Вы находитесь на странице: 1из 6

Руководство по фракциям Фаэруна

В Забытых Королевствах пять фракций набрали известность. Стремясь воплотить в жизнь собственные пла-
ны и при этом противостоя разрушительным силам, угрожающим народам Фаэруна, каждая фракция руковод-
ствуется собственной философией, мотивациями и целями. Хоть некоторые из них и не такие геройские, как
другие, все они объединяются в беспокойное время, чтобы дать отпор наиболее существенным угрозам.

Перевод
Переведено на Нотабеноиде http://notabenoid.org/book/61547/295034
Romulas, stivie, Gumeg для dungeons.ru
http://dungeonsanddragons.ru/
http://vk.com/dungeons_ru
и для Лиги искателей приключений
https://vk.com/dnd_league
Символика фракций
Руководство по Фракция Предмет
фракциям Арфисты Заколка
Фракции - важная часть Лиги искателей приклю- Орден латной рукавицы Медальон
чений D&D. Принадлежность ко фракции иногда Изумрудный анклав Застежка-лист
накладывает на персонажа дополнительную ответ-
ственность, но вместе с этим приносит поддержку Альянс лордов Кольцо-печатка (символ на сто-
и награды за оказанные услуги. Если вы смените роне, обращенной к ладони)
фракцию или покинете ее, вы теряете все ранги Жентарим Золотая монета (символ отче-
и славу в старой фракции и начинаете с нижнего канен)
ранга и с нулем славы в новой.
Важно помнить, что персонажи, принадлежащие Ранг 2: Агент [Agent]
к расам из Путеводителя Воло по Монстрам, обя-
Агенты продемонстрировали, что их цели совпада-
зательно должны состоять во фракции. Если вы
ют с целями фракции, так что они готовы принять
покидаете фракцию таким персонажем, им больше
на себя дополнительные обязанности.
нельзя будет играть, если, конечно, персонаж не
Секретные миссии. Во время некоторых приклю-
присоединится к другой фракции, разрешенной для
чений вам может быть предоставлена возможность
этой расы.
выполнить для своей фракции секретную миссию.
Дополнительная информация по каждой конкрет-
Выполнение такой миссии может принести до-
ной фракции приведена в Руководстве Игрока по
полнительную награду и позволить получить более
Лиге Искателей Приключений D&D.
высокий ранг во фракции.

Продвижение во Ученичество у наставника. Ваш персонаж может


стать учеником у искателя приключений с более вы-
фракциях и привилегии соким рангом в вашей фракции. Более подробная
информация приведена ниже в секции «Возможно-
При завершении приключения персонаж, состо- сти Наставника и Ученика».
ящий в одной из фракций, зарабатывает славу за Тренировка во фракции. Ваш персонаж может
выполнение задач, которые совпадают с целями воспользоваться возможностью ускоренной трени-
фракции. Это выражается в очках славы, которые ровки с инструментами, наиболее часто используе-
персонажу присуждаются по окончании каждого мыми соответствующей фракцией. Эта тренировка
конкретного приключения. занимает вдвое меньше, чем обычно, а именно 125
дней простоя, но вам потребуется заплатить допол-
Продвижение во фракциях нительно по 125зм за расходы, связанные с трени-
По мере того, как персонажи зарабатывают славу ровкой в обращении с каждым набором инструмен-
и выполняют секретные миссии, они продвигают- тов.
ся в ранге в своей фракции, что дает им большую Фракционные тренировки
власть и дополнительные преимущества.
Фракция Доступные умения
Продвижение во фракциях
Арфисты Музыкальный инструмент, Инструменты
Ранг Слава Прочие требования каллиграфа, Набор для маскировки
1 0 — Орден латной Инструменты кузнеца, Инструменты
2 3 — рукавицы кожевника, Инструменты плотника,
Средства передвижения
3 10 5й уровень, 1 секретная миссия
Изумрудный Набор травника, Инструменты резчика
4 25 11tй уровень, 3 секретных миссии анклав по дереву, Инструменты картографа
5 50 17й уровень, 10 секретных миссий Альянс лордов Инструменты ювелира, Инструменты
каменщика, Инструменты навигатора,
Привилегии членства во фракциях Инструменты художника, любой стан-
дартный язык.
Ранг 1: Неофит [Initiate] Жентарим Набор для маскировки, Набор для
Этот ранг персонаж получает, когда только присо- фальсификации, Инструменты отравите-
единяется ко фракции. Его персонаж получает при ля, Воровские инструменты
создании или в любое время, когда захочет присое-
диниться ко фракции. Ранг 3: Поборник [Stalwart]
Участие в деятельности фракции. Вы можете Поборники - надежные члены фракции, которым
участвовать в деятельности, считающейся специфи- доверяют важные секреты, и которые заслуживают
ческой для вашей фракции. дополнительной поддержки во время приключений.
Получение славы. Вы получаете очки славы в сво- Использование дней простоя во фракции. Вы
ей фракции и можете продвигаться в ранге. получаете доступ к дополнительным методам
Задания фракций. Как неофит, вы получаете использования дней простоя, различающимся в за-
возможность выполнять задания фракций в ходе висимости от фракции. Если у вашей фракции есть
приключений. Это небольшие сайд-квесты, которые какие-либо особенные виды использования дней
можно встретить во многих приключениях. простоя во время конкретного сюжетного сезона,
Получение символики фракции. Вы получаете об этом будет сказано в Руководстве Мастера Лиги
символ фракции в виде небольшого предмета, кото- Искателей Приключений D&D за соответствующий
рый можно надеть или держать при себе. сезон.
Добывание снаряжения. Потратив определенные
ресурсы, вы можете получить от фракции опреде-

