Вы находитесь на странице: 1из 31

УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА СОДЕРЖАНИЕ

Дизайнеры: Виталий Сайдин, Мария Кафка ПРЕДИСЛОВИЕ............................................ 3


Рисунок обложки: Parodi ЧЕРТЫ. ........................................................... 4
Использованные иллюстрации: MarschelArts, Акробат (UA)...................................................... 4
QuizzicalKisses, Eric Polak, William O’Сonnor, Алхимик (UA)..................................................... 4
Parodi, Even Mehl Amundsen, John Dowson, Арканист (UA).................................................... 4
Jason Engle, Young June Choi, Antonio Jose Артистичный..................................................... 4
Manzanedo, Dan Dos Santos, Jorsch (Dennis Атлетичный........................................................ 5
Frouhlich) Бдительный....................................................... 5
Вычитка: Мария Кафка, Виталий Сайдин Боевая Подготовка (HB).................................... 5
Шрифты: r0ot35 Боевой заклинатель........................................... 5
Использованные переводы: Спящая мантико- Боевой маг (HB)................................................. 5
ра (Виталий Сайдин, Валерия Булгакова, Поли- Борец................................................................. 5
на Соломатина), Dungeons_ru (Kvinster), Максим Боязнь крови (HB)............................................. 5
Голутво. Бывалый (HB).................................................... 5
Дополнительные консультации: Валерия Бул- Бывалый путник (HB)........................................ 5
гакова, Кирилл Голубев Везунчик............................................................ 6
Верховой боец................................................... 6
Взломщик (UA)................................................... 6
Внимательный................................................... 6
Воевода (HB)...................................................... 7
Воин Теней (HB)................................................. 7
Воинский адепт................................................. 7
Воодушевляющий лидер.................................... 7
Воодушевляющий маг (HB)................................ 7
Восприимчивый (UA)......................................... 7
Выживший (UA)................................................. 7
Гений (HB).......................................................... 7
Гладиатор (HB)................................................... 7
Гурман (UA)........................................................ 8
Дервиш (HB)...................................................... 8
Дикий атакующий............................................. 8
Дипломат (UA).................................................... 8
Драчун............................................................... 9
Дрессировщик (UA)........................................... 9
Дуэлянт (HB)...................................................... 9
Жестокий убийца (HB)....................................... 9
Живучий (HB).................................................... 9
Задира (HB)....................................................... 9
Заклинатель теней (HB)..................................... 9
Зверолов (HB).................................................... 9

НА ОБЛОЖКЕ
Вельфариус Уничтожитель тщательно заносит весь
свой боевой опыт и опыт своих товарищей по при-
ключениям в огромный справочник, который он пе-
редаст начинающим искателям приключений, прохо-
дящих обучение в Академии Искателей.
Предупреждение: Помните, что авторы системы D&D и сообщество, создавшее эти дополнения, не несут ответственности за
то, что вы, положившись на медицинские способности вашего товарища, погибли в сражении, критический успех выпадает
крайне редко или оружие выадает из рук. И самое главное, что нас никто не подговаривал делать некоторые черты смертельно
опасными для начинающих искателей приключения в руках опытного мастера!

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, WIZARDS OF THE COAST, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера, остальные
продукты Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и персонажи,
имеющие очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки.
Любое воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения
Wizards of the Coast.

This document is for non commercial use only!


Знаменосец (HB).............................................. 10 Отравитель (HB).............................................. 18
Знаток засад (HB)............................................ 10 Писарь (HB)..................................................... 18
Знаток лёгких доспехов................................... 10 Подвижный..................................................... 18
Знаток средних доспехов................................ 10 Полевой врач (HB)........................................... 18
Знаток сцены (UA)........................................... 10 Посвящённый в магию.................................... 18
Знаток тяжёлых доспехов............................... 10 Почти без брони (HB)....................................... 19
Знаток школы магии (HB)............................... 10 Преследователь (HB)........................................ 19
Использование двух оружий............................ 10 Призыватель (HB)............................................ 19
Исследователь подземелий............................... 10 Проныра.......................................................... 19
Историк (UA).................................................... 11 Путешественник (HB)...................................... 20
Картограф (HB)................................................ 11 Разрушитель заклинаний (HB)......................... 20
Конный Маг (HB)............................................. 11 Разрушитель разума (HB)................................ 20
Копейщик (HB)................................................ 11 Разящая рука (UA)........................................... 20
Красноречивый (UA)........................................ 12 Резервуар метамагии (HB)............................... 20
Крепкий........................................................... 12 Ремесленник (HB)............................................ 21
Лекарь.............................................................. 12 Решительный заклинатель (HB)....................... 21
Ловкие пальцы (UA)......................................... 12 Ритуальный заклинатель................................. 21
Магический заряд (HB)................................... 12 Рубака (HB)...................................................... 21
Мастер большого оружия................................ 12 Связь со смертью (HB)..................................... 21
Мастер владения кнутом (HB)......................... 12 Скалолаз (HB).................................................. 21
Мастер владения копьем (UA).......................... 12 Скрытный (UA)................................................ 21
Мастер владения цепом (UA)........................... 12 Смертельные иллюзии (HB)............................. 22
Мастер древкового оружия............................. 13 Снайпер (HB)................................................... 22
Мастер дробящего оружия (HB)...................... 13 Соматомант (HB).............................................. 22
Мастер духового оружия (HB)......................... 14 Сообразительный (HB)..................................... 22
Мастер захвата (HB)........................................ 14 Спелеолог (HB)................................................. 22
Мастер игры (HB)............................................ 14 Стальной захват (HB)....................................... 22
Мастер клинка (UA)......................................... 14 Стихийный адепт............................................ 23
Мастер кривых клинков (HB).......................... 14 Стихийный охотник (HB)................................. 23
Мастер легких доспехов (HB)........................... 14 Стойкий........................................................... 23
Мастер легкого оружия (HB)............................ 14 Страж.............................................................. 23
Мастер маскировки (UA)................................. 14 Стрельба в Упор (HB)....................................... 23
Мастер метательного оружия (HB).................. 14 Сыщик (UA)..................................................... 23
Мастер оружия................................................ 14 Телекинетик (HB)............................................. 23
Мастер побега (HB).......................................... 15 Теневой Плут (HB)............................................ 23
Мастер средних доспехов................................ 15 Теолог (UA)....................................................... 23
Мастер тяжёлых доспехов............................... 15 Топорщик (HB)................................................. 24
Мастер универсального оружия (HB).............. 15 Травник (HB)................................................... 24
Мастер щитов.................................................. 15 Убийца магов................................................... 24
Медик (UA)....................................................... 15 Угрожающий (UA)............................................ 24
Метамаг (HB)................................................... 15 Усиление оружия (HB)...................................... 24
Меткие заклинания......................................... 15 Устойчивый..................................................... 24
Меткий стрелок............................................... 15 Харизматичный (HB)....................................... 24
Мечник (HB)..................................................... 16 Чарующие иллюзии (HB).................................. 24
Милостивый заклинатель (HB)......................... 16 Щитоносец (HB)............................................... 24
Мистический резервуар (HB)........................... 16 Эксперт в арбалетах........................................ 25
Мистическое спасение (HB)............................. 16 Эксперт в луках (HB)....................................... 25
Моряк (HB)....................................................... 17 Эксперт в пращах (HB).................................... 25
Мошенник (HB)................................................ 17 Эмпат (UA)....................................................... 25
Мощь мага (HB)............................................... 17 Языковед......................................................... 25
Мускулистый (UA)............................................ 17
Мчащийся напролом (HB)................................ 17 РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ...................................... 26
На шаг впереди (HB)....................................... 17 Агрессия орков (UA)......................................... 26
Наездник (HB)................................................. 17 Бездонная удача.............................................. 26
Налётчик......................................................... 17 Второй шанс.................................................... 26
Натуралист (UA)............................................... 17 Вундеркинд..................................................... 26
Непоколебимый (HB)....................................... 17 Высшая магия дроу......................................... 26
Оборонительный дуэлянт................................ 17 Дварфийская стойкость.................................. 27
Одарённый...................................................... 18 Драконий страх............................................... 27
Оружейник (HB).............................................. 18 Драконья шкура.............................................. 27
Остатки силы (HB)........................................... 18 Друг всех вокруг (UA)...................................... 27
Отличная память............................................. 18 Друг животных (UA)........................................ 27
Извечный враг (UA)......................................... 27
Инфернальное телосложение........................... 27 ПРЕДИСЛОВИЕ
Исчезновение.................................................. 27
Колючая шкура (UA)........................................ 28
Это дополнение содержит как официальные, так и
Крылья дракона (UA)....................................... 28 неофициальные черты, что позволит вашему герою
Магия лесных эльфов...................................... 28 выжить в самых непредсказуемых фантазиях масте-
Низкорослое проворство.................................. 29 ра. Если ваш мастер позволит, то вы можете
Орочье буйство................................................ 29 использовать эти материалы для создания и развития
Пламя Флегетоса.............................................. 29 своего персонажа.
Создатель чудес (UA)........................................ 29
Телепортация фей........................................... 29
Человеческая решимость (UA)......................... 29
Эльфийская точность...................................... 29
• Вы получаете владение набором алхимика. Если
ЧЕРТЫ вы уже владеете этим навыком, то бонус мастер-
ства удваивается при проверке этого навыка.

Ч
ерты отражают дарование или обучение, • В качестве действия, вы можете идентифициро-
дающее персонажу особые знания. Они вать одно видимое вами зелье в пределах 5 футов
воплощают тренировки, опыт и способ- от вас, как если бы вы попробовали его.
ности, превышающие те, что даёт класс. • В течение любого короткого отдыха, вы можете
На некоторых уровнях класс даёт вам временно улучшить эффективность одного зелья
умение Улучшение характеристик. При исцеления любой редкости. Вы должны иметь
помощи этого опционального правила вы можете набор алхимика и зелье должно быть в преде-
отказаться от этого умения и взять вместо него черту. лах вашей досягаемости. Если зелье выпито не
Каждую черту можно брать только один раз, если в её более чем через 1 час после окончания короткого
описании не сказано обратное. отдыха, существо, выпившее зелье, может восста-
Для получения черты вы должны выполнять её новить максимальное количество хитов, которое
требования. Если вы перестали выполнять требова- зелье восстанавливает.
ния черты, вы не можете её использовать, пока снова
не начнёте их выполнять. Например, черта Борец АРКАНИСТ (UA)
требует наличия Силы 13 или выше. Если ваша Сила Вы изучаете искусство магии и получаете следующие
по каким-то причинам опустится ниже 13 (например, преимущества:
из-за проклятья), вы не получаете преимуществ от • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси-
этой черты, пока не восстановите значение Силы. муме 20.
• Вы получаете навык Магия. Если вы уже владеете
АКРОБАТ (UA) этим навыком, то бонус мастерства удваивается
Вы становитесь более проворным, получая следую- при проверке этого навыка.
щие преимущества: • Вы изучаете заклинания Фокусы [Prestidigitation]
• Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме и Обнаружение магии [Detect magic]. Вы можете
20. один раз применить заклинание Обнаружение
• Вы получаете навык Акробатика. Если вы уже магии [Detect magic] без затрат ячеек. У вас по-
владеете этим навыком, то бонус мастерства уд- является возможность сделать это еще раз после
ваивается при проверке этого навыка. длинного отдыха.
• В качестве бонусного действия вы можете со-
вершить проверку Акробатики (Ловкость) со АРТИСТИЧНЫЙ
Сложностью 15. Если бросок был успешным – по Научившись театральному искусству и подражанию,
труднопроходимой местности вы двигаетесь без вы получаете следующие преимущества:
штрафов. • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме
20.
АЛХИМИК (UA) • Вы совершаете с преимуществом проверки Ха-
Вы изучали секреты алхимии и, являясь экспертом в ризмы (Выступление) и Харизмы (Обман), когда
своем деле, получаете следующие преимущества: пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
• Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси-
муме 20.

