Вы находитесь на странице: 1из 11

Unearthed Arcana 2020: 

Пересмотренная Псионика 
 
Материал для тестирования 
Этот материал подготовлен для тестирования 
Что такое 
и развития вашего воображения. Описание 
ниже дано в готовом варианте и готово для 
Псионическая Сила? 
Мультивселенная D&D наполнена 
использования в ваших играх, однако они не 
сверхъестественными силами, некоторые из 
проработаны до конца и требуют дальнейшей 
которых проистекают из обителей богов, 
разработки. Материал не является 
другие черпаются из космоса, а третьи 
официальной частью игры и не может быть 
проявляются в разуме. Последняя — сила 
использован в событиях Лиги Приключенцев 
разума — называется коротко «пси» или 
D&D. 
«псионической силой». Существа, к примеру 
Если мы решим выпустить этот материал 
Свежеватели разума или гитиянки, 
официально, то свое решение вынесем на 
повелевают псионической силой. При помощи 
основе ваших отзывов, и только потом он 
нее они творят заклинаний и создают другие 
появится в книжках по D&D. 
сверхъестественные феномены. 
 
В этом документе вы найдете несколько 
пересмотренных вариантов развития классов, 
представленных в предыдущих выпусках 
Пси в ранних редакциях 
Unearthed Arcana. Пересмотренные варианты  D&D 
в этом документе касаются темы Псионики. 
Спасибо вам большое за отзывы о  Различные редакции D&D создавали 
предыдущих версиях! После рассмотрения  различные правила для псионической силы, 
ваших отзывов мы отказались от нескольких  очень часто описывая ее совершенно 
идей, а также создали нечто новое, о чем и  по-разному. Вне зависимости от того, какие 
хотим поговорить с вами ниже.   правила были в каждой редакции, у 
На страницах ниже вы найдете следующие  псионической силы всегда были общие 
варианты для развития персонажа:  элементы: 
   
