Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Taller No. 4
Objetivo del taller: Aplicar escalas del objeto representado
• Determinar tamaño y escala natural
• Realizar el aumento del tamaño natural del objeto (ampliar)
• Realizar disminución del tamaño natural del objeto (reducir)
• Aplicar las normas y convenciones de representación tanto del sistema ISO A e ISO E.
• Seleccionar y distribuir las vistas de una pieza en un plano.
Bibliografía y Webgrafía:
• Gallego, Gosman., Borja Jairo, León Valencia, Guillermo. Dibujo Técnico Modulo 5 SERVICIO NACIONAL
DE APRENDIZAJE.
• SPENDER , Henry C. DYGDON, John T .SPENCER, Henry C., DYGOON, John T., Dibujo Técnico Básico,
México: Compañía Editorial Continental S.A., 1980.
• JENSEN , C. H, Dibujo y Diseño de Ingeniería , México : Libros Me Graw Hill , 1979 .
1 de 31
TALLER
Una pieza no siempre se dibuja al tamaño real debido a que el dibujo sería demasiado grande o demasiado pequeño.
Así, los dibujos se pueden hacer proporcionalmente más pequeños o más grande que la pieza.
Cuando las vistas de una pieza o la perspectiva de ella se hacen a la mitad del tamaño original se dice que la pieza
ha sido representada a Escala 1:2 (un medio o uno a dos), o sea, se ha utilizado una escala de reducción. Cuando la
representación tiene dimensiones mayores que la pieza se dice que se ha utilizado una escala de ampliación.
Si la representación tiene las mismas dimensiones que la pieza, es una escala al natural.
DEFINICIÓN
Natural 1:1
Es aquella en la cual
O 15
O 30
las
medidas de la gráfica
son
iguales a las reales
del 5 20
objeto representado.
48
Reducida 1:2
Es aquella en la cual
O 15
O 30
las
medidas de la gráfica
son 5 20
proporcionalmente 48
menores
que las dimensiones
reales
del objeto
representado.
2 de 31
TALLER
Ampliada 2:1
Es aquella en la cual
O 15
O 30
las
medidas de la gráfica
son
proporcionalmente
mayores
que las dimensiones
reales
del objeto
representado .
5 20
48
𝑫𝒊𝒎𝒆𝒏𝒔𝒊𝒐𝒏 𝒓𝒆𝒂𝒍
= 𝑬𝒔𝒄𝒂𝒍𝒂
𝑫𝒊𝒎𝒆𝒏𝒔𝒊𝒐𝒏 𝑮𝒓𝒂𝒇𝒊𝒄𝒂
𝐷𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛 𝑟𝑒𝑎𝑙
𝐷𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛 𝐺𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎 =
𝐸𝑠𝑐𝑎𝑙𝑎
• Ampliación
ESCALIMETROS
Los escalímetros son reglas graduadas con diferentes escalas pueden ser planos o triangulares. Se consiguen
comercialmente, para ingenieros mecánicos, arquitectos o ingenieros civiles.
3 de 31
TALLER
4 de 31
TALLER
• En esta lámina se muestra una serie de figuras (modelos), y se indica la escala a la que debes dibujarlas.
• Completar el cuadro de longitudes en las escalas indicadas, dada la longitud de la pieza A = 1:1.
Longitud de la Pieza
1:1 240mm 42mm 325mm 7mm
2:1
1:2
• Se dibuja un tornillo en escala 5:1. ¿Qué medida se anota si la longitud del dibujo es 20mm?
A. 5
5 de 31
TALLER
B. 20
C. 100
D. 4
E. 10
PROYECCIONES
Una proyección ortogonal es la imagen que se produce al observar un objeto a través de un plano de proyección mirando
desde el infinito y en dirección perpendicular al plano de proyección.
6 de 31
TALLER
VISTAS
Un objeto puede ser dibujado y su representación quizá dé una idea aproximada de cómo es; pero cuando se desea que la
representación de tal objeto lo defina exactamente y sin confusiones, se recurre a lo que en dibujo se conoce como vistas.
Las vistas son un sistema de representación normalizado y universalmente adoptado, que permite definir de la manera más
completa un objeto mediante dibujos.
7 de 31
TALLER
Si imaginamos dos planos perpendiculares entre sí, con intersección por su parte media, el espacio resulta dividido en cuatro
regiones llamadas cuadrantes, los cuales se enumeran en el sentido contrario a las manecillas del reloj: primer cuadrante,
segundo cuadrante, etcétera.
8 de 31
TALLER
Dicho sistema establece una determinada posición de las vistas que le es exclusiva.
Este sistema es el más adoptado por el sistema de vistas.
Al sistema Europeo se le conoce también como del Primer Diedro, por utilizar el primer cuadrante como base de sus
proyecciones.
En este caso, al ángulo diedro se le considera opaco, a manera de pantalla sobre la que se proyectan, como sombras, las
imágenes del objeto que es visto directamente por el observador.
Para desarrollar las actividades que se encuentra mas adelante el aprendiz deberá consultar la forma enque los
simbolos del sistema (iso A e iso E) actuan en una pieza especifica y cual es la variación desde el punto de vista en
las proyecciones.
9 de 31
TALLER
PRACTICA No1 En las siguientes figuras determinar las proyecciones necesarias para un tipo de sistema (ISO A /
ISO E)
10 de 31
TALLER
11 de 31
TALLER
12 de 31
TALLER
13 de 31
TALLER
14 de 31
TALLER
15 de 31
TALLER
16 de 31
TALLER
ISOMÉTRICO
ISO quiere decir igual y MÉTRICA, medida; luego, isométrica es aquella que mantiene las mismas medidas o
proporciones de largo, ancho y altura del objeto.