4 ЧЕРТЫ
• Вы можете подражать речи кого-то другого, а • Используя магическое оружие, которым владеете
также звукам, издаваемым другими существами. и которое дает бонус к броскам атаки и урона, вы
Перед этим вы должны как минимум в течение 1 можете добавить его соответствующий бонус к
минуты слышать чужую речь или звуки существа. броскам урона накладываемых вами заклинаний.
Успешная проверка Мудрости (Проницательность), • Вы получаете владение простым или воинским
противопоставленная вашей проверке Хариз- оружием на ваш выбор.
мы (Обман), позволяет слушающему понять, что
источник звука не настоящий. БОРЕЦ
Требование: Сила 13 или выше
АТЛЕТИЧНЫЙ Вы развили навыки, нужные для тесного захвата
Вы прошли интенсивную физическую подготовку и противников. Вы получаете следующие преимуще-
получаете следующие преимущества: ства:
• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при • Вы совершаете с преимуществом броски атаки по
максимуме 20. существу, которое держите в захвате.
• Если вы лежите ничком, подъём использует только • Вы можете действием попытаться скрутить захва-
5 футов перемещения. ченное вами существо. Для этого совершите ещё
• Лазание не заставляет вас тратить дополнитель- одну проверку захвата. В случае успеха и вы и это
ное перемещение. существо становитесь опутанными до окончания
• Вы можете совершать прыжок в длину или высо- захвата.
ту с разбега, переместившись только на 5 футов,
а не на 10. БОЯЗНЬ КРОВИ (HB)
Требование: отсутствие иммунитета к
БДИТЕЛЬНЫЙ эффектам страха
Вы всегда готовы к опасностям и получаете следую- У вас большое количество фобий и страхов, но самое
щие преимущества: ужасное – это вид собвственной крови.
• Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы. • Когда вы получаете урон, вы можете реакцией пе-
• Вас не могут застать врасплох, пока вы в созна- реместиться на расстоянии 5 футов от противни-
нии. ка раневшего вас. Это движение не провоцирует
• Другие существа не получают преимущество для атаку возможности и не расходует ваше передви-
бросков атаки по вам за то, что они скрыты от жение.
вас. • Ваша скорость увеличивается на 10 футов, а урон
на 1 единицу, пока уровень ваших хитов равен
БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА (HB) или ниже половины.
Требование: 4 уровень персонажа, Ловкость 13
или Сила 14 или выше. БЫВАЛЫЙ (HB)
Вы обучились особой технике ведения боя. Вы полу- Вы пережили множество ударов, тычков, порезов и
чаете следующие преимущества: прочих ран от всевозможного оружия и ваше тело
• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при адаптировалось к постоянным повреждениям. Вы
максимуме 20. получаете следующие преимущества:
• Вы изучаете один незнакомый вам боевой стиль. • Когда ваши хиты опускаются до 0, но вы при
этом не убиты, ваши хиты вместо этого опуска-
БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ ются до 1. Вы не можете использовать эту способ-
Требование: Способность накладывать хотя бы ность снова, пока не завершите продолжительный
одно заклинание отдых.
Вы научились накладывать заклинания в пылу сра- • У вас есть преимущество при проверках навыков
жения и узнали техники, дающие следующие преиму- и спасбросков, совершаемых для восстановления
щества: после ранений и травм, если в вашей игре исполь-
• Вы совершаете с преимуществом спасброски зуются такие правила, как Ранения из Руковод-
Телосложения для поддержания концентрации на ства Мастера.
заклинании при получении урона. • Если при спасброске от смерти у вас выпадает
• Вы можете выполнять телесный компонент закли- «19» или «20», вы восстанавливаете 1 хит.
наний даже если используете оружие или щит в
одной или обеих руках. БЫВАЛЫЙ ПУТНИК (HB)
• Если перемещение враждебного существа прово- Вы много путешествовали и привыкли к тяжелым
цирует от вас атаку, вы можете вместо соверше- условиям самых суровых уголков мира. Вы получаете
ния провоцированной атаки реакцией наложить следующие преимущества:
на это существо заклинание. Время накладыва- • Увеличьте значение Телосложения на 1, при мак-
ния этого заклинания должно быть 1 действие и симуме 20.
оно должно нацеливаться только на это существо. • Вы можете игнорировать обильные осадки и
перепады давления, а так же жаркий и холодный
БОЕВОЙ МАГ (HB) климат.
Требование: Способность накладывать хотя бы • Вы можете игнорировать немагическую трудно-
одно заклинание. проходимую местность.
Вы научились накладывать заклинания с оружием в
руке.
• Вы можете использовать оружие, которым владее-
те, как магическую фокусировку.

ЧЕРТЫ 5
• Если ваш скакун попадает под эффект, позволяю-
ВЕЗУНЧИК щий совершить спасбросок Ловкости для полу-
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда чения половины урона, то он не получает урон в
это нужно. случае успеха и получает всего половину урона
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда при провале.
вы совершаете бросок атаки, проверку характеристи-
ки или спасбросок, вы можете потратить одну еди- ВЗЛОМЩИК (UA)
ницу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы Вы гордитесь своей скоростью и обширными знания-
можете решить потратить единицу удачи после обыч- ми в области взлома замков. Вы получаете следующие
ного броска кости, но до определения последствий. преимущества:
После этого вы сами выбираете, какую к20 использо- • Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме
вать для броска атаки, проверки характеристики или 20.
спасброска. • Вы получаете знания с воровских инструментов.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, Если вы уже опытный с ними, то бонус мастер-
когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, ства удваивается при этих проверках.
а потом решите, какую из костей будет использовать
атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы
ВНИМАТЕЛЬНЫЙ
удачи для оказания влияния на один бросок, единицы Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получа-
отменяют друг друга и дополнительные кости никто ете следующие преимущества:
не кидает. • Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на
Вы восстанавливаете потраченные единицы уда- 1, при максимуме 20.
чи в конце продолжительного отдыха. • Если вы видите рот существа, когда оно говорит
на языке, который вы понимаете, вы можете про-
ВЕРХОВОЙ БОЕЦ читать по его губам, что оно говорит.
• Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке
Вы – опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке
вы находитесь верхом и не выведены из строя, вы Интеллекта (Анализ).
получаете следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом броски руко-
пашных атак по существам, чей размер меньше
вашего скакуна, и не находящимся при этом
верхом.
• Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на
вашего скакуна, будет перенацелена на вас.

6 ЧЕРТЫ
ВОЕВОДА (HB) ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ ЛИДЕР
Требование: Интеллект, Мудрость или Требование: Харизма 13 или выше
Харизма 13 Вы можете потратить 10 минут на воодушевление
В сражении вы превосходно направляете союзников спутников, укрепляя их решимость. Если вы делае-
и меняете ход битвы. Получив эту черту, выберете те это, выберите до шести дружественных существ
характеристику Воеводы: Интеллект, если вы полага- (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя,
етесь на тактику; Мудрость, если вы полагаетесь на которые могут видеть или слышать вас, и которые
интуицию и понимание противника; или Харизма, могут вас понять. Все эти сущетва получают вре-
если вы вдохновляете своих союзников. Вы получаете менные хиты в количестве, равном вашему уровню
следующие преимущества: + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не
• Когда ваша атака попадает по врагу, вы може- могут получать временные хиты от этой черты, пока
те бонусным действием сделать того уязвимым. не окончат короткий или продолжительный отдых.
Ваш союзник может реакцией совершить одну
атаку оружием ближнего боя по этому противни- ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ МАГ (HB)
ку, добавив модификатор вашей характеристики Требование: Способность накладывать хотя бы
Воеводы к своему броску атаки. Вы не можете одно заклинание и Харизма 13 или выше.
использовать это умение снова, пока не заверши- Ваши впечатляющие и вдохновляющие заклинания
те короткий или продолжительный отдых. сполчают ваших союзников.
• Бонусным действием вы можете вдохновить со- • Вы получаете владение одним из предложенных
юзника в 30 футах от вас. Они восстанавливают навыков: Запугивание, Убеждение.
хиты в количестве, равном модификатору вашей • Если вы накладываете на союзников заклинание,
характеристики Воеводы. Вы не можете использо- не наносящее урон, в дополнение к обычному
вать это умение снова, пока не завершите корот- эффекту заклинания, эти союзники получают
кий или продолжительный отдых. преимущество к спасброскам против очарования
• Когда союзник совершает бросок атаки против или страха на количество раундов равное вашему
враждебого существа и промахивается, вы може- модификатору Харизмы.
те реакцией добавить к его атаке значение моди-
фикатора вашей характеристики Воеводы. Вы не
можете использовать это умение снова, пока не
ВОСПРИИМЧИВЫЙ (UA)
Вы развили свои чувства до предела, получив следую-
завершите короткий или продолжительный отдых.
щие бонусы:
• Увеличьте значение Мудрости на 1, при максиму-
ВОИН ТЕНИ (HB) ме 20.
Вы заключили договор с Лордом Теней, согласно кото- • Вы получаете навык Восприятие. Если вы уже
рому, вы перенаправляете ему ваших жертв, а взамен владеете этим навыком, то бонус мастерства уд-
получаете силы тьмы. ваивается при проверке этого навыка.
• Тела существ, убитых вами, переносятся в Цар- • Находясь в затененной области, вы не получаете
ство Теней в качестве подношения вашему Тем- помех при совершении броска Внимательность
ному Покровителю. По желанию вы также можете (Мудрость), если можете слышать и видеть.
перенести и их снаряжение.
• Вы получаете 5 временных хитов, когда начинае-
те свой ход при тусклом свете или сумерках. Эти
ВЫЖИВШИЙ (UA)
Вы – знаток дикой природы, который получает следу-
временные хиты исчезают, как только вы выходи-
ющие преимущества:
те на яркий свет.
• Увеличьте вашу Мудрость на 1 очко, максимум 20.
• Вы получаете Темное зрение на 60 футов.
• Вы получаете навык Выживание. Если вы уже
владеете этим навыком, то бонус мастерства уд-
ВОИНСКИЙ АДЕПТ ваивается при проверке этого навыка.
Вы прошли военную подготовку, позволяющую совер- • Находясь в затененной области, вы не получаете
шать особые боевые приёмы. Вы получаете следую- помех при совершении броска Восприятие (Му-
щие преимущества: дрость), если можете слышать и видеть.
• Вы узнаёте два приёма на свой выбор из списка
архетипа воина Мастер боевых искусств. Если
приём требует, чтобы цель совершила спасбросок
ГЕНИЙ (HB)
Вы обнаруживаете природный дар к одному навыку.
для сопротивления эффекту приёма, Сложность
• Вы получаете владение любым навыком на ваш
спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + мо-
выбор.
дификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
• Вы получаете бонус +1 к любой проверке харак-
• Если у вас уже есть кости превосходства, вы полу-
теристики, в которой вы применяете выбранный
чаете ещё одну; в противном случае вы получаете
вами навык.
одну кость превосходства: к6. Эта кость подпиты-
• Значение характеристики, к которой относится
вает ваши приёмы. Кость превосходства тратит-
выбранный вами навык, увеличивается на 1, при
ся, когда вы её используете, и восстанавливается
максимуме 20.
после окончания короткого или продолжительного
отдыха. Эта кость превосходства останется у вас
даже если позже вы получите новые кости из дру-
ГЛАДИАТОР (HB)
гого источника. Сражение на публике – ваша сильная сторона, и вы
стараетесь по максимуму использовать все экзоти-
ческое оружие, что у вас есть, чтобы показать свое
мастерство. Вы получаете следующие преимущества:

ЧЕРТЫ 7
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме
20. ДЕРВИШ (HB)
• Вы получаете владение навыком Выступление. Вы научились использовать свою высокую подвиж-
Если вы уже владеете этим навыком, то бонус ма- ность в бою и получаете следующие преимущества:
стерства удваивается при проверке этого навыка. • Ваша скорость увеличивается на 5 футов.
• Вы получаете владение Сетью, и когда вы дей- • Когда вы атакуете существо с помощью рукопаш-
ствием атакуете сетью, то можете бонусным дей- ной атаки то, вы можете как часть атаки пере-
ствием совершить атаку одноручным оружием, двинуться на 5 футов, не затрачивая движения.
которое вы держите в руке. Находясь в пределах 5 • Когда вы атакуете существо с помощью рукопаш-
футах от противника, вы совершаете атаки сетью ной атаки, которое еще не атаковали в этом раун-
без помехи, а сложность высвобождения из сети де, вы нанесите дополнительно 2 единицы урона.
повышается на ваш бонус мастерства.
• Вы получаете владение трезубцем и вы прибавля- ДИКИЙ АТАКУЮЩИЙ
ете дополнительную кость урона, когда наносите Один раз в ход, когда вы совершаете бросок урона
критический удар трезубцем. для атаки рукопашным оружием, вы можете перебро-
сить все кости урона оружия и использовать любой из
ГУРМАН (UA) вариантов.
Вы освоили множество специальных рецептов, что
позволяет Вам готовить экзотические блюда с полез- ДИПЛОМАТ (UA)
ными эффектами. Вы получаете следующие преиму- Вы изучили искусство дипломатии, получив следую-
щества: щие преимущества:
• Увеличьте значение Телосложения на 1, при мак- • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме
симуме 20. 20.
• Вы получаете владение поварскими инструмен- • Вы получаете навык Убеждение. Если вы уже вла-
тами. Если вы уже опытный с ними, то бонус деете этим навыком, то бонус мастерства удваи-
мастерства удваивается при этих проверках. вается при проверке этого навыка’
• В качестве действия, вы можете проверить напи- • Если вы потратите 1 минуту на разговор с тем,
ток или тарелку с едой в пределах 5 футов от вас кто вас понимает, вы можете совершить проверку
и определить, является ли они отравленными, при Убеждения (Харизма) против броска Проницатель-
условии, что вы можете увидеть и понюхать его. ности (Мудрость). Если ваши союзники сражают-
• Во время продолжительного отдыха, вы можете ся с этим существом, ваша проверка автомати-
готовить и подавать еду, которая поможет вам чески провалена. Если ваша проверка успешна,
и вашим союзникам перенести тягости путеше- цель очарована вами до тех пор, пока находится в
ствий, при условии, что у вас есть подходящие радиусе 30 футов от вас или сроком до 1 минуты.
продукты питания, набор повара и другие мате-
риалы под рукой. Пищи хватает на шесть чело-
век, и каждый, кто ест ее, возвращает себе две
дополнительные кости хитов в конце длинного
отдыха. Кроме того, получают преимущество в
спасброске Телосложения против болезней в тече-
ние следующих 24 часов.

