Вы находитесь на странице: 1из 24

Глава 2

Базовый модуль.
Основные операции
Содержание Главы

• Управление видами
• Динамическое сечение
• Истинная закраска
• Манипуляции с системой координат
• Выбор объектов
• Отображение и скрытие объектов
• Изменение отображения объектов
• Получение информации об объекте
• Измерения
• Конструктор точек
• Конструктор вектора
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

В NX имеется ряд базовых операций, которые используются практически во всех прило-


жениях. Эти команды называются «вспомогательными функциями» и используются для обслу-
живания основных функций NX. К таким операциям относятся: управление видами, выбор по
классу, конструктор вектора и точки, конструктор СК, задание прямой и ряд других.

Управление видами
Эта группа команд предназначена для управления отображением деталей и сборок, а так-
же для манипулирования изображением на экране. Доступ к этим командам можно осуще-
ствить из меню «Вид», инструментальной панели «Вид» контекстного и радиального меню.
Меню «Вид»
Это меню показано на рис. 2.1.
Инструментальная панель «Вид».
На этой панели располагаются кнопки для манипулирова-
ния и управления изображением в NX (рис. 2.2).

Рисунок 2.2

- Оптимизация. Эта опция предназначена для оптимиза-


ции вида. При нажатии на эту кнопку вид модели устанавлива-
ется таким образом, чтобы он занимал всю графическую зону,
т.е. будут показаны все объекты, расположенные в графиче-
ском окне. Если некоторые объекты не видны в графической
зоне NX, то они будут показаны, а если объекты находятся в
этой зоне, то они будут увеличены так, что будут занимать все
графическое пространство. Оптимизировать вид модели мож-
Рисунок 2.1 но при помощи комбинации клавиш Ctrl+F. Кроме того, вы мо-
жете воспользоваться этой командой из меню «Вид». Для это-
го выполните команду Вид > Операция > Оптимизировать. Эта команда также доступна из
контекстного меню и радиального меню.
- Оптимизировать вид по выбору. Эта опция предназначена для оптимизации вида по те-
кущим выбранным объектам. Для того чтобы использовать эту команду, необходимо сначала
выбрать объект, вид будет оптимизирован таким образом, что выбранный объект будет зани-
мать всю графическую зону.
- Масштаб. При помощи этой опции можно увеличить выбранную часть изображения.
Для этого необходимо нажать и удерживать левую кнопку мыши, а затем растянуть прямо-
угольник до требуемого размера. Все объекты, которые включены в этот прямоугольник, бу-
дут увеличены. Причем чем меньше размер прямоугольника, тем больше коэффициент увели-
чения изображения. Обратите внимание на то, что после нажатия на эту кнопку курсор при-

34
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции

мет вид . Для изменения масштаба изображения можно воспользоваться горячей клави-
шей F6, контекстным меню или путем вращения колеса мыши. Для выхода из режима масшта-
бирования необходимо нажать клавишу Esc или среднюю кнопку (МВ2) мыши.
- Масштаб +/-. При помощи этой опции также можно производить масштабирование
вида. После нажатия на эту кнопку курсор примет вид , затем необходимо нажать и удер-
живать левую кнопку мыши и перемещать ее вверх или вниз для изменения масштаба. Для вы-
хода из этой команды нажмите кнопку Esc.
- Вращение. При помощи этой опции можно вращать вид, курсор в этом случае приоб-
ретает форму . Нажмите и удерживайте МВ1 и перемещайте мышь для вращения вида. Для
вызова этой опции можно воспользоваться клавишей F7. Вращение вида можно осуществить
и другим способом. Нажмите и удерживайте МВ2 и перемещайте мышь для вращения вида.
Вид можно вращать относительно любой точки. Для этого необходимо нажать и удерживать
МВ2 в точке, относительно которой вы хотите вращать вид, при этом на экране появится зе-
леный крестик, который определяет точку вращения , а затем переместить мышь. Для вра-
щения вида относительно осей координат необходимо выполнить следующие действия. Выбе-
рите одну из осей триады, а затем нажмите МВ2 для вращения вида относительно выбранной
оси. Для выхода из режима вращения относительно оси нажмите кнопку Esc.
- Перемещение. Эта опция предназначена для перемещения вида в графической зоне
без изменения его масштаба. После нажатия на эту кнопку курсор принимает вид . Для
перемещения вида нажмите и удерживайте МВ1 и перемещайте мышь в нужном направлении.
Для перемещения вида можно воспользоваться комбинацией Shift+MB2.
- Установить по РСК (рабочей системе координат). Эта опция ориентирует вид таким
образом, что он будет расположен в плоскости XC-YC.
- Навигация. После выполнения этой команды рабочий вид изменяется на перспективную
проекцию, а курсор принимает вид . Перемещая мышь, вы можете масштабировать объект
в перспективной проекции. Для выхода из этого режима нажмите МВ2 или клавишу Esc.
- Перспектива. Эта опция изменяет рабочий вид с параллельной проекции на перспек-
тивную проекцию и наоборот. Если эта кнопка нажата, то проекция становится перспектив-
ной, а если отжата – параллельной.
- Восстановить. При помощи этой опции можно восстано-
вить вид после изменения его масштаба или других действий к
тому состоянию, которое было до проведения операций с ним.
- Сохранить вид как. При помощи этой опции можно сохра-
нить настроенный пользователем вид модели, который отличает-
ся от стандартных видов. Она может быть полезна для добавле-
ния предварительно настроенных видов в чертеж. Для того что-
бы сохранить вид, необходимо выполнить следующие действия.
Сориентируйте вид в нужное положение.
Выполните команду «Сохранить вид как». Откроется окно
«Сохранить рабочий вид» (рис. 2.3). Введите в поле «Имя» на-
звание вида и нажмите кнопку ОК.
Рисунок 2.3
35
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

