед
риф. Капитан должен совершить проверку по Пока капитан, первый помощник или боцман
Владению морским судном (Интеллект) со находятся на палубе, они могут потратить действие,
Сложностью 15. При провале проверки корпус чтобы команда начала работать активнее, чтобы
корабля получает 8d10 дробящего урона от увеличить скорость корабля. Бросьте d6 и умножьте
столкновения. При успешной проверке капитану полученное значение на 5. Прибавьте итоговое
удается отвести корабль от угрозы. значение к скорости вашего корабля. До конца
Конфликт. Жизнь в море – это смесь этого хода корабль будет двигаться с новой
монотонность, упорный труд и внезапные моменты скоростью. Если этот бонус накладывается на
ужаса. Стресс может обуять даже самого стойкого корабль, который и так передвигается быстрее
моряка. Порой этот стресс может вылиться в обычной скорости, используйте наибольший
конфликт с членами команды. Если в рядах результат. Не складывайте два бонуса вместе.
разгорается разногласие, то первый помощник
должен потратить целый день и совершить проверку
Огонь на поражение
по Запугиванию (Харизма) со Сложность 15. При
В качестве действия капитан, первый помощник
провале Качество команды падает на 1d4.
или боцман могут помочь команде направлять одно
Пожар. Пожар в море может сделать так, что
из орудий корабля. Выберите одно из орудий
корабль выйдет из строя. Выберете случайный
корабля, которое находится в пределах 10 футов от
компонент. Он получает 4d10 огненного урона, если
офицера. Оно получает преимущество к следующей
боцман провалит проверку по инструментам
атаке до конца следующего хода корабля.
плотника (Сила) со Сложностью 15.
Чума. Болезнь распространяется по рядам,
причиной которой могут стать крысы или насекомые, Столкновение с объектами
сумевшие пройти на борт. Военный врач должен Если корабль попадает в пространство, занимаемое
совершить проверку по Медицине (Мудрость) со другим объектом, он может разбиться. Корабль
Сложностью 15. При провале Качество команды избегает возможности разбиться, если существо или
снижается на 5 на 1d6 дней. объект как минимум на два размера меньше, чем
Заражение. Жуки, крысы и другие вредители сам корабль.
заражают корабль, угрожая запасам еды. Повар Когда корабль сталкивается, он должен
должен преуспеть в проверке по инструментам незамедлительно сделать проверку по
повара (Телосложение) со Сложностью 15. При Телосложению со Сложностью 10. При провале он
провале команде получает помеху ко всем проверкам, получает повреждение корпуса в соответствии с
в которых используется модификатор Качества размером существа или объекта, в который
команды до тех пор, пока корабль не сменит запасы врезался. Урон указан в таблице ниже. Корабль
продовольствия. также перестает двигаться, если объект или
существо его больше или меньше лишь на один
Корабль в бою размер, чем корабль. В ином случае корабль
продолжает двигаться, а существо или объект
Этот раздел расскажет, как нужно управлять
отталкиваются в соседнее незанятое пространство,
кораблями в бою.
которое не находится на пути корабля. Если Мастер
разрешит, то объект, который должен оттолкнуться,
Корабль и инициатива но был закреплен, может быть уничтожен.
Корабль совершает проверку по Инициативе,
используя свою Ловкость, а также показатель Урон от столкновения
Качества команды в качестве модификатора к Размер Урон
броску. Маленький 1d6
Во время хода корабля капитан принимает Средний 1d10
решение, какое действие совершит корабль. Большой 4d10
Огромный 8d10
Особым действия офицеров Гигантский 16d10
Во время столкновения капитан, первый помощник
и боцман имеют доступ к двум особым действиям: Существо, по которому ударил корабль, должно
Полный вперед и Огонь на поражение. совершить Спасбросок по Ловкости со Сложностью
10 + модификатор Силы. При провале существо
получит полный урон из таблицы выше, а при
успехе — только половину.

9
Осложнения владельцев кораблей
Владение кораблем d6 Осложнение
Если вы приобрели себе корабль, то открыли для себя 1 Ваша команда заключила плохой договор. Вы
новое интересное место для приключений и не получаете дохода в этом месяце.
подписались на кучу логистических задач. Чтобы 2 Ваш корабль и команда попала на военную
поддерживать корабль функциональным, может службу для поиска пиратов на 1d4 месяцев.
потребоваться громадное количество работы. 3 Храм, относящийся к морю или торговле,
Правило по использованию простоя – обвинил ваш корабль и команду в
обслуживание корабля – абстрактно покажет вам неуважении к богам, поэтому никто не будет
требуемые усилия для сохранения судна, поставки вести с вами дела. Вы теряете 5d20 зм в
комплектующих и оплаты труда команды. месяц в течение 1d6 месяцев или до тех пор,
Смотрите «Руководство Мастера» и «Руководство пока вы не сможете решить проблему с
Занатара обо всем» для большей информации по храмом.
активностям во время простоя. 4 Ваш корабль и команда попали в плен, из
которого вам нужно будет их выручать.
Простой: Обслуживание корабля 5 Ваша команда взбунтовалась и сбежала от
Наняв компетентного капитана и команду, а также вас.
заставив их работать над перевозкой грузов или 6 Вашу команду поймали за торговлю
другими услугами, вы можете сделать так, что ваше контрабандой. Команда арестована, а корабль
судно не только останется в хорошей форме, но еще конфискован.
и будет приносить вам доход во время приключений.
Обслуживание корабля – это возможность для Перевод: Dungeons & Dragons для всех!
использования простоя, которое потребует времени и
вложений для найма как офицеров, так и команды.
Корабль можно будет использовать тогда, когда он
будет нужен. В ином случае корабль сможет
развозить пассажиров и доставлять грузы, чтобы
оплачивать плату за обслуживание.

Ресурсы
На набор команды уйдет неделя и 100 + 4d6 золотых
монет для того, чтобы покрыть стоимость набора
матросов и покупки пропитания для них. Как только
вы заплатили эту сумму, вы получаете капитана и
команду для обслуживания корабля.

Доход
Как только у вас есть корабль на ходу, вы сможете
зарабатывать небольшую сумму каждый месяц. Раз в
четыре недели вы зарабатываете 5d20 зм.

Осложнения владельца корабля


Владелец корабля может столкнуться со сложностями
типа плохой погоды, неудачной сделки или бунта.
Когда вы определяете заработок по итогу месяца,
если на d20 выпадает 1, то бросьте кубик по таблице
ниже для определения осложнений владельца
корабля.

10

Оценить