Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Базовый модуль.
Основные операции
Содержание Главы
• Управление видами
• Динамическое сечение
• Истинная закраска
• Манипуляции с системой координат
• Выбор объектов
• Отображение и скрытие объектов
• Изменение отображения объектов
• Получение информации об объекте
• Измерения
• Конструктор точек
• Конструктор вектора
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX
Управление видами
Эта группа команд предназначена для управления отображением деталей и сборок, а так-
же для манипулирования изображением на экране. Доступ к этим командам можно осуще-
ствить из меню «Вид», инструментальной панели «Вид» контекстного и радиального меню.
Меню «Вид»
Это меню показано на рис. 2.1.
Инструментальная панель «Вид».
На этой панели располагаются кнопки для манипулирова-
ния и управления изображением в NX (рис. 2.2).
Рисунок 2.2
34
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции
мет вид . Для изменения масштаба изображения можно воспользоваться горячей клави-
шей F6, контекстным меню или путем вращения колеса мыши. Для выхода из режима масшта-
бирования необходимо нажать клавишу Esc или среднюю кнопку (МВ2) мыши.
- Масштаб +/-. При помощи этой опции также можно производить масштабирование
вида. После нажатия на эту кнопку курсор примет вид , затем необходимо нажать и удер-
живать левую кнопку мыши и перемещать ее вверх или вниз для изменения масштаба. Для вы-
хода из этой команды нажмите кнопку Esc.
- Вращение. При помощи этой опции можно вращать вид, курсор в этом случае приоб-
ретает форму . Нажмите и удерживайте МВ1 и перемещайте мышь для вращения вида. Для
вызова этой опции можно воспользоваться клавишей F7. Вращение вида можно осуществить
и другим способом. Нажмите и удерживайте МВ2 и перемещайте мышь для вращения вида.
Вид можно вращать относительно любой точки. Для этого необходимо нажать и удерживать
МВ2 в точке, относительно которой вы хотите вращать вид, при этом на экране появится зе-
леный крестик, который определяет точку вращения , а затем переместить мышь. Для вра-
щения вида относительно осей координат необходимо выполнить следующие действия. Выбе-
рите одну из осей триады, а затем нажмите МВ2 для вращения вида относительно выбранной
оси. Для выхода из режима вращения относительно оси нажмите кнопку Esc.
- Перемещение. Эта опция предназначена для перемещения вида в графической зоне
без изменения его масштаба. После нажатия на эту кнопку курсор принимает вид . Для
перемещения вида нажмите и удерживайте МВ1 и перемещайте мышь в нужном направлении.
Для перемещения вида можно воспользоваться комбинацией Shift+MB2.
- Установить по РСК (рабочей системе координат). Эта опция ориентирует вид таким
образом, что он будет расположен в плоскости XC-YC.
- Навигация. После выполнения этой команды рабочий вид изменяется на перспективную
проекцию, а курсор принимает вид . Перемещая мышь, вы можете масштабировать объект
в перспективной проекции. Для выхода из этого режима нажмите МВ2 или клавишу Esc.
- Перспектива. Эта опция изменяет рабочий вид с параллельной проекции на перспек-
тивную проекцию и наоборот. Если эта кнопка нажата, то проекция становится перспектив-
ной, а если отжата – параллельной.
- Восстановить. При помощи этой опции можно восстано-
вить вид после изменения его масштаба или других действий к
тому состоянию, которое было до проведения операций с ним.
- Сохранить вид как. При помощи этой опции можно сохра-
нить настроенный пользователем вид модели, который отличает-
ся от стандартных видов. Она может быть полезна для добавле-
ния предварительно настроенных видов в чертеж. Для того что-
бы сохранить вид, необходимо выполнить следующие действия.
Сориентируйте вид в нужное положение.
Выполните команду «Сохранить вид как». Откроется окно
«Сохранить рабочий вид» (рис. 2.3). Введите в поле «Имя» на-
звание вида и нажмите кнопку ОК.
Рисунок 2.3
35
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX
Для того чтобы отобразить сохраненный вид, вызовите контекстное меню и выберите ко-
манду Заменить Вид > Настроенные виды. Откроется диалоговое окно, в котором будут
отображены стандартные виды и вид, который вы сохранили (рис. 2.4). Выберите в списке имя
вида, который вы сохранили, и он отобразится на экране.