Для того чтобы отобразить сохраненный вид, вызовите контекстное меню и выберите ко-
манду Заменить Вид > Настроенные виды. Откроется диалоговое окно, в котором будут
отображены стандартные виды и вид, который вы сохранили (рис. 2.4). Выберите в списке имя
вида, который вы сохранили, и он отобразится на экране.
- Стиль закраски. При помощи этой кнопки можно изменить стиль закраски модели.
Модель в NX может быть представлена в следующих стилях: Закраска с ребрами, Закраска,
Каркасный с затененными ребрами, Каркасный со скрытыми ребрами, Статический каркас-
ный, Студия, Анализ граней и Частичная закраска (рис. 2.5). Стиль закраски можно изменить
используя радиальное меню (рис. 2.6). Изменить стиль закраски модели можно из контекст-
ного меню.
Закраска с ребрами

Студия Закраска

Анализ граней
Оптимизация вида
Каракасный
с затененными ребрами

Рисунок 2.6
Рисунок 2.4
Рисунок 2.5

- ориентация вида. При помощи этой опции можно уста- Нажмите эту стрелку для доступа
новить один из стандартных видов модели. При выборе любой к стандартным видам
стандартной проекции происходит одновременно оптимиза-
ция вида (рис. 2.7).
- трехмерный, устанавливает параллельную проекцию
вида.
- вид сверху.
- изометрическая проекция.
Рисунок 2.7
- вид слева.
- вид спереди.
- вид справа.
- вид сзади.
- вид снизу.
- цвет фона. Используя эту опцию, можно изменить цвет фона графической зоны. Для из-
менения цвета фона необходимо нажать на стрелку, расположенную справа от этой кнопки,
и из раскрывшегося списка выбрать один из стандартных цветов.
- создать новое рабочее сечение. При помощи этой опции можно создать сечение мо-
дели заданной плоскостью.
- изменить рабочее сечение. При помощи этой опции можно изменить существующее

36
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции

рабочее сечение модели или создать новое, если сечение отсутствует.


- закрепить рабочее сечение. Используя эту опцию, можно включить или выключить ото-
бражение сечения модели.
Пример 2.1. Управление изображением
• Запустите NX и откройте файл 00_00_08_plita napr.prt.
• Выберите роль «Основы с полными меню».
• Измените масштаб изображения путем вращения колеса мыши. Обратите внимание
на то, как изменяется масштаб в зависимости от положения курсора.
• Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F для оптимизации вида.
• Нажмите клавишу Home для установки параллельной проекции, а затем – клавишу
End для установки изометрической проекции.
• На инструментальной панели «Вид» нажмите кнопку «Ориентация вида» и пооче-
редно установите все возможные стандартные виды модели. Вы можете изменять ори-
ентацию вида при помощи контекстного меню. Для этого нажмите в пустом месте гра-
фической зоны правую кнопку мыши и выберите пункт «Ориентация вида».
• Добавьте на панель инструментов «Вид» кнопку (установить по РСК) и нажмите ее.
Вид модели будет сориентирован в плоскости XC-YC.
• Установите изометрический вид (клавиша Home). Нажмите кнопку «Цвет фона» и
установите различный фон графической зоны.
• Переместите курсор в пустое место графической зоны и сделайте щелчок левой кноп-
кой мыши для вызова контекстного меню. Выберите пункт «Стиль закраски» и пооче-
редно измените закраску вида. Это действие вы можете выполнить при помощи кнопки
«Стиль закраски» , расположенной на инструментальной панели «Вид».
• Нажмите и удерживайте МВ2 в пустом месте графической зоны для вызова радиаль-
ного меню. Измените стиль закраски модели, оптимизируйте вид.
• Нажмите кнопку «Вращение» на инструментальной панели «Вид», затем нажмите и
удерживайте МВ1 и перемещайте мышь для вращения вида. Нажмите клавишу Esc для
выхода из режима вращения.
• Нажмите и удерживайте МВ2
и перемещайте мышь для вра-
щения модели. Команда «Вра-
щение» может быть также акти-
вирована при помощи клави-
ши F7.
• Нажмите правую кнопку мыши
для вызова контекстного меню
и выберите пункт «Задать точку
вращения».
• Задайте точку вращения, как
показано на рис. 2.8. Нажмите Выберите эту точку
клавишу F7 и вращайте модель. Рисунок 2.8
37
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

Обратите внимание на то, что модель вращается относительно заданной вами точки
вращения.
• Для того чтобы удалить точку вращения, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F3 или вы-
берите соответствующую команду из контекстного меню.
• Сделайте щелчок левой кнопкой мыши на оси Х триады, затем нажмите кнопку F7
и вращайте модель. Обратите внимание на то, что модель будет вращаться относи-
тельно оси Х. Аналогичным образом вы можете задать вращение модели относитель-
но других осей. Для очистки режима вращения относительно оси необходимо нажать
кнопку Esc.
• Нажмите кнопку «Масштаб» на пане-
ли инструментов «Вид». Нажмите левую
кнопку мыши и растяните прямоугольник,
как показано на рис. 2.9. Отпустите ле-
вую кнопку мыши. Для выхода из режима
масштабирования нажмите кнопку Esc.
Оптимизируйте изображение и устано-
вите при помощи кнопки End изометри-
ческий вид модели.
• Измените масштаб изображения и ориен- Рисунок 2.9
тацию вида по своему усмотрению, а затем
нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F1 для восстановления вида.
• Выполните команду «Перемещение» , затем нажмите и удерживайте левую кноп-
ку мыши, переместите модель в различных направлениях. Эту команду можно вызвать
при помощи комбинации Shift+МВ2.
• Закройте все части и завершите работу с NX.