2
ленные магические вещи. Чтобы получить предмет, Ранг 5: Воплощение [Exemplar]
вы должны будете поучаствовать в мелких приклю-
Воплощения входят в число признанных лидеров
чениях для своей фракции (что выражается в ис-
своих фракций и имеют большую степень влияния
пользовании дней простоя), и потратить деньги на
на принимаемые фракциями решения.
взятки, акты благотворительности и предоставление
припасов на службе своей фракции (что выражает-
Стать Воплощением Фракции. Когда вы играете
этим персонажем с другими членами вашей фрак-
ся в цене предмета в деньгах).
ции, вы можете выбрать одного члена фракции с
Полученная таким образом вещь увеличивает
меньшим рангом (как минимум Агент), чтобы он
ваше количество магических предметов и не может
начал игру с Вдохновением [Inspiration]. Оно должно
быть обменяна. Некоторые вещи доступны толь-
быть использовано до конца сессии, или исчезнет
ко конкретным фракциям, как указано в таблице
без следа.
«Варианты получения вещей». Персонаж может
получить любое количество вещей, если заплатит со-
ответствующее количество денег и дней простоя за Ученичество
каждую вещь. Кроме того, чтобы получить редкую Два персонажа одной фракции (принадлежащие
вещь, вы должны быть как минимум 5го уровня. разным игрокам), могут создать связь уровня Учи-
Стоимость получения вещей тель-Ученик. Учитель должен иметь как минимум
ранг Наставника, а ученик должен быть ниже ран-
Редкость Дни простоя Золото гом и, по крайней мере, иметь ранг Агента.
Необычный 50 500 зм Наставник может иметь лишь одного ученика
в каждый момент времени. Аналогично, ученик
Редкий 100 5,000 зм может иметь лишь одного Наставника. Эта связь
не прекращается, пока ученик или учитель не умрут
Вариантыполучения вещей1 окончательно, если ученик получает такой же ранг,
как у наставника, или они решают расстаться (эта
Фракция Категория редкости Категория редкости
возможность предусмотрена в основном на случай,
«Необычный» «Редкий»
если один из игроков становится неактивным, или
Все +1 Оружие или +1 Броня если по какой-либо причине игроки утратили кон-
фракции +1 Щит такт).
Арфисты Эльфийский Плащ Кольцо Сопротив-
[Cloak of Elvenkind] ления
Возможности Наставника и
[Ring of Resistance] Ученика
Орден Плащ Защиты Кольцо Тепла Каждый персонаж в данной связи получает
латной [Cloak of Protection] [Ring of Warmith] сюжетную награду [story award], «Faction Mentor (Имя
рукавицы Ученика)» или «Faction Apprentice (Имя Наставника)», и
Изум- Плащ Ската Кольцо Влияния на им доступны следующие возможности.
рудный [Cloak of the Manta Животных Детали Приключения. Когда ученик и ментор
анклав Ray] [Ring of Animal связаны, они свободно раскрывают друг другу о
Influence] местонахождении магических предметов и фракци-
онных секретных заданий, которые они видели и в
Альянс Кольцо Защиты Плащ Шарлатана которых принимали участие. Такой обмен информа-
лордов Разума [Cloak of the цией не требует дополнительных затрат.
[Ring of Mind Mountebank] Обмен Предметами. При обмене магическими
Shielding] предметами между учеником и наставником требу-
Жентарим Туфли Паука Кольцо Уклонения ется всего 10 дней простоя вместо обычных 15.
[Slippers of [Ring of Evasion] Спарринг-Партнеры. Практикуясь вместе в сраже-
Spiderclimb] нии до приключения, и ученик и наставник полу-
чают дополнительные возможности в бою. Когда
Ранг 4: Наставник [Mentor] ученик и наставник действуют в составе единой
Наставники являются доверенными лицами группы авантюристов (они должны сидеть вместе
внутри фракций. На них взирают как на воплоще- за одним столом, не просто участвовать в одном
ния фракционных убеждений, а младшие по рангу Эпике), ученик и наставник могут потратить 5 дней
считают их своими учителями. простоя перед началом приключения. Если они дела-
Стать наставником. Вы можете принимать Аген- ют это, они получают следующие бонусы:
тов или Поборников в ученики. Смотрите секцию • Любой спасбросок, который один из них делает
«Возможности ученика и наставника». против эффекта, созданного вторым, делается с
Филантроп Фракции. Будучи Наставником в сво- преимуществом.
ей фракции, вы можете по своему желанию опла- • Один раз за короткий отдых каждый из них
чивать заклинания: Поднятие Мертвого [Raise Dead], двоих может бонусным действием [Bonus Action]
Воскрешение [Ressurection], или Истинное Воскре- сделать действие помощи [Help Action], чтобы по-
шение [True Ressurection] для членов своей фракции мочь второму.
после окончания ими приключения, даже если вы • Если один из них делает атаку дальнего боя, то
не участвовали в нем вместе. Если вы это делаете, второй не создает для цели такой атаки укрытия
то если вы не сами произносите это заклинание, вы [Cover].
оплачиваете полную стоимость заклинания, а также Возможности Ученика
списываете 25 дней простоя (для доставки тела и Тренировка языков и инструментов. Ученик
поиска жреца). может выучить любой язык или мастерство в ин-
струменте [tool proficiency], если наставник обладает
знанием такого языка или мастерством в таком ин-
струменте, потратив на это всего 125 дней простоя
1 Очевидно в оргинале была опечатка в строке Альянса лор- (без траты золота).
дов. Спасибо Мите Лебедеву за замечание.