- Стиль закраски. При помощи этой кнопки можно изменить стиль закраски модели.
Модель в NX может быть представлена в следующих стилях: Закраска с ребрами, Закраска,
Каркасный с затененными ребрами, Каркасный со скрытыми ребрами, Статический каркас-
ный, Студия, Анализ граней и Частичная закраска (рис. 2.5). Стиль закраски можно изменить
используя радиальное меню (рис. 2.6). Изменить стиль закраски модели можно из контекст-
ного меню.
Закраска с ребрами
Студия Закраска
Анализ граней
Оптимизация вида
Каракасный
с затененными ребрами
Рисунок 2.6
Рисунок 2.4
Рисунок 2.5
- ориентация вида. При помощи этой опции можно уста- Нажмите эту стрелку для доступа
новить один из стандартных видов модели. При выборе любой к стандартным видам
стандартной проекции происходит одновременно оптимиза-
ция вида (рис. 2.7).
- трехмерный, устанавливает параллельную проекцию
вида.
- вид сверху.
- изометрическая проекция.
Рисунок 2.7
- вид слева.
- вид спереди.
- вид справа.
- вид сзади.
- вид снизу.
- цвет фона. Используя эту опцию, можно изменить цвет фона графической зоны. Для из-
менения цвета фона необходимо нажать на стрелку, расположенную справа от этой кнопки,
и из раскрывшегося списка выбрать один из стандартных цветов.
- создать новое рабочее сечение. При помощи этой опции можно создать сечение мо-
дели заданной плоскостью.
- изменить рабочее сечение. При помощи этой опции можно изменить существующее
36
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции
Обратите внимание на то, что модель вращается относительно заданной вами точки
вращения.
• Для того чтобы удалить точку вращения, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F3 или вы-
берите соответствующую команду из контекстного меню.
• Сделайте щелчок левой кнопкой мыши на оси Х триады, затем нажмите кнопку F7
и вращайте модель. Обратите внимание на то, что модель будет вращаться относи-
тельно оси Х. Аналогичным образом вы можете задать вращение модели относитель-
но других осей. Для очистки режима вращения относительно оси необходимо нажать
кнопку Esc.
• Нажмите кнопку «Масштаб» на пане-
ли инструментов «Вид». Нажмите левую
кнопку мыши и растяните прямоугольник,
как показано на рис. 2.9. Отпустите ле-
вую кнопку мыши. Для выхода из режима
масштабирования нажмите кнопку Esc.
Оптимизируйте изображение и устано-
вите при помощи кнопки End изометри-
ческий вид модели.
• Измените масштаб изображения и ориен- Рисунок 2.9
тацию вида по своему усмотрению, а затем
нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F1 для восстановления вида.
• Выполните команду «Перемещение» , затем нажмите и удерживайте левую кноп-
ку мыши, переместите модель в различных направлениях. Эту команду можно вызвать
при помощи комбинации Shift+МВ2.
• Закройте все части и завершите работу с NX.
Динамическое сечение
При помощи этой команды можно создать сечение плоскостью рабочей модели. Этот ин-
струмент используется для визуальной проверки моделей, например, как компоненты сборки
взаимодействуют между собой. Рассмотрим работу с этим инструментом на примере.
Пример 2.2. Динамическое сечение
• Запустите NX и откройте файл 00_00_00_SB.prt.
• На инструментальной панели «Вид» нажмите кнопку (создать новое динамическое
сечение).
• В открывшемся диалоговом окне нажмите кнопку .
• Сделайте щелчок левой кнопкой мыши на маркере, расположенном между осями XC и
ZC, введите в поле «Угол» значение 90 и нажмите Enter (рис. 2.10).
• Раскройте группу «Настройки кривых сечения». Отметьте опцию «Предварительный
просмотр кривых сечения». Нажмите ОК в диалоговом окне сечения.
• На панели ресурсов нажмите кнопку «Навигатор сборки» и раскройте папку «Се-
38
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции
окне рабочего сечения. Созданные сечения можно удалить. Для этого необходимо вы-
брать сечение в навигаторе сборки, нажать правую кнопку мыши и выбрать пункт
«Удалить».