Динамическое сечение
При помощи этой команды можно создать сечение плоскостью рабочей модели. Этот ин-
струмент используется для визуальной проверки моделей, например, как компоненты сборки
взаимодействуют между собой. Рассмотрим работу с этим инструментом на примере.
Пример 2.2. Динамическое сечение
• Запустите NX и откройте файл 00_00_00_SB.prt.
• На инструментальной панели «Вид» нажмите кнопку (создать новое динамическое
сечение).
• В открывшемся диалоговом окне нажмите кнопку .
• Сделайте щелчок левой кнопкой мыши на маркере, расположенном между осями XC и
ZC, введите в поле «Угол» значение 90 и нажмите Enter (рис. 2.10).
• Раскройте группу «Настройки кривых сечения». Отметьте опцию «Предварительный
просмотр кривых сечения». Нажмите ОК в диалоговом окне сечения.
• На панели ресурсов нажмите кнопку «Навигатор сборки» и раскройте папку «Се-
38
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции

чения». Отметьте флажок «Сечение 1 (рабочая)». Кривые появятся в графическом окне


(рис. 2.11).
• В навигаторе сборки выберите папку «Сечения», нажмите правую кнопку мыши и вы-
берите команду «Новое сечение» (рис. 2.12).
Поставьте этот флажок Кривые сечения
Введите в поле «Угол» значение 90
и нажмите Enter Зажмите этот маркер

Рисунок 2.10 Рисунок 2.11

Захватите этот маркер


Рисунок 2.12

• Захватите маркер, расположенный между осями YC и ZC,


в поле «Угол» введите - 90 и нажмите Enter (рис. 2.13).
• Нажмите кнопку ОК в диалоговом окне «Сечения».
• В навигаторе сборки выберите «Сечение1», нажмите пра-
вую кнопку мыши и выберите пункт «Сделать сессию ра-
бочей». Снимите флажок напротив сечения 1.
• Поставьте флажок напротив сечения 2, выберите его и
сделайте рабочим. Нажмите кнопку «Изменить рабочее
сечение» . Раскройте группу «Настройки 2D просмо-
тра» в диалоговом окне «Сечение» и отметьте пункт «По-
казать в 2D просмотрщике» (рис. 2.14).
• Проделайте те же действия для первого сечения. Для того
чтобы отключить показ сечения, нажмите кнопку . По-
Введите угол - 90
вторное ее нажатие приведет к показу в графическом
Рисунок 2.13
39
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

окне рабочего сечения. Созданные сечения можно удалить. Для этого необходимо вы-
брать сечение в навигаторе сборки, нажать правую кнопку мыши и выбрать пункт
«Удалить».
••Закройте все части и завершите работу с NX.

Отметьте этот пункт

Рисунок 2.14

Истинная закраска
Режим истинной закраски используется для создания реалистической визуализации моде-
ли. Этот режим применяется для создания презентаций цифровых макетов изделий. В режиме
истинной закраски можно применять различные визуальные эффекты, такие как материалы,
тени, отражения, различные источники света и т.д. Следует заметить, что этот режим требует
значительной производительности компьютера.
Инструментальная панель для работы с этим режимом показана на рис. 2.15.
Рассмотрим использование режима истинной закраски на примере.

Включение/выключение режима истинной закраски

Глобальные материалы (добавляет


материал ко всем объектам)

Материал, зависящий от объекта (добавляет


материал к выбранным объектам)

Рисунок 2.15
Пример 2.3. Истинная закраска
• Запустите NX и откройте файл true_shade.prt из папки parts.
• Перейдите в полноэкранный режим, нажав комбинацию клавиш Alt+Enter.
• Добавьте в менеджер инструментальных панелей закладку «Истинная закраска».
• Нажмите кнопку «Истинная закраска» в этой закладке. Результат действия показан
на рис. 2.16.

40
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции

• Раскройте кнопку «Глобальные материалы» и выберите материал «Матовый песчаный


пластик» (рис. 2.17).

Рисунок 2.17
Рисунок 2.16
• Самостоятельно выберите другие материалы и посмотрите результат. После экспери-
ментов выберите «Матовый песчаный пластик» (рис. 2.18) и сделайте щелчок левой
кнопкой мыши на элементе, который показан на этом рисунке.
• Раскройте кнопку «Материал, зависящий от объекта» и выберите материал «Прозрач-
ное стекло» (рис. 2.19).

Выберите этот элемент

Рисунок 2.18 Рисунок 2.19

• Выберите другой элемент модели и установите для него ма-


териал «Красная металлическая краска» (рис. 2.20).
• Нажмите кнопку изменения фона и поочередно выбери-
те различные фоны графической зоны. Остановите свой вы-
бор на «Наследовать закрашенный фон» . Эта опция за-
дает фон, который установлен для графической зоны при от-
ключенном режиме истинной закраски.
• Нажмите кнопку меню NX и выберите команду На-
стройки > Фон. В открывшемся диалоговом окне «Изме- Рисунок 2.20
нить фон» в разделе «Закрашенные виды» установите пере-
ключатель «Градуляция».
• Нажмите кнопку для изменения цвета сверху и выберите красный цвет, нажмите ОК.

41
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

В закладке «Истинная закраска» нажмите кнопку «Показать сетку пола» . Результат


ваших действий показан на рис. 2.21.
• Теперь рассмотрим различные эффекты отражения. Для этого нажмите кнопку . Вы-
берите различные опции отражения. После экспериментов выберите «Фото отраже-
ние глобальной карты соответствия» . Результат показан на рис. 2.22.

Рисунок 2.21 Рисунок 2.22

Остальные опции режима истинной закраски вы можете изучить самостоятельно, исполь-


зуя справочную систему NX, мы здесь приведем краткий обзор этих опций.
- эта опция управляет отображением теней.
- эта опция показывает или отключает отражение пола.
- эта опция отображает тени и отражения на нижней плоскости.
- при помощи этой опции можно выбирать различные предварительно настроенные
способы освещения сцены.
- отображает или отключает отображение ребер и граней модели.
- вызов редактора истинной закраски, где можно изменить различные параметры это-
го режима.