Esta perspectiva nos da la imagen del sólido muy cerca de la realidad y es fácil de interpretar por quién no tiene
conocimientos especiales en dibujo.
La construcción de esta perspectiva requiere de tres ejes isométricos básicos, que forman entre sí ángulos de 120°.
Las medidas en los tres ejes son a igual proporción.
• Haga que la hipotenusa de la escuadra de 45° o una regla T coincida con una línea horizontal, puede ser una línea
de margen.
• Coloque la escuadra de 60° apoyada sobre la hipotenusa de la de 45° trace tenuemente el primer eje isométrico.
17 de 31
TALLER
• Invierta la posición anterior de la escuadra de 60° la indicada como en la figura siguiente y trace el otro eje isométrico.
• Deslice la escuadra de 60° de tal forma que coincida el borde del cateto menor con el punto de intersección de los
dos ejes inclinados y trace el eje isométrico vertical.
• Sobre los ejes isométricos inclinados, lleve las dimensiones de ancho y profundidad y sobre el eje vertical la altura
de la pieza, obteniendo los vértices A, B y C.
18 de 31
TALLER
• Por el punto A trace las paralelas a los dos ejes inclinados, colocando las escuadras como en las posiciones de las
figuras.
• Por los puntos B y C trace paralelas al eje isométrico vertical, hasta cortar las líneas ya trazadas, formando así las
dos primeras caras del cubo.
• Por los puntos que cerraron las dos primeras caras del cubo, trace las paralelas a los dos ejes inclinados; donde se
cortan forman un vértice que es el cierre del cubo isométrico.
• Sobre cada eje de simetría, lleve todas las dimensiones necesarias para trazar el cuerpo.
19 de 31
TALLER
• Por los puntos marcados trazar paralelas a cada uno de los ejes, de acuerdo con la forma de la pieza. Estas paralelas
engendran nuevos puntos de intersección.
• Por los puntos resultantes en el procedimiento, continuar trazando paralelas (suaves) a los ejes isométricos hasta
completar la figura modelo.
• Borrar los trazos auxiliares sobrantes y luego repintar las líneas que forman las aristas visibles de la pieza.
• Aunque poco se usa, las aristas invisibles se pueden trazar, quedando la pieza como lo indica la figura siguiente.
20 de 31
TALLER
• Trace dos líneas suaves, una a 30° y otra vertical (líneas isométricas). A partir del punto de cruce (0) de las dos
líneas, marque el radio de la circunferencia (R) a lado y lado del punto y sobre las líneas trazadas.
• Por cada uno de los puntos demarcados anteriormente trace las paralelas a las dos primeras líneas, así se forma el
cuadrado en perspectiva isométrica, en donde quedará inscrita la circunferencia. Observar que en la figura obtenida
se tienen dos vértices con angulos abiertos y son los vértices A y B.
21 de 31
TALLER
• Del vértice A lleve líneas a los puntos medios de los lados opuestos al vértice A.
• Del vértice B, lleve líneas a los puntos medios de los lados opuestos a dicho vértice C y D.
• Haciendo centro en los puntos C y D y tomando como radio la longitud de la recta que hay de cada uno de estos
puntos a los puntos medios del cuadrado isométrico, trace los arcos utilizando un compás o una plantilla de
óvalos.
22 de 31
TALLER
C
B
• Haciendo centro en los puntos A y B y, tomando como radio la medida de las líneas que van de estos vértices al
punto medio de los lados opuestos, trace los arcos que cierran la circunferencia en_ el dibujo isométrico.
23 de 31
TALLER
Una recta puede tener diferentes posiciones en relación con el plano de proyección. Pero la proyección siempre se
determina trazando perpendiculares desde los extremos de la recta al plano de proyección.
• Proyección de una recta paralela al plano de proyección (La proyección es de igual tamaño que la línea)
• Proyección de una recta en posición oblicua con respecto al plano de proyecci6n (la proyección es de menor
tamaño).
24 de 31
TALLER
• Proyección de una recta en posición oblicua respecto al plano de proyección. (La dimensión es de menor tamaño).
• Proyección de una recta en posición perpendicular respecto al plano de proyección (la proyección es un punto).
La proyección ortogonal de una recta será siempre menor o igual al tamaño de la recta; igual cuando está paralela al plano
de proyección y se convierte en un punto cuando está en posición perpendicular.
CUESTIONARIO
Indique verdadero (V) o falso (F) de cada concepto que a continuación sigue:
1. En la proyección ortogonal, los rayos visuales caen formando cualquier ángulo en relación con el plano de
proyección. __________
2. Las proyectantes son líneas imaginarias que representan a los rayos visuales __________
3. ¿En toda proyección ortogonal el observador se ubica imaginariamente tan distante que los rayos visuales son
paralelos entre sí? ________________
4. Toda proyección ortogonal es de la misma forma y tamaño de la cara del objeto que se ubicó en forma paralela.
___________________
25 de 31
TALLER
5. Para obtener la proyección de un punto se debe trazar una línea desde el punto al plano de proyección y donde
corta al plano será la proyección. ________________
6. La proyección ortogonal de una recta será menor a la dimensión real de la recta. _________
7. La proyección ortogonal de un plano se determina trazando proyectantes paralelas entre si y perpendiculares al
plano de proyección de los puntos que los determinan. __________
8. A un cuerpo se le puede sacar varias proyecciones ortogonales. _____________
PRACTICA N°3 Determinar a partir del sólido la proyección principal del objeto a mano alzada
26 de 31
TALLER
27 de 31
TALLER
28 de 31
TALLER
29 de 31
TALLER
30 de 31
TALLER
Observaciones:
31 de 31