3
Совет. Ментор может дать преимущество на одну
проверку, спасбросок, или бросок атаки на приклю-
Арфисты
чение или главу. Эта возможность стоит 5 дней Арфисты – это рассеянная сеть заклинателей и
простоя для ученика, потраченных перед приключе- шпионов, которые отстаивают идеалы равенства и
нием, о чем необходимо сообщить Мастеру Подземе- скрытно противостоят злоупотреблениямвластью.
лий перед началом приключения. Эта организация добродетельна, хорошо осведомле-
на и при этом скрытна. Барды и волшебники [bards
Возможности Наставника and wizards] с добрым мировоззрением часто вступа-
Менторская Слава [Renown]. Когда наставник ют в ряды Арфистов.
принимает нового ученика, это немедленно засчи-
тывается как выполненная Секретная Миссия для
его фракции2. Секретную Миссию можно получить
лишь однажды за персонажа.
Обучайтесь Обучая. Наставники получают преи-
мущество на одну проверку, спасбросок или бро-
сок атаки в течении одного модуля или книжной
главы [hardcover chapter], размышляя над своими
предыдущими приключениями с учеником. Эта
возможность стоит 5 дней простоя для наставника,
потраченных перед приключением, о чем необходи-
мо сообщить Мастеру Подземелий перед началом
приключения.
Фракционный Педагог. Взяв ученика, вы стали
ближе к остальным членам вашей фракции, кото-
рые теперь обращаются к вам за советом. Помогая,
вы становитесь более известным в своей фрак-
ции. Вы можете потратить 30 дней простоя, чтобы
получить 1 единицу славы [renown]. Это может быть
сделано лишь однажды для каждого персонажа. Цели
Гордость Наставника. Рост силы вашего ученика
отражается и на вас. Каждый раз, когда ученик • Собирать информации по всему Фаэруну.
получает уровень, и это переводит его в более вы- • Завуалированно отстаивать идеалы равенства и
сокий тир [tier] (уровни 5, 11 или 17), вы получаете 1 справедливости.
единицу славы [renown]. • Противостоять тиранам и тем лидерам, правитель-
ствам и организациям, что достигают слишком
большого могущества.
• Помогать слабым, бедным и притесняемым.
Убеждения
• Информации и магических знаний никогда не
бывает слишком много.
• Слишком большая власть развращает. В частно-
сти, злоупотребление магией должно находиться
под особым контролем.
• Никто не должен быть абсолютно беспомощен.
Черты членов организации
Агенты Арфистов обучены действовать в одиноч-
ку и полагаться на собственные ресурсы. Если они
попадают в неприятности, они не рассчитывают,
что другие Арфисты их спасут. Несмотря на это,
каждый Арфист готов прийти на помощь другому
в час нужды, а дружба между Арфистами практи-
чески нерушима. Мастера шпионажа и скрытного
проникновения, они используют множество личин и
фальшивых личностей для создания связей, расши-
рения своей сети по сбору информации, а также
манипулированию другими для выполнения своих
задач. И хотя большинство Арфистов предпочитает
действовать в тени, известны исключения из этого
правила.
Ранги
• Наблюдатель [Watcher] (ранг 1)
• Тень Арфы [Harpshadow] (ранг 2)
• Яркая Свеча [Brightcandle] (ранг 3)
• Мудрая Сова [Wise Owl] (ранг 4)
• Верховный Арфист [High Harper] (ранг 5)