● Пси-Рыцарь, пересмотренный подкласс  ● Псионическая сила пробуждается в том, 
воина, который раньше назывался  кто ее использует, а не в каком-то 
Психический Воин;  внешнем источнике; 
● Клинок Души, пересмотренный подкласс  ● Псионическая способность позволяет 
плута;  использовать заклинания, а также 
● Псионическая Душа, пересмотренный  эффекты, которые находятся за 
подкласс чародея, который раньше  пределами обычных заклинаний; 
назывался Чужеродный разум.  ● Силы, связанные с пси в D&D, внешне 
● Три новых заклинания псионики;  похожи на те эффекты, которые 
● Пять черт, которые могут даровать  появляются из других источников 
псионические силы любому персонажу.  псионики у персонажей: телепатия, 
  телекинез, предвидение и подобное. 
Мы больше не будем делать псионического 
волшебника, а также отказались от следующих 
заклинаний: Ментальный барьер, Псионический  Пси в пятой редакции D&D 
заряд, Расстройство личности, Сломленный  Псионические существа и способности шли 
разум, Удар по эго и Щит разума. Однако  рука об руку с нынешней редакцией с 2014 
многие из этих эффектов вы найдете в этом  года. Монстры и персонажи Мастера с 
материале. Описание этих заклинаний вы  псионическими силами появлялись в  
найдете здесь.    
нескольких книгах пятой редакции, включая  определенное количество сверхъестественных 
«Энциклопедию Монстров», «Руководство Воло  эффектов считаются магическими: 
по монстрам», «Полное собрание врагов  магические предметы, заклинания, атаки 
Морденкайнена», приключении «Из Бездны»,  заклинаниями, подпитанные ячейками 
«Путеводителе по Равнике для глав гильдии»,  заклинаний, а также другие эффекты, которые 
«Acquisitions Incorporated», а также в «Эберрон:  правила называют «магическими». Это 
Последствия Последней Войны».  разделение очень редко является чем-то 
В 2017 году мы поставили эксперимент по  важным в игре. Обычно об этом 
созданию неофициального класса персонажа  задумываются в момент использования 
— Мистика — в основе которого лежала  заклинания Поле антимагии.  
псионическая сила. При помощи своих  Если смотреть на пси с точки зрения 
особенностей и подклассов Мистик позволял  истории, некоторые сверхъестественные 
вам создать персонажа, который являлся бы  эффекты в D&D сплетаются в формальную 
отражением некоторых способностей других  форму — заклинания, к примеру, которые 
классов, но с уклоном в пси. Несмотря на то,  другие эффекты могут разрушать. Существуют 
что многим понравилась тема псионики в  также и обратные сверхъестественные 
Мистике, отзывы нам также дали понять, что  эффекты, которые настолько дикие, 
если один класс вступает на территорию  бесформенные или неуловимые, что их очень 
другого, то это выглядит слишком сложно,  сложно или практически невозможно 
слишком сильно или и то, и другое. Поэтому,  разрушать. В этом материале мы поговорим о 
изучив отзывы по Мистику, мы решили  некоторых псионических силах, которые, 
навсегда попрощаться с этим классом и  согласно правилам, считаются магическими 
исследовать новые пути появления  эффектами, а также о тех, которые не 
псионической силы у персонажей, как мы это  считаются таковыми. 
сделали, к примеру, с особенностями Колдуна 
Великого Древнего в Книге Игрока.  
В 2019 и теперь в 2020 годах мы 
наслаждались этим исследованием, находясь в 
Воин 
поиске предоставления вариантов (подклассы,  На 3 уровне воин получает доступ к 
заклинания и черты), которые позволяли бы  особенности Воинский архетип. Ниже вы 
разным типам персонажей проявлять в себе  найдете один из вариантов развития этой 
псионическую силу. Эта философия очень  особенности, который носит название 
схожа с тем, как к псионической силе  Пси-Рыцарь.  
относились во времена первой редакции D&D. 
Там пси не были вотчиной какого-то одного 
класса — эти силы были доступны для  Пси-Рыцарь 
персонажей с различными экспертизами.  
В этой статье мы описали несколько новых  Пробудив в себе псионическую силу, 
вариантов, которые будут работать вместе с  Пси-Рыцарь — это воин, дополняющий свою 
той D&D, в которую вы играете сейчас. И мы  физическую мощь при помощи усиленных пси 
слышали, что вы хотите увидеть псионическую  атак оружием, телекинетических хлыстов и 
силу как нечто иное. Поэтому мы создали то,  барьеров из ментальной силы. Многие 
что называется псионическими подклассами и  гитиянки тренируются, чтобы стать 
чертами, и добавили им новую особенность —  подобными рыцарями. К поклонникам этих 
кость Псионического Таланта.  традиций также относятся некоторые высшие 
Мы приглашаем вас изучить эти варианты,  эльфы. В мире Атас [«Мир Темного Солнца»] 
а также попробовать новые подклассы,  известные гладиаторы на аренах 
заклинания или черты. И, как и всегда, мы  Короля-Чародея очень часто являются 
будем очень рады услышать ваше мнение.   Пси-Рыцарями. В Эберроне 
  псионики-калаштары рассматривают 
вступление в ряды подобного рыцарства как 
Пси — это форма магии?  поступок истинной чести.  
Пси — это сверхъестественная сила, которая  Будучи Пси-Рыцарем, вы могли взрастить 
исходит из разума. Как и другие  свои псионические особенности через 
сверхъестественные силы в D&D, она может  самостоятельную дисциплину, сумели 
быть использована для создания магических  раскрыть их при помощи опытного 
феноменов, а также для создания других типов  наставника, или же вы познали ее в академии, 
феноменов. Согласно правилам игры, только  
чья работа направлена на развитие силы  Псионического Таланта становится d4. Если 
разума как в качестве оружия, так и в качестве  вы бросили d4 и получили 4, то вы не сможете 
щита.   больше использовать эту кость до конца 
долгого отдыха. 
Такая же схема работает и наоборот. Если 
Псионический Талант  выпадает 1 на кости Псионического Таланта, 
3 уровень, особенность Пси-Рыцаря  то эта кость увеличивается на одну 
  размерность. Эта особенность отражает вашу 
В вас скрыт источник псионической силы,  способность сохранять псионическую энергию 
энергии, которая угасает и усиливается в те  на будущее. К примеру, если вы бросили d4 и 
моменты, когда вы используете ее разными  получили 1, то ваша кость Псионического 
способами. Эта сила представлена в виде  Таланта становится d6.  
кости Псионического Таланта, которая  Каждый раз, когда вы заканчиваете долгий 
начинается с размерности d6.  отдых, ваша кость Псионического Таланта 
Варианты Псионического Таланта. Вы  возвращается к базовой размерности. Когда 
можете использовать кость Псионического  вы достигаете определенного уровня в этом 
Таланта несколькими способами:  классе, ваша базовая размерность кости 
  Псионического Таланта увеличивается: на 5 
Защитное поле. Когда вы или другое  уровне она становится d8, на 11 - d10, а на 17 - 
существо, которое вы можете видеть в  d12. 
пределах 30 футов, получает урон, вы  Пополнение пси. В качестве бонусного 
можете использовать свою реакцию,  действия вы можете успокоить свой разум на 
совершить бросок кости Псионического  мгновение и восстановить вашу кость 
Таланта и снизить количество урона на  Псионического Таланта до базовой 
значение на кости + модификатор  размерности. Вы не сможете повторно 
Интеллекта (минимальное снижение равно  использовать Пополнение пси до конца 
1). Использовав эту особенность, вы  долгого отдыха.  
мгновенно создаете щит, сотканный из 
телекинетической силы. 
Телекинетический удар. Вы можете наделить 
Адепт-телекинетик 
ваши атаки телекинетической силой. Один  7 уровень, особенность Пси-Рыцаря 
раз в каждый свой ход, сразу же после того,   
как вы нанесли урон при помощи оружия по  Вы научились новому способу использовать 
цели в пределах 30 футов от вас, вы можете  свой телекинез: 
совершить бросок кости Псионического   
Таланта и также нанести урон силой по этой  Псионический толчок. Когда вы наносите 
цели, равный значению на кости  урон при помощи Телекинетического удара 
Псионического Таланта.   из Псионических Талантов, вы можете 
Усиленный пси прыжок. Когда вы  вынудить цель пройти Испытание по Силе 
совершаете прыжок в длину или в высоту,  со Сложностью 8 + бонус умения + ваш 
вы можете совершить бросок кости  модификатор Интеллекта. В случае провала, 
Псионического Таланта и увеличить  цель падает ничком или передвигается на 
дистанцию прыжка вплоть до значения,  расстояние вплоть до 10 футов в любом 
равному удвоенному значению на кости +  горизонтальном направлении. 
удвоенному значению Интеллекта (минимум  Телекинетическое передвижение. Если 
1 дополнительный фут). Это дополнительная  ваша кость Псионического Таланта 
дистанция стоит вам только 1 фут  доступна, вы можете передвигать объект 
передвижения.   или существо при помощи силы разума. В 
  качестве действия вы нацеливаетесь на один 
Изменение кости Псионического Таланта.  лежащий без дела объект размера Крупный 
Если вы выбрасываете максимальное  и меньше или на одно согласное существо, 
значение на кости во время броска  кроме вас. Если вы можете видеть цель и 
Псионического Таланта, то размерность  она находится в пределах 30 футов от вас, вы 
вашей кости снижается на одну. Эта механика  можете передвинуть ее на расстояние до 30 
является отражением того, что ваша  футов в незанятое пространство, которое вы 
псионическая энергия выгорает. К примеру,  можете видеть. В качестве альтернативы, 
если вы бросили на d6 значение 6, то кость   если это Маленький объект, вы можете  
переместить его к себе в руку или из вашей 
руки. В любом из описанных случаев вы  Плут 
можете двигать цель горизонтально,   
вертикально или по обеим осям. Когда вы  На 3 уровне Плут получает доступ к 
используете действие подобным образом,  особенности Плутовской архетип. Ниже вы 
ваша кость Псионических Талантов  найдете один из вариантов развития этой 
уменьшается в размерности.   особенности, который носит название Клинок 
Души. 
Усиленный пси метаболизм 
10 уровень, особенность Пси-Рыцаря  Клинок Души 
 