Манипуляции с системой координат


При открытии или создании нового файла части в графическом окне отображается систе-
ма координат, которая называется «РСК» (рабочая система координат). Понимание и умение
пользоваться РСК очень важно для работы в NX. По своей сути РСК является локальной си-
стемой координат, положение которой можно изменить в соответствии с различными опера-
циями моделирования. При выполнении большинства команд NX подразумевается, что объ-
ект будет располагаться в плоскости XC-YC, поэтому эта плоскость называется рабочей пло-
скостью.
По умолчанию рабочая система координат позиционируется в абсолютную систему коор-
динат (0,0,0). Положение абсолютной системы координат изменить нельзя.
Команды управления РСК находятся в меню Формат > РСК (рис. 2.23) и на инструмен-
тальной панели «Утилиты» (рис. 2.24).
РСК можно скрыть или снова отобразить в графическом окне при помощи кнопки (ото-
бразить РСК) или клавиши W.

42
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции

Рисунок 2.24

Динамическое изменение РСК. На практике


наиболее часто для изменения положения систе-
мы координат используют ее динамическое изме-
нение. Для того чтобы войти в этот режим, необ-
ходимо выполнить команду Формат > РСК > Ди-
намика, или нажать кнопку на панели «Ути-
литы», или сделать двойной щелчок МВ1 на си-
стеме координат в графическом окне. После пе-
Рисунок 2.23 рехода в динамический режим система коорди-
нат примет вид, изображенный на рис. 2.25.
Как видно из рис. 2.25, динамическая система координат имеет мар-
керы. Маркер в виде оранжевого куба помещается в начале коор-
динат. Если сделать на нем щелчок МВ1 и не отпускать кнопку, то можно
переместить систему координат в любое место пространства в любом на-
правлении.
На концах каждой из осей координат имеются маркеры перемещения
РСК в виде конусов , захватив конус мышью, систему координат Рисунок 2.25
можно перемещать вдоль выбранной оси.
Между осями координат располагаются маркеры угла поворота РСК в виде шариков ,
захватив шарик, можно поворачивать систему координат на заданный угол.
Таким образом осуществляется перемещение системы координат при помощи мыши. Для
точного перемещения системы координат применяют следующую технику. Активизировав ди-
намическую систему координат, открывают конструктор точек, в котором можно задать точ-
ное положение начала координат. Для того чтобы вызвать конструктор точек, необходимо на
инструментальной панели «Панель выбора» нажать кнопку «Конструктор точек» (рис. 2.26),
после чего откроется диалоговое окно конструктора точек (рис. 2.27).

Выбор привязки точек

Рисунок 2.26
Ввод координат
начала РСК

Рисунок 2.27

43
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

В этом диалоговом окне можно ввести координаты начала РСК в полях XC, YC, ZC и нажать ОК.
Для привязки РСК к существующим объектам можно пользоваться режимом захвата
точек,тип которых можно выбрать в диалоговом окне конструктора точек или на панели вы-
бора (рис. 2.28). Для включения режима захвата точек необходимо нажать кнопку (как
правило, по умолчанию этот режим включен).

Рисунок 2.28

На этой панели расположены следующие кнопки:


- конечная точка;
- средняя точка;
- управляющая точка;
- точка пересечения;
- центр окружности;
- точки квадранта окружности;
- существующая точка;
- точка касания;
- пересечение кривых;
- точка на кривой;
- точка на поверхности.
Эти кнопки могут находиться в двух положениях – нажатом или отжатом. Если кнопка на-
жата, то соответствующая привязка активна, в противном случае – нет. Для захвата точки не-
обходимо на панели «Выбор» включить опцию захвата точек, затем выбрать типы захвата
(конечная точка, центр дуги и т.д.). После подвести курсор к соответствующему объекту, пока
он не приобретет форму, указывающую, какая точка выбрана (следите за строкой подсказ-
ки), и сделать щелчок МВ1.
Динамическую систему координат можно сориентировать по существующим ребрам тела
или кривым. Для этого необходимо сделать щелчок МВ1 на маркере оси, а затем на ребре.
Для смены направления оси необходимо сделать двойной щелчок на ее маркере.
Если сделать щелчок МВ1 на маркере оси или маркере угла поворота, то появится дина-
мическое поле ввода величин расстояния или угла (рис. 2.29, рис. 2.30).

Рисунок 2.29 Рисунок 2.30

44
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции

Для задания расстояния или угла необходимо в динамическое поле ввода ввести длину или
угол и нажать клавишу Enter. Поле «Захват» служит для задания шага перемещения или пово-
рота системы координат.
Для выхода из режима динамической системы координат необходимо нажать кнопку Esc
или МВ2 в пустом месте графического экрана.
Рассмотрим пример манипулирования системой координат.
Пример 2.4. Динамическая система координат
• Откройте файл wcs_dyn.prt из папки parts.
• Войдите в режим динамического изменения системы координат, нажмите кнопку
на инструментальной панели «Утилиты» (если этой кнопки у вас нет, то добавьте ее)
или выполните команду Формат > РСК > Динамика. Для активизации этого режима
можно также сделать двойной щелчок МВ1 на РСК.
• Включите все привязки на панели «Вы- Центр окружности Средняя точка ребра
бор». Укажите несколько положений
системы координат при помощи кур-
сора, не захватывайте систему коор-
динат за маркеры, а просто щелкни-
те МВ1 на заданном положении (рис.
2.31). Выйдите из режима динамиче-
ского управления системой коорди-
нат, нажмите клавишу Esc. Перемести-
те РСК в абсолютную систему коорди-
нат .
Средняя точка ребра
• Снова активизируйте динамическую Точка квадранта
Конечная точка ребра
систему координат, нажмите . Пе-
реместите систему координат в центр Рисунок 2.31
окружности, как показано на рис. 2.32.
• Щелкните МВ1 на маркере поворота оси, как показано на рис. 2.33.
• Введите в поле «Угол» значение - 90 и нажмите клавишу Enter. Система координат
Переместите РСК в центр этой
окружности Укажите этот маркер

Рисунок 2.32 Рисунок 2.33

45
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

будет повернута на угол 90 градусов относительно оси


XC. Результат операции показан на рис. 2.34. Нажми-
те МВ2 для выхода из режима. Для изменения ориента-
ции системы координат сделайте двойной щелчок МВ1 на
системе координат. Переместите ее в точку, как показа-
но на рис. 2.35 (при необходимости поверните модель в
удобное положение).
• Щелкните МВ1 на маркере оси XC, а затем на ребре, как Рисунок 2.34
показано на рис. 2.36. Ось XC будет направлена по вы-
бранному ребру.
• Выберите аналогичным образом ось YC и ребро, как показано на рис. 2.37.