8 ЧЕРТЫ
ДРАЧУН ЖИВУЧИЙ (HB)
Привыкнув к мордобою с использованием подручных Ваше время еще не пришло, вы просто отказывае-
предметов, вы получаете следующие преимущества: тесь умирать сейчас! Пока вы цепляетесь за жинь, вы
• Увеличьте значение Силы или Телосложения на 1, получаете следующие преимущества:
при максимуме 20. • Вы получаете бонус +1 к броскам против смерти.
• Вы получаете владение импровизированным • Когда ваши хиты опускаются до 0, то вы можете
оружием. немедленно переместиться на половину своей
• Ваш безоружный удар использует для урона к4. скорости. Это перемещение не провоцирует атаку
• Если вы в свой ход попадаете по существу безо- возможности по вам.
ружным ударом или импровизированным оружи-
ем, вы можете бонусным действием попытаться ЗАДИРА (HB)
захватить цель. Ваши кулаки подобны железу, о чем противники,
столкнувшиеся с вами, забудут не скоро. Пока вы ис-
ДРЕССИРОВЩИК (UA) пользуете безоружную атаку, вы получаете следующие
Вы изучили методики, которые позволяют вам приу- преимущества:
чить или управлять животными. Вы получаете следу- • Ваша безоружная атака наносит 1к6 + модифика-
ющие бонусы: тор Силы, вместо 1 + модификатор Силы.
• Увеличьте значение Мудрость на 1, при максиму- • После броска инициативы у вас есть преиму-
ме 20. щество на следующий бросок атаки, если вы не
• Вы получаете навык Уход за животными. Если вы используете оружие. Это преимущество закан-
уже владеете этим навыком, то бонус мастерства чивается после первой безуружной атаки или по
удваивается при проверке этого навыка. истечению 1 минуты.
• Вы можете потратить бонусное действие на дру-
жественного зверя, который находится в радиусе ЗАКЛИНАТЕЛЬ ТЕНЕЙ (HB)
60 футов от вас. Он должен слышать вас и не Требование: Способность накладывать хотя бы
выполнять команды других. Вы решаете, какое одно заклинание.
действие совершит зверь и в каком направлении Вы черпаете свою магию из Царства Теней и, воз-
он должен будет двигаться в течение следующего можно, связаны клятвой с одним из его Темных вла-
хода. Вы также можете дать команду, которую дык. Так же ваш физический облик изменяется под
зверь будет выполнять в течение 1 минуты, к при- воздействием Царства Теней.
меру, охранять местность. • Когда вы накладываете заклинание при тусклом
свете или сумерках, вы получаете бонус +2 к
ДУЭЛЯНТ (HB) одному броску атаки, совершенному как часть
Один на один – ваш любимый стиль боя, пока вы сра- заклинания. Вы должны окончить продолжитель-
жаетесь так, вы получаете следующие преимущества: ный отдых, прежде чем сможете использовать эту
• Вы получаете +2 к урону в ближнем бою, пока способность снова.
только одно существо (исключая вас) находится в • Тела существ, убитых вашими заклинаниями,
пределах 5 футов от вас. переносятся в Царство Теней в качестве подноше-
• Ваше мастерство дуэлянта настолько бросается в ния вашему Темному Покровителю. По желанию
глаза, а слава опережает вас, что многие опытные вы также можете перенести и их снаряжение.
противники готовы вызвать вас на поединок. • Вы можете заменить спасбросок, указанный в
• Вы можете потратить реакцию, чтобы атаковать накладываемом вами заклинании, на спасбросок
существо, которое промахнулось по вам рукопаш- Мудрости. Вы должны окончить продолжитель-
ной атакой. Вы должны окончить короткий или ный отдых, прежде чем сможете использовать эту
продолжительный отдых, прежде чем сможете способность снова.
использовать эту способность снова. • Вы можете видеть в магической тьме на расстоя-
нии 5 футов.
ЖЕСТОКИЙ УБИЙЦА (HB)
Вы выглядите настолько отталкивающе и пугающе, ЗВЕРОЛОВ (HB)
что весь ваш вид внушает леденящий ужас в сердца Вы искусны в охоте и ловле животных и получаете
не только ваших противников, но и товарищей. следующие преимущества:
• Вы получаете навык Запугивание (Харизма). Если • Увеличьте значение Мудрость на 1, при максиму-
вы уже владеете этим навыком, то бонус мастер- ме 20.
ства удваивается при проверке этого навыка. • Вы получаете навык Уход за животными. Если вы
• Отрицательный модификатор Харизмы считается уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
как положительный для всех проверок Запугива- удваивается при проверке этого навыка.
ния (Харизмы). • Вы получаете владение Сетью, и, когда вы дей-
• Когда ваша атака снижает хиты существа до ствием атакуете сетью, то можете бонусным дей-
удвоенного значения мастерства или меньше, то ствием совершить атаку одноручным оружием,
это существо умирает (его хиты опускаются до 0). которое вы держите в руке. Находясь в пределах 5
футах от противника, вы совершаете атаки сетью
без помехи, а сложность высвобождения из сети
повышается на ваш бонус мастерства.
• Проверка сложности на освобождение от охотни-
чьих капканов, расставленных вами, повышается
на ваш бонус мастерства.

ЧЕРТЫ 9
может видеть и слышать вас. Совершите провер-
ЗНАМЕНОСЕЦ (HB) ку Выступления (Харизма) против броска Про-
Требование: принадлежность в прошлом или ницательности (Мудрость) цели. Если бросок был
настоящем к известной военной фракции успешным, то ваша цель отвлечена, а все провер-
Вы удостоились чести нести знамя своего подраз- ки Внимательности (Мудрость) и Анализа (Интел-
деления, полка или армии. Знамя укрепляет боевой лект) совершаются ею с помехой.
дух тех, кто сражается рядом с ним. Знамя имеет 10
хитов и КД 10, и его можно нести в одной руке. Су- ЗНАТОК ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ
щества могут действием опрокинуть или развернуть Требование: Владение средними доспехами
знамя. Вы обучились ношению тяжёлых доспехов и получае-
• Когда вы или любой из ваших союзников находи- те следующие преимущества:
тесь в пределах 20 футов от развернутого знаме- • Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
ни, наносимый урон снижается на 1. • Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.
• Если вы находитесь в пределах 5 футов от развер-
нутого знамени, наносимый вам урон снижается
на 2, а не на 1.
ЗНАТОК ШКОЛЫ МАГИИ (HB)
• Вы можете воткнуть знамя в землю в качестве Требование: Способность накладывать хотя бы
бонусного действия, и оно останется в таком одно заклинание
положении до тех пор, пока не будет убрано дей- Вы потратили большую часть своего времени на изу-
ствием или уничтожено. чение определенной школы магии.
• Существа не могут повредить или опрокинуть • Когда вы накладываете заклинание выбран-
знамя, пока вы дееспособны и находитесь в пре- ной вами школы магии, используя ячейку более
делах 5 футов от него. высокого уровня, сложность спасброска и бросок
атаки увеличиваются на 1.
ЗНАТОК ЗАСАД (HB) • Вы добавляете одно заклинание выбранной вами
школы, которое можете использовать из списка
Вы всегда на шаг впереди своих врагов и не медлите, заклинаний вашего класса, в список заклинаний,
когда начинается сражение. Вы получаете следующие которые вы можете подготавливать или использо-
преимущества: вать.
• Вы добавляете 1к6 к своим броскам инициативы. • Вы можете накладывать заклинания выбран-
• Когда вы бросаете инициативу, вы можете реак- ной вами школы, используя ячейку на один круг
цией переместиться со своей обычной скоростью выше, без дополнительных затрат, однако вы
и совершить одну атаку, если вы не захвачены должны уметь накладывать заклинания этого кру-
врасплох. Это происходит до всех других ходов га. Вы должны окончить продолжительный отдых,
и не работает с такими чертами, как Скрытая прежде чем сможете использовать эту способ-
атака Плута. Если у нескольких существ есть эта ность снова.
черта, порядок хода определяется бросками ини-
циативы.
• Если ваша атака попадает по противнику, за-
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДВУХ ОРУЖИЙ
хваченному врасплох, вы можете добавить 1к4 к Вы знаете как использовать сразу два оружия, и по-
этому броску урона. лучаете следующие преимущества:
• Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в ка-
ЗНАТОК ЛЁГКИХ ДОСПЕХОВ ждой руке по рукопашному оружию.
• Вы можете использовать сражение двумя оружи-
Вы обучились ношению лёгких доспехов и получаете ями даже если ни у одного из ваших одноручных
следующие преимущества: оружий нет свойства лёгкое.
• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при • Вы можете вынимать и убирать два одноручных
максимуме 20. оружия, когда обычно позволяется вынуть или
• Вы получаете владение лёгкими доспехами. убрать только одно.
ЗНАТОК СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПОДЗЕМЕЛИЙ
Требование: Владение лёгкими доспехами Научившись искать скрытые ловушки и потайные
Вы обучились ношению средних доспехов и щитов, и двери в подземельях, вы получаете следующие преи-
получаете следующие преимущества: мущества:
• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при • Вы совершаете с преимуществом проверки Вни-
максимуме 20. мательности (Мудрость) и Анализа (Интеллект),
• Вы получаете владение средними доспехами и совершённые для обнаружения потайных дверей.
щитами. • Вы совершаете с преимуществом спасброски для
избегания ловушек и сопротивления их эффек-
ЗНАТОК СЦЕНЫ (UA) там.
Вы неподражаемы на сцене и можете завладеть • Вы получаете сопротивление к урону от ловушек.
сердцами зрителей. Вы получаете следующие преиму- • Вы можете искать ловушки, идя с обычной скоро-
щества: стью, а не с медленной.
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме
20.
• Вы получаете навык Выступление. Если вы уже
владеете этим навыком, то бонус мастерства уд-
ваивается при проверке этого навыка.
• Выступая перед людьми, вы можете отвлечь одно
существо, которое можете видеть вы и которое

10 ЧЕРТЫ
ИСТОРИК (UA) КАРТОГРАФ (HB)
Изучение истории дает вам следующие преимуще- Вы изучали все приемы картографирования и ма-
ства: стерски создаете различные карты. Вы получаете
• Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси- следующие преимущества:
муме 20. • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси-
• Вы получаете навык История. Если вы уже владе- муме 20.
ете этим навыком, то бонус мастерства удваива- • Вы получаете владение инструментами картогра-
ется при проверке этого навыка. фа и навигатора. Если вы уже владеете ими, то
• Когда вы решаете помочь другому существу со- бонус мастерства удваивается при этих провер-
вершить проверку, вы можете совершить бро- ках.
сок Истории (Интеллект) со Сложностью 15. При • Вы с легкостью читаете карты, даже те, которые
успехе существо, которому вы помогаете, получа- написаны на языке, незнакомом вам.
ет бонус к своему броску, равный вашему бонусу • Когда во время путешествия вы рисуете карту,
мастерства. Чтобы получить этот бонус, существо вас нельзя застать врасплох.
должно понимать вас. • Карты, созданные вами, могут быть легко про-
читаны любым существом, говорящим на одном
языке с вами, также, существо, обладающее такой
картой и способное понять ее, не может потерять-
ся в области, отображаемой на карте. Для созда-
ния карт вам нужны инструменты картографа.
• Вы не можете потеряться и всегда знаете в какой
стороне север, только если вас не введут в заблу-
ждение магическим способом. У вас должны быть
инструменты навигатора, чтобы использовать это
преимущество.

КОННЫЙ МАГ (HB)


Требование: Способность накладывать хотя бы
одно заклинание
Вы обучены использовать магию во время езды вер-
хом на лошади. Вы получаете следующие преимуще-
ства:
• Вы получаете навык Уход за животными. Если вы
уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
• Когда вы накладываете заклинание, нацеленное
на себя во время езды верхом, вы также можете
воздействовать им и на вашу лошадь.
• При езде верхом вы получаете преимущество на
дистанционные атаки заклинанием, совершаемые
против пешего существа, по размерам меньше
вашей лошади.
• При езде верхом, если ваша лошадь должна со-
вершить спасбросок Ловкости и получить только
половину урона, то вместо этого, при успешном
спасброске, она не получает урона, а в случае неу-
дачного спасброска – только половину.

КОПЕЙЩИК (HB)
Вы можете наносить быстрые и точные удары ко-
пьями, часто заставая ваших врагов врасплох. Если
вы вооружены копьем, пикой или трезубцем, то вы
получаете следующие преимущества:
• Когда вы совершаете атаку возможности с преи-
муществом.
• Когда вы атакуете существо, которое израсходо-
вало все свое движение в последний или текущий
раунд, то вы наносите 2 дополнительные единицы
урона.