Большая часть убийц поражают свои цели при 
Псионическая энергия, текущая в ваас, 
помощи физического оружия. Многие 
укрепила ваше тело и разум. Вы получаете 
грабители и шпионы используют инструменты 
устойчивость к урону ядом и психическому 
вора, чтобы пробраться на охраняемые 
урону, а также получаете неуязвимость к 
территории. Клинки Души наносят удары и 
состоянию отравлен. 
проникают при помощи своего разума, 
пробираясь как через физические, так и 
Оплот Силы  ментальные барьеры. Подобные плуты 
обнаруживают псионическую силу внутри 
15 уровень, особенность Пси-Рыцаря 
себя и используют ее в своей плутовской 
 
работе. Они станут желанным пополнением 
Вы можете защитить себя и других при 
гильдии воров, однако им вряд ли будут 
помощи телекинетической силы. В качестве 
доверять из-за их странных ментальных сил. 
бонусного действия вы можете выбрать 
Большая часть правительств с радостью 
существ, включая вас, которые находятся в 
наймет Клинка Души в качестве шпиона. 
пределах 30 футов и которых вы можете 
Среди стволов древних лесов 
видеть. Их число не может превышать 
Материального Плана и Королевства Фей 
модификатор вашего Интеллекта (минимум 1 
некоторые эльфы следуют по пути Клинка 
существо). Каждое из выбранных существ 
Души, служа в качестве незаметных и 
защищено половинным укрытием на 1 минуту 
смертельно опасных стражей лесов. В 
или до тех пор, пока вы не окажетесь 
бесконечной войне гитов гитзерай очень часто 
недееспособными. 
становятся Клинком Души, когда требуется 
Использовав эту особенность, вы не 
скрытность для поражения врага. В мире Атас 
сможете использовать ее повторно до конца 
Король-Чародей часто обращается к Клинкам 
долгого отдыха, если только вы не снизите 
Души для устранения своих врагов. Клинки 
свою кость Псионического Таланта на одну 
Души также очень часто становятся теми, кто 
размерность, чтобы использовать эту 
пытается сбросить того же Короля-Чародея с 
особенность еще раз.  
трона. 
Будучи Клинком Души, ваши псионические 
Мастер телекинетики  способности могли преследовать вас с самого 
детства, но раскрыли свой потенциал только 
18 уровень, особенность Пси-Рыцаря 
во время стресса в одном из приключений. 
 
Или, возможно, вы обнаружили уединенный 
Ваша способность передвигаться существ и 
орден адептов псионики и потратили годы, 
объекты при помощи своего разума 
изучая способы применения своей силы.  
практически неоспорима. Если ваша кость 
Псионического Таланта доступна, вы можете 
использовать заклинание телекинез без затрат  Псионический Талант 
компонентов. Ваша характеристика для этого 
3 уровень, особенность Клинка Души 
заклинания — Интеллект. Когда вы 
 
используете это заклинание, ваша кость 
В вас скрыт источник псионической силы, 
Псионического Таланта снижается на одну 
энергии, которая угасает и усиливается в те 
разрядность.  
моменты, когда вы используете ее разными 
 