••Закройте все части и завершите работу с NX.
Рисунок 2.14
Истинная закраска
Режим истинной закраски используется для создания реалистической визуализации моде-
ли. Этот режим применяется для создания презентаций цифровых макетов изделий. В режиме
истинной закраски можно применять различные визуальные эффекты, такие как материалы,
тени, отражения, различные источники света и т.д. Следует заметить, что этот режим требует
значительной производительности компьютера.
Инструментальная панель для работы с этим режимом показана на рис. 2.15.
Рассмотрим использование режима истинной закраски на примере.
Рисунок 2.15
Пример 2.3. Истинная закраска
• Запустите NX и откройте файл true_shade.prt из папки parts.
• Перейдите в полноэкранный режим, нажав комбинацию клавиш Alt+Enter.
• Добавьте в менеджер инструментальных панелей закладку «Истинная закраска».
• Нажмите кнопку «Истинная закраска» в этой закладке. Результат действия показан
на рис. 2.16.
40
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции
Рисунок 2.17
Рисунок 2.16
• Самостоятельно выберите другие материалы и посмотрите результат. После экспери-
ментов выберите «Матовый песчаный пластик» (рис. 2.18) и сделайте щелчок левой
кнопкой мыши на элементе, который показан на этом рисунке.
• Раскройте кнопку «Материал, зависящий от объекта» и выберите материал «Прозрач-
ное стекло» (рис. 2.19).
41
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX
42
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции
Рисунок 2.24
Рисунок 2.26
Ввод координат
начала РСК
Рисунок 2.27
43
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX
В этом диалоговом окне можно ввести координаты начала РСК в полях XC, YC, ZC и нажать ОК.
Для привязки РСК к существующим объектам можно пользоваться режимом захвата
точек,тип которых можно выбрать в диалоговом окне конструктора точек или на панели вы-
бора (рис. 2.28). Для включения режима захвата точек необходимо нажать кнопку (как
правило, по умолчанию этот режим включен).
Рисунок 2.28
44
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции
Для задания расстояния или угла необходимо в динамическое поле ввода ввести длину или
угол и нажать клавишу Enter. Поле «Захват» служит для задания шага перемещения или пово-
рота системы координат.
Для выхода из режима динамической системы координат необходимо нажать кнопку Esc
или МВ2 в пустом месте графического экрана.
Рассмотрим пример манипулирования системой координат.
Пример 2.4. Динамическая система координат
• Откройте файл wcs_dyn.prt из папки parts.
• Войдите в режим динамического изменения системы координат, нажмите кнопку
на инструментальной панели «Утилиты» (если этой кнопки у вас нет, то добавьте ее)
или выполните команду Формат > РСК > Динамика. Для активизации этого режима
можно также сделать двойной щелчок МВ1 на РСК.
• Включите все привязки на панели «Вы- Центр окружности Средняя точка ребра
бор». Укажите несколько положений
системы координат при помощи кур-
сора, не захватывайте систему коор-
динат за маркеры, а просто щелкни-
те МВ1 на заданном положении (рис.
2.31). Выйдите из режима динамиче-
ского управления системой коорди-
нат, нажмите клавишу Esc. Перемести-
те РСК в абсолютную систему коорди-
нат .
Средняя точка ребра
• Снова активизируйте динамическую Точка квадранта
Конечная точка ребра
систему координат, нажмите . Пе-
реместите систему координат в центр Рисунок 2.31
окружности, как показано на рис. 2.32.
• Щелкните МВ1 на маркере поворота оси, как показано на рис. 2.33.
• Введите в поле «Угол» значение - 90 и нажмите клавишу Enter. Система координат
Переместите РСК в центр этой
окружности Укажите этот маркер
45
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX
Рисунок 2.36
Рисунок 2.35
Рисунок 2.37
• Переместите систему координат в абсолютное положение, нажмите кнопку «Устано-
вить РСК в абсолютную» на инструментальной панели «Утилиты» (если эта кнопка
отсутствует, то добавьте ее).
• Установите изометрический вид, нажав клавишу Home
• Выполните команду Формат > РСК > Ориентация или
нажмите кнопку на инструментальной панели «Ути-
литы», после чего откроется диалоговое окно «СК» (рис.