Рисунок 2.36

Переместите РСК в эту точку

Рисунок 2.35

Рисунок 2.37
• Переместите систему координат в абсолютное положение, нажмите кнопку «Устано-
вить РСК в абсолютную» на инструментальной панели «Утилиты» (если эта кнопка
отсутствует, то добавьте ее).
• Установите изометрический вид, нажав клавишу Home
• Выполните команду Формат > РСК > Ориентация или
нажмите кнопку на инструментальной панели «Ути-
литы», после чего откроется диалоговое окно «СК» (рис.
2.38). В списке «Тип» выберите СК объекта.
• Выберите грань модели, как показано на рис. 2.39, и на-
жмите кнопку ОК. После выполнения этого действия РСК
будет сориентирована по выбранному объекту таким об-
разом, что плоскость XC-YC будет совпадать с выбран-
ной гранью тела. В общем случае при помощи этой оп-
Рисунок 2.38
46
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции

ции можно задать ассоциативную систему коор-


динат на базе системы координат выбранной ли-
нии, плоскости или чертежного объекта.
• Выполните команду Формат > РСК > Сохранить
или нажмите кнопку на инструментальной па-
нели «Утилиты». Переместите РСК в абсолютное
Рисунок 2.39
положение, нажав кнопку . Обратите внима-
ние на то, что сохраненное вами положение РСК Текущее положение РСК
отображено на модели (рис. 2.40). Эта операция
может быть полезна в том случае, если при рабо-
те вы используете несколько систем координат и
вам нужно возвращаться к ним в процессе моде-
лирования.
• Для совмещения РСК с ее сохраненным положе-
нием выполните команду Формат > РСК > Ори-
Сохраненная РСК
ентация или нажмите кнопку . В диалоговом Рисунок 2.40
окне СК в списке «Ссылка» выберите пункт «Вы-
бранная СК». Затем сделайте щелчок МВ1 на со-
храненной системе координат в графическом
окне и нажмите кнопку ОК (рис. 2.41). РСК будет
совмещена с ранее сохраненным положением си-
стемы координат.
• Выполните команду Формат > РСК > Ориен-
тация и в списке «Тип» выберите опцию «СК те-
кущего вида», нажмите кнопку ОК. При помощи
этой опции можно задать систему координат те-
кущего вида. При этом ось XC располагается го- Выберите сохраненную РСК
ризонтально в графическом окне, ось YC распо- Рисунок 2.41
лагается вертикально, а точка начала совпадает
с серединой изображения.
• Закройте все части и завершите работу с NX.
Другие методы и приемы работы с РСК будут продемонстрированы в соответствующих
разделах книги.

Выбор объектов
При работе с NX важное место занимает выбор объектов, который используется практи-
чески во всех операциях. В частности, он используется для выполнения модификации суще-
ствующей геометрии, выбора объектов для операций построения заметаемых тел (вытягива-
ние, вращение и т.д.). Объекты можно выбирать непосредственно в графическом окне, на-

47
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

вигаторе модели и сборки. Для выбора объектов в графической зоне необходимо сделать
щелчок МВ1 на объекте. Управление выбором объектов осуществляется на инструментальной
панели «Выбор» при помощи компактной панели выбора, которая вызывается нажатием пра-
вой кнопки мыши в графическом окне, и быстрого выбора объектов.

Панель «Выбор»
Эта панель располагается в верхней части экрана непосредственно под зоной инструмен-
тальных панелей. Положение этой панели можно изменить и перенести ее в нижнюю часть
экрана. Для этого необходимо выполнить команду Инструменты > Настройка. После пере-
йти во вкладку «Компоновка» и в разделе «Позиция панели выбора» установить ее положе-
ние сверху или снизу. Панель «Выбор» показана на рис. 2.42. Рассмотрим кнопки, располо-
женные на этой панели (здесь рассматриваются только те кнопки, которые располагаются на
этой панели по умолчанию).
Фильтр типа Пространство выбора

Рисунок 2.42
Фильтр типа (рис. 2.43). Содержит раскрывающийся список ти-
пов объектов, которые будут включаться в выбор. Из этого списка
вы можете выбрать, какой тип объекта необходимо включить в вы-
бор, например, ребро, грань эскиз и т.д. Если фильтр не установлен,
то можно выбирать все типы объектов.
Пространство выбора. Из этого списка можно задать множество
выбора для нескольких объектов. Для того чтобы выбрать сразу не-
сколько объектов, необходимо нажать и удерживать МВ1 и растя-
нуть прямоугольник выбора так, чтобы объекты попали в этот пря- Рисунок 2.43
моугольник (прямоугольник может быть заменен на лассо выбора).
Фильтр «Пространство выбора» определяет, как по отношению к прямоугольнику выбора бу-
дут располагаться объекты.
Внутри – все объекты должны находиться внутри границы выбора.
Снаружи – все объекты находятся снаружи границы выбора.
Пересечение – объекты должны пересекать границу выбора объектов.
Внутри/пересечение – объекты должны находиться внутри границы вы-
бора или пересекаться ей.
Снаружи/пересечение – объекты должны находиться снаружи границы
выбора или пересекаться ей.
Общие фильтры выбора . Здесь содержатся общие фильтры выбора,
такие как «Уточнить фильтр», «Выбор по цвету и слоям». Если вы выбираете
«Уточнить фильтр», то открывается диалоговое окно «Уточненная фильтра-
ция» (рис. 2.44). Здесь можно задать подробные методы фильтрации объ-
Рисунок 2.44
48
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции

ектов для выбора. Заметим, что это окно будет открыто до тех пор, пока вы его не закроете.
Восстановить фильтры . При помощи этой опции можно восстановить все установленные
фильтры выбора в исходное состояние.
Разрешить выбор скрытых (каркасных) элементов . При помощи этой опции можно вы-
бирать скрытые грани и ребра, которые скрываются в результате установки режима отобра-
жения (каркасный со скрытыми ребрами и т.д.).
Отменить выбор объектов . Эта опция активна, если в графической зоне имеются вы-
бранные объекты. Нажав на эту кнопку, можно отменить выбор всех объектов.
Поиск в навигаторе модели или сборки . При помощи этой опции можно найти послед-
ний выбранный объект в соответствующем окне навигатора, если последний выбранный объ-
ект был компонентом сборки или элементом.
Ограничения множественного выбора объектов (рис. 2.45).
Здесь можно задать, каким образом будет осуществляться од-
новременный выбор нескольких объектов. Выбор можно произ-
водить при помощи прямоугольника или лассо. При помощи пря-
моугольника вы можете задать границу выбора объектов в виде
прямоугольника, а при помощи лассо можно определить грани-
Рисунок 2.45
цу выбора любой формы «от руки».
Подсветить скрытые ребра и грани . Если имеются скрытые ребра или грани, то при на-
жатии на эту кнопку они будут подсвечены.
Приоритет выбора объектов (рис. 2.47). Эта кнопка не ото-
бражается на панели выбора по умолчанию, ее можно доба-
вить уже известным вам способом. Здесь вы можете задать при-
оритет выбора, т.е. какие объекты при наведении на них курсо-
ра будут подсвечиваться.
На панели «Выбор» появляются дополнительные опции при
выполнении различных команд. Описание этих опций будет сде- Рисунок 2.47
лано при описании моделирования.

Компактная панель выбора объектов


Эту панель можно вызвать, нажав МВ3 в пустом месте графи- Компактная панель выбора
ческой зоны NX (рис. 2.48). Использование этой панели значи-
тельно повышает производительность работы в NX, так как она
может быть вызвана непосредственно из позиции курсора. На
ней имеется практически весь функционал, предназначенный для
выбора объектов.

Быстрый выбор
Это меню обеспечивает быстрый выбор объектов. Для того что-
бы воспользоваться этим способом выбора, необходимо навести Рисунок 2.48
49
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

курсор на модель и дождаться, пока он не примет форму , затем


сделать щелчок МВ1. После этого появится диалоговое окно быстро-
го выбора (рис. 2.49). Для того чтобы выбрать какой-либо элемент,
необходимо просто при помощи колеса мыши подсветить его в этом
окне и нажать МВ1. После того как вы выбрали объект из списка,
окно быстрого выбора закроется автоматически. В этом окне имеет-
ся ряд фильтров выбора, переключаясь между которыми можно уста-
новить, какой тип объекта нужно выбрать (рис. 2.50). Кнопки филь-
тров активны в зависимости от приложения, в котором вы осущест- Рисунок 2.49
вляете выбор.
Выбор элементов
Выбор всех объектов Выбор компонентов сборки

Выбор объектов конструкции Выбор аннотации


Выбор объектов тела

Рисунок 2.50

Пример 2.5. Выбор объектов


• Откройте файл select.prt из папки parts (рис. 2.51). В Эскиз
этой части представлены 3 типа объектов: тело, эскиз
и кривые (многоугольник).
• Оптимизируйте вид таким образом, чтобы на экра-
не отображалось только тело (используйте команду
«Масштаб»).
• Установите фильтр типа «Нет фильтра выбора» и про-
странство выбора «Вся сборка».
• Поочередно выберите бобышку, скругление и карман
(рис. 2.52). Для того чтобы сделать этот выбор, необ-
ходимо подвести курсор к соответствующему элемен- Тело Многоугольник
ту и после того, как он подсветится, сделать на нем Рисунок 2.51
щелчок МВ1. Обратите внимание на строку состоя-
ния, в которой отображается количество выбранных
объектов.
• Нажмите кнопку для отмены выбора объектов.
• Установите фильтр типа для выбора «Грань» и выбери-
те несколько граней тела. Обратите внимание на то,
что, после того как вы установили фильтр выбора, до-
ступными для выбора становятся только грани тела.
• Для отмены выбора граней нажмите клавишу Shift и
одновременно сделайте щелчок МВ1 на выбранной
грани, она будет исключена из выбора. Таким обра- Бобышка Скругление Карман

