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EJÉRCITOS WARHAMMER:

ALTOS ELFOS - ERRATAS Y FAQs


ERRATAS desate su ira sobre el guerrero que la haya
matado. La miniatura que mate a Caradryan
Pág. 49. Destreza marcial. Sustituye la sufrirá inmediatamente 1D6 heridas que no
segunda frase por: “Los Altos Elfos armados permiten tirada de salvación por armadura.”
con lanzas pueden luchar con una fila adi-
cional cuando combaten por el frontal de la Pág. 71. Objetos mágicos, Alabarda Fénix.
unidad.” Sustituye:
“Todos los ataques efectuados con la Alabar-
da Fénix se consideran ataques flamígeros”
Pag 59. Capa de león. Sustituye la última por:
frase por: “Los leones suman +2 a su tirada
de salvación por armadura frente a ataques “Alabarda. Todos los ataques efectuados con
de proyectil.” la Alabarda Fénix se consideran ataques fla-
mígeros”.

Pág. 66. Gran Señor del conocimiento. Sus-


tituye el tercer párrafo por: “Además, cual- Pág. 89 Elección de personajes. El titular de
quier hechizo que Teclis lance con éxito, se la primera columna debe ser: “Valor max.
condiderará lanzado con fuerza irresistible del ejército”.
si la tirada ha obtenido cualquier resultado
doble (excepto en el caso de una disfunción
mágica).” Pag 91. Príncipe. Opciones. Armadura. La
primera opción debe cambiarse por “Arma-
dura ligera .... 3ptos.”
Pág. 68. Corona sombría. Sustituye la prime-
ra frase por: “Si Alith Anar (y la unidad en la
que se encuentre) se desmoraliza y huye de Pág 92. Caradryan. Armas y armadura.
un combate cuerpo a cuerpo, [...]” Caradryan está equipado con una Albarde
Fénix, no una Espada Fénix.

Pág. 69. Talismán de Hoeth. Segundo párra-


fo. Sustituye la primera frase por: “Este Pág. 96. Yelmos plateados. Armas y armadu-
objeto convierte a Eltharion en un hechice- ra. La última opción debe sustituirse por
ro Alto Elfo de nivel 2 [...]” “Armadura pesada”.
Pág. 70. Pellejo de Charandis. Segundo
párrafo, sustituye la primera frase por: La Pág. 96. Príncipes Dragón de Caledor.
capa de Korhil incrementa su salvación por Armas y armadura. Debe incluirse la Arma-
armadura a 4+ frente a ataques en combate dura de dragón como equipo.
cuerpo a cuerpo, y a 3+ frenta a ataques de
disparo.
Pág. 96. Príncipes Dragón de Caledor.
Opciones. La segunda opción debe susti-
Pág. 71. Marca de Asuryan. Sustituye el tuirse por: “ Un Gran Principe Dragón
segundo párrafo por: “Si matan a Caradryan puede incluir objetos mágicos por un valor
en combate cuerpo a cuerpo, hablará una total máximo de.....25ptos”
última vez e invocará a Asuryan para que

© Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, Warhammer, Warhammer 40,000, Apocalipsis son ©, TM y/o ® Games Workshop Limited 2008. Todos los derechos reservados.
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Pág. 98. Lanzavirotes de Repetición. El perfil Pág. 101. Incienso sagrado. Sustituye el segun-
de atributots del Lanzavirotes debe cambiar- do párrafo por: “Todos los disparos efectuados
se por: contra su portador y la unidad en la que se
M HA HP F R H I A L encuentre deben aplicar un modificador de -1
Lanzavirotes - - - - 7 3 - - - al impactar.”
de repetición.
Pág. 99. Arco del navegante. Segundo párrafo. Pág. 101. Estandarte de Saphery. Sustituye el
Sustituye la última frase por: “ Ten en cuenta segundo párrafo por: “El estandarte añade
que puedes disparar el Arco del Navegante des- +1D3 dados de energía a tu reserva en cada
pués de mover (no después de haber marcha- una de las fases de magia propias.”
do), así como aguantar y disparar con él.”