2.38). В списке «Тип» выберите СК объекта.
• Выберите грань модели, как показано на рис. 2.39, и на-
жмите кнопку ОК. После выполнения этого действия РСК
будет сориентирована по выбранному объекту таким об-
разом, что плоскость XC-YC будет совпадать с выбран-
ной гранью тела. В общем случае при помощи этой оп-
Рисунок 2.38
46
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции
Выбор объектов
При работе с NX важное место занимает выбор объектов, который используется практи-
чески во всех операциях. В частности, он используется для выполнения модификации суще-
ствующей геометрии, выбора объектов для операций построения заметаемых тел (вытягива-
ние, вращение и т.д.). Объекты можно выбирать непосредственно в графическом окне, на-
47
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX
вигаторе модели и сборки. Для выбора объектов в графической зоне необходимо сделать
щелчок МВ1 на объекте. Управление выбором объектов осуществляется на инструментальной
панели «Выбор» при помощи компактной панели выбора, которая вызывается нажатием пра-
вой кнопки мыши в графическом окне, и быстрого выбора объектов.
Панель «Выбор»
Эта панель располагается в верхней части экрана непосредственно под зоной инструмен-
тальных панелей. Положение этой панели можно изменить и перенести ее в нижнюю часть
экрана. Для этого необходимо выполнить команду Инструменты > Настройка. После пере-
йти во вкладку «Компоновка» и в разделе «Позиция панели выбора» установить ее положе-
ние сверху или снизу. Панель «Выбор» показана на рис. 2.42. Рассмотрим кнопки, располо-
женные на этой панели (здесь рассматриваются только те кнопки, которые располагаются на
этой панели по умолчанию).
Фильтр типа Пространство выбора
Рисунок 2.42
Фильтр типа (рис. 2.43). Содержит раскрывающийся список ти-
пов объектов, которые будут включаться в выбор. Из этого списка
вы можете выбрать, какой тип объекта необходимо включить в вы-
бор, например, ребро, грань эскиз и т.д. Если фильтр не установлен,
то можно выбирать все типы объектов.
Пространство выбора. Из этого списка можно задать множество
выбора для нескольких объектов. Для того чтобы выбрать сразу не-
сколько объектов, необходимо нажать и удерживать МВ1 и растя-
нуть прямоугольник выбора так, чтобы объекты попали в этот пря- Рисунок 2.43
моугольник (прямоугольник может быть заменен на лассо выбора).
Фильтр «Пространство выбора» определяет, как по отношению к прямоугольнику выбора бу-
дут располагаться объекты.
Внутри – все объекты должны находиться внутри границы выбора.
Снаружи – все объекты находятся снаружи границы выбора.
Пересечение – объекты должны пересекать границу выбора объектов.
Внутри/пересечение – объекты должны находиться внутри границы вы-
бора или пересекаться ей.
Снаружи/пересечение – объекты должны находиться снаружи границы
выбора или пересекаться ей.
Общие фильтры выбора . Здесь содержатся общие фильтры выбора,
такие как «Уточнить фильтр», «Выбор по цвету и слоям». Если вы выбираете
«Уточнить фильтр», то открывается диалоговое окно «Уточненная фильтра-
ция» (рис. 2.44). Здесь можно задать подробные методы фильтрации объ-
Рисунок 2.44
48
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции
ектов для выбора. Заметим, что это окно будет открыто до тех пор, пока вы его не закроете.
Восстановить фильтры . При помощи этой опции можно восстановить все установленные
фильтры выбора в исходное состояние.
Разрешить выбор скрытых (каркасных) элементов . При помощи этой опции можно вы-
бирать скрытые грани и ребра, которые скрываются в результате установки режима отобра-
жения (каркасный со скрытыми ребрами и т.д.).
Отменить выбор объектов . Эта опция активна, если в графической зоне имеются вы-
бранные объекты. Нажав на эту кнопку, можно отменить выбор всех объектов.
Поиск в навигаторе модели или сборки . При помощи этой опции можно найти послед-
ний выбранный объект в соответствующем окне навигатора, если последний выбранный объ-
ект был компонентом сборки или элементом.
Ограничения множественного выбора объектов (рис. 2.45).