ЧЕРТЫ 11
КРАСНОРЕЧИВЫЙ (UA) МАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ
Вы используете свои навыки красноречия, чтобы об- Вы научились использовать вес своего оружия, по-
манывать других. Вы получаете следующие бонусы: зволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме следующие преимущества:
20. • В свой ход, когда вы совершаете критическое
• Вы получаете навык Обман. Если вы уже владеете попадание рукопашным оружием или опускае-
этим навыком, то бонус мастерства удваивается те им хиты существа до 0, вы можете бонусным
при проверке этого навыка. действием совершить одну атаку рукопашным
• Когда вы атакуете в свой ход, вы можете вместо оружием.
этого попытаться обмануть одного гуманоида в • Перед совершением атаки рукопашным оружием
радиусе 30 футов, который может видеть и слы- со свойством тяжёлое, которым вы владеете, вы
шать вас. Совершите проверку Обмана (Харизма) можете принять штраф −5 к броску атаки. Если
против броска Проницательности (Мудрость) цели. такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону
При успехе ваше движение не вызывает прово- от этой атаки.
цированную атаку, а ваши атаки по этой цели со-
вершаются с преимуществом. Оба бонуса длятся МАСТЕР ВЛАДЕНИЯ КНУТОМ (HB)
до конца вашего следующего хода или до тех пор, Кнут в ваших руках превращается в смертельное
пока вы не используете эту способность на другую оружие. Пока вы вооружены им, вы получаете следу-
цель. Если ваша проверка провалена, то цель не ющие преимущества:
может быть обманута в течение 1 часа. • Когда вы наносите урон большому или маленько-
му существу кнутом, то его скорость снижается на
КРЕПКИЙ 10 футов до начала вашего следующего хода.
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, • Кнуты в ваших руках получают свойство легкое.
равное удвоенному уровню, на котором берётся эта • Урон, наносимый кнутом, меняется с 1к4 до 1к6.
черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете по-
лучать уровень, максимум ваших хитов будет допол- МАСТЕР ВЛАДЕНИЯ КОПЬЕМ (UA)
нительно увеличиваться на 2. Хотя копье простое оружие, вы овладели им в совер-
шенстве. Вы получаете следующие преимущества:
ЛЕКАРЬ • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда
Вы способный медик, и можете быстро залечивать используете это оружие.
раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете • При использовании копья, его урон меняется с
следующие преимущества: 1к6 на 1к8, и с 1к8 на 1к10, если вы держите его
• Когда вы используете комплект целителя для ста- двумя руками. (Это преимущество не суммиру-
билизации умирающего существа, это существо ется с другими эффектами, изменяющими кость
также восстанавливает 1 хит. урона.)
• Вы можете действием потратить одно использо- • В качестве бонусного действия, выберите суще-
вание комплекта целителя, чтобы позаботиться о ство в пределах вашей видимости, в 20 футах от
существе и восстановить ему 1к6+4 хита, плюс вас. Если в следующий ход существо приблизится
дополнительные хиты, равные максимально- на расстояние удара вашего копья, вы можете
му значению его кости хитов. Это существо не совершить рукопашную атаку копьем против него
сможет повторно восстанавливать хиты от этой в качестве реакции. Если атака попадает в цель,
черты, пока не закончит короткий или продолжи- она получает дополнительный 1к8 колющего уро-
тельный отдых. на или 1к10, если вы держите копье двумя рука-
ми. Вы не можете использовать эту способность,
ЛОВКИЕ ПАЛЬЦЫ (UA) если существо использовало действие Отход перед
Ваши ловкие пальцы позволяют вам творить разноо- перемещением.
бразные трюки. Вы получаете следующие бонусы: • В качестве бонусного действия в свой ход, вы
• Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме можете увеличить дальность урона с копьем на 5
20. футов до окончания этого хода.
• Вы получаете навык Ловкость рук. Если вы уже
владеете этим навыком, то бонус мастерства уд- МАСТЕР ВЛАДЕНИЯ ЦЕПОМ (UA)
ваивается при проверке этого навыка. Цеп является сложным оружием, в использовании, но
• В качестве бонусного действия вы можете совер- вы потратили множество часов, мастерски овладев
шить проверку Ловкости рук (Ловкость), чтобы им. Вы получаете следующие преимущества:
разместить что-то на ком-то, спрятать какой-то • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда
объект от существа, поднять что-либо или украсть используете это оружие.
что-то из кармана. • В качестве бонусного действия вы можете уд-
линить свой цеп и обвить вражеский щит. Если
МАГИЧЕСКИЙ ЗАРЯД (UA) цель использует щит, то вы получаете +2 к атаке
Требование: Способность накладывать хотя бы против нее.
один заговор. • Если вы совершаете провоцированную атаку с
Когда вы совершаете действием Рывок, бонусным помощью цепа, цель должна преуспеть в спасбро-
действием можете наложить заговор с дистанцией ске Силы со Сложностю 8 + бонус владения +
Касание. Если вы проходите по прямой хотя бы 10 бонус Силы или будет сбита с ног.
футов и попадаете этим заговором, вы можете доба-
вить +5 к броску урона заговора или толкнуть цель на
10 футов от себя.

12 ЧЕРТЫ
МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ МАСТЕР ДРОБЯЩЕГО ОРУЖИЯ (HB)
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством Вы мастерски владеете дробящим оружием и точно
«досягаемость». Вы получаете следующие преимуще- знаете, как и куда лучше наносить удары. Следующие
ства: преимущества распространяются на вас, если вы во-
• Если вы совершаете действие Атака и атакуете оружены дубинкой, палицей, булавой, цепом, боевым
только алебардой, боевым посохом или глефой, молотом и молотом:
вы можете бонусным действием совершить • Когда вы наносите урон существу, то его скорость
рукопашную атаку противоположным концом снижается на 5 футов, пока оно не восстановит
оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и очки здоровья. Этот эффект не складывается друг
атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака с другом.
использует модификатор той же характеристики, • Когда вы атакуете и результат броска кости урона
что и основная. максимальный, то вы прибавляете дополнитель-
• Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу ную 1 единицу урона к этому значению.
или пику, другие существа провоцируют от вас • Если результат броска кости урона равен 1, вы
атаку, когда входят в пределы вашей досягаемо- можете вместо этого выбрать максимальное зна-
сти. чение этой кости, пока мастер не объявил резуль-
тат вашей атаки. Вы можете использовать эту
возможность 3 раза и восстанавливаете потра-
ченные единицы использования после окончания
короткого или продолжительного отдыха.

ЧЕРТЫ 13
• сли вы успешно захватываете существо при
Е
МАСТЕР ДУХОВОГО ОРУЖИЯ (HB) помощи серпа или боевой кирки, то оно получает
Вы мастерски освоили использование духовых трубок урон равный вашему модификатору Силы. Серп
и дротиков. Вы получаете следующие преимущества наносит рубящий урон, а боевая кирка – дробя-
если используете выше перечисленное оружие: щий.
• Вы получаете +1 урону.
• При использовании духовой трубки урон меняется МАСТЕР ЛЕГКИХ ДОСПЕХОВ (HB)
на 1к4. Требование: владение легкими доспехами
• Вы не раскрываете своего местоположения, если Вы привыкли к использованию легких доспехов и
атакуете противника будучи скрытым от него. получаете следующие преимущества:
• Вы игнорируйте необходимость перезаряжать • Ваша скорость увеличивается на 5 футов.
духовые трубки. • Вы получаете +1 к классу брони, если находитесь
на расстоянии не менее 20 футов от места где вы
МАСТЕР ЗАХВАТА (HB) начали свой ход. Этот бонус действует до начала
Вы мастерски научились выполнять захваты и удер- вашего следующего раунда.
живать свою цель. Вы получаете следующие преиму-
щества: МАСТЕР ЛЕГКОГО ОРУЖИЯ (HB)
• Когда вы пытаетесь схватить существо в свой ход, Легкое оружие невесомо в ваших руках, а ваше ма-
вы можете использовать бонусное действие вме- стерское владение им позволяет мгновенно выхваты-
сто основного. вать его в момент атаки.
• Ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока • Когда вы совершаете рукопашную атаку, вы мо-
вы удерживаете другое существо в захвате. жете выхватить легкое оружие, не находящееся в
• Вы можете использовать Акробатику (Ловкость) руке, как часть этой атаки и немедленно атако-
для захвата цели, а не только для избегания захва- вать им.
та или освобождения от него. • Если у вас выпала «1» на костях урона лекого
оружия, вы можете добавить 1к6 к урону от этого
МАСТЕР ИГРЫ (HB) оружия.
Вы тратите часы и дни на карточные и настольные
игры или другое времяпровождение с правилами. Вы МАСТЕР МАСКИРОВКИ (UA)
получаете следующие преимущества: Вы оттачивали способность менять свою личность и
• Увеличьте значение Интелекта, Мудрости или Ха- копировать личности других. Вы получаете следую-
ризмы на 1, при максимуме 20. щие преимущества:
• Вы получаете владение тремя игровыми наборами • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме
на свой выбор. 20.
• Выберите игровой набор, которым владеете. Ваш • Вы получаете владение набором для грима. Если
бонус владения для этого набора удваивается. вы уже владеете им, то вы добавляете двойной
• Если вы проиграли кому-то, в течение месяца вы бонус владения к проверкам.
можете добавлять 1к6 к любой проверке, играя • Если вы проводите 1 час, наблюдая за существом,
против этого существа. вы можете потратить 8 часов на создание ма-
• Когда вы изучаете новую игру, вы получаете скировки и можете имитировать это существо.
владение ей после 8 часов, проведенных за этой Создание маскировки требует набора для грима.
игрой. Вы должны сделать проверку, как обычно, чтобы
замаскировать себя, но вы можете применить
МАСТЕР КЛИНКА (UA) маскировку в качестве действия.
Вы мастер в использовании длинного, короткого и
двуручного меча, а так же, сабли и рапиры. Вы полу- МАСТЕР МЕТАТЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ
чаете следующие преимущества при использовании
этого оружия: (HB)
• Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда Вы обладаете поразительным умением метать оружие
используете это оружие. так, что оно наносит смертельные раны.
• В свой ход, вы можете использовать вашу реак- • Если вы находитесь в 5 футах от враждебного су-
цию и принять парирующую стойку, при условии, щества, вы не получаете помеху в дистанционных
что у вас есть это оружие в руке. Это дает вам +1 атаках, совершенных с использованием метатель-
КД до начала вашего следующего хода или пока ного оружия.
вы держите оружие в руке. • Когда вы промахиваетесь метательным оружи-
• Вы совершаете атаку возможности этим оружи- ем по существу в пределах 20 футов, вы можете
ем, с преимуществом. заставить оружие отскочить назад или вернуться
к вам в руку.
МАСТЕР КРИВЫХ КЛИНКОВ (HB) • Если вы совершаете атаку действием, используя
Несмотря на то, что это редкий вид оружия, вы в метательное оружие, вы можете метнуть второе
совершенстве владеете кривыми клинками. Пока вы оружие как часть совершенной атаки.
вооружены серпами или кирками, то получаете следу-
ющие преимущества: МАСТЕР ОРУЖИЯ
• Вам не нужна свободная рука для захвата. Вы знаете как пользоваться множеством видов ору-
• Когда во время своего хода вы наносите урон жия и получаете следующие преимущества:
боевой киркой или серпом, вы можете бонусным • Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при
действием попытаться захватить цель. максимуме 20.

14 ЧЕРТЫ
• Вы получаете владение четырьмя выбранными спасброска, выставив щит между собой и источ-
видами оружия. Выбранное оружие должно быть ником эффекта.
или простым или воинским.
МЕДИК (UA)
МАСТЕР ПОБЕГА (HB) Ваши познания в физиологии дают вам следующие
Ваши преследователи клянутся, что вы скользкий как преимущества:
угорь и способны вывернуться из любого захвата. • Увеличьте значение Мудрости на 1, при максиму-
• Когда вы добавляете свой бонус мастерства к про- ме 20.
верке способности для высвобождения от захвата • Вы получаете навык Медицина. Если вы уже вла-
или опутанного состояния, вы можете вместо деете этим навыком, то бонус мастерства удваи-
этого добавить удвоенный бонус мастерства. вается при проверке этого навыка.
• Когда вы освобождаетесь от захвата существа в • Во время короткого отдыха, вы можете очистить
свой ход, то можете использовать свое бонусное и забинтовать раны у не более, чем шести соглас-
действие для совершения атаки о этому существу. ных зверей или гуманоидов. Совершите бросок
Медицины (Мудрость) со сложностью 15. При
МАСТЕР СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ успехе, если существо тратит кости здоровья в
Требование: Владение средними доспехами течение этого отдыха, это существо может взамен
Вы привыкли к перемещению в средних доспехах и получить максимальное число здоровья, которое
получаете следующие преимущества: может принести эта кость. Существо может сде-
• Ношение среднего доспеха не накладывает поме- лать это только один раз за отдых, вне зависимо-
ху к проверкам Скрытности (Ловкость). сти от доступного числа кубов здоровья.
• Когда вы носите средний доспех, вы можете до-
бавлять к КД 3, а не 2, если ваша Ловкость 16 или МЕТАМАГ (HB)
выше. Требование: Способность накладывать хотя бы
одно заклинание.
МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ Вы получаете более глубокое понимание того как
Требование: Владение тяжёлыми доспехами работает метамагия и получаете следующие преиму-
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые щества:
других убили бы. Вы получаете следующие преимуще- • Вы получаете 1 единицу чародейства. Вы можете
ства: использовать эту единицу только для метамагиче-
• Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20. ских вариантов заклинаний.
• Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колю- • Вы получаете один метамагический вариант.
щий и рубящий урон, получаемый вами от нема-
гического оружия, уменьшается на 3. МЕТКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Требование: Способность накладывать хотя бы
МАСТЕР УНИВЕРСАЛЬНОГО ОРУЖИЯ одно заклинание
Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми
(HB) видами заклинаний, и получаете следующие преиму-
Вы свободно владеете универсальным оружием как щества:
одной, так и обеими руками. Вы получаете следуещие • Если вы накладываете заклинание, требующее
преимущества: совершение броска атаки, дистанция заклинания
• Вы получаете +1 к броскам атаки и урона уни- удваивается.
версальным оружием, когда держите его в двух • Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игно-
руках. рируют укрытие на половину и укрытие на три
• Вы можете надевать и снимать щит бонусным четверти.
действием. • Вы узнаёте один заговор, требующий броска
• Совершив атаку с универсальным оружием в атаки. Выберите заговор из списка заклинаний
обеих руках или со свободной второй рукой, вы барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или
можете попытаться схватить существо бонусным чародея. Базовая характеристика для этого заго-
действием. вора зависит от выбранного класса: Харизма для
барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшеб-
МАСТЕР ЩИТОВ ника; Мудрость для друида и жреца.
Вы используете щиты не только для обороны, но и для
нападения. Вы получаете следующие преимущества, МЕТКИЙ СТРЕЛОК
когда используете щит: Вы овладели дальнобойным оружием и можете совер-
• Если вы в свой ход совершаете действие Атака, шать выстрелы, которые другие считали невозмож-
вы можете бонусным действием попытаться от- ными. Вы получаете следующие преимущества:
толкнуть щитом существо, находящееся в преде- • Совершение атаки в пределах максимальной
лах 5 футов от вас. дистанции не вызывает помеху к броску атаки
• Если вы не выведены из строя, вы можете до- дальнобойным оружием.
бавлять бонус КД от щита ко всем спасброскам • Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют
Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих укрытие на половину и укрытие на три четверти.
вредоносных эффектов, нацеленных только на • Перед совершением атаки дальнобойным ору-
вас. жием, которым вы владеете, вы можете принять
• Если вы подвергаетесь действию эффекта, по- штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попа-
зволяющего совершить спасбросок Ловкости для дает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
получения половины урона, вы можете реакци-
ей вообще не получить урон в случае успешного

