Вы находитесь на странице: 1из 3

~ Пояснение от автора ~

ролевой игры. Он универсален(в рамках НРИ). На него


спокой но поместятся все данные о вашем ПИ, на него МИ
записывает сколько Очков Душ получили ПИ за убий ство
босса, и так далее.

※ Мастер Игры (МИ) - Мастер Игры нужен обязательно!


Это тот, кто даё т ПИ задания от лица разных Не Игровых
Персонажей (НИП), натравливает на ПИ монстров,
которых те убивают, и получают Очки Душ, либо умирают
в битве с этими монстрами.
В обязанности МИ входит описание различных ситуаций ,
в которые попадают ПИ, выдача опыта (ну, Очков Душ,
Это тестовая версия ролё вки по вселенной DS, но на базе конечно-же), отыгрыш НИП а также управление
механики S.P.E.C.I.A.L (аналоговой ), применявшей ся в монстрами, а также, решение проблем, неизменно
Fallout PnP. Я не знаю, буду-ли развивать эту идею, так возникающих за столом в процессе игры.
что, дай те знать если зай дёт.

Итак, объясню. Некогда, я набрё л на одну ролё вку,


упомянутую выше. Я изучил правила, и их прикол состоит
в том, что они позволяют довольно точечно развивать
персонажа, более гибко его настроить. В DS развитие
персонажа (далее просто ПИ) подразумевает под собой
забрасывание в его параметры определё нное количество
очков, от чего повышается сила атаки, и т.п. Здесь такого
не будет. Как и в Fallout PnP, игроки должны будут
прокачивать для ПИ навыки. Но, так как это ролевая игра,
эти навыки не будут касаться только лишь боевой
стороны игры. Будет ещё и социальная сторона, которая
иногда гораздо важней , чем способность ПИ проливать
вражескую кровь.

Этот вариант правил будет экспериментом. И, опять-же


повторюсь, если этот эксперимент будет успешным, то
можно будет расширить и развить данные правила.

~ Что нужно для игры? ~


※ Стандартные RPG-кости - Для игры в DS-RPG нужны
обычные дай сы, или кости, которые используются в D&D.
Однако, есть одно различие — если в D&D игрок
использует 1d20 для проверки успешности атаки, и
преминения навыков. DS-RPG используется 1d100. Если
честно, то настоящий стогранник достать в наше время
почти нереально
(я видел всего 1-ну ролевую партию на YouTube, где был
использован НАСТОЯЩИЙ d100), следовательно, будем
использовать так называемый процентник — а именно
1d10, и d%.

Именно это мы впредь будем именовать как d100. Для


того чтобы понять, успешна-ли проверка того или иного
навыка, нужно сложить/вычесть те, или иные
модификаторы, штрафы, бонусы, одним словом, провести
нехитрые вычисления. После этого — бросаем d100, и
смотрим что выпало.
Если результат меньше или равен значения Навыка ПИ, то
проверка успешна. Если результат превысил значение
Навыка ПИ, то проверка провальна, и — если Мастер Игры
(далее просто МИ) достаточно жесток и зол на игроков за
то, что те украли у него печеньки :) - то МИ, может
наказать этот провал.

※ Лист бумаги/лист персонажа - Листок бумаги - это


почти обязательный аттрибут для любой настольной
~ Параметры ~ Тяжё лое оружие дальнего
боя (ТоДБ)
= (ЛОВК + РЕАК) + 5

Итак, параметры — наиболее важная составляющая ПИ,


определяющая его возможности и способности. В этой DS-
RPG параметры могут измерятся от 1-цы до 10-ки. ~ Защитные ~
Каждый класс, выбранный персонажем на стадии Название навыка Формула
создания персонажа имеет свой набор параметров.
Навык Блока (НБ) = (РЕАК + ВОСП) + 10
Всего в этой игре их 12 - Телосложение (ТЕЛО),
Выносливость (ВЫНС), Сила (СИЛА), Ловкость (ЛОВК), Навык Парирования (НП) = (РЕАК + ЛОВК) + 10
Восприятие (ВОСП), Реакция (РЕАК), Интеллект (ИНТЛ), Навык Уклонения (НУ) = (РЕАК × 2) + 15
Харизма (ХАР), Внешность (ВНЕ), Человечность (ЧЕЛОВ.),
Вера (ВЕР), Удача (УД).
~ Магические ~
Кроме параметров есть и этносы, определяющие бонусы
для тех или иных навыков, но о них в следующий раз. Название навыка Формула
Сотворение Чар (СЧ) (ИНТЛ+10) × 2
Каждый параметр имеет разные производные от себя,
которые высчитываются с помощью формул. Сотворение Пиромантии
(ИНТЛ + ВЕРА) × 2
(СП)
Чтение Молитв (ЧМ) (ВЕРА + 10) × 2
~ Проверки параметров - иногда, МИ может попросить
игрока пройти проверку параметра (любого). Для этого
игрок должен сделать бросок 1d10 для необходимого ~ Социальные ~
параметра. Результат должен быть равен или меньше
Название навыка Формула
значения параметра, только в таком случае проверка
считается успешной. Навык Запугивания (НЗ) = (СИЛА + ВНЕ) + 5
Навык Убеждения (НУб) = ХАР + ИНТЛ
Навык Обмана (НО) = (ХАР + ИНТЛ) + 5