Pág. 101. Estandarte de la templanza. Segundo


Pág. 99. Arco de Ellyrion. sustituye el segun- párrafo, sustituye el principio de la segunda
do párrafo por: “A efectos de juego, este frase por: [...]Además, las tropas sujetas a [...]”
arco se considera un arco largo normal, con
algunas excepciones: su portador puede
disparar tres veces sobre un mismo objetivo Pág. 102. Libro de Hoeth. Sustituye el segundo
en cada una de sus fases de disparo y causa párrafo por “Cuando el mago que posea este libro
impactos de Fuerza 5.” supere la tirada para lanzar algún hechizo, se con-
sidera lanzado con fuerza irresistible con cual-
Pág. 99. Espada Deslumbrante. Esta espada no quier resultado de dobles en esa tirada (excepto
es un Arma a dos manos, si no que Requiere cuando ocurra una disfunción mágica).”
ambas manos.
Pág. 99. Azote del Mal. Sustituye el segundo
párrafo por: “Los impactos infligidos a un Pág. 102. Cristal de las Annulii. Sustituye el segun-
adversario con 2 o más Heridas en su perfil de do párrafo por: ““Durante la fase de magia enemi-
atributos inicial siempre hieren con un resulta- ga, el Cristal permite al jugador alto elfo robar uno
do de 2+. Las tiradas de salvación por armadu- de los dados de energía de la reserva del oponen-
ra se ven modificadas según la Fuerza del porta- te y añadirlo a sus dados de dispersión.”
dor de esta arma.”
Pág. 100. Armadura estelar. Sustituye la última Pág 102. Debe añadirse el siguiente objeto arcano:
frase por: ““Si la miniatura es teleportada fuera
del tablero, se considera que ha salido del Sello de Asuryan 40 puntos.
mismo como si estuviera persiguiendo a una Dispersa automáticamente un hechizo ene-
unidad fuera del tablero.” migo. Además, tira 1D6. Si obtienes un resul-
tado de 4+ el hechizo será destruido y el
hechicero que lo lanzó no podrá volver a uti-
Pág 101. Corona Dorada de Atrazar. Sustituye el lizarlo durante el resto de la batalla. Un solo
segundo párrafo por: “Un solo uso. Anula la uso.”
primera herida no salvada sufrida, incluso si se
trata de un golpe letal.”
Pág 103. Colgante de la venganza. Sustituye
la primera frase del segundo párrafo por:
Pág. 101. Capa del Señor del conocimiento. “Deberán repetirse todas las tiradas con éxito
Sustituye la primera frase del segundo párrafo efectuadas al golpear una runa sobre un Yun-
por:“Su portador y la unidad en la que se que Rúnico.”
encuentre obtiene una tirada de salvación espe-
cial de 2+ contra las heridas causadas por
hechizos.”

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Pág 103. Cuerno del Dragón. Segundo párra- Magia, o sólo le limita a utilizar los hechizos
fo. Sustituye la última frase por: “Todas las de uno de los ocho Saberes de la Magia descri-
miniaturas Altos Elfos amigas pueden repetir tos en el reglamento de Warhammer?
las tiradas no superadas de chequeos de rea- R. No puede utilizar la Alta Magia. Es más un
grupamiento o de psicología hasta el inicio guerrero que un mago.
de su turno siguiente.”
P. ¿Tyrion tiene una tirada de salvación por
armadura de 1+ o de 0+?
Pag 103. Poción de Curación. Sustituye la
segunda frase por: “El personaje portador, o R. Una tirada de salvación por armadura de
0+. La barda de Malhandir no afecta a esta tira-
cualquier otro personaje en contacto peana da de salvación, pero está a lomos de este cor-
con peana con él, puede bebérsela al inicio de cel élfico (por eso tiene un modificador de +1
cualquier fase del turno de cualquier jugador.” en su tirada de salvación por armadura). La
Armadura de Dragón de Aenarion le garantiza
FAQs una tirada de salvación por armadura de 1+,
Las Fuerzas de Ulthuan pero esto no quiere decir que no pueda modifi-
carse.
P. Cuando dos miniaturas con la regla siempre
ataca primero (SAP) están trabadas en comba-
te, y una de ellas está equipada con un arma P. ¿Teclis se considera un Archimago alto elfo a
a dos manos, ¿la miniatura equipada con el efectos de garantizar al ejército en el que esté
arma a dos manos ataca en último lugar? Por incluido +1 en la tirada de dispersión?
ejemplo, si un Alto Elfo con un atributo de Ini- R. Sí. Importante nota filosófica: somos com-
ciativa 6 y equipado con un arma a dos pletamente conscientes de que esta respuesta
manos está en combate con una miniatura no es lo que pone estrictamente en el regla-
enemiga con la regla SAP, Iniciativa 4 y un mento, pero confiamos en que todo el mundo
arma de mano, ¿quién ataca primero? estará de acuerdo en que éste es uno de esos
R. Cuando dos miniaturas con la regla SAP casos en las que no sería justo aplicar las reglas
están trabadas en combate, atacará primero el de manera estricta.
que tenga mayor atributo de Iniciativa (se tirará
un dado en el caso de que la Iniciativa sea la Las Artes de Saphery
misma). Cualquier otra situación, como la
carga, armas a dos manos, etc., se ignorarán, ya P. ¿La Disipación de Magia afecta a los objetos
que predomina la regla SAP. portahechizos o a los cánticos de los Reyes
Funerarios?
R. No, ya que no tienen valor de dificultad.
P.¿Cuántos Puntos de Victoria cuesta un Dra-
gón Solar dirigido por un Mago Dragón de
Caledor? P. Si la Disipación de Magia se ha lanzado con
éxito, ¿hace que sea más difícil dispersar los
R. 230 puntos. El Mago Dragón cuesta 120, y se hechizos que permanecen activos? Por ejemplo,
le añaden los puntos por cualquier mejora y si un Archimago alto elfo lanza con éxito Lla-
objetos mágicos que lleve. mas del Fénix contra el enemigo y, posterior-
mente, un mago alto elfo lanza con éxito la
Disipación de Magia, ¿el enemigo necesita
P. ¿Las Capas de León proporcionan cualquier obtener un 14 en la tirada de dados para dis-
tipo de protección contra los proyectiles mági- persarlo en su turno, o sólo necesita un resul-
cos (u otros tipos de magia directa)? tado de 11?
R. No, no tiene efecto alguno contra los demás R. El enemigo necesitaría un resultado de 14.
ataques mágicos. La Disipación de Magia hace que los hechizos
Héroes de Ulthuan que permanecen activos sean más difícil de dis-
persar, ya que aumentan su valor de dificultad
P. ¿El Talismán de Hoeth de Eltharion le permi- (podría ser una consecuencia inesperada de
te utilizar los hechizos del Saber de la Alta jugar alrededor de los Vientos de la Magia). Sin
embargo, cuando la Disipación de Magia deja
de funcionar, los hechizos que permanecen P. Si un enemigo tiene objetos mágicos o reglas
activos vuelven a tener su valor de dificultad especiales que se activan al inicio de su fase
original. de magia y un jugador de los Altos Elfos quie-
re utilizar el Fragmento de Vórtice, ¿qué preva-
lece, los objetos mágicos y reglas especiales del
P. Del mismo modo, ¿la Disipación de Magia
enemigo, o el Fragmento de Vórtice?
afecta a los hechizos lanzados al nivel de poder
de su valor de dificultad? Por ejemplo, si un R. Consulta la respuesta anterior.
hechizo se lanza con un resultado de 6 en la
tabla de disfunción mágica cuando la Disipa- P. Una miniatura con el Arco de Ellyrion ¿sufre
ción de Magia está activa, ¿se lanzaría con su una penalización de -1 en la tirada para
valor de dificultad o con su valor de dificultad impactar por tener múltiples disparos? Ade-
+3? más, una miniatura con el Arco de Ellyrion,
¿puede dispararlo tres veces como parte de
una reacción de aguantar y disparar?
R. Continuando con la respuesta anterior,
R. No, no tiene la regla disparos múltiples, y
habría que sumar +3. Este hechizo resulta más
no, sólo puede disparar tres veces en su fase de
difícil de dispersar , ya que tendría un valor de
disparo.
dificultad mayor.