способами. Эта сила представлена в виде 
 
кости Псионического Таланта, которая  
 
начинается с размерности d6.  на будущее. К примеру, если вы бросили d4 и  
Варианты Псионического Таланта. Вы  получили 1, то ваша кость Псионического 
можете использовать кость Псионического  Таланта становится d6.  
Таланта несколькими способами:  Каждый раз, когда вы заканчиваете долгий 
  отдых, ваша кость Псионического Таланта 
Усиленная пси сноровка. Когда ваше не  возвращается к базовой размерности. Когда 
псионическое обучение подводит вас, вы  вы достигаете определенного уровня в этом 
можете зачерпнуть псионической силы,  классе, ваша базовая размерность кости 
чтобы помочь себе. Если вы проваливаете  Псионического Таланта увеличивается: на 5 
проверку характеристики, используя навык  уровне она становится d8, на 11 - d10, а на 17 - 
или инструменты, во владении которых вы  d12. 
умелы, вы можете совершить бросок кости  Пополнение пси. В качестве бонусного 
Псионического Таланта и добавить  действия вы можете успокоить свой разум на 
выпавшее значение к проверке,  мгновение и восстановить вашу кость 
потенциально обратив провал в успех.  Псионического Таланта до базовой 
Психические шепоты. Вы можете  размерности. Вы не сможете повторно 
использовать ваши псионические  использовать Пополнение пси до конца 
способности для установки телепатической  долгого отдыха.  
связи между вами и другими, что идеально 
подходит для тихого проникновения на 
территорию противника. Когда вы решаете  Психические клинки 
сделать это, потратьте действие и бросьте  3 уровень, особенность Клинка Души 
кость Псионического Таланта и выберите   
количество существ, которых вы можете  Вы можете воплощать свои псионические 
видеть, равное вплоть до значения на кости  силы при помощи мерцающих клинков из 
Псионического Таланта. На 1 час  психической энергии. Когда вы собираетесь 
выбранные вами существа могут общаться  совершить атаку ближнего или дальнего боя 
телепатически с вами, а вы — с ними.  оружием против существа, вы можете создать 
Чтобы отправлять или получать сообщение  психической клинок в вашей свободной руке и 
(действий не требуется), вы и другое  совершить атаку этим клинком. Этот 
существо должны быть на расстоянии не  магический клинок — это простое оружие 
больше 1 мили друг от друга. Существо не  ближнего боя, обладающее свойствами 
может использовать эту телепатию, если  «фехтовальное» и «метательное». Его обычная 
оно не может говорить ни на одном языке.  дальность равна 60 футам, а максимальной 
Существо может оборвать телепатическую  дальности у оружия нет. При попадании оно 
связь в любой момент (действий не  наносит психический урон, равный 1d6 + 
требуется). Вы и существо не должны  модификатор характеристики, используемый 
говорить на общем языке, чтобы понимать  для совершения броска атаки. Клинок 
друг друга.   мгновенно исчезает после попадания или 
  промаха по его цели, а также не оставляет 
Изменение кости Псионического  следов на цели, если он нанес урон. 
Таланта. Если вы выбрасываете максимальное  После того, как вы атаковали клинков, вы 
значение на кости во время броска  можете совершить атаку оружием ближнего 
Псионического Таланта, то размерность  или дальнего боя вторым психическим 
вашей кости снижается на одну. Эта механика  клинком в тот же ход при условии, что у вас 
является отражением того, что ваша  свободна вторая рука. Кость урона этой 
псионическая энергия выгорает. К примеру,  бонусной атаки равна 1d4 вместо 1d6. 
если вы бросили на d6 значение 6, то кость 
Псионического Таланта становится d4. Если 
вы бросили d4 и получили 4, то вы не сможете  Клинки Душ 
больше использовать эту кость до конца  9 уровень, особенность Клинка Души 
долгого отдыха.   
Такая же схема работает и наоборот. Если  Ваши Психические клинки теперь являются 
выпадает 1 на кости Псионического Таланта,  отражением вашей наполненной пси души. 
то эта кость увеличивается на одну  Это дарует вам контроль над ними в 
размерность. Эта особенность отражает вашу  следующем виде: 
способность сохранять псионическую энергию   
Направляющий удар. Если вы совершаете  провалило Испытание, оно считается 
бросок атаки ваших Психическим Клинком  ошеломленным до конца вашего следующего 
и промахиваетесь по цели, вы можете  хода.  
совершить бросок кости Псионического  Использовав эту особенность, вы больше не 
Таланта и добавить число на кости к броску  сможете повторно применить ее до конца 
атаки. Если из-за этого бонуса атака  долгого отдыха или пока вы не снизите одну 
попадает в цель, ваша кость Псионического  размерность вашей кости Псионического 
Таланта уменьшается на одну размерность  Таланта, чтобы использовать эту особенность 
вне зависимости от выпавшего значения.   еще раз.  
Психическая телепортация. Если ваша кость 
Псионического Таланта доступна, вы 
можете закрутить ваши Психические 
Клинки, чтобы магически 
Чародей 
телепортироваться в другое место. В  На 1 уровне Чародей получает доступ к 
качестве бонусного действия вы создаете  особенности Происхождение чар. Ниже вы 
один из ваших Психических Клинков и  найдете один из вариантов развития этой 
бросаете его в незанятое пространство,  особенности, который носит название 
которое вы можете видеть. Клинок  Псионическая Душа. 
пролетает расстояние, равное пятикратному 
значению на кости Псионического Таланта. 
Затем вы телепортируетесь в это место,  Псионическая Душа 
клинок исчезает, а ваша кость 
Псионического Таланта снижается на одну  Однажды внутри вас вспыхнул свет небывалой 
размерность.   силы — проявилась псионическая сила. 
Теперь ваш разум кипит от этой силы, полный 
потенциал которой вы не сможете раскрыть за 
Псионическая вуаль  многие годы. При помощи этой силы вы 
13 уровень, особенность Клинка Души  можете касаться разумов других и изменять 
  мир вокруг вас, контролируя энергию 
Вы можете соткать вуаль из психической  мультивселенной. Будет ли эта сила сиять в 
энергии, которая укроет вас. В качестве  вас, служа маяком надежды для остальных? 
действия вы можете магическим образом  Или вы станете источником ужаса для тех, кто 
стать невидимым вместе со всем, что вы  будет чувствовать укол вашего разума и станет 
носите на себе или несете, на 10 минут или до  свидетелем странного проявления вашей 
тех пор, пока вы не решите снять с себя  силы? 
невидимость (действий не требуется). Эта  Среди гитиянки и гитзерай сила чародеев 
невидимость заканчивается, если вы нанесете  Псионической Души почитаема и желанна с 
урон существу или вынудите существо пройти  обеих сторон войны гитов. В Эберроне многие 
Испытание.   калаштар мечтают открыть в себе подобное 
Использовав эту особенность, вы больше не  происхождение, а в Атасе чародеи с 
сможете повторно применить ее до конца  Псионической Душой рождаются чаще, чем с 
долгого отдыха или пока вы не снизите одну  любым другим происхождением чар. Среди 
размерность вашей кости Псионического  прогалин первобытных лесов Королевства 
Таланта, чтобы использовать эту особенность  Фей дети обнаруживают в себе чудеса 
еще раз.   псионической силы. Во многих обществах, 
переживших вторжение Дальних Пределов, 
некоторые жители мутируют до ужасающих 
Раздирание разума  аберраций. Лишь немногие из них остаются 
17 уровень, особенность Клинка Души  сами собой, но также обнаруживают в себе 
  псионическую энергию, проникающую в их 
Вы можете метнуть свой Психический Клинок  разумы.  
прямо в разум существа. Когда вы используете  Будучи чародеем Псионической Души, вы 
Психический Клинок, чтобы нанести Скрытую  сами решаете, как вы получили свои силы. 
атаку существу, вы можете вынудить это  Были ли вы уже рождены с ними или они 
существо пройти Испытание по Мудрости  проявились в вас в детстве? Или же позднее в 
(Сложность броска равна 8 + бонус умения +  вашей жизни произошло сверхъестественное 
ваш модификатор Ловкости). Если существо    
событие, оставившее вам псионический дар?  9  Ваши кошмары шепчут вам правду о вас: 
Сверьтесь с таблицей Происхождение  ваши псионические силы принадлежат 
псионики для возможных происхождений  не вам! Вы получаете их от 
ваших сил.   близнеца-паразита! 
 