зом можно исключать из выбора различные элементы. Рисунок 2.52


50
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции

• Сделайте щелчок МВ3 в пустом месте графической Эти ребра выбраны

зоны для вызова компактной панели выбора. Установи-


те фильтр выбора «Ребро» и выберите несколько ребер
тела (рис. 2.53).
• Отмените выбор объектов. Установите тип выбора «Эле-
мент» и выберите фаску, бобышку, карман и скругле-
ние. Отмените выбор. Установите фильтр выбора «Твер-
дое тело» и выберите тело. Отмените выбор всех объек-
тов.
• Нажмите кнопку «Восстановить фильтры на панели вы-
бора» . Рисунок 2.53
• Подведите курсор к телу, как показано на рис. 2.54,
сделайте паузу, пока он не приобретет форму и на-
жмите МВ1. После этого появится окно быстрого выбо-
ра объектов (рис. 2.54). В этом окне появится список
объектов, доступных для выбора. Перемещайте курсор
по этому списку (не нажимайте МВ1!). Обратите внима-
ние, что в зависимости от того, на каком объекте в спи-
ске располагается курсор, тот же объект подсвечива-
ется в графической зоне NX. После того как вы приняли
решение, какой объект выбрать, сделайте щелчок МВ1,
окно быстрого выбора закроется и объект будет подсве-
Рисунок 2.54
чен. Отмените выбор объекта.
• Вы обратили внимание на то, что в предыдущем пункте
курсор был расположен на передней грани тела. Теперь
подведите курсор к бобышке, как показано на рис. 2.55.
В окне быстрого выбора появились дополнительные объ-
екты, доступные для выбора. Таким образом, количество
объектов, которые могут быть выбраны этим способом,
зависит от того, к какому объекту на теле был первона-
чально подведен курсор. Самостоятельно попробуйте
другие варианты выбора. Отмените выбор объектов.
• Оптимизируйте вид, нажав клавишу Home.
Рисунок 2.55
• Установите фильтр выбора объектов «Эскиз» и подве-
дите курсор поочередно к телу и кривым (многоугольник). Обратите внимание на то,
что эти объекты не будут подсвечиваться, так как они не соответствуют установленному
фильтру. Подведите курсор к кривым эскиза и выберите его. При этом типе фильтра все
кривые эскиза будут выбраны.
• Установите фильтр выбора «Кривая». Теперь вы можете выбрать каждую кривую эски-
за и многоугольника. Отмените выбор.
• Теперь перейдем к множественному выбору объектов. Сделайте сброс всех ранее

51
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

установленных фильтров. Нажмите МВ1 и, не отпуская ее, постройте прямоугольник выбо-


ра так, чтобы в него попали все объекты в графической зоне, и отпустите кнопку мыши.
• Нажмите кнопку Delete для удаления всех объектов. Появится окно информации, на-
жмите ОК для подтверждения ваших действий. Нажмите кнопку (Ctrl+Z) для отмены
удаления. Нажмите кнопку (Ctrl+Y) для вос-
становления предыдущего действия. Как вы уже
поняли, это обычные для Windows операции от-
мены и восстановления действий пользователя.
• Установите способ определения границы вы-
бора «Лассо» . Нажмите МВ1 и постройте
кривую так, чтобы обе окружности эскиза по-
пали в эту область (рис. 2.56). Обе окружно-
сти будут выбраны. Самостоятельно при помо-
щи этой технологии выберите различные объек-
Лассо - замкнутая кривая
ты в этой части. Рисунок 2.56
• Закройте все части и завершите работу с NX.

Отображение и скрытие объектов


Этот инструмент предназначен для отображения и
скрытия объектов, находящихся в графической зоне. Дело
в том, что при работе с различными приложениями NX из-
за того, что графическая зона насыщена различными объ-
ектами, затруднен их выбор для последующих действий. Рисунок 2.57
Поэтому применяется технология показа и скрытия объ-
ектов для обеспечения удобства работы. Команды для этих операций Нажать, чтобы
расположены в меню Изменить > Показать и скрыть (рис. 2.57). Кро- скрыть объект

ме этого команды меню доступны на инструментальной панели «Утили- Нажать, чтобы


ты». показать объект

Рассмотрим пункт меню «Показать и скрыть» (Ctrl+W). После выпол-


нения этой команды откроется окно «Показать и скрыть» (рис. 2.58).
Это окно имеет древовидную структуру с различными типами объек-
тов, которые можно показать или скрыть в графической зоне. Порядок
работы следующий: в древовидной структуре необходимо выбрать тип
объекта, затем нажать значок «+» или «-» для показа или скрытия это-
го типа объектов, расположенных в графической зоне. Есть и другой
способ управления отображением объектов. Для этого нужно выбрать
объект и нажать комбинацию клавиш Ctrl+B. Чтобы восстановить види-
мость объектов, нажмите комбинацию Ctrl+Shift+U.
Рисунок 2.58

52
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции

Изменение отображения объектов


В NX можно изменять различные свойства объектов, такие
как цвет, слой, тип линий, прозрачность и ряд других. Для вы-
полнения этих операций используется команда Изменить >
Отображаемый объект или нажатие комбинации клавиш
Ctrl+J. После этого откроется диалоговое окно «Выбор по клас-
су» (рис. 2.59). Вы должны выбрать объект или объекты, свой-
ства которых нужно изменить, а затем нажать кнопку ОК в этом
окне. После этого откроется окно «Изменить отображения объ-
екта» (рис. 2.60). Затем нужно выбрать в этом окне свойство,
которое подлежит изменению, и нажать кнопку ОК. Рисунок 2.59
Пример 2.6. Изменение отображения объектов
• Откройте файл select.prt из папки parts.
• Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+J и выберите тело. В
диалоговом окне «Выбор по классу» нажмите кнопку ОК.
• В окне «Изменить отображения объекта» выберите
поле «Цвет» (сделайте щелчок), в палетте цветов уста-
новите цвет и нажмите ОК.
• Можно изменять цвет не только всего объекта, но и от-
дельных его элементов. Выберите одну из граней тела,
затем нажмите МВ3. Из контекстного меню выберите
пункт «Изменить отображения объекта». Задайте лю-
бой цвет и нажмите кнопку ОК. Таким образом вы из-
менили цвет выбранной грани.
• Выполните команду Изменить > Отображаемый
объект и выберите все кривые многоугольника, на-
жмите ОК.
• Измените цвет и тип линий кривых (например, выбери-
те пунктирную линию) и нажмите кнопку ОК.
• Выполните команду Ctrl+J и выберите тело. В окне «Из-
Рисунок 2.60
менить отображения объекта» переместите ползунок
«Прозрачность» примерно на 60 единиц и нажмите кнопку ОК.
• Закройте все части.

Получение информации об объекте


В NX имеется возможность получить подробную информацию об объекте. Для этого не-
обходимо выбрать объект и выполнить команду Информация > Объект или нажать комби-
нацию клавиш Ctrl+I. Информация об объекте будет выведена в отдельное информационное
окно. Здесь доступны все действия над текстом, как и в обычном блокноте Windows.