ЧЕРТЫ 15
МЕЧНИК (HB) МИСТИЧЕСКИЙ РЕЗЕРВУАР (HB)
Ваш опыт владения мечом не имеет себе равных, и Требование: Способность накладывать хотя бы
лишь немногие соперники могут сравниться с ва- одно заклинание.
шим мастерством. Пока вы вооружены длинным или Вы сокрыли в глубинах своего разума немного магии,
двуручным мечом, вы получаете следующие преиму- готовой к использованию в трудную минуту.
щества: • Вы получаете дополнительную ячейку заклинания
• Если вы совершаете уклонение, то вы можете бо- второго самого высокого круга, которое вы може-
нусным действием совершить рукопашную атаку те сотворить, но не выше 4-го круга. Эта ячейка
с помехой. меняется, на более высокую когда вы получаете
• Если вы атакуете с помехой, то вы можете пре- доступ к новому кругу заклинаний. Вы должны
вратить помеху в преимущество. Вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем
окончить продолжительный или короткий отдых, сможете использовать эту ячейку снова.
прежде чем сможете использовать эту способ-
ность снова. МИСТИЧЕСКОЕ СПАСЕНИЕ (UA)
• При атаке вы можете решить наносить колющий, Требование: Способность накладывать хотя бы
рубящий или дробящий урон своим оружием. Вы одно заклинание.
должны выбрать тип урона, до того как сделаете Вы научились использовать силу ваших заклинаний
бросок атаки. для помощи союзникам. Бонусным действием вы
можете потратить ячейку первого уровня или выше,
МИЛОСТИВЫЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ (HB) чтобы исцелить себя или союзника в радиусе 30
Требование: Способность накладывать хотя бы футов. Количество исцеленных хитов равно уров-
одно заклинание. ню потраченной ячейки. Кроме того, цель получает
Вы обучаетесь брать пленников даже при использова- временные хиты в количестве равном модификатору
нии смертоносной магии. Когда урон вашего закли- характеристики, которую вы используете для накла-
нания опускает хиты существа ниже нуля, вы можете дывания заклинаний.
выбрать лишение этого существа сознания вместо Вы должны окончить продолжительный отдых,
умертвления. Вы должны окончить продолжительный прежде чем использовать эту черту вновь.
отдых, прежде чем сможете использовать эту способ-
ность снова.

16 ЧЕРТЫ
и действовать перед существом, чье действие
МОРЯК (HB) должно было быть раньше вашего. Вы должны
У вас большой опыт хождения по морям и океанам окончить продолжительный отдых, прежде чем
мира, в рыбалке и плавании и, возможно, даже пи- сможете использовать эту способность снова.
ратстве. Вы получаете следующие преимущества: • Вы получаете +5 бонуса к броскам инициативы.
• Ваша скорость плавания равна вашей нормаль-
ной скорости. НАЕЗДНИК (HB)
• Вы получаете владение водными средствами пе- Вы знаете как тренировать лошадей, и это позволяет
редвижения. Если вы уже владеете ими, то бонус вам эффективно контролировать их во время битвы.
мастерства удваивается при этих проверках. Вы получаете следующие преимущества:
• К проверке Интеллекта, связанной с кораблями, • Вы получаете навык Уход за животными. Если вы
вы добавляете удвоенный бонус владения. уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
МОШЕННИК (HB) • Потратив 2 часа вы можете натренировать любую
Кто-то называет вас жуликом, негодяем и шарлато- оседланную лошадь в качестве вашего боевого
ном, а для кого-то мошенничество – образ жизни. Вы коня. Этот конь учится отвечать на ваши коман-
получаете следующие преимущества: ды без колебаний. Во время езды вы можете дей-
• Вы получаете владение навыком Обман. Если вы ствием приказать воему коню использовать свое
уже владеете этим навыком, то бонус мастерства действие. За каждый ваш уровень выше третьего,
удваивается при проверке этого навыка. ваш конь получает дополнительную кость хитов.
• Если ваша проверка Обмана против существа
была успешна, в течение месяца вы можете до- НАЛЁТЧИК
бавлять 1к6 к последующим проверкам Обмана, Когда вы используете действие Рывок, вы можете
пока это существо не узнает, что вы лгали ему. бонусным действием совершить одну рукопашную
• Когда вы совершаете проверку навыка, которым атаку оружием или оттолкнуть другое существо.
не владеете, и на вас смотрят, вы можете совер- Если вы перед совершением этого бонусного
шить проверку Обмана со сложностью 15 и при действия переместились минимум на 10 футов по
успехе добавить к проверке навыка половину прямой линии, вы либо получаете бонус +5 к броску
бонуса мастерства (округляя в меньшую сторо- урона этой атаки (если вы решили совершить руко-
ну), убеждая публику в том, что вы этим навыком пашную атаку и попали), либо толкаете цель на 10
владеете. футов от себя (если решили толкать и преуспели).
МОЩЬ МАГА (HB) НАТУРАЛИСТ (UA)
Требование: способность накладывать хотя бы Ваши познания природы дают вам следующие бону-
одно заклинание. сы:
Когда существо выбрасывает «1» и проваливает • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси-
спасбросок против вашего заклинания, наносяще- муме 20.
го урон, вы дважды кидаете кости урона для этого • Вы получаете навык Природа. Если вы уже владе-
существа. ете этим навыком, то бонус мастерства удваива-
ется при проверке этого навыка.
МУСКУЛИСТЫЙ (UA) • Вы изучаете заклинания Искусство друидов
Вы становитесь сильнее, получая следующие бонусы: [Druidcraft] и Обнаружение болезней и яда [Detect
• Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20. poison and disease]. Вы можете использовать
• Вы получаете навык Атлетика. Если вы уже владе- Обнаружение болезней и ядов один раз без затрат
ете этим навыком, то бонус мастерства удваива- ячеек заклинаний. У вас появляется возможность
ется при проверке этого навыка. сделать это еще раз после длинного отдыха.
• Вы считаетесь существом на один размер боль-
шее, чем являетесь на самом деле для определе- НЕПОКОЛЕБИМЫЙ (HB)
ния веса, который вы способны поднимать. Когда вы занимаете позицию, ваша оборона стано-
вится почти непробиваемой.
МЧАЩИЙСЯ НАПРОЛОМ (HB) • В начале своего хода вы можете снизить свою
Вы всегда рветесь в самое пекло и лучше прочих ори- скорость до нуля и заставить совершить против-
ентируетесь в разгаре битвы. Вы получаете следую- ника с помехой любую следующую рукопашную
щие преимущества: атаку, до начала следующего раунда.
• Один раз за ход, когда вы действием совршаете • Когда воздействие, оказываемое на вас, вы-
атаку, вы можете вместо одной из атак совершить нуждает вас двигаться, не затрачивая вашего
рывок. движения, вы можете выбрать вместо этого пе-
• Один раз за ход, если вы двигаетесь хотя бы на ремещение на половину дистанции, округленную
10 фт в сторону противника и сразу атакуете в меньшую сторону до ближайшего 5-футового
его, при попадании атакой оружием вы можете значения.
добавить 1к6 к урону от этой атаки и оттолкнуть
соперника на 5фт от себя. ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ ДУЭЛЯНТ
Требование: Ловкость 13 или выше
НА ШАГ ВПЕРЕДИ (HB) Если вы используете оружие со свойством фехто-
Вы быстрый и сообразительный, вы не только можете вальное, которым владеете, и другое существо попа-
предсказать движения ваших противников, но и дей- дает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой
ствовать, основываясь на ваших предсказаниях. атаки реакцией добавить бонус мастерства к КД, что
• Вы можете перенести свой ход инициативы потенциально может привести к промаху атаки.

ЧЕРТЫ 17
• В качестве действия, вы можете определить один
ОДАРЁННЫЙ яд в пределах 5 футов от вас. Вы должны видеть
Вы получаете владение любой комбинацией из трёх яд для того, чтобы использовать это преимуще-
навыков и инструментов на ваш выбор. ство.
• Во время короткого отдыха вы можете временно
ОРУЖЕЙНИК (HB) повысить эффективность одной дозы яда. Что-
Вы обучены создавать оружие и броню и поддержи- бы использовать это преимущество, вы должны
вать их в надлежайшем состоянии. Вы получаете иметь набор отравителя, и яд должен быть в пре-
следующие преимущества: делах досягаемости. Если яд применяется в тече-
• Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси- ние 1 часа после короткого отдыха, его уровень
муме 20. сложности становится 8 + бонус мастерства + ваш
• Вы получаете владение кожевными и кузнечными модификатор интеллекта, и наносит дополнитель-
инструментами. Если вы уже владеете ими, то бо- ный урон от яда, равный вашему модификатору
нус мастерства удваивается при этих проверках. Интеллекта.
• Вы можете потратить один час на ремонт снаря-
жения, поврежденного ржавчиной, слизью или ПИСАРЬ (HB)
другими похожими эффектами. За один раз вы Вы можете не обладать способностью накладывать
можете устранить влияние одного такого эффек- заклинания, но знаете много из тайных манус-
та. Для использования этого преимущества у вас криптов.
должны быть инструменты кузнеца, необходимое • Вы знаете два заклинания 1 уровня или ниже, но
сырье и доступ к источнику огня. это не дает возможности их накладывать.
• Вы можете усовершенствовать броню различны- • Вы можете написать свиток с заклинанием, кото-
ми способами. За 12 часов вы можете модифи- рое вы знаете, потратив количество часов, равное
цировать одну часть немагической брони, чтобы уровню заклинания. Если общий уровень ваших
либо устранить ее недостаток в проверках Скрыт- свитков превышает четверть вашего уровня
ности (Ловкость), либо придать ей сопротивление округленного в большую сторону, или количество
к урону кислотой или холодом. Чтобы использо- таких свитков превышает ваш модификатор
вать это преимущество, вы должны иметь инстру- Интеллекта, то самые старые имеющиеся свитки,
менты кузнеца или кожевника, соответствующие обращаются в пыль, чтобы условия были соблюде-
типу брони, а также доступ к источнику огня и ны.
сырье, стоимостью не меньше стоимости самой
брони. ПОДВИЖНЫЙ
Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следу-
ОСТАТКИ СИЛЫ (HB) ющее преимущество:
Требование: способность накладывать хотя бы • Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
одно заклинание. • Когда вы используете действие Рывок, труднопро-
Вы научились сохранять агрессивные заклинания и ходимая местность в этом ходу не замедляет ваше
перерабатывать их часть для использования на ору- перемещение.
жии. Вы получаете следующие преимущества: • Если вы совершаете рукопашную атаку по суще-
• Увеличьте значение своей базовой характеристики ству, вы до конца этого хода не провоцируете от
заклинаний на 1, при максимуме 20. него атаки, вне зависимости от того, попадёте
• Когда вы накладываете заклинание 1 круга или или нет.
выше, наносящее урон, ваша следующая в тече-
ние минуты успешная атака оружием нанесет ПОЛЕВОЙ ВРАЧ (HB)
1к6 дополнительного урона, тип которого опреде- Вы специалист по спасению людей прямо на поле
ляет заклинание. боя. Вы получаете следующие преимущества:
• Союзники в пределах 50 футов от вас должны
ОТЛИЧНАЯ ПАМЯТЬ совершить на один провал спасброска от смерти
Вы с невероятной точностью можете отслеживать больше, чтобы умереть.
время, направление и подробности. Вы получаете • Вы можете бонусным действием переместиться
следующие преимущества: на половину своей скорости к умирающему суще-
• Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси- ству. Это движение не провоцирует атаку возмож-
муме 20. ности.
• Вы всегда знаете, в какой стороне находится • Вы автоматически выполняете проверку Медици-
север. ны (Мудрость) когда стабилизируете умирающее
• Вы всегда знаете, через сколько часов наступит существо, даже если у вас нет набора целителя.
следующий закат или восход.
• Вы можете с точностью вспомнить всё, что виде- ПОСВЯЩЁННЫЙ В МАГИЮ
ли или слышали за последний месяц. Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец,
колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой
ОТРАВИТЕЛЬ (HB) выбор из списка заклинаний этого класса.
Вы изучили секреты ядов и токсинов, получаете сле- • Кроме того, выберите одно заклинание 1 уров-
дующие преимущества: ня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и
• Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси- можете накладывать его на минимально возможном
муме 20. уровне. После использования заклинания вы должны
• Вы получаете владение инструментами отрави- закончить продолжительный отдых, прежде чем смо-
теля. Если вы уже владеете ими, то бонус мастер- жете использовать эту способность снова.
ства удваивается при этих проверках.