Происхождение псионики  10  Вы выросли рядом с логовом 
сапфирового дракона, и теперь ваши 
d10  Происхождение 
глаза сияют сапфировым светом, когда 
1  Вы были подвержены искажающему  вы используете новообретенные силы. 
влиянию Дальних Пределов. Теперь вы 
можете использовать свой разум так, 
как никогда не могли ранее. Вы также 
Псионический Талант 
уверены, что некий усик растет на  1 уровень, особенность Псионической Души 
вашем теле.   
В вас скрыт источник псионической силы, 
2  Психические ветра Астрального Плана 
энергии, которая угасает и усиливается в те 
принесли псионическую энергию в 
моменты, когда вы используете ее разными 
ваше естество. Когда вы используете 
способами. Эта сила представлена в виде 
эту силу, тусклые светящиеся 
кости Псионического Таланта, которая 
пятнышки появляются вокруг вас. 
начинается с размерности d6. 
3  Вы или ваш предок тренировались с  Варианты Псионического Таланта. Вы 
монахом-гитзерай для получения  можете использовать кость Псионического 
доступа к псионическому потенциалу  Таланта несколькими способами: 
внутри вас.    
Псионическое открытие. Вы можете 
4  Духи преследуют ваш разум, насыщая 
разблокировать способность применять 
ваши мысли невероятной силой. Когда 
заклинание чародея, направленное на 
вы спите, воспоминания духов 
разум, которого вы еще не знаете. После 10 
посещают вас во снах. 
минут медитации (которую можно провести 
5  В глубине лесов, находящихся под  во время отдыха), совершите бросок кости 
воздействием Королевства Фей, вы  Псионического Таланта и выберите 
испили из мерцающего родника и  заклинание чародея известного вам круга, а 
теперь ваш разум сияет новой силой.  также относящегося к школам прорицания 
Звери и существа-феи чаще всего  или очарования. Вы знаете выбранное вами 
дружелюбны к вам, словно они  заклинание на количество часов, равное 
чувствуют свет внутри вас.  значению на кости Псионического Таланта. 
Психическое чародейство. Когда вы 
6  Восстановившись после практически 
применяете заклинание, вы можете 
смертельной раны, вы обнаружили в 
использовать ваш разум, чтобы создать его, 
себе псионические силы. Каждый раз, 
а не полагаться на слова, жесты и реагенты. 
когда вы используете их, ваша рана 
Чтобы сделать это, совершите бросок кости 
начинает ныть. 
Псионического Таланта. После этого 
7  Вы были заражены головастиком  заклинание не требует вербальных 
иллитидов, однако цереморфоз так и не  компонентов, а если значение на кости 
завершился. И теперь псионическая  равно кругу заклинания или превышает его, 
сила принадлежит вам. Когда вы  это заклинание не требует жестовых 
используете ее, ваша кожа покрывается  компонентов или реагентов.   
странной слизью.  Телепатическая речь. Вы можете создать 
телепатическую связь между вашим 
8  Будучи ребенком у вас был 
разумом и разумом других. В качестве 
воображаемый друг, который выглядел 
бонусного действия выберите одно 
как фламф или существо, похожее на 
существо, которое вы можете видеть, и 
утконоса. Однажды оно даровало вас 
совершите бросок кости Псионического 
псионические силы, что намекнуло вам, 
Таланта. Значение на кости равно 
что это существо не было 
количеству часов, в течение которых вы и 
воображаемым.  
выбранное вами существо можете 
   телепатически общаться друг с другом на  
 