53
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

Измерения
Вы можете проводить различные измерения непосредственно в графическом окне. Для
этого используются две команды Анализ > Измерение расстояния и Анализ > Измере-
ние угла. Для выполнения этих действий на инструментальной панели «Утилиты» имеются две
кнопки (измерение расстояния) и (измерение угла).
Пример 2.7. Измерения
• Откройте файл select.prt из папки parts.
• Выполните команду Анализ > Измерение расстояния.
• В открывшемся окне в поле «Тип» выберите «Расстояние».
• Выберите две крайние точки на ребре, как показано на рис. 2.61 (по-
сле выбора второй точки нажмите кнопку ОК). На экране появится Рисунок 2.61
расстояние между этими точками.
• Выберите «Радиус» в поле «Тип», затем выберите окружность бобышки
и нажмите МВ1.
• Нажмите «Отменить» в диалоговом окне «Измерения расстояния»
• Выполните команду Анализ > Измерение угла.
• Выберите две стороны многоугольника, как показано на рис. 2.62.
На экране появится значение угла между этими двумя линиями.
Рисунок 2.62
• Закройте все части и завершите работу с NX.

Конструктор точек
Эта функция предназначена для задания координат точек в трехмерном пространстве.
Она используется практически во всех командах и модулях NX. Окно конструктора точек по-
казано на рис. 2.63.
Используя конструктор точек, можно соз- Метод задания точки

давать точки, а также указывать их позиции


в трехмерном пространстве. Точки задаются
как на существующей геометрии, так и в виде Способ задания координат

отдельных объектов. Для создания точки в NX


необходимо выполнить команду Вставить >
База/точка > Точка. Точку можно создать на Поля для ввода координат

существующей геометрии одним из способов,


который выбирается из списка «Тип» диалого-
вого окна «Точка». Типы задания точек мы уже Опции смещения

рассмотрели выше в разделе «Манипуляции с


системой координат». Отличие заключается в
том, что здесь точки создаются как отдельные
объекты и изображаются в виде крестиков.
Создать точку можно путем введения коор- Рисунок 2.63

54
NX Глава 2. Базовый модуль. Основные операции

динат XC, YC, ZC в диалоговом окне «Точка». Для быстрого обнуления значений координат
используется кнопка «Сброс».
Координаты можно задавать как относительные, так и абсолютные. Кроме этого, для соз-
дания точки можно задавать смещение относительно ссылочной точки. Это смещение опре-
деляется в прямоугольной, цилиндрической и сферической системах координат, а также по
вектору и вдоль кривой.
Для задания смещения в прямоугольной системе координат необходимо в списке «Сме-
щение» выбрать опцию «Прямоугольный», затем ввести приращения координат X, Y, Z (рис.
2.64). На этом рисунке показаны базовая точка (1) и точка (2),
которая будет создана в результате задания прямоугольного
смещения.
При цилиндрическом смещении необходимо задать радиус
(2), угол (3) и приращение по оси ZC (4) (рис. 2.65). Обрати-
те внимание на то, что радиус и угол всегда лежат в плоскости
XC-YC.
Для того чтобы задать смещение в сферической системе ко-
ординат, необходимо определить два угла и радиус, как пока- Рисунок 2.64
зано на рис. 2.66, причем угол (1) всегда лежит в плоскости
XC-YC, а угол (2) определяет превышение точки смещения над
плоскостью XC-YC.
Смещение вдоль вектора определяет точку (1) путем зада-
ния направления и расстояния (2). Вектор определяется путем
задания линии (4) (рис. 2.67).
Смещение вдоль кривой определяет точку (1), положение
которой задается длиной дуги вдоль кривой (рис. 2.68). Рисунок 2.65
Конкретные приемы работы с конструктором точек будут пока-
заны в главе «Моделирование».

Конструктор вектора

Рисунок 2.66 Рисунок 2.67 Рисунок 2.68

55
Глава 2. Базовый модуль. Основные операции NX

При помощи этой функции определяется направление. Здесь зада-


ется единичный вектор, который определяется его компонентами. Эта
функция, как и конструктор точек, используется практически во всех
приложениях NX. Конструктор вектора вызывается из различных ди-
алоговых окон при помощи кнопки . Диалоговое окно конструкто-
ра вектора показано на рис. 2.69. Вектор можно задать различными
способами, которые выбираются из поля «Тип». Для смены направле- Рисунок 2.69
ния вектора служит кнопка .
- наследованный вектор. Задает вектор относительно выбранной геометрии.
- две точки. Задает вектор между любыми двумя точками.
- под углом к XC. Задает вектор в плоскости XC-YC под заданным углом к оси XC.
- вектор кривой/оси. Задает вектор, параллельный координатной оси или касательный
к кривой или ребру в начале кривой, ребра или дуги. В случае полной окружности NX зада-
ет вектор в центре окружности, нормальный к плоскости окружности. В случае дуги NX зада-
ет вектор нормали к плоскости дуги через центр дуги.
- вектор по кривой. Задает вектор, касательный к кривой в любой точке на кривой.
- нормаль грани/плоскости. Задает вектор параллельно нормали плоской грани или
параллельно оси цилиндрической грани.
- XC-ось. Задает вектор параллельно оси XC.
- YC-ось. Задает вектор параллельно оси YC.
- ZC-ось. Задает вектор параллельно оси ZC.
- XC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси XC.
- YC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси YC.
- ZC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси ZC.
- направление вида. Задает вектор, который является параллельным к текущему рабо-
чему виду.
- по коэффициентам. Задает вектор по коэффициентам (i, j, k) для декартовой системы
координат или Phi, Theta - для сферической.
- по выражению. Задает вектор, используя выражение типа вектор.
Основные приемы с конструктором вектора будут показаны в разделе «Моделирование».

56