Здесь можно задать, каким образом будет осуществляться од-
новременный выбор нескольких объектов. Выбор можно произ-
водить при помощи прямоугольника или лассо. При помощи пря-
моугольника вы можете задать границу выбора объектов в виде
прямоугольника, а при помощи лассо можно определить грани-
Рисунок 2.45
цу выбора любой формы «от руки».
Подсветить скрытые ребра и грани . Если имеются скрытые ребра или грани, то при на-
жатии на эту кнопку они будут подсвечены.
Приоритет выбора объектов (рис. 2.47). Эта кнопка не ото-
бражается на панели выбора по умолчанию, ее можно доба-
вить уже известным вам способом. Здесь вы можете задать при-
оритет выбора, т.е. какие объекты при наведении на них курсо-
ра будут подсвечиваться.
На панели «Выбор» появляются дополнительные опции при
выполнении различных команд. Описание этих опций будет сде- Рисунок 2.47
лано при описании моделирования.
Быстрый выбор
Это меню обеспечивает быстрый выбор объектов. Для того что-
бы воспользоваться этим способом выбора, необходимо навести Рисунок 2.48
49
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX
Рисунок 2.50
51
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX
52
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции
53
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX
Измерения
Вы можете проводить различные измерения непосредственно в графическом окне. Для
этого используются две команды Анализ > Измерение расстояния и Анализ > Измере-
ние угла. Для выполнения этих действий на инструментальной панели «Утилиты» имеются две
кнопки (измерение расстояния) и (измерение угла).
Пример 2.7. Измерения
• Откройте файл select.prt из папки parts.
• Выполните команду Анализ > Измерение расстояния.
• В открывшемся окне в поле «Тип» выберите «Расстояние».
• Выберите две крайние точки на ребре, как показано на рис. 2.61 (по-
сле выбора второй точки нажмите кнопку ОК). На экране появится Рисунок 2.61
расстояние между этими точками.
• Выберите «Радиус» в поле «Тип», затем выберите окружность бобышки
и нажмите МВ1.
• Нажмите «Отменить» в диалоговом окне «Измерения расстояния»
• Выполните команду Анализ > Измерение угла.
• Выберите две стороны многоугольника, как показано на рис. 2.62.
На экране появится значение угла между этими двумя линиями.
Рисунок 2.62
• Закройте все части и завершите работу с NX.
Конструктор точек
Эта функция предназначена для задания координат точек в трехмерном пространстве.
Она используется практически во всех командах и модулях NX. Окно конструктора точек по-
казано на рис. 2.63.
Используя конструктор точек, можно соз- Метод задания точки
54
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции
динат XC, YC, ZC в диалоговом окне «Точка». Для быстрого обнуления значений координат
используется кнопка «Сброс».
Координаты можно задавать как относительные, так и абсолютные. Кроме этого, для соз-
дания точки можно задавать смещение относительно ссылочной точки. Это смещение опре-
деляется в прямоугольной, цилиндрической и сферической системах координат, а также по
вектору и вдоль кривой.
Для задания смещения в прямоугольной системе координат необходимо в списке «Сме-
щение» выбрать опцию «Прямоугольный», затем ввести приращения координат X, Y, Z (рис.
2.64). На этом рисунке показаны базовая точка (1) и точка (2),
которая будет создана в результате задания прямоугольного
смещения.
При цилиндрическом смещении необходимо задать радиус
(2), угол (3) и приращение по оси ZC (4) (рис. 2.65). Обрати-
те внимание на то, что радиус и угол всегда лежат в плоскости
XC-YC.
Для того чтобы задать смещение в сферической системе ко-
ординат, необходимо определить два угла и радиус, как пока- Рисунок 2.64
зано на рис. 2.66, причем угол (1) всегда лежит в плоскости
XC-YC, а угол (2) определяет превышение точки смещения над
плоскостью XC-YC.
Смещение вдоль вектора определяет точку (1) путем зада-
ния направления и расстояния (2). Вектор определяется путем
задания линии (4) (рис. 2.67).
Смещение вдоль кривой определяет точку (1), положение
которой задается длиной дуги вдоль кривой (рис. 2.68). Рисунок 2.65
Конкретные приемы работы с конструктором точек будут пока-
заны в главе «Моделирование».
Конструктор вектора
55
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX
56