18 ЧЕРТЫ
• Базовая характеристика для этих заклинаний за-
висит от выбранного класса: Харизма для барда, кол- ПРИЗЫВАТЕЛЬ (HB)
дуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость Требование: способность накладывать
для друида и жреца. заклинания 3-го круга
Вы хорошо изучили тонкости магии призыва и полу-
ПОЧТИ БЕЗ БРОНИ (HB) чаете следуюющие преимущества:
Вы освоили владение самым интуитивным методом • Вы добавляете заклинание Призыв животных
защиты. Вы получаете следующие преимущества: [Conjure Animals] в список заклинаний которые вы
• Когда ваш доспех легкий или отсутствует и враг знаете или можете использовать.
промахивается, атакуя вас, вы можете переме- • Вы можете бонусным действием, телепортиро-
ститься на половину своей скорости реакцией, не вать видимый вами объект, находящийся в 30 футов
провоцируя атаку возможности. от вас и весящий не более 5 фунтов, себе в руку, при
• Когда ваш доспех легкий или отсутствует и вы условии, что им никто не владеет в данный момент.
прыгаете с места, расстояние, на которое вы • Призванные вами существа получают бонус +1 на
можете прыгнуть, увеличивается на количество все броски атаки.
футов, равное вашему модификатору Ловкости.
• Вы можете добавлять половину своего бонуса ма- ПРОНЫРА
стерства (округляя в меньшую сторону) к броскам Требование: Ловкость 13 или выше
инициативы, если ваша броня легкая или отсут- Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы получаете
ствует. следующие преимущества:
• Вы можете попытаться спрятаться даже если сла-
ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЬ (HB) бо заслонены от существа, от которого прячетесь.
Вы используете свою ловкость и подвижность на пол- • Если вы прячетесь от существа и промахиваетесь
ную в бою и получаете следующие преимущества: по нему атакой дальнобойным оружием, эта атака
• Ваша скорость увеличивается на 5 футов. не выдаёт вашу позицию.
• Когда противник промахивается по вам рукопаш- • Тусклый свет не причиняет помеху вашим про-
ной атакой, он теряет 5 футов передвижения, веркам Мудрости (Внимательность), полагающим-
если не все оно израсходовано. ся на зрение.
• Если вы находитесь в 20 футах от места, где вы
начали ход, то любое оружие ближнего боя, кото-
рое вы используете, приобретает свойство фехто-
вальное до начала вашего следующего хода. Вы
не можете воспользоваться этой чертой и боевым
стилем Сражение большим оружием одновремен-
но.

ЧЕРТЫ 19
ПУТЕШЕСТВЕННИК (HB) РАЗРУШИТЕЛЬ РАЗУМА (HB)
Солдаты, торговцы, беженцы и каторжники — мно- Требование: Способность накладывать хотя бы
гие заставляют себя преодолевать большие расстоя- одно заклинание.
ния в суровых условиях и адаптируются к ним. Вы Ваши заклинания оставляют глубокие раны в созна-
получаете следующие преимущества: нии врагов и вы всегда можете их обнаружить.
• Когда вы завершаете продолжительный отдых, • Вы знаете всех существ в пределах 10 футов,
ваш уровень усталости уменьшается на два вме- которые были затронуты заклинаниями 1-го круга
сто одного. или выше, которое вы сотворили.
• Если вы все время любого короткого отдыха тра- • Когда эффекты заклинания 1-го круга или выше,
тите на сон, ваш уровень усталости уменьшается длительностью 1 минуту или больше, заканчи-
на один. ваются, то все существа находившиеся под их
• Когда вы завершаете короткий или продолжи- влиянием получают психический урон, равный
тельный отдых, вы получаете временные хиты в уровню заклинания + модификатор параметра
количестве, равном вашему бонусу мастерства. заклинания. Вы можете не наносить урон, если
этого не хотите.
РАЗРУШИТЕЛЬ ЗАКЛИНАНИЙ (HB) • Когда все существа затронутые заклинания-
У вас высокая сопротивляемость заклинаниям, и поэ- ми школы Очарования, которые вы сотворяе-
тому они не могут долго на вас воздействовать. те, преуспевают в спасброске против него или
• Вы можете добавить половину вашего бонуса заклинание не действует, вы не расходуете ячейку
владения к спасброску, совершенному против заклинания. Вы должны окончить короткий или
заклинания, если вы еще не сделали этого. продолжительный отдых, прежде чем сможете
использовать эту способность снова.

РАЗЯЩАЯ РУКА (UA)


Вы мастер в использовании одноручного и боевого
топора, а так же секиры, молота и боевого молота.
Вы получаете следующие преимущества при исполь-
зовании любого из них:
• Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда
используете это оружие.
• Всякий раз, когда вы атакуете с преимуществом
в ближнем бою, вы можете сбить цель с ног, если
каждое значение из двух к20 попало в цель.
• Всякий раз, когда у вас помеха в ближнем бою,
вы наносите цели дробящий урон, равный ваше-
му модификатору силы (минимум 0), если вы про-
махиваетесь, но на втором к20 значение попало в
цель.
• При использовании действия Помощь, чтобы по-
мочь в ближнем бою союзнику, то вы на мгнове-
ние можете отбросить щит противника в сторону.
В дополнение к преимуществу на бросок атаки,
союзник получает бонус +2 к броску, если цель
использует щит.

РЕЗЕРВУАР МЕТАМАГИИ (HB)


Требование: Способность накладывать хотя бы
одно заклинание.
Количество ваших единиц чародейства возрастает.
Если у вас их не было, то вы их получаете.
• Вы получаете 2 очка чародейства.

20 ЧЕРТЫ
• ы получаете +2 к классу брони.
В
РЕМЕСЛЕННИК (HB) • Вы наносите 1 дополнительную единицу урона
Вы творческий человек, изучающий различные гиль- при попадании за каждую атаку, в которой вы
дийские ремесла. Вы получаете следующие преиму- промахнулись, атакуя это существо. Если вы ата-
щества: куете другую цель, или не атакуете вовсе, то вы
• Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси- теряете весь накопленный бонус. Дополнительный
муме 20. урон не может быть больше чем ваш бонус ма-
• Вы приобретаете навыки владения двумя инстру- стерства.
ментами ремесленника на ваш выбор. Ваш бонус
мастерства удваивается при любой проверке СВЯЗЬ СО СМЕРТЬЮ (HB)
способностей, совершаемой с использованием Требование: Способность накладывать хотя бы
выбранного навыка. одно заклинание.
Пока вы черпаете силу в отмирающей части тела,
РЕШИТЕЛЬНЫЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ (UA) которая несмотря на то, что находится в стадии
Требование: Способность накладывать хотя бы медленного разложения, все еще функционирует, вы
одно заклинание. получаете следующие преимущества:
Ваша магия живет собственной жизнью, когда это • Вы добавляете одно заклинание школы Некро-
действительно нужно. Ваши заклинания, поддержи- мантии макисмального круга, который можете ис-
ваемые концентрацией, продолжают действовать, пользовать из списка заклинаний вашего класса в
если вы утратили концентрацию, до начала вашего список заклинаний, которые вы можете подготав-
следующего хода. Это работает, если вы утратили ливать или использовать.
концентрацию, получив урон, потеряв сознание • Когда у вас остается меньше четверти хитов от
или даже если вы умерли. (В случае вашей смерти, максимального значения, вы можете снизить
заклинание заканчивается, когда ваш следующий ход наносимый вам урон на значение половины от
начался бы, если бы вы еще были живы). круга заклинания школы Некромантии, которое
вы знаете или подготовили.
РИТУАЛЬНЫЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ • Действием вы можете отсоединить или присое-
Требование: Интеллект или динить одну из ваших рук. В то время как ваша
Мудрость 13 или выше рука отсоединена, она обладает характеристи-
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете ками Ползающей Руки (Бестиарий, стр.237) и
накладывать как ритуалы. Эти заклинания записаны подчиняется вашим командам.
в ритуальной книге, которую вы должны держать в
руке во время их использования. СКАЛОЛАЗ (HB)
• Когда вы выбираете эту черту, вы получаете ри- Вы превосходны в лазании по скалам, деревьям и
туальную книгу, содержащую два заклинания 1 прочим поверхностям. Вы получаете следующие пре-
уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: имущества:
бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чаро- • Увеличьте значение Силы, Ловкости или Телосло-
дей. Вы должны выбирать заклинания из списков жения на 1, при максимуме 20.
для этого класса, но у этих заклинаний должно • Ваша скорость лазания равна вашей обычной
быть ключевое слово ритуал. Выбранный класс скорости.
также определяет базовую характеристику для • Вы совершаете проверки навыков и спасброски
этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и для избежания падения с преимуществом.
чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для • Вы можете потратить 5 минут, чтобы проинструк-
друида и жреца. тировать других существ перед тем, как залезть
• Найдя заклинание, записанное в письменной куда-либо. Выберите до шести дружелюбных су-
форме, такой как магический свиток заклинания ществ (вы можете быть в их числе) в 30 футах от
или книга заклинаний волшебника, вы можете вас. Каждое из этих сществ может добавить 1к6
скопировать его в свою ритуальную книгу. Это к любой проверке навыка или спасброску, когда
заклинание должно быть в списке заклинаний они забираются на эту поверхность.
выбранного вами класса, уровень его не должен
превышать половину вашего уровня (округлённую СКРЫТНЫЙ (UA)
в большую сторону), и у него должно быть ключе- Вы знаете, где лучше всего прятаться. Вы получаете
вое слово ритуал. следующие преимущества:
• Процесс переписывания занимает по 2 часа за • Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме
каждый уровень заклинания и стоит по 50 зм за 20.
каждый уровень. Это стоимость материальных • Вы получаете навык Скрытность. Если вы уже
компонентов, расходуемых в процессе экспери- владеете этим навыком, то бонус мастерства уд-
ментов с заклинанием, а также особых чернил, ваивается при проверке этого навыка.
которыми оно записывается. • Если вы скрыты от чужих взглядов, вы можете
двигаться в пределах 10 футов по открытому про-
РУБАКА (HB) странству без возможности быть обнаруженным.
Горячая кровь дуэлянта течет в ваших венах. Вы Это сработает только в том случае, если вы закон-
настолько хорошо владеете оружием, что даже после чите движение так, что вы не будете находиться в
промаха можете занять выгодную позицию для сле- прямой видимости.
дующей атаки. Если вы держите длинный меч или
рапиру только в одной руке, оставляя вторую пустой,
то получаете следующие преимущества:

ЧЕРТЫ 21
• Вы с преимуществом совершаете проверки, свя-
СМЕРТЕЛЬНЫЕ ИЛЛЮЗИИ (HB) занные с ориентацией, поиском других проходов
Требование: Способность накладывать хотя бы и путей в темных местах.
одно заклинание
Ваши иллюзии вторгаются в самые глубины сознания СТАЛЬНОЙ ЗАХВАТ (HB)
ваших врагов, оставляя незаживающие шрамы. Вы Требование: владение навыком
получаете следующие преимущества: Атлетика
• Вы добавляете одно заклинание школы Иллюзии Каждая часть вашего тела – это оружие, и вы владее-
макисмального круга, которое можете исполь- те им в совершенстве.
зовать из списка заклинаний вашего класса в • Когда вы добавляете свой бонус мастерства к
список заклинаний, которые вы можете подготав- проверке способности для захвата существа, вы
ливать или использовать. можете вместо этого добавить удвоенный бонус
• Существа, которые проваливают свой первый мастерства.
спасбросок или проверку против ваших заклина- • Если вы взяли существо в захват, то вы получаете
ний школы Иллюзии 1-го круга или выше, получа- частичное укрытие на половину.
ют психический урон, равный кругу заклинания + • Вы можете бонусным действием нанести суще-
ваш модификатор заклинаний, если само закли- ству, захваченному вами, урон, равный модифи-
нание не наносит повреждений. катору Силы.
СНАЙПЕР (HB)
Вы способны наносить страшные раны если атакуете
дальнобойным оружием.
• Вы совершаете атаку на дальнюю дистанцию при
использовании оружия дального боя без помехи.
• В начале своего хода вы можете снизить свою
скорость до нуля и нанести дополнительные 2
единицы урона при следующей атаке оружием
дальнего боя, совершенной до начала следующего
раунда.

СОМАТОМАНТ (HB)
Вы, подобно оракулам, провидцам, телепатам и про-
чим гадалкам, можете прочесть существо, увидеть
его настоящего и ауру их души. Вы получаете следую-
щие преимущества:
• Вы с преимуществом совершаете проверки Про-
ницательности (Мудрость) против существ, с ко-
торыми взаимодействуете. Также, если значение
вашего броска меньше «8», вы можете считать,
что бросили «8».
• Если вы взаимодействуете с существом хотя бы
одну минуту, вы можете удвоить свой бонус вла-
дения для проверок Проницательности (Мудрость),
связанных с этим существом, в течение часа.

СООБРАЗИТЕЛЬНЫЙ (HB)
Блестящие идеи приходят к вам в минуты страшной
опасности.
• Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси-
муме 20.
• Вы можете совершить спасбросок Интеллекта
вместо спасбросока Ловкости. Вы можете исполь-
зовать эту возможность количество раз равное
модификатору вашего Интеллекта. Вы должны
закончить продолжительный отдых прежде чем
сможете спользовать это преимущество снова.

СПЕЛЕОЛОГ (HB)
Вы провели продолжительное время в пещерах, глубо-
ких лесах, мутных водах или других темных уголках
мира. Вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение любой характеристики на 1,
при максимуме 20.
• Вы можете чувствовать объекты и существ в 5
футах от вас, даже если они невидимы или не
издают звуков.
• Вы не можете заблудиться под землей, глубоко в
океане или в лесу, если не задействована магия.