расстоянии в милях, равное значению на 
кости Псионического Таланта. Чтобы 
Разум над телом 
14 уровень, особенность Псионической Души 
понимать друг друга, вы должны мысленно 
 
говорить на языке, который знает собеседник. 
Теперь вы можете использовать свою пси, 
Телепатическая связь заканчивается раньше, 
которая течет через вас, для наделения вашего 
если вы использовали эту особенность, чтобы 
тела сверхъестественными способностями. В 
создать новую связь с другим существом. 
качестве бонусного действия вы можете 
Изменение кости Псионического 
совершить бросок кости Псионического 
Таланта. Если вы выбрасываете максимальное 
Таланта и потратить 1 или более очко чар, 
значение на кости во время броска 
чтобы магически изменить себя на количество 
Псионического Таланта, то размерность 
часов, равное значению на кости. До тех пор, 
вашей кости снижается на одну. Эта механика 
пока изменениям не выйдет срок, вы 
является отражением того, что ваша 
получаете одно из описанных ниже 
псионическая энергия выгорает. К примеру, 
преимуществ по вашему выбору за каждое 
если вы бросили на d6 значение 6, то кость 
потраченное очко чар, выбирая каждый раз 
Псионического Таланта становится d4. Если 
новый бонус: 
вы бросили d4 и получили 4, то вы не сможете 
 
больше использовать эту кость до конца 
● Вы можете видеть невидимых существ в 
долгого отдыха. 
пределах 60 футов, если они не скрыты от 
Такая же схема работает и наоборот. Если 
вас полным укрытием; 
выпадает 1 на кости Псионического Таланта, 
● Вы получаете скорость полета, равную 
то эта кость увеличивается на одну 
вашей скорости ходьбы, а также вы парите.  
размерность. Эта особенность отражает вашу 
● Вы получаете скорость плавания, равную 
способность сохранять псионическую энергию 
удвоенной скорости ходьбы, а также вы 
на будущее. К примеру, если вы бросили d4 и 
можете дышать под водой; 
получили 1, то ваша кость Псионического 
● Ваше тело, а также ваше снаряжение, 
Таланта становится d6.  
которое вы носите на себе или держите в 
Каждый раз, когда вы заканчиваете долгий 
руках, становится гибким. Вы можете 
отдых, ваша кость Псионического Таланта 
передвигаться сквозь любое пространство 
возвращается к базовой размерности. Когда 
толщиной не менее 1 дюйма без сжимания, 
вы достигаете определенного уровня в этом 
а также вы можете потратить 5 футов 
классе, ваша базовая размерность кости 
передвижения, чтобы избежать не 
Псионического Таланта увеличивается: на 5 
магического опутывания или состояния 
уровне она становится d8, на 11 - d10, а на 17 - 
захвачен.  
d12. 
Пополнение пси. В качестве бонусного 
действия вы можете успокоить свой разум на  Психическая аура 
мгновение и восстановить вашу кость 
18 уровень, особенность Псионической Души 
Псионического Таланта до базовой 
 
размерности. Вы не сможете повторно 
Если вам доступна кость Псионического 
использовать Пополнение пси до конца 
Таланта, вы можете высвободить вашу 
долгого отдыха.  
псионическую силу в виде искрящейся ауры из 
психической энергии. Бонусным действием 
Психический удар  вы можете магическим образом излучать 
прозрачную 30-футовую ауру на 1 минуту или 
6 уровень, особенность Псионической Души 
до тех пор, пока вы не становитесь 
 