P. Si un hechicero enemigo con resistencia a la P. ¿Cómo interactúan el Colgante de la Vengan-


magia (como una Damisela bretoniana, por za y las repeticiones de tirada de Kraggi, el
ejemplo) está presente en el campo de batalla ayudante de Thorek Cejohierro?
y se lanza la Disipación de Magia, ¿el hechice- R. Recuerda que una tirada de dados sólo
ro enemigo puede aplicar su resistencia a la puede repetirse una vez, por lo que los dos no
magia contra el hechizo? interactúan nunca a la vez.
A. No, ya que el hechizo no afecta directamente En otras palabras, el Colgante te obliga a repe-
a las miniaturas enemigas. tir las tiradas superadas y Kraggi te permite
repetir una tirada fallida, pero en ambos casos,
no puedes volver a repetir la segunda tirada.
La Forja de Vaul
P. Si una miniatura (o su montura) equipada
P. Si una miniatura/unidad está protegida con
con la Armadura de Dragón resulta impacta-
el Incienso Sagrado o una regla parecida (-1 a
da por una bala en llamas, un virote en lla-
la tirara para impactar de los disparos efec-
mas, una espada en llamas, etc. ¿será inmune
tuados), ¿afecta al 4+ necesario para los
a todo el ataque, o puede resultar aplastado
impactos parciales causados por un arma que
por el subyacente virote, bala, espada, etc.?
utiliza plantilla, como la catapulta?
R. Es inmune a todos estos ataques. Las reglas
R. No, los impactos parciales siempre se resuel-
son claras, y la razón alquímica para esto es
ven con un 4+.
que la armadura repele tanto a los elementos
de fuego, como a los que están imbuidos en
ellos.
Febrero, 2010.

P. Si los hechizos que permanecen activos y que


Gracias a Jesús de la Torre por su colaboración
causan daño al inicio de todas las fases de
magia están activos y un jugador de los Altos en la sección de erratas de este documento.
Elfos quiere utilizar el Fragmento de Vórtice,
¿qué prevalece, ¿el daño de los hechizos o el
del Fragmento de Vórtice?
R. Puesto que ambos se aplican al inicio de la
fase de magia, necesitas aplicar La Regla Más
Importante (página 3 del Reglamento) para
determinar que ocurre primero.

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