2 В исходном тексте неясно, засчитывается ли секретная


миссия только ментору или также и ученику.

4
Орден латной рукавицы Изумрудный анклав
Орден латной рукавицы объединяет бдительных Изумрудный анклав – это широко распространен-
и преданных своему делу искателей справедливо- ная группа обитателей дикой местности, которые
сти, которые защищают других от бесчинств и сохраняют естественный порядок вещей и иско-
злодеяний. Эта организация известна своим благо- реняют все противоестественные угрозы. Члены
родством, бдительностью и фанатизмом. Клирики, этой организации рассеяны по миру, выносливы и
монахи и паладины [clerics, monks, paladins] с добрым склонны к затворничеству. Варвары, друиды и сле-
(а часто и законопослушно-добрым) мировоззрением допыты [barbarians, druids and rangers] с добрым или
часто становятся членами Ордена. нейтральным мировоззрением часто находят себе
пристанище в Изумрудном Анклаве.

Цели Цели
• Быть всегда бдительным и вооруженным перед • Восстанавливать и поддерживать естественный
лицом зла. порядок.
• Выявлять угрозы в виде могущественных секрет- • Уничтожить все, что противоестественно.
ных групп и злых по своей природе существ. • Держать стихийные силы мира в узде.
• Насаждать справедливость. • Удержать цивилизацию и природу от взаимного
• Нести возмездие лишь в ответ на злые деяния – уничтожения.
не наносить упреждающие удары. Убеждения
Убеждения • Естественный порядок должен быть уважаем и
• Вера – это величайшее орудие против зла – вера сохранен.
в бога, друзей и самого себя. • Силы, нарушающий естественный порядок, долж-
• Противостояние злу – это сложнейшая задача, тре- ны быть уничтожены.
бующая необычайной силы и храбрости. • Цивилизация и природа должны научиться сосу-
• Наказание за злой поступок справедливо. Наказа- ществовать мирно.
ние за злую мысль - нет. Черты членов организации
Черты членов организации Члены Изумрудного анклава разбросаны по всему
Орден латной рукавицы – это сплоченная группа миру и обычно работают изолированно. Они учат-
разделяющих одни идеалы людей, движимых ре- ся больше полагаться на свои собственные силы,
лигиозным рвением или же обостренным чувством нежели на других. Выживание в суровом мире
справедливости и чести. Дружба и товарищество также требует немалой выносливости и мастерства
важны для членов Ордена, и они относятся друг к в искусстве боя и выживания. Члены Анклава, кото-
другу с доверием и привязанностью, которые обыч- рые посвящают себя помощи другим в выживании
но бывают только между братьями или сестрами. среди опасностей диких земель, чуть более общи-
Как солдаты с высокой мотивацией, члены Ордена тельны, чем другие их коллеги, кто ответственен за
стремятся стать лучшими в том, чем они занимают- сохранение священных рощ и поддержание природ-
ся, и ищут возможности испытать свою доблесть. ного баланса.
В этой организации очень мало, если вообще есть, Ранги
волков-одиночек.
• Весенний Страж [Sprigwarden] (ранг 1)
Ранги • Летний Скиталец [Summerstrider] (ранг 2)
• Шевалье [Chevall] (ранг 1) • Осенний Разбойник [Autumnreaver] (ранг 3)
• Маршеон [Marcheon] (ранг 2) • Зимний Охотник [Winterstalker] (ранг 4)
• Белый Ястреб [Whitehawk] (ранг 3) • Мастер Диких Земель [Master of the Wild] (ранг 5)
• Воздаятель [Vindicator] (ранг 4)
• Праведная Длань [Righteous Hand] (ранг 5)