недееспособным или пока не теряете кость 
Вы научились проводить дополнительную 
Псионического Таланта. 
психическую энергию через свои заклинания. 
Каждый раз, когда существо начинает свой 
Сразу же после того, как вы нанесли урон 
ход в пределах ауры или входит в нее в первый 
существу заклинанием чародея, потратив при 
раз в свой ход, вы можете бросить кость 
этом ячейку заклинаний, вы можете 
Псионического Таланта и нанести 
совершить бросок кости Псионического 
психический урон этому существу, равный 
Таланта и также нанести психический урон, 
значению на кости + ваш модификатор 
равный значению на кости. Вы можете 
Харизмы. Если существо получает любое 
нанести дополнительный урон только один 
количество такого урона, его скорость 
раз за ход.  
снижена вдвое до начала его следующего хода.  
Новые заклинания  сопротивление к психическому урону, а также 
преимущество к Испытаниям по Интеллекту, 
Ниже представлены новые заклинания,  Мудрости и Харизме.  
основанные на псионической теме.  На высоких уровнях. Когда вы 
используете это заклинание, затрачивая 
ячейку заклинаний 5 круга и выше, вы можете 
Заклинания Барда  взять целью этого заклинания одно 
дополнительное существо за каждый круг 
4 круг  свыше 4. Существа должны быть в пределах 30 
Интеллектуальная крепость (преграждение)  футов друг от друга, чтобы их можно было 
сделать целью.  

Заклинания Волшебника 
Осколок разума 
0 круг (фокус) 
Фокус, очарование 
Осколок разума (очарование) 
 
  Время сотворения: 1 действие  
2 круг  Дистанция: 60 футов  
Укол разума (очарование)  Компоненты : В  
  Длительность: 1 раунд 
4 круг   
Интеллектуальная крепость (преграждение)  Вы направляете дезориентирующий всплеск 
психической энергии в разум одного 
существа, которое вы можете видеть в радиусе 
Заклинания Колдуна  действия заклинания. Цель должна пройти 
Испытание по Интеллекту. Если цель 
0 круг (фокус)  провалила Испытание, то она получает 1d6 
Осколок разума (очарование)  психического урона. Также, когда существо 
совершает Испытание в первый раз до конца 
вашего следующего хода, оно должно бросить 
Заклинания Чародея  1d4 и отнять выпавшее значение от проверки 
Испытания.  
0 круг (фокус)  Урон от заклинания увеличивается на 1d6 
Осколок разума (очарование)  при достижении определенного уровня: 5 
  уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6) 
2 круг 
Укол разума (очарование)  Укол разума  
 
2 круг, очарование 
4 круг   
Интеллектуальная крепость (преграждение)  Время сотворения: 1 действие  
Дистанция: 90 футов  
Компоненты : В 
Описания заклинаний  Длительность: 1 раунд  
 