22 ЧЕРТЫ
• сли у вас выпало «1» или «2» на костях урона
Е
СТИХИЙНЫЙ АДЕПТ стрелковым оружием, то вы можете нанести «3»
Требование: Способность накладывать хотя бы урона, если цель находится в пределах 5 футов от
одно заклинание вас.
Когда вы получаете эту черту, выберите один из
видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электри- СЫЩИК (UA)
чество. Ваш глаз натренирован выделять значимые детали и
Накладываемые вами заклинания игнорируют находить зацепки. Вы получаете следующие бонусы:
сопротивление к выбранному виду урона. Кроме • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси-
того, когда вы определяете урон от наложенного вами муме 20.
заклинания, причиняющего урон этого вида, вы мо- • Вы получаете навык Анализ. Если вы уже владее-
жете считать все выпавшие на костях «1» как «2». те этим навыком, то бонус мастерства удваивает-
Вы можете брать эту черту несколько раз. Каж- ся при проверке этого навыка.
дый раз, когда вы это делаете, вы выбираете новый • Вы можете использовать Поиск в качестве бонус-
вид урона. ного действия.
СТИХИЙНЫЙ ОХОТНИК (HB) ТЕЛЕКИНЕТИК (HB)
Требование: Способность накладывать хотя бы Окружающий мир подвластен вашей воле. При по-
одно заклинание. мощи вашего разума вы можете воздействовать на
Ваши заклинания, наносящие стихийный урон, несут окружающие предметы.
продолжительную угрозу противникам. Когда вы • Вы можете взаимодействовать с предметами с
получаете эту черту, выберите один из видов урона: дистанции 15 футов. Вы не можете воспользо-
кислотный, ледяной, огненный, электрический, гро- ваться этим умением если для взаимодействия
мовой. Когда вы накладываете заклинание первого требуется потратить действие.
уровня или выше, которое наносит урон выбранного • Вы можете дважды наложить заклинание Щит
типа, в зоне действия заклинания вы можете поме- [Shield] и восстанавливаете потраченные единицы
стить стихийное облако. Заклинания, нацеливаемые использования после окончания продолжитель-
на конкретных существ, создают облако радиусом ного отдыха Когда вы накладываете Щит [Shield]
5фт в пространстве цели. Облако неподвижно и второй раз, то получаете 10 очков некротического
остается на месте до начала вашего следующего хода. урона мгновенно. Этот урон не может быть умень-
Существа, заканчивающие свой ход в стихийном шен или отклонен.
облаке, получают урон типа облака равный моди-
фикатору характеристики, используемой вами для
накладывания заклинания, + уровень потраченной на
ТЕНЕВОЙ ПЛУТ (HB)
это заклинание ячейки. Вы заключили договор с Лордом Теней, согласно ко-
торому вы перенаправляете ему ваших жертв взамен
СТОЙКИЙ на силы тьмы.
• Вы можете видеть в магической тьме на расстоя-
Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преи- нии 5 футов.
мущества: • Тела существ, убитых вами, переносятся в Цар-
• Увеличьте значение Телосложения на 1, при мак- ство Теней в качестве подношения вашему Тем-
симуме 20. ному Покровителю. По желанию вы также можете
• Когда вы бросаете кость хитов для восстановле- перенести и их снаряжение.
ния хитов, минимум равен удвоенному модифи- • Вы можете попытаться спрятаться даже при тус-
катору Телосложения (минимум 2). клом свете.
• Вы можете использовать свое действие, чтобы по-
СТРАЖ гасить фонарь или любой аналогичный или менее
Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться яркий источник света, который вы можете видеть
всеми брешами в обороне противника, и получаете в пределах 50 футов.
следующие преимущества:
• Если вы попадаете по существу провоцированной ТЕОЛОГ (UA)
атакой, скорость этого существа падает до 0 до Ваши познания в религии дают вам следующие бону-
конца текущего хода. сы:
• Существа перед выходом из вашей досягаемости • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси-
провоцируют от вас атаки, даже если совершают муме 20.
действие Отход. • Вы получаете навык Религия. Если вы уже владее-
• Если существо, находящееся в пределах 5 футов те этим навыком, то бонус мастерства удваивает-
от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет ся при проверке этого навыка.
этой черты), вы можете реакцией совершить ата- • Вы изучаете заклинания Чудотворство
ку рукопашным оружием по атакующему. [Thaumaturgy] и Обнаружение добра и зла [Detect
evil and good]. Вы можете использовать Обнаруже-
СТРЕЛЬБА В УПОР (HB) ние добра и зла [Detect evil and good] один раз без
Если вы пытаетесь совершить выстрел находясь в затрат ячеек заклинаний. Вы должны окончить
ограниченном пространстве, то вы получаете следую- продолжительный отдых, прежде чем сможете
щие преимущества: использовать эту способность снова.
• Вы не получаете помеху при совершении атаки
дальнего боя, если противник находится в преде-
лах 5 футов.

ЧЕРТЫ 23
ТОПОРЩИК (HB) УСИЛЕНИЕ ОРУЖИЯ (UA)
Вы мастерски владеете топорами и способны нано- Требование: Способность накладывать хотя бы
сить серьезные раны вашим противникам. Вы полу- одно заклинание.
чаете следующие преимущества, если вы вооружены Вы вливаете силу своих заклинаний в оружие союз-
ручным топором, боевым топором или секирой: ника. Действием прикоснувшись к оружию и потра-
• Когда вы уменьшаете количество хитов существа тив ячейку заклинания первого уровня или выше, вы
до 0 или наносите критический удар топором, вы делаете оружие магическим на количество раундов
можете своим бонусным действием совершить равное уровню потраченной ячейки. Оружие счита-
еще одну атаку топором. ется магическим и получает +1 к броскам урона (но
• Когда вы атакуете и результат броска кости урона не к броскам атаки). Этот эффект длится, пока не
не максимальный, то вы прибавляете 1 еденицу закончится длительность, вы не потеряете концентра-
урона к этому значению. цию или не наложите новое заклинание, требующее
концентрацию.
ТРАВНИК (HB) Вы должны окончить короткий или продолжитель-
Вы умеете использовать полезные свойства трав и ный отдых, прежде чем использовать эту способность
других растений. Вы получаете следующие преиму- снова.
щества:
• Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на УСТОЙЧИВЫЙ
1, при максимуме 20. Выберите одну характеристику. Вы получаете следую-
• Вы получаете владение набором травника. Если щие преимущества:
вы уже владеете им, то бонус мастерства удваива- • Увеличьте значение выбранной характеристики
ется при этих проверках. на 1, при максимуме 20.
• В качестве действия вы можете осмотреть рас- • Вы получаете владение спасбросками этой харак-
тение в пределах 5 футов от вас и определить, теристики.
является ли оно съедобным или ядовитым, при
условии, что вы можете его видеть или чувство- ХАРИЗМАТИЧНЫЙ (HB)
вать его запах. Окружающие никогда не остаются равнодушными к
• Вы можете применять лечебные средства, чтобы вашему присутствию, а заклинания не могут сломить
помочь себе или своим союзникам оправиться от вашу силу воли.
недугов. В течение короткого отдыха вы можете • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме
удалить один яд или болезнь из дружественного 20.
существа в пределах досягаемости. Чтобы исполь- • Когда вы совершаете спасбросок Мудрости, вы
зовать это преимущество, вы должны иметь набор может вместо этого сделать спасбросок Харизмы
травника и доступ к местным травам. количество раз равное вашему модификатору Ха-
ризмы. Вы восстанавливаете потраченные едини-
УБИЙЦА МАГОВ цы использования после окончания короткого или
Вы разработали техники, полезные в рукопашном продолжительного отдыха.
сражении с заклинателями, и получаете следующие
преимущества: ЧАРУЮЩИЕ ИЛЛЮЗИИ (HB)
• Если существо в пределах 5 футов от вас исполь- Требование: Способность накладывать хотя бы
зует заклинание, вы можете реакцией совершить одно заклинание.
атаку рукопашным оружием по этому существу. Вы научились мастерски смешивать заклинания школ
• Когда вы причиняете урон существу, концентри- Иллюзии и Очарования.
рующемуся на заклинании, это существо совер- • Вы можете добавить 1 заклинание школы Ил-
шает с помехой спасбросок для поддержания люзии и 1 заклинание школы Очарования ма-
концентрации. кисмального круга, который можете использовать
• Вы совершаете с преимуществом спасброски от из списка заклинаний вашего класса в список
заклинаний, наложенных существами, находящи- заклинаний, которые вы можете подготавливать
мися в пределах 5 футов от вас. или использовать.
• Когда вы совершаете проверку Убеждения (Хариз-
УГРОЖАЮЩИЙ (UA) ма) или Выступления (Харизма), вы можете заме-
Вы становитесь угрозой для каждого, получая следу- нить модификатор Харизмы на ваш модификатор
ющие преимущества: параметра заклинания.
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме • Существо, очарованное или напуганное вашим
20. заклинанием, получает помеху на следующий
• Вы получаете навык Запугивание. Если вы уже спасбросок или проверку характеристики, чтобы
владеете этим навыком, то бонус мастерства уд- противостоять следующему вашему заклинанию
ваивается при проверках этого навыка. школы Иллюзии.
• Когда вы, в качестве действия, совершаете атаку,
то вы можете заменить эту атаку на снижение ЩИТОНОСЕЦ (HB)
морали одной цели в радиусе 30 футов, которая Иногда окружающие могут получить больше пользы
может видеть и слышать вас и которую видите от вашего умения владения щитом, чем вы сами.
вы. Совершите бросок Запугивания (Харизма) • Увеличьте значение Силы или Телосложения на 1,
против Проницательности (Мудрость) цели. При при максимуме 20.
успехе ваша цель испугана до конца вашего сле- • Вы можете реакцией заставить противника со-
дующего хода. Если бросок провален, то цель не вершить любую атаку с помехой, направленную
может быть напугана в течение 1 часа. против существа в пределах 5 футов от вас.

24 ЧЕРТЫ
ЭКСПЕРТ В АРБАЛЕТАХ ЭМПАТ (UA)
Благодаря обширной практике с арбалетами вы полу- Вы обладаете чуткой способностью понимать то, о
чаете следующие преимущества: чем думают и что чувствуют другие. Вы получаете
• Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбале- следующие бонусы:
тов, которыми владеете. • Увеличьте значение Мудрости на 1, при максиму-
• Нахождение в пределах 5 футов от враждебного ме 20.
существа не накладывает помеху к вашим бро- • Вы получаете навык Проницательность. Если вы
скам дальнобойной атаки. уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
• Когда вы используете действие Атака и атакуе- удваивается при проверке этого навыка.
те одноручным оружием, вы можете бонусным • Вы можете потратить действие, чтобы изучить од-
действием атаковать заряженным ручным арба- ного из гуманоидов в радиусе 30 футов, которого
летом, находящимся в руке. вы можете видеть. Совершите проверку Прони-
цательности (Мудрость) против Обмана (Харизма)
ЭКСПЕРТ В ЛУКАХ (HB) цели. При успехе вы получаете преимущество при
Луки могут использовать многие, но вы этим изящ- атаках и проверках навыков против этой цели до
ным оружием в совершенстве. Вы получаете следую- конца следующего вашего хода.
щие преимущества:
• Вы получаете +1 к урону, наносимым вами при ЯЗЫКОВЕД
помощи коротких и длинных луков. Вы изучали языки и способы кодирования текстов, и
• Когда в свой ход вы в качестве действия соверша- получаете следующие преимущества:
ете Атаку с помощью короткого лука, вы можете • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при макси-
совершить еще одну атаку этим оружием бонус- муме 20.
ным действием. • Вы узнаёте три языка на свой выбор.
• Вы можете использовать Силу вместо Ловкости • Вы можете писать шифрованные письма. Дру-
для бросков атаки и нанесения урона, совершае- гие не могут расшифровать код, пока либо вы не
мых вами при помощи длинных луков. научите их, либо они не преуспеют в проверке
Интеллекта (Сложность равна вашему значению
ЭКСПЕРТ В ПРАЩАХ (HB) Интеллекта + ваш бонус Мастерства), либо они не
Вы профессионал в обращении с пращей и способ- используют для расшифровки магию.
ны поражать врагов со смертельной точностью. Вы
получаете следующие преимущества:
• Вы получаете +1 к урону, нанесенному при помо-
щи пращи.
• Когда вы используете пращу, ее урон возрастает
с 1к4 до 1к6. Это преимущество не имеет эффек-
та, если другая черта уже улучшила кость урона
вашего оружия.
• Ваши атаки оружием совершают критическое
попадание при выпадении «19» или «20» на кости
атаки.
• Когда вы наносите критический удар при помощи
пращи, ваша цель не может использовать реак-
цию до конца вашего следующего хода.

ЧЕРТЫ 25
РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ ВУНДЕРКИНД
Требования: Полуэльф, Полуорк или Человек.

П
овышение уровня – это основной способ У вас дар к освоению новых знаний. Вы получаете
развития персонажа во время кампа- следующие преимущества:
нии. Некоторые Мастера также позво- • Вы получаете владение одним навыком на выбор,
ляют использовать черты для подчёр- владение одним набором инструментов на выбор
кивания индивидуальности персонажа. и обучаетесь бегло говорить на одном языке по
Черты – это опциональное правило из выбору.
главы 6 Книги игрока. Мастер решает, использовать • Выберете один навык, которым уже владеете.
ли это правило, и если да, то какие черты доступны в Вы получаете компетентность в этом навыке,
конкретной кампании. что удваивает ваш бонус мастерства для любой
Этот раздел представляет собой сборник специ- проверки характеристик с использованием этого
альных черт, которые позволят вам раскрыть расу навыка.
персонажа ещё глубже. Каждая из этих черт связана Навык, который вы выбираете, не может быть
с расой из Книги игрока и олицетворяют как глубо- уже удвоен от другой черты, такой как Компетент-
кую связь с культурой вашей расы, так и физические ность.
трансформации, которые сближают вас с наследием
вашей расы. ВЫСШАЯ МАГИЯ ДРОУ
Причина конкретной трансформации зависит от Требования: Дроу
вас и вашего Мастера. Трансформационная черта Вы изучаете магию, присущую тёмным эльфам. Вы
может символизировать скрытое качество, которое изучаете заклинание Обнаружение магии [Detect
проявилось по мере взросления, или трансформация magic] и можете свободно сотворять его без затрат
может быть результатом события в кампании, напри- ячеек заклинаний. Вы также изучаете заклинания
мер, воздействия мощной магии или посещения древ- Левитация [Levitate] и Рассеивание магии [Dispel
него места, значимого для вашей расы. Трансформа- magic], каждое из которых вы можете сотворить один
ции являются одной из базовых идей фэнтезийной раз без затрат ячеей заклинаний. Вы восстанавливае-
литературы и фольклора и может стать большим те возможность сотворять эти два заклинания таким
дополнением к истории кампании. способом после продолжительного отдыха. Харизма –
базовая характеристика для этих трёх заклинаний.
АГРЕССИЯ ОРКОВ (UA)
Требование: Полуорк
В качестве бонусного действия, вы можете начать
движение к цели, которую видите или слышите, на
всю вашу скорость. Вы должны закончить это движе-
ние ближе к цели, чем были в начале хода.