5
Альянс лордов Жентарим
Альянс лордов – это свободная коалиция устояв- Жентарим - это беспринципная теневая сеть,
шихся политических сил, направленная на поддер- которая стремится расширить влияние и власть на
жание взаимной безопасности и процветания. Эта весь Фаэрун. Организация амбициозная, оппортуни-
организация известна своей агрессивностью, воин- стическая и меритократическая. Плуты и колдуны
ственностью и крайней вовлеченностью в политику. [rogues and warlocks] нейтрального и/или злого миро-
Законопослушные или нейтральные воины [fighters] воззрения обычно привлекаются в Жентарим.
и чародеи [sorcerers] часто входят в состав Альянса
Лордов.

Цели Цели
• Обеспечить безопасность и процветание городов и • Обогащаться.
других поселений Фаэруна. • Искать возможности по захвату власти.
• Поддерживать широкую коалицию против сил • Расширять влияние на ключевые организации и
беспорядка. людей.
• Заблаговременно устранять угрозы существующим • Господствовать над Фаэруном.
правителям. Убеждения
• Приносить славу и честь своим лидерам и родным
землям. • Жентарим – это твоя семья. Ты прикрываешь его,
он прикрывает тебя.
Убеждения • Ты – хозяин своей судьбы. Не будь чем-то меньше
• Чтобы сохранить цивилизацию, все должны того, кем заслуживаешь быть.
объединить усилия по борьбе с угрожающими ей • У всего и у всех есть своя цена.
темными силами. Черты членов организации
• Сражайся за своё королевство. Только ты можешь
принести честь, славу и процветание своему лорду Член Жентарима ощущает себя членом большой
и земле. семьи, полагаясь на Черную Сеть в вопросах ресур-
• Не жди пока враг придет к тебе. Лучшая защита сов и безопасности. Однако, члены организации
– это нападение. пользуются достаточной автономией, чтобы пресле-
довать свои собственные интересы, а также нако-
Черты Членов Организации пить некоторый уровень личного могущества или
Для того, чтобы найти и уничтожить угрозы сво- влияния. Черная Сеть придерживается принципов
им родным землям, агенты Альянса лордов должны меритократии. В целом, она предлагает «лучшее из
быть крайне хорошо обучены тому, чем они занима- лучшего», хотя на самом деле Жентарим более за-
ются. Мало кто может сравниться с ними на поле интересован в распространении собственной пропа-
боя. Они сражаются за славу и безопасность своего ганды и влияния, чем в инвестировании в развитие
народа и своих правителей, делая это с гордостью. отдельных своих членов.
Однако, Альянс Лордов может выстоять только если Ранги
все его члены будут вести честную «игру» между
собой, что требует определенной дипломатичности. • Клык [Fang] (ранг 1)
Число предавших Альянс агентов невелико, однако • Волк [Wolf] (ранг 2)
подобные случаи известны. • Гадюка [Viper] (ранг 3)
• Ардракон [Ardragon] (ранг 4)
Ранги • Лорд Ужаса [Dread Lord] (ранг 5)
• Плащ [Cloak] (ранг 1)
• Красный Нож [Redknife] (ранг 2)
• Жалящий Клинок [Stingblade] (ранг 3)
• Герцог Войны [Warduke] (ранг 4)
• Львиная Корона [Lioncrown] (ранг 5)