Интеллектуальная крепость  Вы направляете копье из псионической 
энергии в разум одного существа, которое вы 
4 круг, преграждение  можете видеть в пределах дистанции. 
  Существо должно совершить Испытание по 
Время сотворения: 1 действие   Интеллекту. При провале оно получает 3d6 
Дистанция: 30 футов   психического урона и не может использовать 
Компоненты : В   реакцию до конца своего следующего хода. 
Длительность: Концентрация, до 1 часа   Более того, в свой следующий ход оно может 
  решить, будет ли оно двигаться, совершать 
На время действия заклинания вы или одно  действие или бонусное действие. Оно может 
согласное существо, которое вы можете видеть  выбрать только одну активность из трех. При 
в пределах дистанции заклинания, получает   успехе цель получает только половину урона и 
не получает никаких других эффектов от  того, как вы узнаете, была ли эта проверка 
заклинания.   успешной или провальной.  
На более высоких уровнях. Когда вы  Направленный пси удар. Один раз в каждый 
используете это заклинание, тратя при этом  свой ход, когда вы попадаете броском атаки, 
ячейку 3 круга и выше, вы можете сделать  в котором использовалась усиленная этой 
целью этого заклинания еще одно существо за  чертой характеристика, вы можете бросить 
каждую ячейку заклинания выше 2 круга.  кость Псионического Таланта после того, 
Существа должны находиться в пределах 30  как вы совершите бросок урона. После этого 
футов друг от друга, если вы делаете их  вы можете заменить одну из костей урона 
целями заклинания.  на значение, выпавшее на кости 
Псионического Таланта.  
Изменение кости Псионического Таланта. 
Новые черты  Если вы выбрасываете максимальное 
значение на кости во время броска 
Новые черты, описанные здесь, подходят для  Псионического Таланта, то размерность 
тех групп, которые используют вариативное  вашей кости снижается на одну. Эта механика 
правило по чертам из Книги Игрока.   является отражением того, что ваша 
псионическая энергия выгорает. К примеру, 
если вы бросили на d6 значение 6, то кость 
Башня Железной Воли  Псионического Таланта становится d4. Если 
Предусловия: Особенность Псионический Талант  вы бросили d4 и получили 4, то вы не сможете 
или черта Дикий Талант.  больше использовать эту кость до конца 
  долгого отдыха. 
Защита вашего разума невероятна. После  Такая же схема работает и наоборот. Если 
того, как вы или другое существо в пределах 30  выпадает 1 на кости Псионического Таланта, 
футов, которое вы можете видеть, проваливает  то эта кость увеличивается на одну 
Испытание, вы можете использовать свою  размерность. Эта особенность отражает вашу 
реакцию, совершить бросок кости  способность сохранять псионическую энергию 
Псионического Таланта и добавить значение  на будущее. К примеру, если вы бросили d4 и 
на кости к прохождению Испытания,  получили 1, то ваша кость Псионического 
потенциально сделав его успешным.   Таланта становится d6.  
Каждый раз, когда вы заканчиваете долгий 
отдых, ваша кость Псионического Таланта 
Дикий талант  возвращается к базовой размерности. Когда 
Вы пробудили в себе псионический  вы достигаете определенного уровня, ваша 
потенциал, который усиливает ваше тело или  базовая размерность кости Псионического 
разум. Увеличьте одну из ваших  Таланта увеличивается: на 5 уровне она 
характеристик на 1 (максимум 20), отразив это  становится d8, на 11 - d10, а на 17 - d12. 
усиление.   Если вы получили кость Псионического 
Вы также обнаруживаете, что в вас скрыт  Таланта из другого источника, к примеру, от 
источник псионической силы, энергии,  классовой особенности, вы не получаете еще 
которая угасает и усиливается в те моменты,  одну кость. Вы используете только ту кость, 
когда вы используете ее разными способами.  которая обладает наибольшей размерностью.  
Эта сила представлена в виде кости  Пополнение пси. В качестве бонусного 
Псионического Таланта, которая начинается с  действия вы можете успокоить свой разум на 
размерности d6.  мгновение и восстановить вашу кость 
Варианты Псионического Таланта. Вы  Псионического Таланта до базовой 
можете использовать кость Псионического  размерности. Вы не сможете повторно 
Таланта несколькими способами:  использовать Пополнение пси до конца 
  долгого отдыха.  
Усиленная пси способность. Когда вы   
совершаете проверку характеристики,   
усиленную этой чертой, вы можете   
совершить бросок кости Псионического   
Таланта и добавить выпавшее значение к   
проверке. Вы можете решить применить эту   
особенность до или после броска d20, но до    
Контроль метаболизма  должна преуспеть в Испытании по 
Предусловия: особенность Псионический Талант  Силе (Сложность равна 8 + бонус 
или черта Дикий Талант   умения + модификатор 
  характеристики, увеличенный этой 
Вы обрели псионический контроль над  чертой) или оно будет сдвинуто в 
функциями своего тела. Вы получаете  сторону вас или прочь от вас на 
следующие преимущества:  расстояние в футах, равном 
  пятикратному значению на кости 
● Увеличьте вашу Силу, Ловкость или  Псионического Таланта. Существо 
Выносливость на 1 (максимум 20)  может намеренно провалить 
● Если вам доступна кость Псионического  Испытание.  
Таланта, вы можете потратить действие, 
чтобы провести псионическую силу и  Телепат 
насытить себя на ближайшие 24 часа так, 
словно вы поглотили количество пищи и  Предусловия: особенность Псионический Талант 
воды на целый день. Когда вы совершаете  или черта Дикий Талант 
действие подобным образом, ваша кость   
Псионического Таланта теряет одну  Вы пробудили способность ментально 
разрядность.  связываться с другими. Вы получаете 
● Если вам доступна кость Псионического  следующие преимущества: 
Таланта, вы можете медитировать 1   
минуту. В конце минуты вы получите  ● Увеличьте ваш Интеллект, Мудрость или 
преимущества короткого отдыха, а ваша  Харизму на 1 (максимум 20); 
кость Псионического Таланта теряет одну  ● Вы можете говорить телепатически с 
разрядность. Вы не можете медитировать  любым существом, которое вы можете 
подобным образом вновь до конца  видеть на расстоянии до 30 футов. Ваши 
долгого отдыха.  телепатические фразы произносятся на 
языке, который вы знаете, а существо 
понимает их только в том случае, если 
Телекинетик  тоже знает этот язык. Ваше общение не 
Предусловия: особенность Псионический Талант  дает существу возможности ответить вам 
или черта Дикий Талант  на телепатически.  
  ● Если вам доступна кость Псионического 
Вы научились двигать вещи при помощи  Таланта, вы можете применять 
своего разума. Вы получаете следующие  заклинание Обнаружение мыслей без 
преимущества:  затрат реагентов. Когда вы начинаете 
  применять это заклинание, ваша кость 
● Увеличьте ваш Интеллект, Мудрость или  Псионического Таланта снижается на 
Харизму на 1 (максимум 20);  одну размерность. Вашей 
● Вы изучаете фокус магическая рука. Вы  характеристикой заклинаний для этого 
можете применять этот фокус без  заклинания является та характеристика, 
словесных или жестовых компонентов, а  что была повышена этой чертой.  
также можете сделать так, чтобы   
призрачная рука стала невидимой. Если 
вы уже знаете этот заговор, его дистанция 
увеличивается на 30 футов, когда вы 
применяете этот фокус. Характеристикой 
заклинания для этого фокуса является та 
характеристика, которую вы увеличили 
при помощи этой черты. 
● Бонусным действием вы можете 
предпринять попытку телекинетически 
сдвинуть одно существо, которое вы 
можете видеть на расстоянии 30 футов. 
Когда вы делаете это, совершите бросок 
кости Псионического Таланта, а цель