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EDAD

6+ 2+
JUGADORES

¡Juega! Cajón de Sastre


Objetivo del juego Hay 2 formas de jugar:
E ncuentra objetos en las baldosas para 1. En tu turno, tira el dado.
conseguir cartas. ¡Consigue todas las cartas 1. Rondas y Rondas. Jugad unas cuantas ¿Qué color ha salido?
que puedas o sé el primero en conseguir 6 rondas de cada color de misión cada vez.
cartas para ganar el juego! 2. Cajón de Sastre. Tirad el dado para
decidir qué color de misión jugar.
Contenido: Rondas y Rondas es una manera genial de
9 baldosas de juego, 1 dado, 55 cartas de conocer cada juego antes de entrar en el
misión y un reloj de arena. frenesí de Cajón de Sastre. 1 y 6 rojo 2 y 5 verde 3 y 4 azul

¡Prepara! Rondas y Rondas 2. Juega una carta de ese color (si ves una
1. Coloca las baldosas formando un cuadrado 1. Acordad cuántas rondas jugaréis: flecha, acuérdate de intercambiar o dar
de 3 x 3 la vuelta a una baldosa antes de jugar).
 Jugadores Rondas de cada color
2 – 3 3 rondas 3. Q
 uien gane la misión se queda con la
4 – 5 2 rondas carta y termina tu turno.
6+ 1 ronda
4. E l jugador a tu izquierda empieza ahora
2. Jugad todas las su turno tirando el dado.
rondas de
cartas azules El primer jugador que consiga 6

primero, cartas gana el juego.
después las rondas de cartas verdes y
después las rojas.
3. Coge la carta de arriba del
¡Tened cuidado, tramposos!
color que estéis jugando y Si gritas ¡Pictureka! antes de señalar, o si
2. Separa las cartas de misión en montones jugad esa carta. señalas un dibujo que no corresponde en
del mismo color y colócalos boca abajo. absoluto con la misión, ¡eres un tramposo!
Asegúrate de que cada montón está bien
barajado. Las reglas son diferentes Los demás jugadores deciden un castigo
para cada color de misión. para ti – podrías perder una carta…
3. Para las cartas verdes y rojas, o quizás tendrías que aullar como
Lee las instrucciones en
decidid qué misión de la la parte de atrás si es la un perro o bailar
carta jugaréis: la superior, la primera vez que jugáis. Si ya para pedir
central o la inferior. sabéis lo que hay que hacer, perdón.
4. Decidid quién empieza a jugar. adelante y a jugar.
La partida continúa hacia
la izquierda.
4. Quien gane la misión se queda con la
Intercambia o da la vuelta carta y tu turno ha terminado. Le toca al
Si una carta tiene una de estas flechas, haz lo jugador situado a tu izquierda.
que indique antes de jugarla. 5. Una vez hayáis jugado los 3 colores,
Intercambia el sitio de dos contad las cartas que habéis ganado.
baldosas.  El jugador con más cartas es
Da la vuelta a cualquier el ganador.
baldosa.

1014B0731105 Aa Pictureka Value Rules (ES)


Originator: Col Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: B07311050_Pictureka Value_I.indd
Misiones Otras formas de jugar
Hay 3 colores de cartas, cada uno con un tipo de misión diferente. Juego más largo o más corto
Cajón de Sastre: Fijad un mayor o menor
número de cartas necesarias para ganar,
Azul: Encuéntralo Rojo: Mi baldosa para hacer el juego más largo o más
primero corto.
Encuentra dibujos en Rondas y Rondas: Jugad menos rondas
Derrota a los tus propias baldosas. para un juego más rápido.
demás. Juega todo el mundo.
Juega todo el
Juego en equipo
mundo. Los jugadores se dividen en equipos y
trabajan juntos. Una forma genial de
ayudar a los más pequeños a pasárselo
1. Pon la carta boca arriba para que la ¡Genial para los fenomenal.
vea todo el mundo. Muestra un dibujo más pequeños!
que aparece solamente una vez en las
baldosas. Licencia de Arne Lauwers. Arte de Eugene y Louise.
© 2014 Hasbro. Todos los derechos reservados.
2. Todos a la vez, buscad rápidamente Fabricado por: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31,
el dibujo. Grita “¡Pictureka!” y señala 1. Cada uno elige 2800 Delémont CH.
el dibujo en cuanto lo encuentres. El una baldosa y se Representado por: Hasbro Europe, 4 The Square,
primero que lo encuentre se queda con la coloca delante. Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK.
la carta. Si hay 4 jugadores Atención al Cliente: Hasbro Iberia S.L., C/Andarella, 1.
o menos, coged 2 Bloque 3. Planta 5ª, Aptdo. Correos 72, 46950-Xirivella
baldosas cada uno. (Valencia). NIF B-96897251. Tel: +34 (900) 180377.
Verde: Personal E-mail: consumidor@hasbro.es.
2. Levanta la primera carta del montón rojo, Por favor guarde esta información,
léela en voz alta y colócala en el centro para puede necesitarla más adelante.
Tira el dado y que la vea todo el mundo. Los colores y el contenido pueden
busca a diferir de los mostrados.
contrarreloj. 3. Cuenta “3, 2, 1, YA,” da la vuelta a tus
baldosas y empieza a buscar. www.hasbro.es
¡Juegas tú solo! La app HASBRO ARCADE es compatible con iPhone,
4. En cuanto encuentres un dibujo que iPad, iPod touch y determinados dispositivos Android. Se
se corresponda con la misión, grita requiere iOS 5.0 o posterior. Visita www.hasbro.com/arcade
1. Coge una carta verde. Lee en voz alta “¡Pictureka!” y señálalo con el dedo. para información sobre instrucciones, disponibilidad y
la misión que has elegido, luego tira Quédate con la carta. compatibilidad. Pide permiso a tus padres antes de acceder
el dado. Debes encontrar tantos de online. Disponible por tiempo limitado. No disponible en
esos objetos como el número que has Si no encuentras un todos los idiomas. Nota: Hasbro es responsable únicamente
sacado. del contenido generado por Hasbro. Por favor consulta los
dibujo que se Términos y Condiciones de terceros para más información.
2. Coloca la carta boca arriba frente a corresponda, puedes Apple, el logotipo de Apple, iPhone, iPad y iPod touch son
ti, luego pide a otro jugador que dé dar la vuelta a tus marcas comerciales registradas de Apple Inc., en los
la vuelta al reloj de arena y que vigile baldosas una vez por EEUU y/u otros países. App Store es una marca de
cuándo se te acabe el tiempo. cada carta. servicio de Apple Inc. Google Play y Android son
marcas registradas de Google Inc.
3. Preparado, listo, ¡Ya!
¡Empieza a buscar! 5. Cuando acabes, coloca tus baldosas
¡Enhorabuena! Si encuentras objetos donde quieras en el
tablero de juego.

Aa
suficientes antes de que se acabe el
tiempo, quédate con la carta.

1014B0731105
¡Lo sentimos! Si el tiempo se acaba
antes de que hayas encontrado
suficientes objetos, ¡mala suerte!
Coloca la carta al final del montón.

1014B0731105 Aa Pictureka Value Rules (ES)


Originator: Col Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: B07311050_Pictureka Value_I.indd

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