БЕЗДОННАЯ УДАЧА
Требование: Полурослик
Ваш народ обладает исключительной удачей, кото-
рой вы научились мистическим образом делиться со
своими компаньонами, когда вы видите, что они не
справляются. Вы не понимаете, как это работает, вы
просто хотите, и это происходит. Определенно это
знак покровительства удачи!
• Когда союзник, которого вы видите в пределах 30
футов от вас, выбрасывает «1» на к20 для броска ата-
ки, проверки способности или спасброска, вы можете
использовать реакцию и позволить союзнику пере-
бросить кубик. Союзник обязан использовать новый
результат.
• После использования этой способности вы не мо-
жете использовать вашу расовую черту Удачливый до
конца вашего следующего хода.

ВТОРОЙ ШАНС
Требование: Полурослик
Удача улыбается вам, когда кто-то пытается ударить
вас. Вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Ловкости, Телосложения или
Харизмы на 1 при максимуме 20.
• Когда существо, которое вы видите, попадает
по вам броском атаки, вы можете использовать
реакцию, чтобы заставить врага перебросить этот
бросок. После применения этой способности, вы
не сможете использовать её вновь до броска ини-
циативы в начале боя, либо пока не завершите
короткий или продолжительный отдых.

26 РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ
уже выбран вами, то ваш бонус мастерства удва-
ДВАРФИЙСКАЯ СТОЙКОСТЬ ивается для проверки этого навыка.
Требование: Дварф • Вы изучаете заклинание Разговор с животными
В ваших венах течет кровь героев дварфов. Вы полу- [Speak with animals], которое можете использовать
чаете следующие преимущества: без затрат ячеек заклинаний. Вы также изуча-
• Увеличьте значение Телосложения на 1, при мак- ете заклинание Дружба с животными [Animal
симуме 20. friendship], которое вы можете использовать один
• Когда в битве вы применяете действие Уклонение, раз без затрат ячейки заклинаний. Вы можете
вы можете потратить кость хитов чтобы выле- вновь использовать заклинание бесплатно после
чить себя. Бросьте кость, добавьте модификатор длинного отдыха. Интеллект ваша основная ха-
Телосложения и восстановите хиты в количестве, рактеристика для этого заклинания.
равном полученному значению (минимум 1).
ИЗВЕЧНЫЙ ВРАГ (UA)
ДРАКОНИЙ СТРАХ Требование: Дварф
Требования: Драконорожденный Вы глубоко ненавидите определенный вид существ.
Когда вы злитесь, то излучаете угрозу. Вы получаете Выберите вашего противника, тип существа, кото-
следующие преимущества: рый вы ненавидите всем сердцем: абберации, звери,
• Увеличьте значение Силы, Телосложения или Ха- целестиалы, конструкты, драконы, элементали, феи,
ризмы на 1, при максимуме 20. твари, гиганты, монстры, растения или нежить. В ка-
• Вместо выдоха разрушительной энергии, вы мо- честве альтернативы вы можете выбрать две гумано-
жете использовать вашу черту Оружие Дыхания, идные расы (к примеру, орков и гноллов). Вы получае-
чтобы издать рык, заставляя всех выбранных те следующие преимущества:
вами существ в пределах 30 футов от вас сделать • Увеличьте значение Силы, Телосложения или Му-
спасбросок Мудрости (Сложность 8 + бонус ма- дрости на 1, максимум 20.
стерства + модификатор Харизмы). Цель автома- • В течение первого раунда боя против существ,
тически проходит спасбросок, если она не может которых вы ненавидите, вы совершаете все атаки
слышать или видеть вас. При провале броска цель с преимуществом.
становится напуганной вами на 1 минуту. Если • Каждый раз, когда выбранный вами враг совер-
напуганная цель получает урон, то она может шает по вам провоцированную атаку, он совер-
повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе шает бросок атаки с помехой.
при успехе. • Каждый раз, когда вы совершаете проверку
Магии, Истории, Природы или Религии чтобы
ДРАКОНЬЯ ШКУРА собрать информацию о ваших противниках, вы
Требования: Драконорожденный добавляете двойной бонус мастерства к провер-
У вас появляются чешуя и когти, напоминающие кам, даже если у вас не изучен этот навык.
таковые у вашего драконьего предка. Вы получаете
следующие преимущества: ИНФЕРНАЛЬНОЕ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
• Увеличьте значение Силы, Телосложения или Ха- Требование: Тифлинг
ризмы на 1 при максимуме 20. Кровь исчадий сильна в вас и даёт вам сопротив-
• Ваша чешуя становится твёрже. Пока вы не но- ления, которыми обладают некоторые исчадия. Вы
сите броню, ваш КД равен 13 + модификатор Лов- получаете следующие преимущества:
кости. Вы можете использовать щит продолжая • Увеличьте значение Телосложения на 1, при мак-
получать это преимущество. симуме 20.
• Вы отращиваете втягивающиеся когти на кончи- • Вы получаете сопротивление к урону холодом и
ках ваших пальцев. Вытягивание или втягивание ядом.
их не требует траты каких-либо действий. Эти • Вы получаете преимущество на спасброски про-
когти являются естественным оружием, которым тив эффектов, делающих вас отравленным.
вы можете совершать безоружные удары. Если вы
попадете такой атакой, то наносите 1к4 + моди- ИСЧЕЗНОВЕНИЕ
фикатор Силы рубящего урона вместо обычного Требование: Гном
дробящего урона для безоружного удара. Ваш народ искусно владеет магией иллюзий. Вы выу-
чили магический трюк, чтобы исчезать, когда вам на-
ДРУГ ВСЕХ ВОКРУГ (UA) носят урон. Вы получаете следующие преимущества:
Требование: Полуэльф • Увеличьте значение Ловкости или Интеллекта на 1,
Вы используете свою привлекательность, чтобы путе- при максимуме 20.
шествовать по миру. Вы получаете следующие преи- • Сразу же после получения урона вы можете ис-
мущества: пользовать реакцию, чтобы стать невидимым до
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме конца своего следующего хода, либо пока не со-
20. вершите атаку, не нанесете урон или не заставите
• Вы получаете навыки Обман и Убеждение. Если кого-нибудь совершать спасбросок.
они уже выбраны вами, то ваш бонус мастерства Использовав эту способность, вы не сможете ис-
удваивается для проверок этих навыков. пользовать её вновь, пока не совершите короткий или
продолжительный отдых.
ДРУГ ЖИВОТНЫХ (UA)
Требование: Лесной гном
Ваша дружба с животными усилена магией. Вы полу-
чаете следующие преимущества:
• Вы получаете навык Уход за животными. Если он

РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ 27
КОЛЮЧАЯ ШКУРА (UA) КРЫЛЬЯ ДРАКОНА (UA)
Требование: Тифлинг Требование: Драконорожденный
Один из ваших предков был демоном с костяными Вы выпускаете драконьи крылья. Пока вы летаете,
наростами или другой «колючей» сущностью. Вы полу- ваша скорость передвижения равна 20 футов, если
чаете следующие преимущества: вы не носите тяжелых доспехов или не превысили
• Увеличьте значение Телосложения или Харизмы на дозволенный вес инвентаря на персонаже.
1, при максимуме 20.
• В качестве бонусного действия вы можете сделать МАГИЯ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ
так, чтобы из вашего тела выросли (или наобо- Требование: Лесной эльф
рот, вросли) маленькие наросты. Каждый раз в Вы изучаете магию первобытных лесов, которые по-
начале вашего хода, пока колючки выпущены, вы читаются и защищаются вашим народом. Вы изучае-
наносите 1к6 колющего урона любой цели, кото- те один заговор друидов на ваш выбор. Вы также из-
рая схватила вас, или любому существу, которое учаете заклинания Скороход [Longstrider] и Бесследное
схватили вы. передвижение [Pass without trace], каждое из которых
• Вы получаете навык Запугивание. Если он уже вы можете сотворить один раз не тратя ячейку закли-
выбран вами, то ваш бонус мастерства удваива- наний. Вы восстанавливаете способность сотворять
ется для проверки этого навыка. их таким образом в конце продолжительного отдыха.
Мудрость – базовая характеристика для этих трёх
заклинаний.

28 РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ
1 минуты, который слышен на расстоянии 300
НИЗКОРОСЛОЕ ПРОВОРСТВО футов.
Требование: Дварф или другая Калькулятор. Это устройство делает подсчеты
маленькая раса простыми.
Вы необычайно проворны для вашей расы. Вы полу- Кран. Это устройство может быть использовано
чаете следующие преимущества: в качестве подъемной силы, способной поднять в
• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при пять раз больше обычного веса.
максимуме 20. Карманные часы. Устройство позволяет следить за
• Ваша скорость увеличивается на 5 футов. временем.
• Вы получаете владение Акробатикой или Атлети- Датчик погоды. Когда вы тратите действие, это
кой (на ваш выбор). устройство предсказывает погоду в радиусе 1
• Вы получаете преимущество на броски Атлетики мили от вас на следующие 4 часа, показывая один
(Сила) или Акробатика (Ловкость), которые делае- символ (облака, солнце/луну, дождь или снег) на
те, чтобы выбраться из захвата. каждый час.

ОРОЧЬЕ БУЙСТВО ТЕЛЕПОРТАЦИЯ ФЕЙ


Требование: Полуорк Требование: Высший Эльф
Ваша ярость неутомимо горит внутри вас. Вы получа- Изучение знаний высших эльфов открыло вам силу
ете следующие преимущества: фей, которой владеют немногие эльфы, за исключе-
• Увеличьте значение Силы или Телосложния на 1 нием ваших собратьев эладринов. Опираясь на свое
при максимуме 20. родство с феями, вы можете на мгновение пройти
• Когда вы попадаете атакой простым или воин- через Страну Фей, сократив свой путь. Вы получаете
ским оружием, вы можете кинуть одну кость следующие преимущества:
оружия ещё раз и добавить результат в качестве • Увеличьте значение Интеллекта или Харизмы на 1
дополнительного урона того же типа, что и у ору- при максимуме 20.
жия. Использовав эту способность, вы не можете • Вы изучаете как читать, говорить и писать на
использовать её вновь, пока не завершите корот- языке Сильван.
кий или продолжительный отдых. • Вы изучаете заклинание Туманный шаг [Misty
• Сразу же после использования черты Непоколеби- step] и можете сотворить его один раз без исполь-
мая Стойкость вы можете использовать реакцию зования ячейки заклинания. Вы восстанавли-
для нанесения одной атаки оружием. ваете способность сотворять его таким образом,
когда завершаете короткий или продолжительный
ПЛАМЯ ФЛЕГЕТОСА отдых. Интеллект – базовая характеристика для
Требование: Тифлинг этого заклинания.
Вы научились призывать адский огонь, и он вас слу-
шается. Вы получаете следующие преимущества: ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ РЕШИМОСТЬ (UA)
• Увеличьте значение Интеллекта или Харизмы на 1 Требование: Человек
при максимуме 20. Вы полны решимости, что можете объять необъятное
• Когда вы делаете бросок урона огнём, который и постичь непостижимое. Вы получаете следующие
наносит ваше заклинание, вы можете перебро- преимущества:
сить любые «1» на костях урона огнём, но должны • Увеличьте значение одной из характеристики на
использовать новые результаты, даже если они 1, при максимуме 20.
тоже будут равны «1». • Когда вы совершаете атаку, спасбросок или
• Когда вы колдуете заклинание, которое наносит проверку навыка, вы можете сделать это с преи-
урон огнём, вы можете заставить пламя окутать муществом. Использовав эту особенность, вы не
вас до конца вашего следующего хода. Огонь не сможете повторить ее до короткого или длинного
причиняет урон вам и вашим вещам, а также отдыха.
излучает яркий свет на 30 футов и тусклый свет
еще на 30 футов. Пока пламя существует, все су- ЭЛЬФИЙСКАЯ ТОЧНОСТЬ
щества в радиусе 5 футов получают 1к4 урона Требование: Эльф или Полуэльф
Точность эльфов легендарна, особенно если это
СОЗДАТЕЛЬ ЧУДЕС (UA) касается эльфийских лучников и заклинателей. Вы
Требование: Холмовой гном обладаете сверхъестественной меткостью, когда дело
Вы в мастерстве овладели техникой создания уни- касается атак, требующих меткости, а не грубой
кальных устройств вашего народа. Вы получаете силы. Вы получаете следующие преимущества:
следующие преимущества: • Увеличьте значение Ловкости, Интеллекта, Мудро-
• Увеличьте значение Интеллекта или Ловкости на 1, сти или Харизмы на 1 при максимуме 20.
при максимуме 20. • Когда у вас есть преимущество на бросок атаки,
• Когда вы совершаете проверку во время создания использующей Ловкость, Интеллект, Мудрость или
предмета при помощи ваших инструментов, вы Харизму, вы можете перебросить один из кубов
добавляете двойной бонус мастерства; один раз.
• Когда вы создаете какое-то устройство, вы може-
те создать следующие устройства:
Сигнализация. Устройство чувствует, когда суще-
ство подходит к нему на 15 футов без произнесе-
ния пароля, оговоренного ранее. Один раунд спу-
стя, если существо все еще находится в радиусе,
то Сигнализация издает громкий сигнал в течение

РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ 29