~ Навыки ~ Навык Соблазнения (НС) = (ХАР + ВОСП) + 5

Навыки - это более конкретные возможности ПИ, которые ~ Общие ~


определяют возможности ПИ в той или иной области. В
этой игре назвния навыков будут сокращены до 1-ой Название навыка Формула
буквы каждого слова в названии - например, Навык = (ИНТЛ + 5)/2
Рукопашного Боя будет сокращё н до НРБ, и дак далее. Знания о мире (ЗоМ)
(округление ↓)
Всего есть 27 навыков -
= (ИНТЛ + 10)/2
Ремесло (Рем)
(округление ↓)
~ Атакующие ~
(Ближний бой ) Торговля (Торг) = (ИНТЛ + ХАР)/2
Название навыка Формула = (ИНТЛ + ВОСП + УД)/3
Выживание (Выж)
(округление ↓)
Лё гкое оружие ближнего
= (СИЛА + РЕАК) + 15
боя (ЛоББ) = (ВОСП + 10)/2
Поиск (Поиск)
(округление ↓)
Среднее оружие ближнего
= (СИЛА + РЕАК) + 10
боя (СоББ) = (ЛОВК + 5)/2
Акробатика (Акр)
(округление ↓)
Тяжё лое оружие ближнего
= (СИЛА + РЕАК) + 5
боя (ТоББ) Атлетика (Атл) = (ТЕЛО + СИЛА) + 5
Ловкость рук (ЛР) = (ЛОВК + ИНТЛ) + 10
~ Атакующие ~ = (ЛОВК + 10)/2
(Дальний бой ) Скрытность (Скрт)
(округление ↓)
Название навыка Формула Маскировка (Маск) = (ЛОВК + ИНТЛ) + 5
Лё гкое оружие дальнего Поиск и Разрядка Ловушек = (ВОСП + ИНТЛ + РЕАК)/3
= (ЛОВК + РЕАК) + 15
боя (ЛоДБ) (ПиРЛ) (округление ↓)
Среднее оружие дальнего
= (ЛОВК + РЕАК) + 10
боя (СоДБ) Каждй навык имеет выражение в процентах (%), которое
служит для определения того, насколько хорошо ПИ
владеет тем или иным навыком. Каждый навык может
быть прокачен/повышен до 300 % - до максимального
значения любого навыка, а для прокачки ПИ получает
каждый уровень - Очки Навыков (ОН), количество
которых равно -

(ИНТЛ + 10) × 2 = ОН

Столько ОН и получает ПИ каждый уровень. Однако, при


столь большом количестве ОН, персонаж не может
постоянно платить одну и ту-же цену за повышение
навыка — как только ПИ достигает определё нного
значения в каком-либо навыке, то продолжать улучшать
этот навык будет довольно сложно. По этому, стоимость
одного пункта навыка будет расти. По какому принципу
это происходит, ниже представлена таблица -

Уровень Стоимость 1 пункта навыка


Навыка ПИ (ОН)
1 - 100 2
101 - 105 3
106 - 110 4
111 - 115 5
116 - 120 6
+1/+5 +1

Есть одно «но» - если (КРАЙНЕ маловероятно) игрок


прокачает все навыки своего ПИ до 200 %, то на этом его
развитие всё равно не закончится - ПИ может постепенно,
неопределё нно долго (почти бесконечно), повышать своё
ОЗ. Но, это так, лирическое отступление. Стоит также
сказать, что максимальная стоимость одного пункта
навыка не может превышать количество ОН, получаемое
ПИ за уровень.

Макс. цена/ 1 пункт = Очки навыка ПИ/Уровень

Оценить